JP6062902B2 - プログラム、制御方法及び情報処理装置 - Google Patents
プログラム、制御方法及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6062902B2 JP6062902B2 JP2014189329A JP2014189329A JP6062902B2 JP 6062902 B2 JP6062902 B2 JP 6062902B2 JP 2014189329 A JP2014189329 A JP 2014189329A JP 2014189329 A JP2014189329 A JP 2014189329A JP 6062902 B2 JP6062902 B2 JP 6062902B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- displayed
- action
- player
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 54
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 24
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 279
- 238000000605 extraction Methods 0.000 claims description 105
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 95
- 239000000284 extract Substances 0.000 claims description 47
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 31
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 30
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 15
- 230000003542 behavioural effect Effects 0.000 description 13
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 9
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 8
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 230000036541 health Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/67—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0485—Scrolling or panning
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
前記対戦ゲームのゲーム画面における第1領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させる第1表示ステップと、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する第1抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する第2領域に、前記特定の項目を選択可能に表示させる第2表示ステップと、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う処理ステップとを実行させ、
前記第2領域は、前記第1抽出ステップで抽出された特定の項目によらず前記表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される。
前記特定の項目は、前記複数の項目のうち前記プレイヤが最後に選択した項目であることが好ましい。
前記複数の項目は、複数のカテゴリに分類され、分類された該カテゴリごとにタブ形式で前記第1領域に表示され、
前記特定の項目は、前記プレイヤにより選択されたタブに含まれる項目から抽出されることが好ましい。
前記情報処理装置に、
前記プレイヤの操作により前記選択されたタブと異なるタブが選択された場合、該異なるタブに含まれる項目から前記特定の項目を新たに抽出する第2抽出ステップと、
前記第2領域に、前記新たに抽出された特定の項目を選択可能に表示させる第3表示ステップと
をさらに実行させることが好ましい。
前記第2領域は、前記対戦ゲームの進行に関する情報を表示する領域と、前記第1領域との間に表示されることが好ましい。
前記情報処理装置に、
前記複数の項目のそれぞれに基づく処理を実行可能か否かを判定する判定ステップをさらに実行させ、
前記第1抽出ステップは、前記判定ステップにおいて実行可能であると判定された項目から前記特定の項目を抽出することが好ましい。
前記複数の項目は、前記対戦ゲームで使用されるゲーム媒体が実行可能なアクションを示すことが好ましい。
対戦ゲームの実行を制御するゲームの制御方法であって、
前記対戦ゲームのゲーム画面における第1領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させる第1表示ステップと、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する第2領域に、前記特定の項目を選択可能に表示させる第2表示ステップと、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う処理ステップとを実現させ、
前記第2領域は、前記抽出ステップで抽出された特定の項目によらず前記表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される。
対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出部と、
前記対戦ゲームのゲーム画面における第1領域に前記複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させ、前記ゲーム画面において、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する第2領域に前記特定の項目を選択可能に表示させる画面生成部と、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う進行処理部とを備え、
前記第2領域は、前記抽出部により抽出された特定の項目によらず前記表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される。
11 記憶部
12 体力パラメータ管理部
13 戦闘力パラメータ管理部
14 行動力パラメータ管理部
15 チャット管理部
16 制御部
17 進行処理部
18 画面生成部
19 抽出部
20 通信部
30 端末装置
31 入力部
32 表示部
33 制御部
34 通信部
50 ゲーム画面
51 第1領域
52 第2領域
53 フィールド表示領域
54 タブ表示領域
55 パラメータ表示領域
56 ファーストビュー
57 スクロールバー
61 攻撃タブ
62 補助タブ
63 回復タブ
64 チャットタブ
100 情報処理システム
Claims (9)
- 対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
前記対戦ゲームのゲーム画面における第1領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させる第1表示ステップと、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する第1抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する第2領域に、前記特定の項目を選択可能に表示させる第2表示ステップと、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う処理ステップと
を実行させるプログラムであって、
前記第2領域は、前記第1抽出ステップで抽出された特定の項目によらず前記表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される、
プログラム。 - 前記特定の項目は、前記複数の項目のうち前記プレイヤが最後に選択した項目である、請求項1に記載のプログラム。
- 前記複数の項目は、複数のカテゴリに分類され、分類された該カテゴリごとにタブ形式で前記第1領域に表示され、
前記特定の項目は、前記プレイヤにより選択されたタブに含まれる項目から抽出される、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記情報処理装置に、
前記プレイヤの操作により前記選択されたタブと異なるタブが選択された場合、該異なるタブに含まれる項目から前記特定の項目を新たに抽出する第2抽出ステップと、
前記第2領域に、前記新たに抽出された特定の項目を選択可能に表示させる第3表示ステップと
をさらに実行させる、請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記第2領域は、前記対戦ゲームの進行に関する情報を表示する領域と、前記第1領域との間に表示される、請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、
前記複数の項目のそれぞれに基づく処理を実行可能か否かを判定する判定ステップをさらに実行させ、
前記第1抽出ステップは、前記判定ステップにおいて実行可能であると判定された項目から前記特定の項目を抽出する、
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記複数の項目は、前記対戦ゲームで使用されるゲーム媒体が実行可能なアクションを示す、請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 対戦ゲームの実行を制御するゲームの制御方法であって、
前記対戦ゲームのゲーム画面における第1領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させる第1表示ステップと、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する第2領域に、前記特定の項目を選択可能に表示させる第2表示ステップと、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う処理ステップと
を実現させる制御方法であって、
前記第2領域は、前記抽出ステップで抽出された特定の項目によらず前記表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される、
制御方法。 - 対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出部と、
前記対戦ゲームのゲーム画面における第1領域に前記複数の項目の一部が、表示部に表示される画面の範囲に含まれないように、選択可能に表示させ、前記ゲーム画面において、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する第2領域に前記特定の項目を選択可能に表示させる画面生成部と、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う進行処理部と
を備える情報処理装置であって、
前記第2領域は、前記抽出部により抽出された特定の項目によらず前記表示部に表示される画面の範囲において同一の特定の位置に表示される、
情報処理装置。
Priority Applications (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014189329A JP6062902B2 (ja) | 2014-09-17 | 2014-09-17 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
US14/856,338 US10603592B2 (en) | 2014-09-17 | 2015-09-16 | Non-transitory computer readable storage medium, method, and system |
US16/798,259 US11491402B2 (en) | 2014-09-17 | 2020-02-21 | Non-transitory computer readable storage medium, method, and system |
US17/958,204 US11957981B2 (en) | 2014-09-17 | 2022-09-30 | Non-transitory computer readable storage medium, method, and system |
US18/590,851 US20240198233A1 (en) | 2014-09-17 | 2024-02-28 | Non-transitory computer readable storage medium, method, and system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014189329A JP6062902B2 (ja) | 2014-09-17 | 2014-09-17 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015190426A Division JP6854582B2 (ja) | 2015-09-28 | 2015-09-28 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016059581A JP2016059581A (ja) | 2016-04-25 |
JP6062902B2 true JP6062902B2 (ja) | 2017-01-18 |
Family
ID=55453821
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014189329A Active JP6062902B2 (ja) | 2014-09-17 | 2014-09-17 | プログラム、制御方法及び情報処理装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US10603592B2 (ja) |
JP (1) | JP6062902B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6648327B1 (ja) | 2019-02-07 | 2020-02-14 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 |
CN109865282B (zh) * | 2019-03-05 | 2020-03-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 移动终端中的信息处理方法、装置、介质及电子设备 |
JP7495782B2 (ja) * | 2019-09-30 | 2024-06-05 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 |
JP6745421B1 (ja) * | 2020-01-17 | 2020-08-26 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
CN111569425B (zh) * | 2020-05-13 | 2023-10-27 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟角色的属性值控制方法及装置、电子设备、存储介质 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003079941A (ja) * | 2001-09-14 | 2003-03-18 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
US20070060226A1 (en) | 2005-09-09 | 2007-03-15 | Microsoft Corporation | Variable action gauge in a turn-based video game |
JP4734165B2 (ja) | 2006-04-28 | 2011-07-27 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4346625B2 (ja) | 2006-04-28 | 2009-10-21 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4137151B2 (ja) * | 2006-09-21 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム制御システム、及びビデオゲーム制御サーバ |
JP4498448B2 (ja) * | 2008-08-06 | 2010-07-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5207949B2 (ja) * | 2008-12-17 | 2013-06-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
US8384770B2 (en) * | 2010-06-02 | 2013-02-26 | Nintendo Co., Ltd. | Image display system, image display apparatus, and image display method |
JP5789991B2 (ja) | 2011-01-14 | 2015-10-07 | フリュー株式会社 | ビデオゲーム装置、ビデオゲーム処理方法、ビデオゲーム処理プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP5378425B2 (ja) * | 2011-01-21 | 2013-12-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2013065290A (ja) * | 2011-08-29 | 2013-04-11 | Kyocera Corp | 装置、方法、及びプログラム |
JP6101002B2 (ja) * | 2012-03-23 | 2017-03-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム、サーバ及びネットワークシステム |
US20140208333A1 (en) * | 2013-01-22 | 2014-07-24 | Motorola Mobility Llc | Initialize a Computing Device to Perform an Action |
JP5745559B2 (ja) * | 2013-02-27 | 2015-07-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム |
JP7032483B2 (ja) | 2020-07-08 | 2022-03-08 | グリー株式会社 | プログラム、制御方法、および、情報処理装置 |
-
2014
- 2014-09-17 JP JP2014189329A patent/JP6062902B2/ja active Active
-
2015
- 2015-09-16 US US14/856,338 patent/US10603592B2/en active Active
-
2020
- 2020-02-21 US US16/798,259 patent/US11491402B2/en active Active
-
2022
- 2022-09-30 US US17/958,204 patent/US11957981B2/en active Active
-
2024
- 2024-02-28 US US18/590,851 patent/US20240198233A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20240198233A1 (en) | 2024-06-20 |
JP2016059581A (ja) | 2016-04-25 |
US10603592B2 (en) | 2020-03-31 |
US11957981B2 (en) | 2024-04-16 |
US20230029145A1 (en) | 2023-01-26 |
US11491402B2 (en) | 2022-11-08 |
US20200188791A1 (en) | 2020-06-18 |
US20160074754A1 (en) | 2016-03-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11369872B2 (en) | Storage medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus | |
JP6062902B2 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP5795394B2 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP5721876B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP2015150302A (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 | |
CN105324160B (zh) | 电子游戏机、电子游戏处理方法及存储有电子游戏程序的非易失性存储介质 | |
JP2023175886A (ja) | プログラム、制御方法、および、情報処理装置 | |
JP6732864B2 (ja) | プログラム、制御方法、および、情報処理装置 | |
JP6224166B2 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP6854582B2 (ja) | プログラム、制御方法及び情報処理装置 | |
JP5624248B1 (ja) | 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム | |
JP5736501B1 (ja) | 制御方法、情報処理装置、プログラム、サーバ装置及び情報処理システム | |
JP5747115B1 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 | |
JP5777788B1 (ja) | プログラム、および、サーバ装置 | |
JP5843985B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 | |
JP6940579B2 (ja) | 制御方法 | |
JP2015157141A (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理コンピュータ及びゲーム処理方法 | |
JP5833792B1 (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP2016028757A (ja) | プログラム、通信システム、及び制御方法 | |
JP2015150417A (ja) | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140917 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20140917 |
|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20141016 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20141126 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150127 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150325 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150428 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150623 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20150825 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150928 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20150928 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20151026 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20151027 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20151225 |
|
C211 | Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211 Effective date: 20160105 |
|
C22 | Notice of designation (change) of administrative judge |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22 Effective date: 20160405 |
|
C13 | Notice of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C13 Effective date: 20160920 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161014 |
|
C23 | Notice of termination of proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23 Effective date: 20161115 |
|
C03 | Trial/appeal decision taken |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03 Effective date: 20161213 |
|
C30A | Notification sent |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012 Effective date: 20161213 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20161215 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6062902 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |