JP2010124878A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、所属する敵グループが異なる場合は敵キャラクタ同士であっても互いに攻撃し合うように制御し、複数の敵グループごとに、他の全ての敵グループおよびプレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループ(味方グループPG)に対して実行する攻撃や回復などの行動内容の判断基準として用いられる敵対率を記憶する敵対率管理テーブル12dを備え、プレイヤグループと全ての敵グループのうちいずれかのグループに属するキャラクタが実行した行動内容に基づいて、その行動内容を実行したキャラクタが属するグループとその行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率を更新する。
【選択図】図5
Description
図5は、ビデオゲーム処理装置100が実行するバトル処理の例を示すフローチャートである。ここでは、制御部11が、プレイヤPの操作に応じて制御されるプレイヤキャラクタPCが所属するプレイヤグループPGと複数の敵グループNPC1,NPC2との戦闘についてのバトル制御を行う場合を例に説明する。なお、本発明に関係しない処理にいついては、その内容を省略している場合がある。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (6)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、複数の敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
全ての敵キャラクタは複数の敵グループのうちの何れか一つのグループに所属することとされており、所属する敵グループが異なる場合は敵キャラクタ同士であっても互いに攻撃し合うように制御するバトル制御手段と、
前記複数の敵グループごとに、他の全ての敵グループおよび前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループに対して実行する攻撃や回復などの行動内容の判断基準として用いられる敵対率を記憶する敵対率記憶手段と、
プレイヤグループと全ての敵グループのうちいずれかのグループに属するキャラクタが実行した行動内容に基づいて、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率を更新する敵対率更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記敵対率更新手段は、行動内容が攻撃であった場合には、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率が増加するよう敵対率を更新する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記敵対率更新手段は、行動内容が回復や援護などの友好的なものであった場合には、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率が減少するよう敵対率を更新する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記敵対率は、その値が高いほど当該グループに所属するキャラクタに対する攻撃行動が選択されやすくなるものとし、攻撃対象となる全てのグループに対する敵対率の合算値が100%となるように定められる
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、複数の敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
全ての敵キャラクタは複数の敵グループのうちの何れか一つのグループに所属することとされており、所属する敵グループが異なる場合は敵キャラクタ同士であっても互いに攻撃し合うように制御するバトル制御処理と、
プレイヤグループと全ての敵グループのうちいずれかのグループに属するキャラクタが実行した行動内容に基づいて、前記複数の敵グループごとに他の全ての敵グループおよび前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループに対して実行する攻撃や回復などの行動内容の判断基準として用いられる敵対率を記憶する敵対率記憶手段を参照して、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率を更新する敵対率更新処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、複数の敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御する処理を実行させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
全ての敵キャラクタは複数の敵グループのうちの何れか一つのグループに所属することとされており、所属する敵グループが異なる場合は敵キャラクタ同士であっても互いに攻撃し合うように制御するバトル制御処理と、
プレイヤグループと全ての敵グループのうちいずれかのグループに属するキャラクタが実行した行動内容に基づいて、前記複数の敵グループごとに他の全ての敵グループおよび前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループに対して実行する攻撃や回復などの行動内容の判断基準として用いられる敵対率を記憶する敵対率記憶手段を参照して、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率を更新する敵対率更新処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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