JP7063636B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7063636B2 JP7063636B2 JP2018008808A JP2018008808A JP7063636B2 JP 7063636 B2 JP7063636 B2 JP 7063636B2 JP 2018008808 A JP2018008808 A JP 2018008808A JP 2018008808 A JP2018008808 A JP 2018008808A JP 7063636 B2 JP7063636 B2 JP 7063636B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- battle
- mode
- character
- server
- video game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、複数のユーザがそれぞれ使用するユーザ端末20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、配置位置特定部11と、バトル制御部12と、モード設定部13と、行動効果決定部14と、配置位置固定部15と、を少なくとも備える。
図8は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。サーバ10Cは、配置位置特定部11と、バトル制御部12と、モード設定部13と、行動効果決定部14と、配置位置決定部16と、を少なくとも備える。
ビデオゲーム処理サーバ10(例えば、他の実施形態におけるサーバ10A,10B,10C。より具体的には、モード設定部13)は、さらに、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末20)の性能情報に応じて第1バトルモードと第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定する機能を有していてもよい。以下、当該機能を有するモード設定部を備えたサーバ10Dについて説明する。
ビデオゲーム処理サーバ10(例えば、他の実施形態におけるサーバ10A,10B,10C。より具体的には、モード設定部13)は、さらに、プレイヤによる設定操作に応じて第1バトルモードと第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定する機能を有していてもよい。以下、当該機能を有するモード設定部を備えたサーバ10Eについて説明する。
図12は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。サーバ10Fは、配置位置特定部11と、バトル制御部12と、モード設定部13と、操作受付部17と、を少なくとも備える。ここでは、上述した実施形態における第1バトルモードと第2バトルモードについて、より具体的に説明する。
図7は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理サーバ10が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ここでは、第1バトルモードについて、より具体的に説明する。
図17は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理サーバ10が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ここでは、第2バトルモードについて、より具体的に説明する。
図19は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理サーバ10が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ここでは、第2バトルモードにおける既定位置について、より具体的に説明する。
なお、第1バトルモードに設定されている場合に、サーバ10が、撮影画像と配置画像とを含むバトル画面を生成する構成としてもよい。
図21は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理サーバ10が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ここでは、端末20の性能情報に応じてバトルモードを設定することについて、より具体的に説明する。
図22は、本発明に係る実施形態の一つであるビデオゲーム処理サーバ10が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ここでは、プレイヤによる設定操作に応じてバトルモードを設定することについて、より具体的に説明する。
図23は、本発明に係る実施形態の一つであるユーザ端末20の例であるユーザ端末20L(端末20L)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Lは、配置位置特定部21と、バトル制御部22と、モード設定部23と、バトル制御情報送信部28と、を少なくとも備える。
図25は、本発明の一実施の形態における記憶装置に記憶されるビデオゲーム情報の格納状態の例を示す説明図である。記憶装置は、例えばデータベース装置によって構成され、ビデオゲーム処理システム100がその進行を制御するビデオゲームに関する各種情報や、ビデオゲーム用の制御プログラムなどの各種のデータが格納される記憶媒体である。
上述した実施形態の説明は、下記発明を当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1] プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ビデオゲームの進行に応じて仮想空間におけるキャラクタの配置位置を特定する配置位置特定機能と、
仮想カメラによって撮影された前記仮想空間の撮影画像がバトル画面に表示される第1バトルモードでバトル制御を行う第1バトル制御機能と、前記仮想空間におけるキャラクタの配置位置とは無関係に各キャラクタが所定位置に配置された配置画像がバトル画面に表示される第2バトルモードでバトル制御を行う第2バトル制御機能とを有するバトル制御機能と、
前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定するモード設定機能とを実現させ、
前記バトル制御機能では、前記モード設定機能にて設定したバトルモードでバトル制御を行う機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2] 前記コンピュータに、
バトルにおける各キャラクタの行動に基づく行動効果を決定する行動効果決定機能と、
前記モード設定機能により前記第2バトルモードに設定された際に、仮想空間における各キャラクタの配置位置を固定位置とする配置位置固定機能とを実現させ、
前記行動効果決定機能では、前記配置位置特定機能により特定される各キャラクタの配置位置である固定位置に基づく位置関係情報を加味して行動効果を決定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3] 前記コンピュータに、
バトルにおける各キャラクタの行動に基づく行動効果を決定する行動効果決定機能と、
前記モード設定機能により前記第2バトルモードに設定されている場合に、仮想空間における各キャラクタの配置位置を予め定められた複数の既定位置の何れかとする配置位置決定機能とを実現させ、
該配置位置決定機能では、バトル制御の進行に応じて、配置位置を他の既定位置に変更する機能を実現させ、
前記行動効果決定機能では、前記配置位置特定機能により特定される各キャラクタが配置されている何れかの既定位置に基づく位置関係情報を加味して行動効果を決定する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4] 前記モード設定機能では、ビデオゲーム処理装置の性能情報に応じて前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5] 前記モード設定機能では、プレイヤによる設定操作に応じて前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6] 前記コンピュータに、
バトル制御の制御内容を示すバトル制御情報を通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに対して送信するバトル制御情報送信機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7] [1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムをインストールした
ことを特徴とするビデオゲーム処理サーバ。
[8] [6]に記載のビデオゲーム処理プログラムをインストールし、
他のビデオゲーム処理サーバに対して前記バトル制御情報を送信する
ことを特徴とするビデオゲーム処理サーバ。
[9] 表示装置の表示画面にゲーム画面を表示してビデオゲームの進行を制御する機能をビデオゲーム処理端末に実現させるための端末用プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理端末に、
[7]または[8]記載のビデオゲーム処理サーバと通信ネットワークを介して接続する接続機能を
実現させるための端末用プログラム。
[10] プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームを実行するビデオゲーム処理装置と通信ネットワークにより接続されるビデオゲーム処理サーバに当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理サーバに、
前記ビデオゲームの進行に応じて仮想空間におけるキャラクタの配置位置を特定する配置位置特定機能と、
仮想カメラによって撮影された前記仮想空間の撮影画像が前記ビデオゲーム処理装置にてバトル画面に表示される第1バトルモードでバトル制御を行う第1バトル制御機能と、前記仮想空間におけるキャラクタの配置位置とは無関係に各キャラクタが所定位置に配置された配置画像が前記ビデオゲーム処理装置にてバトル画面に表示される第2バトルモードでバトル制御を行う第2バトル制御機能とを有するバトル制御機能と、
前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定するモード設定機能とを実現させ、
前記バトル制御機能では、前記モード設定機能にて設定したバトルモードでバトル制御を行う機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11] 前記ビデオゲーム処理サーバに、
バトルにおける各キャラクタの行動に基づく行動効果を決定する行動効果決定機能と、
前記モード設定機能により前記第2バトルモードに設定された際に、仮想空間における各キャラクタの配置位置を固定位置とする配置位置固定機能とを実現させ、
前記行動効果決定機能では、前記配置位置特定機能により特定される各キャラクタの配置位置である固定位置に基づく位置関係情報を加味して行動効果を決定する機能を
実現させるための[10]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[12] 前記ビデオゲーム処理サーバに、
バトルにおける各キャラクタの行動に基づく行動効果を決定する行動効果決定機能と、
前記モード設定機能により前記第2バトルモードに設定されている場合に、仮想空間における各キャラクタの配置位置を予め定められた複数の既定位置の何れかとする配置位置決定機能とを実現させ、
該配置位置決定機能では、バトル制御の進行に応じて、配置位置を他の既定位置に変更する機能を実現させ、
前記行動効果決定機能では、前記配置位置特定機能により特定される各キャラクタが配置されている何れかの既定位置に基づく位置関係情報を加味して行動効果を決定する機能を
実現させるための[10]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[13] 前記モード設定機能では、ビデオゲーム処理装置の性能情報に応じて前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定する機能を
実現させるための[10]から[12]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[14] 前記モード設定機能では、プレイヤによる設定操作に応じて前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定する機能を
実現させるための[10]から[12]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[15] 前記ビデオゲーム処理サーバに、
バトル制御の制御内容を示すバトル制御情報を通信ネットワークにより接続された前記ビデオゲーム処理装置から受信するバトル制御情報受信機能を
実現させるための[10]から[14]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[16] プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームを実行するビデオゲーム処理装置と、該ビデオゲーム処理装置と通信ネットワークにより接続されるビデオゲーム処理サーバとを備えたビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に応じて仮想空間におけるキャラクタの配置位置を特定する配置位置特定手段と、
仮想カメラによって撮影された前記仮想空間の撮影画像が前記ビデオゲーム処理装置にてバトル画面に表示される第1バトルモードでバトル制御を行う第1バトル制御手段と、前記仮想空間におけるキャラクタの配置位置とは無関係に各キャラクタが所定位置に配置された配置画像が前記ビデオゲーム処理装置にてバトル画面に表示される第2バトルモードでバトル制御を行う第2バトル制御手段とを有するバトル制御手段と、
前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定するモード設定手段とを含み、
前記バトル制御手段は、前記モード設定手段によって設定されたバトルモードでバトル制御を行う
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[17] バトルにおける各キャラクタの行動に基づく行動効果を決定する行動効果決定手段と、
前記モード設定手段により前記第2バトルモードに設定された際に、仮想空間における各キャラクタの配置位置を固定位置とする配置位置固定手段とを含み、
前記行動効果決定手段は、前記配置位置特定手段により特定される各キャラクタの配置位置である固定位置に基づく位置関係情報を加味して行動効果を決定する
[16]記載のビデオゲーム処理システム。
[18] バトルにおける各キャラクタの行動に基づく行動効果を決定する行動効果決定手段と、
前記モード設定手段により前記第2バトルモードに設定されている場合に、仮想空間における各キャラクタの配置位置を予め定められた複数の既定位置の何れかとする配置位置決定手段とを含み、
該配置位置決定手段は、バトル制御の進行に応じて、配置位置を他の既定位置に変更し、
前記行動効果決定手段は、前記配置位置特定手段により特定される各キャラクタが配置されている何れかの既定位置に基づく位置関係情報を加味して行動効果を決定する
[16]記載のビデオゲーム処理システム。
[19] 前記モード設定手段は、ビデオゲーム処理装置の性能情報に応じて前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定する
[16]から[18]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理システム。
[20] 前記モード設定手段は、プレイヤによる設定操作に応じて前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定する
[16]から[18]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理システム。
[21] 前記ビデオゲーム処理装置が、バトル制御の制御内容を示すバトル制御情報を通信ネットワークにより接続されたビデオゲーム処理サーバに対して送信するバトル制御情報送信手段を含む
[16]から[20]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理システム。
[22] プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて仮想空間におけるキャラクタの配置位置を特定する配置位置特定手段と、
仮想カメラによって撮影された前記仮想空間の撮影画像がバトル画面に表示される第1バトルモードでバトル制御を行う第1バトル制御手段と、前記仮想空間におけるキャラクタの配置位置とは無関係に各キャラクタが所定位置に配置された配置画像がバトル画面に表示される第2バトルモードでバトル制御を行う第2バトル制御手段とを有するバトル制御手段と、
前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定するモード設定手段とを含み、
前記バトル制御手段は、前記モード設定手段によって設定されたバトルモードでバトル制御を行う
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
[23] バトルにおける各キャラクタの行動に基づく行動効果を決定する行動効果決定手段を含み、
該行動効果決定手段は、行動を実行したキャラクタと他のキャラクタとの相対位置を示す相対位置情報を加味して当該行動の行動効果を決定する
[22]記載のビデオゲーム処理装置。
[24] プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームを実行するビデオゲーム処理装置と通信ネットワークにより接続されるビデオゲーム処理サーバに当該ビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲーム処理サーバが、
前記ビデオゲームの進行に応じて仮想空間におけるキャラクタの配置位置を特定する配置位置特定処理と、
仮想カメラによって撮影された前記仮想空間の撮影画像が前記ビデオゲーム処理装置にてバトル画面に表示される第1バトルモードでバトル制御を行う第1バトル制御処理と、前記仮想空間におけるキャラクタの配置位置とは無関係に各キャラクタが所定位置に配置された配置画像が前記ビデオゲーム処理装置にてバトル画面に表示される第2バトルモードでバトル制御を行う第2バトル制御処理とを有するバトル制御処理と、
前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定するモード設定処理とを実行し、
前記バトル制御処理では、前記モード設定機能にて設定したバトルモードでバトル制御を行う処理を実行する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[25] プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを含む複数のキャラクタが登場するビデオゲームを実行するビデオゲーム処理装置と、該ビデオゲーム処理装置と通信ネットワークにより接続されるビデオゲーム処理サーバとを備えたビデオゲーム処理システムが実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて仮想空間におけるキャラクタの配置位置を特定する配置位置特定処理と、
仮想カメラによって撮影された前記仮想空間の撮影画像が前記ビデオゲーム処理装置にてバトル画面に表示される第1バトルモードでバトル制御を行う第1バトル制御処理と、前記仮想空間におけるキャラクタの配置位置とは無関係に各キャラクタが所定位置に配置された配置画像が前記ビデオゲーム処理装置にてバトル画面に表示される第2バトルモードでバトル制御を行う第2バトル制御処理とを有するバトル制御処理と、
前記第1バトルモードと前記第2バトルモードとの何れかのバトルモードを設定するモード設定処理とを含み、
前記バトル制御処理において、前記モード設定手段によって設定されたバトルモードでバトル制御を行う
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 配置位置特定部
12 バトル制御部
13 モード設定部
14 行動効果決定部
15 配置位置固定部
16 配置位置決定部
17 操作受付部
20,201~20N ユーザ端末
21 配置位置特定部
22 バトル制御部
23 モード設定部
28 バトル制御情報送信部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (2)
- ユーザ端末と通信可能なサーバにビデオゲームの進行を制御する機能を実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
仮想空間におけるキャラクタの位置を特定する特定機能と、
少なくともゲーム画面の構成が異なる複数のモードのうち何れかのモードで前記ビデオゲームの進行を制御する制御機能と、
前記ユーザ端末の性能に関する情報(以下「性能情報」という。)を取得する取得機能と、
前記性能情報に基づいて前記ユーザ端末に対応するモードを設定する設定機能と、
該設定機能にて設定したモードに対応するゲーム画面を前記ユーザ端末に出力させるための情報を当該ユーザ端末に送信する送信機能とを実現させ、
前記複数のモードは、推奨動作条件が設定された第1モードと、該第1モードとは少なくとも前記キャラクタの描画態様が異なることでコンピュータにかかる処理負荷が軽減されることが期待できる第2モードとを含み、
前記設定機能では、前記取得機能により取得した前記性能情報が推奨動作条件を満たす場合は前記第1モードを、満たさない場合は前記第2モードを前記ユーザ端末に対応するモードとして設定する機能を実現させ、
前記制御機能では、
前記第1モードおよび前記第2モードにおいて、前記仮想空間における前記キャラクタの移動および移動後の位置に基づく前記ビデオゲームの進行を制御し、
前記第1モードの場合、前記仮想空間において移動する前記キャラクタ及び前記仮想空間を撮影した仮想空間画像を含むゲーム画面を出力するモードとして制御し、
前記第2モードの場合、前記仮想空間画像を含まず、前記仮想空間における前記キャラクタの位置を示すマップの画像と、前記仮想空間における前記キャラクタの位置とは無関係に当該キャラクタに対応する画像が所定位置に配置された画像とを含むゲーム画面を出力するモードとして制御する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記制御機能では、
前記第1モードの場合、前記仮想空間を撮影した仮想空間画像に前記キャラクタの3次元画像が含まれる前記ゲーム画面を出力するモードとして制御し、
前記第2モードの場合、前記キャラクタに対応する画像として、当該キャラクタに対応する2次元画像を含む前記ゲーム画面を出力するモードとして制御する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201361769931P | 2013-02-27 | 2013-02-27 | |
US61/769,931 | 2013-02-27 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015050705A Division JP2015134197A (ja) | 2013-02-27 | 2015-03-13 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018057981A JP2018057981A (ja) | 2018-04-12 |
JP7063636B2 true JP7063636B2 (ja) | 2022-05-09 |
Family
ID=51612910
Family Applications (5)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013077947A Active JP5745559B2 (ja) | 2013-02-27 | 2013-04-03 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2013113318A Active JP5951555B2 (ja) | 2013-02-27 | 2013-05-29 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
JP2015049065A Pending JP2015144836A (ja) | 2013-02-27 | 2015-03-12 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2015050705A Pending JP2015134197A (ja) | 2013-02-27 | 2015-03-13 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
JP2018008808A Active JP7063636B2 (ja) | 2013-02-27 | 2018-01-23 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Family Applications Before (4)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013077947A Active JP5745559B2 (ja) | 2013-02-27 | 2013-04-03 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2013113318A Active JP5951555B2 (ja) | 2013-02-27 | 2013-05-29 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
JP2015049065A Pending JP2015144836A (ja) | 2013-02-27 | 2015-03-12 | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP2015050705A Pending JP2015134197A (ja) | 2013-02-27 | 2015-03-13 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (5) | JP5745559B2 (ja) |
Families Citing this family (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5745559B2 (ja) * | 2013-02-27 | 2015-07-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
US9586134B2 (en) | 2013-02-27 | 2017-03-07 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing program and video game processing method |
JP6062902B2 (ja) * | 2014-09-17 | 2017-01-18 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
JP6097777B2 (ja) * | 2015-02-26 | 2017-03-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム |
JP6407117B2 (ja) * | 2015-09-04 | 2018-10-17 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
CN105468358B (zh) * | 2015-11-17 | 2019-11-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种移动游戏的数据处理方法以及装置 |
JP6015871B1 (ja) * | 2016-02-02 | 2016-10-26 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置及びプログラム |
KR102640804B1 (ko) * | 2016-05-31 | 2024-02-23 | 주식회사 넥슨코리아 | 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치 |
JP7187132B2 (ja) * | 2016-09-21 | 2022-12-12 | 株式会社セガ | 情報処理装置及びプログラム |
JP2018051268A (ja) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法および情報処理装置 |
JP2018051269A (ja) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法および情報処理装置 |
JP6181834B1 (ja) * | 2016-10-04 | 2017-08-16 | 株式会社コロプラ | ゲーム制御方法、プログラム、および、コンピュータ |
JP6931549B6 (ja) * | 2016-12-27 | 2021-10-06 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
JP6392911B2 (ja) * | 2017-01-30 | 2018-09-19 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、コンピュータ、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
JP6488353B1 (ja) * | 2017-10-20 | 2019-03-20 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 電子ゲーム提供装置及び電子ゲーム提供プログラム |
JP7042072B2 (ja) * | 2017-12-13 | 2022-03-25 | 株式会社セガ | 情報処理装置、ゲーム装置、及びゲームシステム |
JP7264956B2 (ja) * | 2019-11-07 | 2023-04-25 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
JP7052117B1 (ja) * | 2021-03-31 | 2022-04-11 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007505673A (ja) | 2003-09-20 | 2007-03-15 | コニンクリユケ フィリップス エレクトロニクス エヌ.ブイ. | ネットワークを利用したゲーム・システム |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11137842A (ja) * | 1997-09-04 | 1999-05-25 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置 |
JP2003000944A (ja) * | 2001-06-21 | 2003-01-07 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、アーケードゲーム機及びゲーム実行方法並びにプログラム |
JP2006087458A (ja) * | 2004-09-21 | 2006-04-06 | Sega Corp | ゲームプログラム、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、及び、ゲーム装置 |
JP5382981B2 (ja) * | 2006-05-31 | 2014-01-08 | ヤフー株式会社 | コンテンツ提供システム、コンテンツ提供方法、およびコンテンツ提供プログラム |
JP5684577B2 (ja) * | 2008-02-27 | 2015-03-11 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | シーンの深度データをキャプチャし、コンピュータのアクションを適用する方法 |
JP2009279038A (ja) * | 2008-05-19 | 2009-12-03 | Sega Corp | ゲームプログラムおよび記録媒体 |
JP5036691B2 (ja) * | 2008-11-25 | 2012-09-26 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5207949B2 (ja) * | 2008-12-17 | 2013-06-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5498803B2 (ja) * | 2010-01-13 | 2014-05-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム |
JP2011212296A (ja) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム。 |
JP5632657B2 (ja) * | 2010-06-09 | 2014-11-26 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム及び画像処理方法 |
JP2012178060A (ja) * | 2011-02-25 | 2012-09-13 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び立体視画像生成装置 |
JP5192600B2 (ja) * | 2012-08-09 | 2013-05-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
JP5745559B2 (ja) * | 2013-02-27 | 2015-07-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
-
2013
- 2013-04-03 JP JP2013077947A patent/JP5745559B2/ja active Active
- 2013-05-29 JP JP2013113318A patent/JP5951555B2/ja active Active
-
2015
- 2015-03-12 JP JP2015049065A patent/JP2015144836A/ja active Pending
- 2015-03-13 JP JP2015050705A patent/JP2015134197A/ja active Pending
-
2018
- 2018-01-23 JP JP2018008808A patent/JP7063636B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007505673A (ja) | 2003-09-20 | 2007-03-15 | コニンクリユケ フィリップス エレクトロニクス エヌ.ブイ. | ネットワークを利用したゲーム・システム |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
Gueed,「スクエニ レジェンドワールド」のオープンβテストが本日スタート。オープニングムービー実装,状態異常攻撃も追加されバトルはより戦略的に,"4Gamer.net",2013年 4月11日,[online],[検索日2014年8月19日],URL,http://www.4gamer.net/games/185/G018547/20130411046/ |
Nobu,「スクエニ レジェンドワールド」のクローズドβテスター募集がスタート。戦闘はStage3Dによるリッ,4Gamer.net,日本,2012年12月26日,URL,http://www.4gamer.net/games/185/G018547/20121221082/ |
植竹貴史,迫力の3Dバトルが楽しめる「スクエニ レジェンドワールド」は,スクエニ作品総出演も夢ではなさそうなブラウザゲームだ,"4Gamer.net",2013年 4月 6日,[online],[検索日2014年8月19日],URL,http://www.4gamer.net/games/185/G018547/20130402084/ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5951555B2 (ja) | 2016-07-13 |
JP5745559B2 (ja) | 2015-07-08 |
JP2015144836A (ja) | 2015-08-13 |
JP2018057981A (ja) | 2018-04-12 |
JP2014161722A (ja) | 2014-09-08 |
JP2015134197A (ja) | 2015-07-27 |
JP2014161723A (ja) | 2014-09-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7063636B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
US10252161B2 (en) | Video game processing program and video game processing method | |
JP5887458B1 (ja) | プレイヤの移動履歴に基づいてノンプレイヤキャラクタの経路探索を行うゲームシステム等 | |
JP6298613B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP6599080B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP5469276B1 (ja) | マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法 | |
JP5512602B2 (ja) | 評価情報収集システム | |
JP5755317B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、プログラム | |
US8002636B2 (en) | Storage medium storing game program, game apparatus, communication game system and game control method | |
JP5695621B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバ | |
JP6177967B2 (ja) | 評価情報収集システム | |
JP5771587B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5947729B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2018089425A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP6061262B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US8758142B2 (en) | Game device, method of controlling a game device, program, and information storage medium | |
JP5572250B2 (ja) | 評価情報収集システム | |
JP5956512B2 (ja) | 評価情報収集システム | |
JP6389929B2 (ja) | 評価情報収集システム | |
JP6145661B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5947728B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2018171531A (ja) | 評価情報閲覧システム | |
JP2016172074A (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180219 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190115 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20190313 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20190516 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190903 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20191105 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191227 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200225 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20200410 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20200626 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20200908 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20201207 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20210420 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20210706 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20210901 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20211019 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20211116 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220117 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20220222 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20220329 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20220329 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220421 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7063636 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |