JP6854582B2 - プログラム、制御方法及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
前記既に選択された項目に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させる第2表示ステップと、
を実行させる。
また、本発明の制御方法は、
ゲームの実行を制御する制御方法であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
前記既に選択された項目に基づいて前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させる第2表示ステップと、
を実現させる。
また、本発明の情報処理装置は、
ゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤが選択可能な複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶部と、
前記既に選択された項目に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出部と、
ゲーム画面における第1領域に前記複数の項目の一部を表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させる画面生成部と、
を備える情報処理装置。
[1]
対戦ゲームを実行する情報処理装置に、
前記対戦ゲームのゲーム画面における第1領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目を選択可能に表示させる第1表示ステップと、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する第1抽出ステップと、
前記ゲーム画面における第2領域に、前記特定の項目を選択可能に表示させる第2表示ステップと、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う処理ステップと
を実行させるプログラム。
[2]
前記特定の項目は、前記複数の項目のうち前記プレイヤが最後に選択した項目である、上記[1]に記載のプログラム。
[3]
前記複数の項目は、複数のカテゴリに分類され、分類された該カテゴリごとにタブ形式で前記第1領域に表示され、
前記特定の項目は、前記プレイヤにより選択されたタブに含まれる項目から抽出される、
上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記情報処理装置に、
前記プレイヤの操作により前記選択されたタブと異なるタブが選択された場合、該異なるタブに含まれる項目から前記特定の項目を新たに抽出する第2抽出ステップと、
前記第2領域に、前記新たに抽出された特定の項目を選択可能に表示させる第3表示ステップと
をさらに実行させる、上記[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム。
[5]
前記第2領域は、前記ゲーム画面のファーストビューに表示される、上記[1]乃至[4]のいずれかに記載のプログラム。
[6]
前記第2領域は、前記ゲームの進行に関する情報を表示する領域と、前記第1領域との間に表示される、上記[1]乃至「5」のいずれかに記載のプログラム。
[7]
前記情報処理装置に、
前記複数の項目のそれぞれに基づく処理を実行可能か否かを判定する判定ステップをさらに実行させ、
前記第1抽出ステップは、前記判定ステップにおいて実行可能であると判定された項目から前記特定の項目を抽出する、
上記[1]乃至[6]のいずれかに記載のプログラム。
[8]
前記複数の項目は、前記対戦ゲームで使用されるゲーム媒体が実行可能なアクションを示す、上記[1]乃至[7]のいずれかに記載のプログラム。
[9]
対戦ゲームの実行を制御するゲームの制御方法であって、
前記対戦ゲームのゲーム画面における第1領域に、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目を選択可能に表示させるステップと、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出するステップと、
前記ゲーム画面における第2領域に、前記特定の項目を選択可能に表示させるステップと、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行うステップと
を実現させる制御方法。
[10]
対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記対戦ゲームの対戦状況に基づいて、前記対戦ゲームの進行に関する複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出部と、
前記ゲームのゲーム画面における第1領域に前記複数の項目を選択可能に表示させ、前記ゲーム画面における第2領域に前記特定の項目を選択可能に表示させる画面生成部と、
前記複数の項目又は前記特定の項目のうち、プレイヤが選択した項目に基づく処理を行う進行処理部と
を備える情報処理装置。
11 記憶部
12 体力パラメータ管理部
13 戦闘力パラメータ管理部
14 行動力パラメータ管理部
15 チャット管理部
16 制御部
17 進行処理部
18 画面生成部
19 抽出部
20 通信部
30 端末装置
31 入力部
32 表示部
33 制御部
34 通信部
50 ゲーム画面
51 第1領域
52 第2領域
53 フィールド表示領域
54 タブ表示領域
55 パラメータ表示領域
56 ファーストビュー
57 スクロールバー
61 攻撃タブ
62 補助タブ
63 回復タブ
64 チャットタブ
100 情報処理システム
Claims (16)
- ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
前記既に選択された項目に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実行させるプログラム。 - ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
所定条件を満たさない場合には、所定の項目を特定の項目として抽出し、前記所定条件を満たす場合には、前記既に選択された項目に基づいて前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実行させるプログラム。 - 前記所定条件は、前記既に選択された項目に関する条件である、請求項2に記載のプログラム。
- 前記所定条件は、前記既に選択された項目を前記プレイヤが選択可能な残り回数が1回以上であるとの条件、又はキャラクタの行動力パラメータが前記既に選択された項目を実行するために必要な行動力パラメータ以上であるとの条件を含む、請求項3に記載のプログラム。
- ゲームを実行する情報処理装置に、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
前記複数の項目のそれぞれが前記プレイヤによって未だに選択されていない場合、前記複数の項目のうち所定の項目を特定の項目として抽出し、前記複数の項目の少なくとも一部が前記プレイヤによって選択済である場合、前記既に選択された項目に基づく前記複数の項目のうちのいずれかを前記特定の項目として抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実行させるプログラム。 - 前記第2領域は、前記ゲーム画面に表示される情報に重畳することなく情報を表示する、請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記既に選択された項目に基づいて抽出するとは、前記複数の項目のそれぞれが選択された回数に基づいて抽出することである、請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記既に選択された項目に基づいて抽出するとは、最後に選択された項目を抽出することである、請求項1乃至請求項7のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記第2領域は、前記ゲームの進行に関する情報を表示する領域と、前記第1領域との間に表示される、請求項1乃至請求項8のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記情報処理装置に、前記複数の項目のうち前記プレイヤにより選択された項目に対応するアクションを実行するステップを更に実行させ、
前記既に選択された項目は、前記複数の項目のうち既に実行したアクションに対応する項目である、請求項1乃至請求項8のいずれか一項に記載のプログラム。 - ゲームの実行を制御する制御方法であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
前記既に選択された項目に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実現させる制御方法。 - ゲームの実行を制御する制御方法であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
所定条件を満たさない場合には、所定の項目を特定の項目として抽出し、前記所定条件を満たす場合には、前記既に選択された項目に基づいて前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実現させる制御方法。 - ゲームの実行を制御する制御方法であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示ステップと、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶ステップと、
前記複数の項目のそれぞれが前記プレイヤによって未だに選択されていない場合、前記複数の項目のうち所定の項目を特定の項目として抽出し、前記複数の項目の少なくとも一部が前記プレイヤによって選択済である場合、前記既に選択された項目に基づく前記複数の項目のうちのいずれかを前記特定の項目として抽出する抽出ステップと、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示ステップと、を実現させる制御方法。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示手段と、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶手段と、
前記既に選択された項目に基づいて、前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出手段と、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示手段と、を備える情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示手段と、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶手段と、
所定条件を満たさない場合には、所定の項目を特定の項目として抽出し、前記所定条件を満たす場合には、前記既に選択された項目に基づいて前記複数の項目のうち特定の項目を抽出する抽出手段と、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示手段と、を備える情報処理装置。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
ゲーム画面における第1領域に、プレイヤが選択可能な複数の項目の一部を表示させる第1表示手段と、
前記複数の項目のうち、前記プレイヤにより既に選択された項目を記憶する記憶手段と、
前記複数の項目のそれぞれが前記プレイヤによって未だに選択されていない場合、前記複数の項目のうち所定の項目を特定の項目として抽出し、前記複数の項目の少なくとも一部が前記プレイヤによって選択済である場合、前記既に選択された項目に基づく前記複数の項目のうちのいずれかを前記特定の項目として抽出する抽出手段と、
前記ゲーム画面において、前記第1領域に前記特定の項目を含む前記複数の項目の一部を選択可能に表示させるとともに、前記ゲーム画面における特定の位置に配置された第2領域に、前記抽出された特定の項目を選択可能に表示させ、前記第1領域に表示された項目及び前記第2領域に表示された項目のうち選択された項目に基づきゲームを進行させるように表示させる第2表示手段と、を備える情報処理装置。
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