JP5721876B1 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
110 記憶部
120 指示受付部
130 画面情報生成部
140 出力部
10 ネットワーク
20 ユーザの端末
200 第一のゲーム画面
210 切り替えボタン
220 更新ボタン
300 第二のゲーム画面
310 切り替えボタン
320 更新ボタン
330 状態情報
331 体力
332 攻撃力/防御力の状態
340 基本情報
Claims (15)
- ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶部が記憶する記憶機能と、
ユーザからの指示を指示受付部が受け付ける指示受付機能と、
前記指示受付機能により受け付けた指示に基づいて、前記記憶部に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成機能と、
前記画面情報生成機能によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力機能と
を実現させ、
前記画面情報生成機能は、
前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、
前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面が、透明度を有する画面となるよう前記第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記出力機能は、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と、前記第一のゲーム画面および前記第二のゲーム画面の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付機能により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成するゲームプログラム。 - ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶部が記憶する記憶機能と、
ユーザからの指示を指示受付部が受け付ける指示受付機能と、
前記指示受付機能により受け付けた指示に基づいて、前記記憶部に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成機能と、
前記画面情報生成機能によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力機能と
を実現させ、
前記画面情報生成機能は、
前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、
前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
前記出力機能は、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と前記第二のゲーム画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付機能により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成するゲームプログラム。 - 前記第一のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けるためのボタンの情報、および、前記指示受付機能が前記切り替え表示の指示を受け付けるためのボタンの情報を含み、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、少なくとも前記指示受付機能が前記切り替え表示の指示を受け付けるためのボタンの情報を含むことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記画面情報生成機能は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付機能により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられるよりも前に生成することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける前記ゲームの進行の状況に基づいて、該状況に応じた状態情報を選択し、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームの進行の状況には、前記ゲーム媒体のグループ内位置の状況が含まれることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザよる、前記状態情報の中からの前記第二のゲーム画面に関する情報に含めるべき状態情報の選択を受け付ける情報選択受付機能を実現させ、
前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、前記情報選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザよる、前記ゲームにおける戦略の選択を受け付ける戦略選択受付機能を実現させ、
前記画面情報生成機能は、前記指示受付機能が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおいて、前記戦略選択受付機能が受け付けた選択に基づいて、該選択に応じた状態情報を選択し、前記記憶機能から、前記選択された状態情報の最新の状態情報を取得し、前記第二のゲーム画面に関する情報を生成することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータと前記ユーザの端末とはネットワークを介して接続され、
前記切り替え表示は、非通信状態で行われることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、一のユーザ端末に対応するゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体同士が戦闘を行うゲームの進行を処理することを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記指示受付機能は、タッチパネルを主たるユーザーインターフェイスデバイスとするスマートデバイスであるユーザの端末からの指示を受け付けることを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
情報処理装置の記憶手段が、前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶ステップと、
前記情報処理装置の指示受付手段が、ユーザからの指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記情報処理装置の画面情報生成手段が、前記指示受付ステップにおいて受け付けた指示に基づいて、前記記憶手段に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成ステップと、
前記情報処理装置の出力手段が、前記画面情報生成ステップにおいて生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力ステップと
を実行し
前記画面情報生成ステップでは、
前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、
前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付ステップにおいて前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
前記画面情報生成ステップでは、前記第二のゲーム画面が、透明度を有する画面となるよう前記第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記出力ステップでは、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と、前記第一のゲーム画面および前記第二のゲーム画面の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
前記画面情報生成ステップでは、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付ステップにおいて前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成するゲーム処理方法。 - ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
情報処理装置の記憶手段が、前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶ステップと、
前記情報処理装置の指示受付手段が、ユーザからの指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記情報処理装置の画面情報生成手段が、前記指示受付ステップにおいて受け付けた指示に基づいて、前記記憶手段に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成ステップと、
前記情報処理装置の出力手段が、前記画面情報生成ステップにおいて生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力ステップと
を実行し
前記画面情報生成ステップでは、
前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画面に関する情報、および、
前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付ステップにおいて前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
前記出力ステップでは、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と前記第二のゲーム画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
前記画面情報生成ステップでは、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付ステップにおいて前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成するゲーム処理方法。 - ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶部と、
ユーザからの指示を受け付ける指示受付部と、
前記指示受付部により受け付けた指示に基づいて、前記記憶部に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成部と、
前記画面情報生成部によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力部と
を備え、
前記画面情報生成部は、
前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画に関する情報、および、
前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付部が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
前記画面情報生成部は、前記第二のゲーム画面が、透明度を有する画面となるよう前記第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記出力部は、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と、前記第一のゲーム画面および前記第二のゲーム画面の重畳画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
前記画面情報生成部は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付部により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成する情報処理装置。 - ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体が有する基本情報および前記ゲームの進行に応じて変化する状態情報を記憶する記憶部と、
ユーザからの指示を受け付ける指示受付部と、
前記指示受付部により受け付けた指示に基づいて、前記記憶部に記憶された状態情報を用いてゲーム画面に関する情報を生成する画面情報生成部と、
前記画面情報生成部によって生成されたゲーム画面に関する情報を、所定のタイミングにおいてユーザの端末へ出力する出力部と
を備え、
前記画面情報生成部は、
前記ゲーム媒体を表示する第一のゲーム画に関する情報、および、
前記ゲーム媒体の前記状態情報を表示する第二のゲーム画面に関する情報を生成し、
前記第二のゲーム画面に関する情報は、前記指示受付部が前記状態情報の更新指示である第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含み、
前記出力部は、前記第一のゲーム画面に関する情報および前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記第一のゲーム画面と前記第二のゲーム画面との切り替え表示が可能となるよう出力し、
前記画面情報生成部は、前記第二のゲーム画面に関する情報を、前記指示受付部により前記ユーザによる前記切り替え表示の指示が受け付けられる直前に行われた前記第一の指示を受け付けたタイミングにおける最新の状態情報を含むよう生成する情報処理装置。
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