JP4771821B2 - プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム - Google Patents
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Description
(3)また、本発明に係る画像生成システム、プログラムまたは情報記録媒体は、前記移動特性情報には、前記移動体オブジェクトの進路と前記オブジェクト空間に存在する他のオブジェクトの位置とに基づいて当該移動体オブジェクトの移動を規定するための情報が含まれる構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の構成について説明する。なお、図1は、本実施形態の画像生成システムにおける機能構成の例である。また、本実施形態の画像生成システムは、当該構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
GQ=(1−α)×G1+α×G2 (2)
BQ=(1−α)×B1+α×B2 (3)
また合成処理が加算αブレンディングである場合を例にとれば、描画部120は、下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=G1+α×G2 (5)
BQ=B1+α×B2 (6)
また、合成処理がα乗算である場合を例にとれば、描画部120は、下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=α×G1 (8)
BQ=α×B1 (9)
また合成処理がα乗加算である場合を例にとれば、描画部120は、下式に従ったα合成処理を行う。
GQ=α×G1+G2 (8)
BQ=α×B1+B2 (9)
ここで、R1、G1、B1は、描画バッファ172に既に描画されている画像(背景画像)の色(輝度)のR、G、B成分であり、R2、G2、B2は、描画バッファ172に描画するオブジェクト(プリミティブ)の色のR、G、B成分である。また、RQ、GQ、BQは、αブレンディングにより得られる画像の色のR、G、B成分である。
2.1 本実施形態におけるメンバーオブジェクトの移動制御手法
本実施形態の画像生成システムは、グループに属するメンバーオブジェクトに対して移動制御を行う場合に、予め定められたグループ全体を移動制御する際の基準となる代表点に基づいて、各メンバーオブジェクトのグループ行動における役割及び当該グループとしての行動を定める基本移動パターンをグループ移動制御情報として設定し、当該設定されたグループ移動制御情報と各メンバーオブジェクトの移動特性情報に基づいて、各メンバーオブジェクトの移動制御を規定するメンバーオブジェクト移動制御情報を設定するようになっている。
次に、図2〜図4を用いて本実施形態におけるグループ移動制御情報の設定について具体的に説明する。なお、図2は、グループの移動制御を行う際の中心となる代表点について説明するための図であり、図3は、グループ移動制御情報として設定されるメンバーオブジェクトに対する目標物(敵機)の割り当てについて説明するための図である。また、図4は、グループ移動制御情報として設定される基本移動パターンについて説明するための図である。
次に、図5〜図8を用いて本実施形態におけるメンバーオブジェクト移動制御情報の設定について具体的に説明する。なお、図5は、メンバーオブジェクト移動制御を行う際に基準となる各メンバーオブジェクトの目標位置について説明するための図であり、図6〜図8は、各メンバーオブジェクトの移動特性情報に従って規定される当該各メンバーオブジェクトの移動について説明するための図である。特に、図6及び図7は、移動性能(最大速度または最大登坂角度)に従って規定される当該各メンバーオブジェクトの移動ついて説明するための図であり、図8は、各メンバーオブジェクトの進路方向に存在する他のオブジェクトとの関係に従って規定される当該各メンバーオブジェクトの移動ついて説明するための図である。
まず、本実施形態の画像生成システムは、上述のようにグループ移動制御情報が設定されると、各メンバーオブジェクトMに対して、グループ移動制御情報として規定されたグループGの代表点Oと、予め設定されたまたはプログラムや各種のデータによって算出された各メンバーオブジェクトMのグループGにおける相対的な位置関係を示す情報(関係情報)と、に基づいて各メンバーオブジェクトMのグループGにて存在すべき位置(基準位置)を、各メンバーオブジェクトMの移動制御を行う際に固定的な位置(固定位置)ではなく、目標位置Tとなるように規定するようになっている。
次に、本実施形態の画像生成システムは、グループ移動制御情報として規定される各メンバーオブジェクトMの役割及び基本移動パターンに基づいて、各メンバーオブジェクトMの目標位置Tを基準に、各メンバーオブジェクトMの動作及び移動経路など当該各メンバーオブジェクトMの移動を個々にかつ独立的に規定するようになっている。
次に、図9を用いて本実施形態の詳細な処理例について説明する。なお、図9は、本実施形態の詳細な処理を示すフローチャートである。
図10に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、CD982(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
Claims (13)
- オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成するためのプログラムであって、
前記オブジェクト空間に存在する複数の移動体オブジェクトの移動を制御する移動制御処理部と、
前記オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部として、
コンピュータを機能させ、
前記移動制御処理部が、
少なくとも1つの前記移動体オブジェクトを含んで構成されたグループに対してグループ移動制御情報を設定するグループ移動制御情報設定部と、
前記設定されたグループ移動制御情報及び当該グループ移動制御情報が設定されたグループと当該グループに属する前記移動体オブジェクトとの関係を示す関係情報に基づいて、当該グループに属する移動体オブジェクトに対するオブジェクト移動制御情報を設定するオブジェクト移動制御情報設定部と、
前記移動体オブジェクトに設定されている移動特性情報に従いつつ、前記設定されたオブジェクト移動制御情報に基づいて当該移動体オブジェクトの移動制御を行うオブジェクト移動制御部と、
を含むことを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムおいて、
前記グループ移動制御情報に前記グループの移動制御が行われる際に基準となる前記オブジェクト空間上の代表点の位置情報が含まれる場合に、
前記オブジェクト移動制御情報設定部が、前記代表点と前記関係情報に基づいて、当該代表点に対して相対的に定められた前記移動体オブジェクトの基準位置を前記オブジェクト移動制御情報として設定し、
前記オブジェクト移動制御部が、前記設定された前記移動体オブジェクトの基準位置を目標位置として前記移動体オブジェクトの移動制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1また2のプログラムにおいて、
前記移動特性情報には、前記移動体オブジェクトの進路と前記オブジェクト空間に存在する他のオブジェクトの位置とに基づいて当該移動体オブジェクトの移動を規定するための情報が含まれることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記移動体オブジェクトが前記オブジェクト空間に構成された面に沿って移動する場合に、
前記移動特性情報には、前記面における前記オブジェクト空間上の水平面に対する垂直軸の傾きに基づいて当該移動体オブジェクトの移動を規定するための情報が含まれることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラムにおいて、
一のグループと他のグループとが対戦する際の少なくとも一方のグループに属する移動体オブジェクトの移動制御を行う場合に、
前記グループ移動制御情報設定部が、前記一方のグループに属する移動体オブジェクトに対して攻撃対象として他方のグループに属する移動体オブジェクトを割り当てるとともに、
前記オブジェクト移動制御情報設定部が、当該割り当てに従いつつ、当該一方のグループにおける前記グループ移動制御情報及び前記関係情報に基づいて、当該一方のグループに属する移動体オブジェクトに対するオブジェクト移動制御情報を設定することを特徴と
するプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記グループが複数の移動体オブジェクトにて構成されている場合に、
前記関係情報には、前記グループを構成する少なくとも一の移動体オブジェクトに対して当該グループに属する他の移動体オブジェクトと異なる移動性能に関する情報が含まれることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記グループに属する移動体オブジェクトの属性を示す属性情報が設定されている場合に、
前記グループ移動制御情報設定部が、前記グループの基準となる移動体オブジェクトの属性情報に基づいて前記グループ移動制御情報を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のプログラムにおいて、
一のグループと他のグループとが対戦する場合に、各グループの特性を示すグループ特性情報に基づいて前記対戦に関する演算処理を行い、当該演算処理の結果に基づいて各グループのグループ特性情報を更新する対戦処理部としてコンピュータを機能させ、
前記グループ移動制御情報設定部が、前記グループ特性情報に基づいて前記グループ移動制御情報を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれかに記載のプログラムにおいて、
画像を生成する際に可視化不能な前記オブジェクト空間における位置にて一のグループと他のグループとが対戦する場合に、各グループの特性を示すグループ特性情報に基づいて前記対戦に関する演算処理を行い、当該演算処理の結果に基づいて各グループのグループ特性情報を更新し、
画像を生成する際に可視化可能な前記オブジェクト空間における位置にて一のグループと他のグループとが対戦する場合に、各移動体オブジェクトの特性を示す各移動体オブジェクトの特性情報に基づいて前記対戦に関する演算処理を行い、当該演算処理の結果に基づいて各グループのグループ特性情報を更新する対戦処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項2又は2に従属する3乃至9のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記移動体オブジェクトの基準位置を目標位置として移動制御するか当該基準位置を順守させて移動制御するかを示すフラグ情報が規定されている場合に、
前記オブジェクト移動制御部が、前記フラグ情報に基づいて前記移動体オブジェクトの基準位置を目標位置として制御するかまたは当該基準位置を順守して制御するかを判断し、前記移動体オブジェクトの移動制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれかに記載のプログラムにおいて、
前記移動制御処理部が、前記移動体オブジェクトの前記グループに対する相対的な位置を変更するとともに当該変更された相対的な位置に基づいて前記関係情報を変更する位置変更部を更に含むことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至11のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成システムであって、
前記オブジェクト空間に存在する複数の移動体オブジェクトの移動を制御する移動制御処理部と、
前記オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部と、を備え、
前記移動制御処理部が、
少なくとも1つの前記移動体オブジェクトを含んで構成されたグループに対してグループ移動制御情報を設定するグループ移動制御情報設定部と、
前記設定されたグループ移動制御情報及び当該グループ移動制御情報が設定されたグループと当該グループに属する前記移動体オブジェクトとの関係を示す関係情報に基づいて、当該グループに属する移動体オブジェクトに対するオブジェクト移動制御情報を設定するオブジェクト移動制御情報設定部と、
前記移動体オブジェクトに設定されている移動特性情報に従いつつ、前記設定されたオブジェクト移動制御情報に基づいて当該移動体オブジェクトの移動制御を行うオブジェクト移動制御部と、
を有することを特徴とする画像生成システム。
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