JP2014161722A - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ユーザが操作するユーザキャラクタUCを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置が、行動内容識別情報と、表示条件と、行動内容とを対応付けて記憶する記憶手段を備え、ビデオゲームの進行中に表示条件が満たされたことに応じて、表示条件に対応する行動内容識別情報(例えば、台詞を含む吹き出し画像)をユーザに示し(例えば、ステップS403)、行動内容識別情報の選択操作を受け付けたことに応じて当該行動内容識別情報に対応する行動内容を複数のキャラクタの何れかに実行させる(例えば、ステップS410,S411)。
【選択図】図10
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、複数のユーザがそれぞれ使用するユーザ端末21〜2N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
上述した第1の実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100が、支援と逆支援とを実現する場合について説明した。すなわち、ビデオゲーム処理装置100が、ユーザがとるべき行動として、ユーザキャラクタに仲間キャラクタを支援させるための行動、または仲間キャラクタにユーザキャラクタを支援させるための行動を示唆する場合について説明した。これに対し第2の実施の形態では、ビデオゲーム処理装置100が、ユーザに対し、仲間キャラクタに仲間キャラクタ(他の仲間キャラクタおよび仲間キャラクタ自身を含む。)を支援させるための行動(以下「特別支援」という。)を示唆するものとする。以下、第2の実施の形態について、ビデオゲーム処理装置100が上述した行動支援情報表示処理とは一部の処理が異なる行動支援情報表示処理を実行する場合を例にして説明する。ただし、上述した第1の実施の形態と略同じ構成については、その説明を省略している場合がある。
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 判定部
15 更新部
16 ビデオゲーム情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
211 行動内容識別情報表示部
212 選択操作受付部
213 行動内容実行部
214 コマンド表示部
215 ビデオゲーム情報記憶部
Claims (12)
- ユーザが操作するユーザキャラクタを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
行動内容識別情報と、表示条件と、行動内容とを対応付けて記憶する記憶手段と、
ビデオゲームの進行中に前記表示条件が満たされたことに応じて、前記表示条件に対応する行動内容識別情報を前記ユーザに示す行動内容識別情報表示手段と、
前記行動内容識別情報表示手段によって示された行動内容識別情報の選択操作を受け付ける選択操作受付手段と、
前記行動内容識別情報の選択操作を受け付けたことに応じて、当該行動内容識別情報に対応する行動内容を前記複数のキャラクタの何れかに実行させる行動内容実行手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記複数のキャラクタには、前記ユーザキャラクタの仲間として前記ユーザキャラクタとは異なる行動規則で行動する仲間キャラクタが含まれ、
前記表示条件は、前記ユーザキャラクタが前記仲間キャラクタのステータスに影響を与える支援とは異なり、前記仲間キャラクタが前記ユーザキャラクタのステータスに影響を与える逆支援を示す行動内容識別情報に対応する逆支援識別情報表示条件を含み、
前記逆支援識別情報表示条件に対応する行動内容は、前記仲間キャラクタにより実行され得る行動の内容を含み、
前記行動内容識別情報表示手段は、前記逆支援識別情報表示条件が満たされたことに応じて、前記逆支援識別情報表示条件に対応する行動内容識別情報を前記ユーザに示し、
前記行動内容実行手段は、前記選択操作受付手段によって前記行動内容識別情報の選択操作が受け付けられたことに応じて、前記仲間キャラクタに前記行動内容を実行させる
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記複数のキャラクタには、前記ユーザキャラクタの仲間として前記ユーザキャラクタとは異なる行動規則で行動する仲間キャラクタが含まれ、
前記表示条件は、前記ユーザキャラクタが前記仲間キャラクタのステータスに影響を与える支援を示す行動内容識別情報に対応する支援識別情報表示条件を含み、
前記支援識別情報表示条件に対応する行動内容は、前記ユーザキャラクタにより実行され得る行動の内容を含み、
前記行動内容識別情報表示手段は、前記支援識別情報条件が満たされたことに応じて、前記行動内容識別情報を前記ユーザに示し、
前記行動内容実行手段は、前記選択操作受付手段によって前記行動内容識別情報の選択操作が受け付けられたことに応じて、前記ユーザキャラクタに、前記仲間キャラクタを対象として前記行動内容を実行させる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記選択操作受付手段によって前記行動内容識別情報の選択操作が受け付けられたことに応じて、当該行動内容識別情報に予め対応付けされたコマンドを前記ユーザに示すコマンド表示手段を含む
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記行動内容識別情報表示手段は、前記行動内容識別情報を構成する文字列を含む吹き出しを示す吹き出し画像を前記ユーザに示す
請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記行動内容識別情報表示手段は、前記表示条件が満たされた行動内容識別情報に対応する画像を表示装置の表示画面に表示する画像表示手段を有し、
該画像表示手段は、前記キャラクタの移動に応じた表示位置に前記画像を表示する
請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記記憶手段は、前記行動内容識別情報に表示対象を対応付けて記憶し、
前記画像表示手段は、
前記表示対象の位置に基づいて、当該表示対象の近傍と所定の表示領域とを含む複数の表示位置候補の中から前記画像を表示する位置を決定する画像表示位置決定手段を有し、
該画像表示位置決定手段によって決定された位置に前記画像を表示する
請求項6記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記行動内容識別情報表示手段は、前記表示条件が満たされた行動内容識別情報に対応する画像を表示装置の表示画面に表示する画像表示手段を有し、
該画像表示手段は、前記キャラクタの位置に応じた態様の画像を表示する
請求項1から請求項7のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記記憶手段は、前記行動内容識別情報に表示対象を対応付けて記憶し、
前記画像表示手段は、
前記表示対象の位置に基づいて、画像の表示態様を決定する表示態様決定手段を有し、
該表示態様決定手段によって決定された表示態様に応じた画像を表示する
請求項8記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記複数のキャラクタには、前記ユーザキャラクタの仲間として前記ユーザキャラクタとは異なる行動規則で行動する仲間キャラクタが含まれ、
前記表示条件は、前記仲間キャラクタが当該仲間キャラクタまたは仲間キャラクタとは異なる仲間キャラクタのステータスに影響を与える特別支援を示す行動内容識別情報に対応する特別支援識別情報表示条件を含み、
前記行動内容識別情報表示手段は、前記特別支援識別情報表示条件に対応する行動内容は、前記仲間キャラクタに実行され得る行動の内容を含み、
前記行動内容実行手段は、前記選択操作受付手段によって前記行動内容識別情報の選択操作が受け付けられたことに応じて、前記仲間キャラクタに前記行動内容を実行させる
請求項1から請求項9のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記行動内容識別情報は、前記行動内容を示唆するキャラクタの台詞を示す文字列を含む
請求項1から請求項10のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ユーザが操作するユーザキャラクタを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
行動内容識別情報と、表示条件と、行動内容とを対応付けて記憶する記憶手段を備えた前記コンピュータに、
ビデオゲームの進行中に前記表示条件が満たされたことに応じて、前記表示条件に対応する行動内容識別情報を前記ユーザに示す行動内容識別情報表示機能と、
前記行動内容識別情報表示機能にて示された行動内容識別情報の選択操作を受け付ける選択操作受付機能と、
前記行動内容識別情報の選択操作を受け付けたことに応じて、当該行動内容識別情報に対応する行動内容を前記複数のキャラクタの何れかに実行させる行動内容実行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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