JP2010142347A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、互いのブレイブ攻撃により相手のキャラクタに設定されたブレイブ値であって、HP攻撃の攻撃力の算出に用いられるそのブレイブ値を奪い合うブレイブバトルを含むバトルを制御し、プレイヤPからのブレイブ攻撃の実行要求に応じて、プレイヤキャラクタPCによる敵キャラクタNPCに対するブレイブ攻撃を実行し、敵キャラクタNPCに設定されたブレイブ値の一部又は全部をプレイヤキャラクタPCに移し、プレイヤからのHP攻撃の実行要求に応じて、プレイヤキャラクタPCによる敵キャラクタNPCに対するHP攻撃を実行し、敵キャラクタNPCに設定されたHPの値を低下させる。
【選択図】図5
Description
図5は、ビデオゲーム処理装置100が実行するバトル処理の例を示すフローチャートである。バトル処理では、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCによるバトルの開始から終了までの処理が実行される。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
30,31,32 操作部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (9)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦し、互いの生命パラメータ攻撃により相手のキャラクタに設定された生命パラメータの値を戦闘不能となる戦闘不能値まで低下させたキャラクタの勝利とするビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
互いのブレイブパラメータ攻撃により相手のキャラクタに設定されたブレイブパラメータであって、前記生命パラメータ攻撃の攻撃力の算出に用いられる当該ブレイブパラメータの値を奪い合うブレイブバトルを含む前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御手段を含み、
前記バトル制御手段は、
前記プレイヤからのブレイブパラメータ攻撃の実行要求に応じて、前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対するブレイブパラメータ攻撃を実行し、前記敵キャラクタに設定されたブレイブパラメータの値の一部又は全部を前記プレイヤキャラクタに移すブレイブ攻撃制御手段と、
前記プレイヤからの生命パラメータ攻撃の実行要求に応じて、前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する生命パラメータ攻撃を実行し、前記敵キャラクタに設定された生命パラメータの値を低下させる生命パラメータ攻撃制御手段とを有する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記生命パラメータ攻撃制御手段は、前記プレイヤからの生命パラメータ攻撃の実行要求に応じて、前記プレイヤキャラクタに設定されているブレイブパラメータの値に応じた攻撃力を算出し、算出した攻撃力に応じて低下させる生命パラメータの値を算出する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記生命パラメータ攻撃制御手段は、前記プレイヤキャラクタに設定されているブレイブパラメータの値が大きいほど、大きい攻撃力となるように当該攻撃力を算出する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ブレイブ攻撃制御手段は、ブレイブパラメータ攻撃の実行により前記敵キャラクタに設定されたブレイブパラメータの値の全部を前記プレイヤキャラクタに移したときは、前記プレイヤキャラクタに設定されているブレイブパラメータの値にボーナス値を加算する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記生命パラメータ攻撃制御手段は、前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する生命パラメータ攻撃を実行したあと、前記プレイヤキャラクタに設定されているブレイブパラメータの値を生命パラメータ攻撃の攻撃力を向上不能な攻撃力向上不能値に低下させる
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記生命パラメータ攻撃制御手段は、前記プレイヤキャラクタに設定されているブレイブパラメータの値を前記攻撃力向上不能値に低下させたあと、徐々に所定の初期値まで回復させる
請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤによって操作される操作手段を含み、
前記ブレイブ攻撃制御手段は、前記操作手段を構成する複数の操作部のうちの所定操作部の操作によるブレイブパラメータ攻撃の実行要求を受け付け、
前記生命パラメータ攻撃制御手段は、前記操作手段を構成する複数の操作部のうちの特定操作部の操作による生命パラメータ攻撃の実行要求を受け付ける
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦し、互いの生命パラメータ攻撃により相手のキャラクタに設定された生命パラメータの値を戦闘不能となる戦闘不能値まで低下させたキャラクタの勝利とするビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
互いのブレイブパラメータ攻撃により相手のキャラクタに設定されたブレイブパラメータであって、前記生命パラメータ攻撃の攻撃力の算出に用いられる当該ブレイブパラメータの値を奪い合うブレイブバトルを含む前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御処理を含み、
前記バトル制御処理では、
前記プレイヤからのブレイブパラメータ攻撃の実行要求に応じて、前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対するブレイブパラメータ攻撃を実行し、前記敵キャラクタに設定されたブレイブパラメータの値の一部又は全部を前記プレイヤキャラクタに移すブレイブ攻撃制御処理と、
前記プレイヤからの生命パラメータ攻撃の実行要求に応じて、前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する生命パラメータ攻撃を実行し、前記敵キャラクタに設定された生命パラメータの値を低下させる生命パラメータ攻撃制御処理とを実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとが対戦し、互いの生命パラメータ攻撃により相手のキャラクタに設定された生命パラメータの値を戦闘不能となる戦闘不能値まで低下させたキャラクタの勝利とするビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
互いのブレイブパラメータ攻撃により相手のキャラクタに設定されたブレイブパラメータであって、前記生命パラメータ攻撃の攻撃力の算出に用いられる当該ブレイブパラメータの値を奪い合うブレイブバトルを含む前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御処理を実行させ、
前記バトル制御処理では、
前記プレイヤからのブレイブパラメータ攻撃の実行要求に応じて、前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対するブレイブパラメータ攻撃を実行し、前記敵キャラクタに設定されたブレイブパラメータの値の一部又は全部を前記プレイヤキャラクタに移すブレイブ攻撃制御処理と、
前記プレイヤからの生命パラメータ攻撃の実行要求に応じて、前記プレイヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する生命パラメータ攻撃を実行し、前記敵キャラクタに設定された生命パラメータの値を低下させる生命パラメータ攻撃制御処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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| JP2008320914A JP5294821B2 (ja) | 2008-12-17 | 2008-12-17 | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
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