JP5180047B2 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
図4は、ビデオゲーム処理装置100が実行するバトル処理の例を示すフローチャートである。バトル処理は、例えば、ビデオゲームにおいて移動フィールドを移動しているプレイヤキャラクタPCが敵キャラクタに遭遇したことによって、戦闘場面に移行したときに開始される。ここでは、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPC1〜NPC3との戦闘場面において、プレイヤキャラクタPCの召喚魔法によって召喚獣Xが召喚されてノーマルモードに移行したあと、ドライブモードに移行される場合の処理を例に説明する。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (8)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタをゲーム画面に表示し、敵キャラクタとのバトルを含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御手段と、
該バトル制御手段により制御される戦闘場面において、所定のバトルシステムを実現する第一バトルモードを制御する第一バトルモード制御手段と、
該第一バトルモード制御手段により制御される第一バトルモードとは異なるバトルシステムを実現する第二バトルモードを制御する第二バトルモード制御手段とを備え、
前記バトル制御手段は、
前記第一バトルモード制御手段または前記第二バトルモード制御手段により制御されている一回のバトルの継続中に特定の条件が満たされたことに応じて、実現されるバトルシステムが切り替わるようにバトルモードを切り替えるバトルモード切り替え手段を有し、
該バトルモード切り替え手段は、
前記第一バトルモードにおいて、前記プレイヤが予め規定されたバトルモード切り替え条件をクリアしたか否かを判断するバトルモード切り替え条件クリア判断手段と、
該バトルモード切り替え条件クリア判断手段によって前記プレイヤが前記バトルモード切り替え条件をクリアしたと判断した際に、当該プレイヤによる前記第二バトルモードへの切り替え指示を受け付け可能とする切り替え指示受付許容手段と、
該切り替え指示受付許容手段によって前記第二バトルモードへの切り替え指示が受け付け可能とされているときに前記プレイヤからの前記第二バトルモードへの切り替え指示を受け付けたことに応じて、前記第二バトルモード制御手段による前記第二バトルモードの制御が開始されると、予め規定された第二バトルモード終了条件が満たされたか否かを判断する第二バトルモード終了条件充足判断手段とを有し、
該第二バトルモード終了条件充足判断手段によって前記第二バトルモード終了条件が満たされたと判断した場合には、前記第二バトルモードを終了させ、前記第一バトルモードに切り替える
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記第一バトルモードは、プレイヤがプレイヤキャラクタの行動内容について逐次行動コマンドを設定することによって進行し、
前記第二バトルモードは、プレイヤが前記プレイヤキャラクタを前記敵キャラクタに向かって移動させ、前記敵キャラクタに前記プレイヤキャラクタをぶつけることによって攻撃を行うことにより進行する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記バトル制御手段は、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘場面において、前記プレイヤの操作による召喚キャラクタ呼出指定を受け付けたことに応じて、前記プレイヤキャラクタが召喚可能な召喚キャラクタを前記ゲーム画面に表示されている前記戦闘場面に登場させる召喚キャラクタ登場制御手段を有し、
前記第一バトルモード制御手段は、前記召喚キャラクタ登場制御手段によって前記戦闘場面に登場させられた召喚キャラクタを含むバトルシステムを実現するノーマルモードを前記第一バトルモードとして制御し、
前記バトルモード切り替え手段は、前記召喚キャラクタが登場している戦闘場面において、前記プレイヤの操作による召喚キャラクタドライブ指定を受け付けたことに応じて、前記ゲーム画面に表示されている前記召喚キャラクタを変形させて前記プレイヤキャラクタを乗せることが可能な移動体とすることでバトルモードを切り替え、
前記第二バトルモード制御手段は、移動体に変形させられた前記召喚キャラクタに乗ったプレイヤキャラクタを含むバトルシステムを実現するドライブモードを前記第二バトルモードとして制御する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第二バトルモード終了条件充足判断手段は、前記ドライブモードの制御が開始されてから前記ドライブモードの継続可能時間を示すドライブモードタイムが経過したときに、前記第二バトルモード終了条件が満たされたと判断する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ノーマルモードと前記ドライブモードとで用いられるゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段を備え、
前記第一バトルモード制御手段は、前記ノーマルモードでの戦闘における前記プレイヤキャラクタの行動内容に応じて、前記ドライブモードタイムの決定基準として用いられるドライブポイントを付与するように前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータを更新するドライブポイント付与手段を含み、
前記第二バトルモード制御手段は、前記ノーマルモードでの戦闘において蓄積されたドライブポイントを用いてドライブモードタイムを決定し、決定したドライブモードタイムを設定し、設定したドライブモードタイムが経過したときに、当該ドライブモードの制御を終了する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ゲームデータは、あらかじめ定められた基本ポイントを示すデータを含み、
前記第二バトルモード制御手段は、前記ノーマルモードでの戦闘において蓄積されたドライブポイントと前記基本ポイントとを加算したポイントに応じて前記ドライブモードタイムを決定する
請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタをゲーム画面に表示し、敵キャラクタとのバトルを含むビデオゲームの進行をコンピュータによって制御するビデオゲーム処理方法であって、
コンピュータが、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御処理と、
該バトル制御処理にて制御される戦闘場面において、所定のバトルシステムを実現する第一バトルモードを制御する第一バトルモード制御処理と、
該第一バトルモード制御処理にて制御される第一バトルモードとは異なるバトルシステムを実現する第二バトルモードを制御する第二バトルモード制御処理とを実行し、
前記バトル制御処理では、
前記第一バトルモード制御処理または前記第二バトルモード制御処理にて制御されている一回のバトルの継続中に特定の条件が満たされたことに応じて、実現されるバトルシステムが切り替わるようにバトルモードを切り替えるバトルモード切り替え処理を実行し、
該バトルモード切り替え処理では、
前記第一バトルモードにおいて、前記プレイヤが予め規定されたバトルモード切り替え条件をクリアしたか否かを判断するバトルモード切り替え条件クリア判断処理と、
該バトルモード切り替え条件クリア判断処理にて前記プレイヤが前記バトルモード切り替え条件をクリアしたと判断した際に、当該プレイヤによる前記第二バトルモードへの切り替え指示を受け付け可能とする切り替え指示受付許容処理と、
該切り替え指示受付許容処理にて前記第二バトルモードへの切り替え指示を受け付け可能としているときに前記プレイヤからの前記第二バトルモードへの切り替え指示を受け付けたことに応じて、前記第二バトルモード制御処理による前記第二バトルモードの制御を開始すると、予め規定された第二バトルモード終了条件が満たされたか否かを判断する第二バトルモード終了条件充足判断処理とを実行し、
該第二バトルモード終了条件充足判断処理にて前記第二バトルモード終了条件が満たされたと判断した場合には、前記第二バトルモードを終了させ、前記第一バトルモードに切り替える処理を実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタをゲーム画面に表示し、敵キャラクタとのバトルを含むビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御機能と、
該バトル制御機能により制御する戦闘場面において、所定のバトルシステムを実現する第一バトルモードを制御する第一バトルモード制御機能と、
該第一バトルモード制御機能により制御する第一バトルモードとは異なるバトルシステムを実現する第二バトルモードを制御する第二バトルモード制御機能とを実現させ、
前記バトル制御機能では、
前記第一バトルモード制御機能または前記第二バトルモード制御機能により制御している一回のバトルの継続中に特定の条件が満たされたことに応じて、実現されるバトルシステムが切り替わるようにバトルモードを切り替えるバトルモード切り替え機能を実現させ、
該バトルモード切り替え機能では、
前記第一バトルモードにおいて、前記プレイヤが予め規定されたバトルモード切り替え条件をクリアしたか否かを判断するバトルモード切り替え条件クリア判断機能と、
該バトルモード切り替え条件クリア判断機能により前記プレイヤが前記バトルモード切り替え条件をクリアしたと判断した際に、当該プレイヤによる前記第二バトルモードへの切り替え指示を受け付け可能とする切り替え指示受付許容機能と、
該切り替え指示受付許容機能により前記第二バトルモードへの切り替え指示を受け付け可能としているときに前記プレイヤからの前記第二バトルモードへの切り替え指示を受け付けたことに応じて、前記第二バトルモード制御機能による前記第二バトルモードの制御を開始すると、予め規定された第二バトルモード終了条件が満たされたか否かを判断する第二バトルモード終了条件充足判断機能とを実現させ、
該第二バトルモード終了条件充足判断機能により前記第二バトルモード終了条件が満たされたと判断した場合には、前記第二バトルモードを終了させ、前記第一バトルモードに切り替える機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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