JP5036691B2 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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全ての敵キャラクタは複数の敵グループのうちの何れか一つのグループに所属することとされており、敵キャラクタが、所属の異なる敵グループ又は所属の異なる敵グループに属する敵キャラクタに対しても攻撃するように制御するバトル制御機能と、前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループと全ての敵グループのうちいずれかのグループに属するキャラクタが実行した行動内容に基づいて、前記複数の敵グループごとに、他の全ての敵グループ、他の敵グループに属する敵キャラクタ、前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループ、およびプレイヤグループに属するプレイヤキャラクタの少なくとも何れかに対して実行する攻撃や回復を含む行動内容の行動対象を選択する判断基準として用いられる敵対率が格納された敵対率管理テーブルを参照して、該敵対率管理テーブルに格納された敵対率のうち、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率を更新する敵対率更新機能とを実現させるためのものである。
図5は、ビデオゲーム処理装置100が実行するバトル処理の例を示すフローチャートである。ここでは、制御部11が、プレイヤPの操作に応じて制御されるプレイヤキャラクタPCが所属するプレイヤグループPGと複数の敵グループNPC1,NPC2との戦闘についてのバトル制御を行う場合を例に説明する。なお、本発明に関係しない処理にいついては、その内容を省略している場合がある。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (6)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、複数の敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
全ての敵キャラクタは複数の敵グループのうちの何れか一つのグループに所属することとされており、敵キャラクタが、所属の異なる敵グループ又は所属の異なる敵グループに属する敵キャラクタに対しても攻撃するように制御するバトル制御手段と、
前記複数の敵グループごとに、他の全ての敵グループ、他の敵グループに属する敵キャラクタ、前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループ、およびプレイヤグループに属するプレイヤキャラクタの少なくとも何れかに対して実行する攻撃や回復を含む行動内容の行動対象を選択する判断基準として用いられる敵対率を記憶する敵対率記憶手段と、
プレイヤグループと全ての敵グループのうちいずれかのグループに属するキャラクタが実行した行動内容に基づいて、前記敵対率記憶手段に記憶された敵対率のうち、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループ又は当該行動内容の行動対象とされたキャラクタが属するグループとに対応する敵対率を更新する敵対率更新手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記敵対率更新手段は、行動内容が攻撃であった場合には、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループ又は当該行動内容の行動対象とされたキャラクタが属するグループとに対応する敵対率が増加するよう敵対率を更新する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記敵対率更新手段は、行動内容が回復又は援護であった場合には、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループ又は当該行動内容の行動対象とされたキャラクタが属するグループとに対応する敵対率が減少するよう敵対率を更新する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 他のグループに対する敵対率は、その値が高いほど当該他のグループ又は当該他のグループに所属するキャラクタに対する攻撃行動が選択されやすくなるものとし、攻撃対象となる全てのグループに対する敵対率の合算値が100%となるように定められる
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、複数の敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行をコンピュータによって制御するビデオゲーム処理方法であって、
コンピュータが、
全ての敵キャラクタは複数の敵グループのうちの何れか一つのグループに所属することとされており、敵キャラクタが、所属の異なる敵グループ又は所属の異なる敵グループに属する敵キャラクタに対しても攻撃するように制御するバトル制御処理と、
前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループと全ての敵グループのうちいずれかのグループに属するキャラクタが実行した行動内容に基づいて、前記複数の敵グループごとに、他の全ての敵グループ、他の敵グループに属する敵キャラクタ、前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループ、およびプレイヤグループに属するプレイヤキャラクタの少なくとも何れかに対して実行する攻撃や回復を含む行動内容の行動対象を選択する判断基準として用いられる敵対率が格納された敵対率管理テーブルを参照して、該敵対率管理テーブルに格納された敵対率のうち、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率を更新する敵対率更新処理とを実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、複数の敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
全ての敵キャラクタは複数の敵グループのうちの何れか一つのグループに所属することとされており、敵キャラクタが、所属の異なる敵グループ又は所属の異なる敵グループに属する敵キャラクタに対しても攻撃するように制御するバトル制御機能と、
前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループと全ての敵グループのうちいずれかのグループに属するキャラクタが実行した行動内容に基づいて、前記複数の敵グループごとに、他の全ての敵グループ、他の敵グループに属する敵キャラクタ、前記プレイヤキャラクタが所属するプレイヤグループ、およびプレイヤグループに属するプレイヤキャラクタの少なくとも何れかに対して実行する攻撃や回復を含む行動内容の行動対象を選択する判断基準として用いられる敵対率が格納された敵対率管理テーブルを参照して、該敵対率管理テーブルに格納された敵対率のうち、当該行動内容を実行したキャラクタが属するグループと当該行動内容の行動対象とされたグループとに対応する敵対率を更新する敵対率更新機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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