JP5552505B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
30 端末装置
51 ゲーム進行制御部
52 保有ゲーム媒体記憶部
53 ゲーム媒体パラメータ記憶部
54 プレイヤ特定情報記憶部
55 出品要求取得部
56 出品データ生成・送信部
57 交換要求取得部
58 判定部
59 入札データ生成部
60 入札データ送信部
61 更新部
Claims (8)
- 一又は複数のプレイヤの各々の端末装置に対してネットワークを介してゲームを提供するゲームシステムであって,
前記一又は複数のプレイヤのうちの第1プレイヤを識別する第1プレイヤ識別情報と対応付けて当該第1プレイヤが保有する第1ゲーム媒体を記憶し,前記一又は複数のプレイヤのうちの第2プレイヤを識別する第2プレイヤ識別情報と対応付けて当該第2プレイヤが保有する第2ゲーム媒体を記憶する保有ゲーム媒体記憶部と,
前記第1プレイヤから,前記第1ゲーム媒体を出品する出品要求を取得する出品要求取得部と,
前記第2プレイヤから,前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との交換を要求する交換要求を取得する交換要求取得部と,
前記交換要求取得部が前記交換要求を取得した場合に,前記第1ゲーム媒体を特徴付ける第1ゲーム媒体パラメータ値と前記第2ゲーム媒体を特徴付ける第2ゲーム媒体パラメータ値との差を算出し,算出された差と所定の閾値との比較に基づいて,前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との交換が成立するか否かを判定する判定部と,
前記判定部により交換が成立すると判定された場合にのみ,前記第1ゲーム媒体が前記第2プレイヤ識別情報と対応付けて記憶されるとともに前記第2ゲーム媒体が前記第1プレイヤ識別情報と対応付けて記憶されるように前記保有ゲーム媒体記憶部を更新する更新部と,
を備えるゲームシステム。 - 前記判定部は,前記第2ゲーム媒体パラメータ値が所定の取引禁止パラメータ値と一致する場合に前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との交換が成立しないと判定する,請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記判定部は,前記第1ゲーム媒体の取引数量及び前記第1ゲーム媒体パラメータ値の少なくとも一方と,前記第2ゲーム媒体の取引数量及び前記第2ゲーム媒体パラメータ値の少なくとも一方と,の組み合わせが,所定の取引禁止ペアに該当する場合に,前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との交換が成立しないと判定する,請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記更新部は,前記判定部により交換が成立しないと判定された場合に,前記保有ゲーム媒体記憶部から前記第2ゲーム媒体を消去し,前記第1ゲーム媒体と同種のゲーム媒体が前記第2プレイヤ識別情報と対応付けて記憶されるように前記保有ゲーム媒体記憶部を更新する,請求項1から3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム媒体パラメータ値が前記第1ゲーム媒体の入手しにくさを表す第1レアリティ情報であり,前記第2ゲーム媒体パラメータ値が前記第2ゲーム媒体の入手しにくさを表す第2レアリティ情報である,請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1プレイヤを特定可能な第1プレイヤ特定情報及び前記第2プレイヤを特定可能な第2プレイヤ特定情報を記憶するプレイヤ特定情報記憶部と,
前記出品要求に基づいて,前記第1ゲーム媒体に関する第1ゲーム媒体情報を含む一方で前記第1プレイヤ特定情報を含まない出品データを生成し,生成された出品データを前記第2プレイヤの端末装置に送信する出品データ送信部と,
をさらに備える請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1プレイヤを特定可能な第1プレイヤ特定情報及び前記第2プレイヤを特定可能な第2プレイヤ特定情報を少なくとも記憶するプレイヤ特定情報記憶部と,
前記交換要求に基づいて,前記第2ゲーム媒体に関する第2ゲーム媒体情報を含む一方で前記第2プレイヤ特定情報を含まない入札データを生成し,生成された入札データを前記第1プレイヤの端末装置に送信する交換要求送信部と,
をさらに含む請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 一又は複数のプレイヤの各々の端末装置に対してネットワークを介してゲームを提供するゲームコンピュータに,
前記一又は複数のプレイヤのうちの第1プレイヤを識別する第1プレイヤ識別情報と対応付けて当該第1プレイヤが保有する第1ゲーム媒体を記憶し,前記一又は複数のプレイヤのうちの第2プレイヤを識別する第2プレイヤ識別情報と対応付けて当該第2プレイヤが保有する第2ゲーム媒体を記憶する保有ゲーム媒体記憶処理,
前記第1プレイヤから,前記第1ゲーム媒体を出品する出品要求を取得する出品要求取得処理,
前記第2プレイヤから,前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との交換を要求する交換要求を取得する交換要求取得処理,
前記交換要求取得部が前記交換要求を取得した場合に,前記第1ゲーム媒体を特徴付ける第1ゲーム媒体パラメータ値と前記第2ゲーム媒体を特徴付ける第2ゲーム媒体パラメータ値との差を算出し,算出された差と所定の閾値との比較に基づいて,前記第1ゲーム媒体と前記第2ゲーム媒体との交換が成立するか否かを判定する判定処理,及び,
前記判定部により交換が成立すると判定された場合にのみ,前記第1ゲーム媒体が前記第2プレイヤ識別情報と対応付けて記憶されるとともに前記第2ゲーム媒体が前記第1プレイヤ識別情報と対応付けて記憶されるように前記保有ゲーム媒体記憶部を更新する更新処理,
を実行させるゲームプログラム。
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