JP5721876B1 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】 通信状態またはハードウェアの性能により受ける影響を低減させる。【解決手段】 本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、記憶機能と、指示受付機能と、画面情報生成機能と、出力機能とを実現させ、画面情報生成機能は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、第二のゲーム画面に関する情報は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。【選択図】 図2

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、家庭用ゲーム機用のゲーム以外にも、電子デバイス用のゲームが盛んに開発されている。
例えば、特許文献1には、携帯端末等のクライアント端末でプレイされるゲームであって、クライアント端末とサーバ装置とが通信を行いながら進行するゲームが開示されている。
このような電子デバイス用のゲームは、一般に、演算処理をクライアント端末側で行うネイティブゲーム、上記特許文献1に開示されるような、演算処理をネットワーク上のサーバ側で行うブラウザゲーム、そして、これらの中間タイプのハイブリッド型ゲームの3つに大別される。
上記ブラウザゲームにおいては、演算処理が高性能端末であるサーバ側で行われるため、ゲーム画面の表示可否または表示速度は、主に通信状態に依存する。
一方、ネイティブゲームにおいては、通信状態は無関係であるものの、演算処理がクライアント端末側で行われるため、ゲーム画面の表示可否または表示速度は、主にクライアント端末のハードウェアの性能に依存する。
したがって、いずれのゲームにおいても、ゲーム画面を負荷なく表示するには、一つの画面に表示する情報量を単純に少なくする方法を採用するのが一般的であった。
しかしながら、電子デバイス用のゲームにおいても、より高度で複雑なゲームが開発されており、ゲーム画面の表示技術に関する改善が求められていた。
特開2012−024248号公報
本発明の目的は、上記問題を解決し、ゲーム画面に表示すべき情報を、更新の指示を受け付けたタイミングにおける最新の情報としてゲーム画面を生成しておくことにより、通信状態またはハードウェアの性能により受ける影響を低減させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。
本発明のゲームプログラムは、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶機能と、ユーザからの指示を受け付ける指示受付機能と、指示受付機能により受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成機能と、画面情報生成機能によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力機能とを実現させ、画面情報生成機能は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、第二のゲーム画面に関する情報は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。
上記画面情報生成機能は、第二のゲーム画面が、透明度を有する画面となるよう第二のゲーム画面に関する情報を生成し、出力機能は、第一のゲーム画面に関する情報および第二のゲーム画面に関する情報を、第一のゲーム画面と、第一のゲーム画面および第二のゲーム画面の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力することができる。
上記出力機能は、第一のゲーム画面に関する情報および第二のゲーム画面に関する情報を、第一のゲーム画面と第二のゲーム画面との切り替え表示が可能となるよう出力することができる。
上記切り替え表示は、第一の指示を受け付けたタイミングとは異なるタイミングで行われることができる。
上記画面情報生成機能は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおけるゲームの進行の状況に基づいて、該状況に応じた状態情報を選択し、記憶機能から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面に関する情報を生成することができる。
上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザよる、状態情報の中からの第二のゲーム画面に関する情報に含めるべき状態情報の選択を受け付ける情報選択受付機能を実現させ、画面情報生成機能は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、記憶機能から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面に関する情報を生成することができる。
上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザよる、ゲームにおける戦略の選択を受け付ける戦略選択受付機能を実現させ、画面情報生成機能は、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、戦略選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、該選択に応じた状態情報を選択し、記憶機能から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面に関する情報を生成することができる。
上記コンピュータとユーザの端末とはネットワークを介して接続され、切り替え表示は、非通信状態で行われることができる。
上記ゲームプログラムは、一のユーザ端末に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することができる。
上記指示受付機能は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるユーザの端末からの指示を受け付けることができる。
本発明のゲーム処理方法は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、情報処理装置の記憶手段が、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶ステップと、情報処理装置の指示受付手段が、ユーザからの指示を受け付ける指示受付ステップと、情報処理装置の画面情報生成手段が、指示受付ステップにおいて受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成ステップと、情報処理装置の出力手段が、画面情報生成ステップにおいて生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力ステップとを実行し画面情報生成ステップでは、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、第二のゲーム画面に関する情報は、指示受付ステップにおいて状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。
本発明の情報処理装置は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶部と、ユーザからの指示を受け付ける指示受付部と、指示受付部により受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成部と、画面情報生成部によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力部とを備え、画面情報生成部は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、第二のゲーム画面に関する情報は、指示受付部が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。
本発明によれば、ゲーム画面に表示すべき情報を、更新の指示を受け付けたタイミングにおける最新の情報としてゲーム画面を生成しておくことにより、通信状態またはハードウェアの性能により受ける影響を低減させることができる。
本発明の情報処理装置の模式的なブロック図の一例を示す 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す 本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す 本発明のゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートを示す
初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示す機能ブロック図である。図1に示すように、本発明の情報処理装置は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置100であって、記憶部110と、指示受付部120と、画面情報生成部130と、出力部140とを備えるものとする。なお、図1では、一例として、本発明の情報処理装置100が、ネットワーク10を介して1以上のユーザの端末20と接続される例が示されている。
本実施形態では、一例として、上記ゲームが、複数のユーザで構成されるグループ同士がリアルタイムで戦闘を行うゲームである場合を想定して説明を行う。
上記ゲーム媒体は、ゲームの進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、例えば、カード、キャラクタおよびアバタ等とすることができる。
また、上記ゲーム媒体は、基本的な情報(名称、レアリティ、属性、レベル、イベント内ポジションおよび/または必殺技等)である基本情報と、ゲームの進行に応じて変化する状態の情報(体力、攻撃力、防御力または必殺技の状態等)である状態情報とを有する。
上記状態情報には、上述した体力等の他、攻撃のコンボ数やユーザ同士の連携状態、必殺技の発動までの時間等を含むことができるものとする。
また、上記基本情報のイベント内ポジションとは、ゲーム画面に表示されるグループ内のポジションをいい、前衛および後衛からなるものとすることができる。ゲーム媒体の状態情報は、このポジションにも依存するものとすることができる。
上記記憶部110は、ゲーム媒体が有する基本情報および状態情報を記憶する。この記憶部110は、例えば、半導体メモリ、磁気ディスク装置または光ディスク装置のうちの少なくとも何れか一つを有するものとすることができる。また、記憶部110は、本発明の情報処理装置100を制御するために用いられる各種のプログラムおよびデータを記憶する。記憶部110は、例えば、ゲームを実行し、その結果を出力するためのプログラムを記憶する。また、記憶部110は、イベント処理を実行するためのプログラムも記憶する。また、記憶部110は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。
上記指示受付部120は、ユーザからの指示を受け付ける。ユーザからの指示とは、例えば相手のグループへの攻撃指示、同じグループに所属する他ユーザへの応援指示または後述する状態情報の更新指示等とすることができる。
上記画面情報生成部130は、指示受付部120により受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する。ゲーム画面の詳細については後述する。
上記出力部140は、画面情報生成部130によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末20へ出力する。所定のタイミングとは、例えば、戦闘の開始時や戦闘中等の任意のタイミングとすることができる。
また、上記画面情報生成部130は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成する。
図2は、上記画面情報生成部130が生成するゲーム画面に関する情報に基づいて表示画面に表示されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図2(a)は、第一のゲーム画面200を、図2(b)は、第二のゲーム画面300を示す。
図2(a)に示す第一のゲーム画面200の例には、第一のグループG1と第二のグループG2とが戦闘を行っている状態が表示され、ゲーム媒体としてアヒルのキャラクタが表示されている。なお、キャラクタは、カード型、人型、動物型、船などの乗り物型等、あらゆる形状とすることが可能である。
図2(b)に示す第二のゲーム画面300の例には、ゲームの状態情報330が表示される。この例では、状態情報330として、体力331、攻撃力または防御力の状態332が表示され、併せて、基本情報340として、キャラクタの名称が表示されている。
上記体力331は、本来有している体力と現在の体力とを重ねて表示するものとすることができる。また、攻撃力または防御力の状態332は、増加または減少を示す矢印と、攻撃力または防御力を示す文字(図では、攻撃力を示すATKまたは防御力を示すDEF)を表示するものとすることができる。
そして、いずれの画面にも、第一のゲーム画面200と第二のゲーム画面300とを切り替えるための切り替えボタン210,310、および、状態情報330を更新するための更新ボタン220,320を配置することができる。
そして、本発明の情報処理装置100においては、第二のゲーム画面300に関する情報が、指示受付部120が、状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報に基づいて生成されることを特徴とする。
第一の指示は、例えば上記更新ボタン220,320を押下することによってなされることができる。あるいは、図示しない攻撃ボタン等を押下することによる攻撃の指示に含まれるものとすることもできる。
上記構成によれば、第二のゲーム画面300に関する情報の生成を、ゲームの処理に余裕があるタイミングに行うことができる。これにより、通信やハードウェアのパフォーマンスの影響を極力受けずにゲームを進行させることができるようになる。したがって、例えばネットワークを介してゲームを行う場合や、ハードウェア性能の低い端末でゲームを行う場合であっても、処理にかかる時間を低減させ、円滑なゲームの進行を実現することができる。
上記画面情報生成部130は、第二のゲーム画面300が、透明度を有する画面となるよう第二のゲーム画面300に関する情報を生成し、出力部140は、第一のゲーム画面200に関する情報および第二のゲーム画面300に関する情報を、第一のゲーム画面200と、第一のゲーム画面200および第二のゲーム画面300の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力することができる。
具体的には、画面情報生成部130は、第二のゲーム画面300に関する情報を、透明度を有するアルファレイヤの情報として生成することができる。このような構成によれば、第二のゲーム画面300に関する情報量を少なくすることができる。
あるいは、上記出力部140は、第一のゲーム画面200に関する情報および第二のゲーム画面300に関する情報を、第一のゲーム画面200と第二のゲーム画面300との切り替え表示が可能となるよう出力することができる。
具体的には、画面情報生成部130は、第一のゲーム画面200に関する情報および第二のゲーム画面300に関する情報を、第一のゲーム画面200と第二のゲーム画面300とが、それぞれ独立した別の画面として切り替え表示が可能となるよう生成することができる。
上記切り替え表示は、図2に示した切り替えボタン210,310を押下する操作により行われることができる。あるいは、ゲームの進行に影響を与えず、他ユーザの状態情報を確認するのに適切な表示のタイミングを判断し、自動で切り替え表示することもできる。また、本発明の情報処理装置は、適切な表示のタイミングをユーザに提案する手段を有することもできる。
上記切り替え表示は、ユーザによる切り替えボタン210,310の押下のほか、例えばタッチパネルに対応する特殊な操作であるタップ、スワイプや長押し等の操作により行われるものとすることもできる。
また、第二のゲーム画面300に含まれる状態情報の表示領域を、ユーザが操作可能な操作領域とすることもできる。例えば、同じグループに所属する他ユーザの攻撃力が下がっている旨を表示する表示領域をユーザが指示すると、その他ユーザを応援することになり、応援された他ユーザの攻撃力が上昇する。また、同じグループに所属する他ユーザの防御力が下がっている旨を表示する表示領域をユーザが指示すると、その他ユーザを前衛から後衛に移動させる事が可能となる。これにより、第二のゲーム画面300を単なる情報の表示画面とするのではなく、操作を多様化させることができる。
また、第二のゲーム画面300を表示する際に、音声やバイブレーション等の視覚によらない手段による表現を加えることもできる。また、第二のゲーム画面300において、ユーザ自身のゲーム媒体を、他ユーザのゲーム媒体と異なる表示(色を変える等)とすることもできる。
また、上記画面情報生成部130は、さらに別のゲーム画面に関する情報を生成し、出力部140は、第一のゲーム画面200、第二のゲーム画面300、別のゲーム画面の切り替え表示が可能となるよう出力することもできる。
また、上記切り替え表示は、第一の指示を受け付けたタイミングとは異なるタイミングで行われることができる。
すなわち、更新のタイミングと切り替え表示のタイミングとを異なるものとすることにより、切り替え表示時に更新時間を必要としないものとすることができる。したがって、例えばネットワーク介してゲームを行う場合や、ハードウェア性能の低い端末でゲームを行う場合であっても、処理にかかる時間をより低減させ、より円滑なゲームの進行を実現することができる。
上記画面情報生成部130は、指示受付部120が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおけるゲームの進行の状況に基づいて、該状況に応じた状態情報を選択し、記憶部110から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面に関する情報を生成することができる。
上記状況に応じた状態情報とは、例えば、戦闘の前半ではゲーム媒体それぞれの属性や防御力、戦闘の終盤では、体力やコンボ発生状態などである。
本発明の情報処理装置100は、さらに、ユーザよる、状態情報の中からの第二のゲーム画面300に関する情報に含めるべき状態情報の選択を受け付ける情報選択受付部(図示せず)を備えることができる。そして、画面情報生成部130は、指示受付機能120が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、情報選択受付部が受け付けた選択に基づいて、記憶部110から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面300に関する情報を生成することができる。上記ユーザによる選択は、戦闘開始前または開始中に行われることができる。また、この選択は、ユーザ単独またはグループ単位で行うものとすることもできる。グループ単位で選択を行う場合には、選択する権利をグループのリーダのみが有するとしてもよい。
本発明の情報処理装置100は、さらに、ユーザよる、ゲームにおける戦略の選択を受け付ける戦略選択受付部(図示せず)を備えることができる。そして、画面情報生成部130は、指示受付部が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、戦略選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、該戦略に応じた状態情報を選択し、記憶部110から、選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、第二のゲーム画面300に関する情報を生成することができる。戦略とは、例えば、攻撃重視、防御重視等とすることができる。このような構成とすることにより、例えばグループのリーダが戦略(攻撃重視、防御重視等)を入力し、入力されたグループの戦略の実行に必要となる状態情報を情報処理装置100が特定し、同じグループに属するユーザの端末に出力する第二のゲーム画面300に関する情報に含めることができる。
上記構成によれば、ユーザ名、体力、攻撃力、防御力、カード枚数、レアリティ、コスト、属性、ユーザレベル、イベント内ポジション(前衛・後衛)、コンボ状態、必殺技発動状態、必殺技発動までの時間等、大量な情報がある中で、イベントで必要な情報を精査・整理することができ、情報量を低減することが可能となる。
また、更新操作および切り替え操作もシンプルにすることで、ユーザは、バトルすることに集中することができ、またスマートフォン等の電子デバイスでもバトルの戦略立案に必要な情報を表示可能とすることができる。すなわち、シンプルな操作で最大の効果を得ることができる。
また、図1に示すように、上記情報処理装置100とユーザの端末20とはネットワーク10を介して接続され、切り替え表示は、非通信状態で行われることができる。
これは、出力部140が、更新操作後であって切り替え操作前に、第二のゲーム画面300を出力しておくことにより、実現されることができる。これによれば、画面切り替え時において通信にかかる時間を必要としないものとすることができる。
上記情報処理装置100は、一のユーザ端末20に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することができる。
上記ゲームは、いわゆるGvG(Guild vs Guild)バトルと呼ばれ、複数のユーザからなるグループ同士が戦闘を行うゲームである。例えば、一のユーザとコンピュータが操作するキャラクタとの戦闘がメインのゲームにおいて、イベントとしてGvGバトルが開催されるものを想定する。このGvGバトルはリアルタイムで行われ、処理する情報量はその他の場合と比較して著しく多くなる。
したがって、このようなリアルタイムのGvGバトルにおいて、本発明の情報処理装置100を用いることにより、通信状態またはハードウェアの性能により受ける影響を低減させることができる。
上記指示受付機能120は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるユーザの端末20からの指示を受け付けることができる。
また、上記指示受付機能120は、ユーザが指示を出す際のみに、タッチパネル上に物理キーを浮かび上がらせるような、物理キー付きパネルを有するユーザの端末からの指示を受け付けることができる。この物理キー付きパネルは、処理装置の指示に従って、内部に配置された液体が、適切なタイミングで膨張し、物理的なキーを出現させるものとすることができる。
本発明の情報処理装置100は、ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能することもできるし、ユーザ端末20自体が本発明の情報処理装置100を備える構成とすることもできる。前者の場合、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームはブラウザゲームとして、後者の場合はネイティブゲームとして機能する。
また、本発明の情報処理装置100が、ユーザの端末20とネットワーク10を介して接続されたサーバ装置として機能する場合には、第一のゲーム画面200および第二のゲーム画面300をサーバ装置によるブラウザ表示とし、その他のメニュー画面等をユーザの端末20によるネイティブ表示としたハイブリッドゲームとすることもできる。
また、ユーザ端末20は、スマートフォン等の電子デバイスとして説明を行ったが、ゲーム専用機である家庭用ゲーム機や、携帯ゲーム機等のコンシューマ機とすることもできる。
続いて、本発明の情報処理装置100により処理されるゲームの一例について図面を参照しながら説明する。
図3は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図3(a)は、第一のゲーム画面200を、図3(b)は、第一のゲーム画面200に透明度を有する第二のゲーム画面300を重ねて表示したものである。
図3に示す例では、第一のゲーム画面200および第二のゲーム画面300が表示される戦闘表示領域の上部に、メニューボタン等が配置され、下部に、攻撃ボタン等が配置される。また、ゲーム画面の中央には、更新ボタンが配置され、戦闘表示領域の右上に、切り替えボタンが配置される。
なお、上記ボタンの配置位置は、ユーザの操作が容易なように設計されればよく、特に限定されるものではない。
第一のゲーム画面200および第二のゲーム画面300の詳細な構成については上述したとおりである。
図4は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、更新操作および切り替え表示操作による画面遷移の一例を示したものである。
図4に示すように、第一のゲーム画面200の更新ボタンがタップ(タップ箇所を◎で示す)されると(左上)、情報が更新されて第二のゲーム画面300が生成される。なお、この際、表示されるゲーム画面は、第一のゲーム画面200のままである(右上)。そして、切り替えボタンがタップされると(右下)、第二のゲーム画面300が表示され(左下)、この画面において切り替えボタンが再度タップされると、第二のゲーム画面300の表示はなくなり、第一のゲーム画面200のみが表示される(左上)。
このように、第二のゲーム画面300に関する情報の生成を、ゲームの処理に余裕があるタイミングに行うことにより、通信やハードウェアのパフォーマンスの影響を極力受けずにゲームを進行させることができるようになる。
続いて、本発明のゲーム処理方法について図面を参照しながら説明する。
図5は、本発明のゲーム処理方法のフローの一例を示すフローチャートである。図5に示すように、本発明のゲーム処理方法は、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、記憶ステップS110と、指示受付ステップS120と、画面情報生成ステップS130と、出力ステップS140とを備える。
上記記憶ステップS110では、情報処理装置の記憶手段が、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する。記憶手段は、上述した記憶部110とすることができる。詳細については上述した通りである。
上記指示受付ステップS120では、情報処理装置の指示受付手段が、ユーザからの指示を受け付ける。指示受付手段は、上述した指示受付部120とすることができる。詳細については上述した通りである。
上記画面情報生成ステップS130では、情報処理装置の画面情報生成手段が、指示受付ステップS120において受け付けた指示に基づいて、情報処理装置の画面情報生成手段が、ゲーム画面に関する情報を生成する。画面情報生成手段は、上述した画面情報生成部130とすることができる。詳細については上述した通りである。
上記出力ステップS140では、情報処理装置の出力手段が、画面情報生成ステップにおいて生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する。出力手段は、上述した出力部140とすることができる。詳細については上述した通りである。
上記画面情報生成ステップS130では、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成する。詳細については上述した通りである。
そして、本発明のゲーム処理方法は、第二のゲーム画面に関する情報が、指示受付ステップS120において状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。詳細については上述した通りである。
最後に、本発明のゲームプログラムについて説明する。
本発明のゲームプログラムは、ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、コンピュータに、記憶機能と、指示受付機能と、画面情報生成機能と、出力機能とを実現させる。
上記記憶機能は、ゲーム媒体が有する基本情報およびゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する。記憶機能は、上述した記憶部110により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
上記指示受付機能は、ユーザからの指示を受け付ける。指示受付機能は、上述した指示受付機能120により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
上記画面情報生成機能は、指示受付機能により受け付けた指示に基づいて、ゲーム画面に関する情報を生成する。画面情報生成機能は、上述した画面情報生成部130により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
上記出力機能は、画面情報生成機能によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する。出力機能は、上述した出力部140により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
上記画面情報生成機能は、ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、ゲーム媒体の状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成する。詳細については上述した通りである。
そして、本発明のゲームプログラムは、第二のゲーム画面に関する情報が、指示受付機能が状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むことを特徴とする。詳細については上述した通りである。
上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。
また、上記ゲームプログラムは、例えば,ActionScript、JavaScript(登録商標)等のスクリプト言語や、Objective−C、Java(登録商標)等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成することができる。
あるいは、上記ゲームプログラムは、例えば、HTML5等のマークアップ言語で作成することもできる。
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
100 情報処理装置
110 記憶部
120 指示受付部
130 画面情報生成部
140 出力部
10 ネットワーク
20 ユーザの端末
200 第一のゲーム画面
210 切り替えボタン
220 更新ボタン
300 第二のゲーム画面
310 切り替えボタン
320 更新ボタン
330 状態情報
331 体力
332 攻撃力/防御力の状態
340 基本情報

Claims (15)

  1. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
    コンピュータに、
    前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶部が記憶する記憶機能と、
    ユーザからの指示を指示受付部が受け付ける指示受付機能と、
    前記指示受付機能により受け付けた指示に基づいて、前記記憶部に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成機能と、
    前記画面情報生成機能によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力機能と
    を実現させ、
    前記画面情報生成機能は、
    前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、
    前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
    前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面が、透明度を有する画面となるよう前記第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記出力機能は、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と、前記第一のゲーム画面および前記第二のゲーム画面の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
    前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付機能により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成するゲームプログラム。
  2. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
    コンピュータに、
    前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶部が記憶する記憶機能と、
    ユーザからの指示を指示受付部が受け付ける指示受付機能と、
    前記指示受付機能により受け付けた指示に基づいて、前記記憶部に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成機能と、
    前記画面情報生成機能によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力機能と
    を実現させ、
    前記画面情報生成機能は、
    前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、
    前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
    前記出力機能は、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と前記第二のゲーム画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
    前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付機能により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成するゲームプログラム。
  3. 前記第一のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けるためのボタンの情報、および、前記指示受付機能が前記切り替え表示の指示を受け付けるためのボタンの情報を含み、
    前記第二のゲーム画面に関する情報は、少なくとも前記指示受付機能が前記切り替え表示の指示を受け付けるためのボタンの情報を含むことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付機能により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられるよりも前に生成することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  5. 前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける前記ゲームの進行の状況に基づいて、該状況に応じた状態情報を選択し、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  6. 前記ゲームの進行の状況には、前記ゲーム媒体のグループ内位置の状況が含まれることを特徴とする請求項に記載のゲームプログラム。
  7. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記ユーザよる、前記状態情報の中からの前記第二のゲーム画面に関する情報に含めるべき状態情報の選択を受け付ける情報選択受付機能を実現させ、
    前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、前記情報選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  8. 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
    前記ユーザよる、前記ゲームにおける戦略の選択を受け付ける戦略選択受付機能を実現させ、
    前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、前記戦略選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、該選択に応じた状態情報を選択し、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  9. 前記コンピュータと前記ユーザの端末とはネットワークを介して接続され、
    前記切り替え表示は、非通信状態で行われることを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  10. 前記ゲームプログラムは、一のユーザ端末に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  11. 前記指示受付機能は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるユーザの端末からの指示を受け付けることを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
  12. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
    情報処理装置の記憶手段が、前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶ステップと、
    前記情報処理装置の指示受付手段が、ユーザからの指示を受け付ける指示受付ステップと、
    前記情報処理装置の画面情報生成手段が、前記指示受付ステップにおいて受け付けた指示に基づいて、前記記憶手段に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成ステップと、
    前記情報処理装置の出力手段が、前記画面情報生成ステップにおいて生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力ステップと
    を実行し
    前記画面情報生成ステップでは、
    前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、
    前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付ステップにおいて前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
    前記画面情報生成ステップでは、前記第二のゲーム画面が、透明度を有する画面となるよう前記第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記出力ステップでは、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と、前記第一のゲーム画面および前記第二のゲーム画面の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
    前記画面情報生成ステップでは、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付ステップにおいて前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成するゲーム処理方法。
  13. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
    情報処理装置の記憶手段が、前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶ステップと、
    前記情報処理装置の指示受付手段が、ユーザからの指示を受け付ける指示受付ステップと、
    前記情報処理装置の画面情報生成手段が、前記指示受付ステップにおいて受け付けた指示に基づいて、前記記憶手段に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成ステップと、
    前記情報処理装置の出力手段が、前記画面情報生成ステップにおいて生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力ステップと
    を実行し
    前記画面情報生成ステップでは、
    前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、
    前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付ステップにおいて前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
    前記出力ステップでは、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と前記第二のゲーム画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
    前記画面情報生成ステップでは、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付ステップにおいて前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成するゲーム処理方法。
  14. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
    前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶部と、
    ユーザからの指示を受け付ける指示受付部と、
    前記指示受付部により受け付けた指示に基づいて、前記記憶部に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成部と、
    前記画面情報生成部によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力部と
    を備え、
    前記画面情報生成部は、
    前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画に関する情報、および、
    前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付部が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
    前記画面情報生成部は、前記第二のゲーム画面が、透明度を有する画面となるよう前記第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記出力部は、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と、前記第一のゲーム画面および前記第二のゲーム画面の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
    前記画面情報生成部は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付部により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成する情報処理装置。
  15. ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
    前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶部と、
    ユーザからの指示を受け付ける指示受付部と、
    前記指示受付部により受け付けた指示に基づいて、前記記憶部に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成部と、
    前記画面情報生成部によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力部と
    を備え、
    前記画面情報生成部は、
    前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画に関する情報、および、
    前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
    前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付部が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
    前記出力部は、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と前記第二のゲーム画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
    前記画面情報生成部は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付部により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成する情報処理装置。
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