JP6125693B2 - ゲームの制御方法、情報処理装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
情報処理装置により実行されるゲームの制御方法であって、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行する第1実行ステップと、
前記第2のコマンドの選択を受け付けると、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドを実行し、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部の第1のコマンドを実行する第2実行ステップと、を含む。
また、本発明に係る情報処理装置は、
ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶する記憶部と、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付部と、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行し、前記第2のコマンドの選択を受け付けると、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドを実行し、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部の第1のコマンドを実行する制御部と、を備える。
また、本発明に係るプログラムは、
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行する第1実行ステップと、
前記第2のコマンドの選択を受け付けると、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドを実行し、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部の第1のコマンドを実行する第2実行ステップと、を実行させる。
[1]
情報処理装置により実行されるゲームの制御方法であって、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行する第1実行ステップと、
前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記2つ以上の第1のコマンドのうち少なくとも1つの前記第1のコマンドを実行する第2実行ステップと、
を含み、
第1のコマンドを前記第1実行ステップにおいて実行する場合の実行結果と、該第1のコマンドを前記第2実行ステップにおいて実行する場合の実行結果と、が異なる、方法。
[2]
第1のコマンドを前記第1実行ステップにおいて実行するために要する所定パラメータの消費量と、該第1のコマンドを前記第2実行ステップにおいて実行するために要する該所定パラメータの消費量と、が異なる、[1]に記載の方法。
[3]
前記記憶ステップにおいて、前記2つ以上の第1のコマンドの順序を前記記憶部に記憶させ、
前記2つ以上の第1のコマンドそれぞれを前記第2実行ステップにおいて実行する場合の実行結果は、前記順序に基づいて決定される、[2]に記載の方法。
[4]
前記記憶ステップにおいて、前記2つ以上の第1のコマンドのそれぞれに対応付けられた属性を前記記憶部に記憶させ、
前記2つ以上の第1のコマンドそれぞれを前記第2実行ステップにおいて実行する場合の実行結果は、前記2つ以上の第1のコマンドに対応付けられた属性の組み合わせに基づいて決定される、[2]または[3]に記載の方法。
[5]
前記複数の第1のコマンドのうち2以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付ステップを更に含み、
前記記憶ステップにおいて、前記第1受付ステップで受け付けた前記設定に基づいて、設定された前記2以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドを前記記憶部に記憶させ、
前記第1受付ステップにおいて設定を受付可能な前記第1のコマンドは、ユーザに関するユーザ情報に基づいて定められる、[2]乃至[4]の何れか一項に記載の方法。
[6]
前記第2受付ステップにおいて選択を受付可能な前記第1のコマンドは、前記複数の第1のコマンドのうち前記第1受付ステップで設定された前記2つ以上の第1のコマンドを除く第1のコマンドである、[5]に記載の方法。
[7]
前記複数の第1のコマンドそれぞれは、ゲーム媒体に所定の行動を実行させるコマンドであり、
前記第2実行ステップにおいて、前記2つ以上の第1のコマンドのうち実行される前記第1のコマンドの数が、他のゲーム媒体が実行する行動に基づいて定まる所定の条件を満たすか否かに応じて定められる、[1]乃至[6]の何れか一項に記載の方法。
[8]
ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶する記憶部と、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付部と、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行し、前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記2つ以上の第1のコマンドのうち少なくとも1つの前記第1のコマンドを実行する制御部と
を備え、
第1のコマンドの選択を受け付けたことによって該第1のコマンドを実行する場合の実行結果と、第2のコマンドの選択を受け付けたことによって該第1のコマンドを実行する場合の実行結果と、が異なる、情報処理装置。
[9]
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行する第1実行ステップと、
前記第2のコマンドの選択を受け付けると、前記2つ以上の第1のコマンドのうち少なくとも1つの前記第1のコマンドを実行する第2実行ステップと、
を実行させ、
第1のコマンドを前記第1実行ステップにおいて実行する場合の実行結果と、該第1のコマンドを前記第2実行ステップにおいて実行する場合の実行結果と、が異なる、プログラム。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 第1受付部
16 決定部
17 第2受付部
18 サーバ制御部
19 ネットワーク
20 ユーザ情報
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 表示部
24 端末制御部
25 媒体表示画面
26 画像表示領域
27 媒体パラメータ表示領域
28 役割設定領域
29 コマンド設定領域
30 編集ボタン
31 編集画面
32 コスト表示領域
33 コマンド内容表示領域
34 コマンド設定領域
35 自動ボタン
36 決定ボタン
37 対戦画面
38 第1のグループ表示領域
39 第2のグループ表示領域
40 対戦情報表示領域
41 第1のコマンドボタン
42 第2のコマンドボタン
43 前衛表示領域
44 後衛表示領域
45 前衛表示領域
46 後衛表示領域
Claims (9)
- 情報処理装置により実行されるゲームの制御方法であって、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行する第1実行ステップと、
前記第2のコマンドの選択を受け付けると、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドを実行し、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部の第1のコマンドを実行する第2実行ステップと、を含む、方法。 - 第1のコマンドを前記第1実行ステップにおいて実行するために要する所定パラメータの消費量と、該第1のコマンドを前記第2実行ステップにおいて実行するために要する該所定パラメータの消費量と、が異なる、請求項1に記載の方法。
- 前記記憶ステップにおいて、前記2つ以上の第1のコマンドの順序を前記記憶部に記憶させ、
前記2つ以上の第1のコマンドそれぞれを前記第2実行ステップにおいて実行する場合の実行結果は、前記順序に基づいて決定される、請求項2に記載の方法。 - 前記記憶ステップにおいて、前記2つ以上の第1のコマンドのそれぞれに対応付けられた属性を前記記憶部に記憶させ、
前記2つ以上の第1のコマンドそれぞれを前記第2実行ステップにおいて実行する場合の実行結果は、前記2つ以上の第1のコマンドに対応付けられた属性の組み合わせに基づいて決定される、請求項2または3に記載の方法。 - 前記複数の第1のコマンドのうち2以上の第1のコマンドの設定を受け付ける第1受付ステップを更に含み、
前記記憶ステップにおいて、前記第1受付ステップで受け付けた前記設定に基づいて、設定された前記2以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドを前記記憶部に記憶させ、
前記第1受付ステップにおいて設定を受付可能な前記第1のコマンドは、ユーザに関するユーザ情報に基づいて定められる、請求項2乃至4の何れか一項に記載の方法。 - 前記第2受付ステップにおいて選択を受付可能な前記第1のコマンドは、前記複数の第1のコマンドのうち前記第1受付ステップで設定された前記2つ以上の第1のコマンドを除く第1のコマンドである、請求項5に記載の方法。
- 前記複数の第1のコマンドそれぞれは、ゲーム媒体に所定の行動を実行させるコマンドであり、
前記第2実行ステップにおいて、前記2つ以上の第1のコマンドのうち実行される前記第1のコマンドの数が、他のゲーム媒体が実行する行動に基づいて定まる所定の条件を満たすか否かに応じて定められる、請求項1乃至6の何れか一項に記載の方法。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶する記憶部と、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付部と、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行し、前記第2のコマンドの選択を受け付けると、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドを実行し、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部の第1のコマンドを実行する制御部と、を備える、情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の第1のコマンドと、該複数の第1のコマンドのうち2つ以上の第1のコマンドに対応する第2のコマンドと、を記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記第1のコマンドまたは前記第2のコマンドの選択を受け付ける第2受付ステップと、
前記第1のコマンドの選択を受け付けると、選択された該第1のコマンドを実行する第1実行ステップと、
前記第2のコマンドの選択を受け付けると、所定条件を満たす場合、前記2つ以上の第1のコマンドを実行し、前記所定条件を満たさない場合、前記2つ以上の第1のコマンドのうち一部の第1のコマンドを実行する第2実行ステップと、を実行させる、プログラム。
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