JP3538397B2 - ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム - Google Patents
ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラムInfo
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Description
して端末装置とネットワークゲーム用サーバ装置との間
でデータの送受信を行うことで実行されるネットワーク
ゲームに関するものである。
を利用したネットワークゲームとして、例えばユーザが
携帯電話機等の端末装置を用いてくじ引きゲームを行
い、当たりが出た場合にアイドル歌手等の画像データ
(対価データ)をユーザに付与するサービスを提供するも
のが知られている。
じ引きゲームは、ユーザに対し単に画像データを与える
だけであり、この画像データのユーザ間での交換等まで
をゲームに含んでいない。そのため、画像データの獲得
を容易にするような補完方法(救済策)等がないためゲー
ムに対する興味を持続させることが困難である。また、
ユーザが使用する端末装置間で勝手に画像データの送受
信が行われた場合には、ユーザ間でトラブルが発生する
おそれがある。
完方法を備えることでユーザが対価データの獲得を容易
にすることができるとともに、ゲームを円滑に運営する
ことができるネットワークゲーム用サーバ装置、ネット
ワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行
制御プログラムを提供することを目的とする。
は、ネットワークを介してユーザが使用する端末装置と
の間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価デ
ータをユーザに獲得させるゲームを進行させるネットワ
ークゲーム用サーバ装置であって、各ユーザが獲得した
対価データをユーザごとに記憶する対価データ記憶手段
と、他のユーザから獲得を希望する対価データ及び他の
ユーザに提供する対価データを特定するための情報を交
換条件として含む交換要求を前記端末装置から受信する
交換要求受信手段と、前記交換要求受信手段が交換要求
を受信したユーザのうちの一のユーザが獲得を希望する
対価データと前記交換要求受信手段が交換要求を受信し
たユーザのうちの別のユーザが提供する対価データとが
一致し、かつ、前記別のユーザが獲得を希望する対価デ
ータと前記一のユーザが提供する対価データとが一致し
た場合である双方のユーザの交換要求が合致した場合、
合致した交換要求に基づき前記対価データ記憶手段に記
憶している前記一のユーザ及び前記別のユーザの対価デ
ータの交換を行う対価データ交換手段とを備えることを
特徴とするネットワークゲーム用サーバ装置である。
ークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間で
データの送受信を行い所定の価値を有する対価データを
ユーザに獲得させるゲームを進行させるネットワークゲ
ーム用サーバ装置は、各ユーザが獲得した対価データを
ユーザごとに記憶する対価データ記憶手段と、他のユー
ザから獲得を希望する対価データ及び他のユーザに提供
する対価データを特定するための情報を交換条件として
含む交換要求を端末装置から受信する交換要求受信手段
と、交換要求を受信したユーザのうちの一のユーザが獲
得を希望する対価データと交換要求を受信したユーザの
うちの別のユーザが提供する対価データとが一致し、か
つ、別のユーザが獲得を希望する対価データと一のユー
ザが提供する対価データとが一致した場合である双方の
ユーザの交換要求が合致した場合、合致した交換要求に
基づき対価データ記憶手段に記憶している一のユーザ及
び別のユーザの対価データの交換を行う対価データ交換
手段とを備える。
がユーザごとに記憶され、他のユーザから獲得を希望す
る対価データ及び他のユーザに提供する対価データを特
定するための情報を交換条件として含む交換要求が端末
装置から受信され、端末装置から受信した双方のユーザ
の交換要求が合致した場合、合致した交換要求に基づき
対価データ記憶手段に記憶している双方のユーザの対価
データの交換が行われる。
ら獲得を希望する対価データ及び他のユーザに提供する
対価データを交換要求としてネットワークゲーム用サー
バ装置に送信しておき、この交換要求に合致する他のユ
ーザからの交換要求があれば、いつでも交換要求が合致
したユーザ同士で交換を行うことができるため、対価デ
ータを獲得するための補完方法として他のユーザとの交
換という選択肢を増やすことが可能となる。また、ユー
ザ間の対価データの交換もネットワークゲーム用サーバ
装置側で行われるため、対価データの交換に伴うユーザ
間のトラブル等が防止できる。
使用するユーザに対して前記交換要求を閲覧可能に提示
する交換要求提示手段をさらに備えることを特徴とす
る。
ークゲーム用サーバ装置は、端末装置を使用するユーザ
に対して交換要求を閲覧可能に提示する交換要求提示手
段をさらに備える。
してユーザが獲得している対価データと他のユーザが獲
得している対価データとの交換要求が閲覧可能に提示さ
れるため、ユーザは、各ユーザからの交換要求をネット
ワークゲーム用サーバ装置にアクセスすることによって
確認することができる。このため、ユーザは、各ユーザ
の交換要求をまめにチェックしておくことで対価データ
の獲得に役立てることができる。
対する検索要求を前記端末装置から受信する検索要求受
信手段と、所定期間前記検索要求に合致する交換要求を
検索して後に検索結果を前記端末装置に通知する検索結
果通知手段とをさらに備えることを特徴とする。
ークゲーム用サーバ装置は、受信した交換要求に対する
検索要求を端末装置から受信する検索要求受信手段と、
所定期間受信した検索要求に合致する交換要求を検索し
た後に検索結果を端末装置に通知する検索結果通知手段
とをさらに備える。
要求が端末装置から受信され、所定期間受信した検索要
求に合致する交換要求を検索した後に検索結果が端末装
置に通知されるため、ユーザからの検索要求に合致する
交換要求が取得できたか否かの検索結果を自動的にユー
ザに伝えることができるとともに、ユーザからの検索要
求に合致する交換要求を取得できる確率の向上が期待で
きる。
は、前記他のユーザに提供可能な複数の対価データを特
定するための情報を交換条件として含むことを特徴とす
る。
は、他のユーザに提供可能な複数の対価データを特定す
るための情報を交換条件として含む。
に提供可能な複数の対価データを特定するための情報が
交換条件として含まれるため、ユーザは自分が獲得を希
望する対価データとの交換条件として提供できる複数の
対価データを交換要求に含めることができる。
現実の事象に対するユーザの予想内容に対応する予想デ
ータを前記端末装置から受け付け、受け付けた予想デー
タを当該ユーザに関連付けて登録する予想データ登録手
段と、前記予想データに対して現実に発生した事象を結
果データとして取得する結果データ取得手段と、前記結
果データと前記予想データとが予め定められた条件を満
たすとき、当該予想データに関連付けて登録されたユー
ザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、前
記ポイントに応じて所定の価値を有する対価データをユ
ーザに付与する対価データ付与手段とをさらに備えるこ
とを特徴とする。
し得る現実の事象に対するユーザの予想内容に対応する
予想データを端末装置から受け付け、受け付けた予想デ
ータを当該ユーザに関連付けて登録する予想データ登録
手段と、登録されている予想データに対して現実に発生
した事象を結果データとして取得する結果データ取得手
段と、取得された結果データと登録されている予想デー
タとが予め定められた条件を満たすとき、当該予想デー
タに関連付けて登録されたユーザに所定のポイントを付
与するポイント付与手段と、付与されたポイントに応じ
て所定の価値を有する対価データをユーザに付与する対
価データ付与手段とをさらに備える。
するユーザの予想内容に対応する予想データを端末装置
から受け付け、受け付けた予想データが当該ユーザに関
連付けて登録され、予想データに対して現実に発生した
事象が結果データとして取得される。そして、結果デー
タと予想データとが予め定められた条件を満たすとき、
当該予想データに関連付けて登録されたユーザに所定の
ポイントが付与され、ポイントに応じて所定の価値を有
する対価データがユーザに付与される。
ザに対して将来発生し得る現実の事象に対する予想をゲ
ームとして行わせているので、ユーザはゲーム空間等の
仮想空間における人工的に作成された事象ではなく、人
間が必ずしも支配することのできない現実世界における
複雑かつ予想困難な事象に対してユーザが予想を行うこ
とができる。
と一致する場合に、直接対価データを付与するのではな
く、ポイントという増加又は減少可能な中間物を介在さ
せて対価データを付与しているので、対価データの獲得
に困難性を付加することができる。したがって、最終的
に付与される対価データに対するユーザの価値観を高め
ることができるので、対価データの獲得に対するユーザ
の期待感を向上することができる。
とによって、ユーザの予想と現実に発生した結果とが一
致するごとにポイントを増加させることができるので、
ポイントを継続的に増加させて所望する対価データを獲
得できる。
介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータ
の送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザ
に獲得させるゲームを実行させるネットワークゲーム用
サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を制御す
るネットワークゲーム進行制御方法であって、前記ネッ
トワークゲーム用サーバ装置が、各ユーザが獲得した対
価データをユーザごとに記憶する対価データ記憶ステッ
プと、前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、他のユ
ーザから獲得を希望する対価データ及び他のユーザに提
供する対価データを特定するための情報を交換条件とし
て含む交換要求を前記端末装置から受信する交換要求受
信ステップと、前記ネットワークゲーム用サーバ装置
が、前記交換要求を受信したユーザのうちの一のユーザ
が獲得を希望する対価データと前記交換要求を受信した
ユーザのうちの別のユーザが提供する対価データとが一
致し、かつ、前記別のユーザが獲得を希望する対価デー
タと前記一のユーザが提供する対価データとが一致した
場合である双方のユーザの交換要求が合致した場合、合
致した交換要求に基づき前記対価データ記憶手段に記憶
している前記一のユーザ及び前記別のユーザの対価デー
タの交換を行う対価データ交換ステップとを含むことを
特徴とするネットワークゲーム進行制御方法である。
ークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間で
データの送受信を行い所定の価値を有する対価データを
ユーザに獲得させるゲームを実行させるネットワークゲ
ーム用サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を
制御するネットワークゲーム進行制御方法は、ネットワ
ークゲーム用サーバ装置が、各ユーザが獲得した対価デ
ータをユーザごとに記憶する対価データ記憶ステップ
と、ネットワークゲーム用サーバ装置が、他のユーザか
ら獲得を希望する対価データ及び他のユーザに提供する
対価データを特定するための情報を交換条件として含む
交換要求を端末装置から受信する交換要求受信ステップ
と、ネットワークゲーム用サーバ装置が、前記交換要求
を受信したユーザのうちの一のユーザが獲得を希望する
対価データと前記交換要求を受信したユーザのうちの別
のユーザが提供する対価データとが一致し、かつ、別の
ユーザが獲得を希望する対価データと一のユーザが提供
する対価データとが一致した場合である双方のユーザの
交換要求が合致した場合、合致した交換要求に基づき対
価データ記憶手段に記憶している前記一のユーザ及び前
記別のユーザの対価データの交換を行う対価データ交換
ステップとを含む。
置によって、各ユーザが獲得した対価データがユーザご
とに記憶され、他のユーザから獲得を希望する対価デー
タ及び他のユーザに提供する対価データを特定するため
の情報を交換条件として含む交換要求が端末装置から受
信され、受信された双方のユーザの交換要求が合致した
場合、合致した交換要求に基づき対価データ記憶手段に
記憶している双方のユーザの対価データの交換が行われ
る。
ら獲得を希望する対価データ及び他のユーザに提供する
対価データを交換要求としてネットワークゲーム用サー
バ装置に送信しておき、この交換要求に合致する他のユ
ーザからの交換要求があれば、いつでも交換要求が合致
したユーザ同士で交換を行うことができるため、対価デ
ータを獲得するための補完方法として他のユーザとの交
換という選択肢を増やすことが可能となる。また、ユー
ザ間の対価データの交換もネットワークゲーム用サーバ
装置側で行われるため、対価データの交換に伴うユーザ
間のトラブル等が防止できる。
介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータ
の送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザ
に獲得させるゲームを実行させるネットワークゲーム用
サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を制御す
るためのネットワークゲーム進行制御プログラムであっ
て、他のユーザから獲得を希望する対価データ及び他の
ユーザに提供する対価データを特定するための情報を交
換条件として含む交換要求を前記端末装置から受信する
交換要求受信手段と、前記交換要求受信手段が交換要求
を受信したユーザのうちの一のユーザが獲得を希望する
対価データと前記交換要求受信手段が交換要求を受信し
たユーザのうちの別のユーザが提供する対価データとが
一致し、かつ、前記別のユーザが獲得を希望する対価デ
ータと前記一のユーザが提供する対価データとが一致し
た場合である双方のユーザの交換要求が合致した場合、
合致した交換要求に基づき前記対価データ記憶手段に記
憶している前記一のユーザ及び前記別のユーザの対価デ
ータの交換を行う対価データ交換手段として前記ネット
ワークゲーム用サーバ装置を機能させるためのネットワ
ークゲーム進行制御プログラムである。
ークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間で
データの送受信を行い所定の価値を有する対価データを
ユーザに獲得させるゲームを実行させるネットワークゲ
ーム用サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を
制御するためのネットワークゲーム進行制御プログラム
は、他のユーザから獲得を希望する対価データ及び他の
ユーザに提供する対価データを特定するための情報を交
換条件として含む交換要求を端末装置から受信する交換
要求受信手段と、前記交換要求を受信したユーザのうち
の一のユーザが獲得を希望する対価データと前記交換要
求を受信したユーザのうちの別のユーザが提供する対価
データとが一致し、かつ、前記別のユーザが獲得を希望
する対価データと前記一のユーザが提供する対価データ
とが一致した場合である双方のユーザの交換要求が合致
した場合、合致した交換要求に基づき前記対価データ記
憶手段に記憶している前記一のユーザ及び前記別のユー
ザの対価データの交換を行う対価データ交換手段として
ネットワークゲーム用サーバ装置を機能させる。
置によって、各ユーザが獲得した対価データがユーザご
とに記憶され、他のユーザから獲得を希望する対価デー
タ及び他のユーザに提供する対価データを特定するため
の情報を交換条件として含む交換要求が端末装置から受
信され、受信した双方の交換要求が合致した場合、合致
した交換要求に基づき対価データ記憶手段に記憶してい
る双方のユーザの対価データの交換が行われる。
ら獲得を希望する対価データ及び他のユーザに提供する
対価データを交換要求としてネットワークゲーム用サー
バ装置に送信しておき、この交換要求に合致する他のユ
ーザからの交換要求があれば、いつでも交換要求が合致
したユーザ同士で交換を行うことができるため、対価デ
ータを獲得するための補完方法として他のユーザとの交
換という選択肢を増やすことが可能となる。また、ユー
ザ間の対価データの交換もネットワークゲーム用サーバ
装置側で行われるため、対価データの交換に伴うユーザ
間のトラブル等が防止できる。
ゲーム用サーバ装置の一例であるネットワークゲームサ
ーバ1を用いたネットワークゲームシステムについて適
宜図面を参照しながら説明する。
の事象に対する予想として、プロ野球の試合結果を端末
装置である携帯電話機等を使用するユーザに予想させる
ことを想定して説明するが、本発明は、この例に特に限
定されず、将来発生する現実の事象に対する予想として
結果がネットワークゲームサーバ1(ネットワークゲー
ム用サーバ装置)によって取得できるものであれば、他
の事象を予想させるようにしてもよい。例えば、スポー
ツ、格闘技、レース、新曲のヒットチャート予想等に適
用することができ、特に勝敗や順位が結果として判明す
るものが好適であるが、気象データ、海洋データ、政治
データ及び経済データ等の予想等にも適用可能である。
サーバ1を用いたネットワークゲームシステムの一実施
形態の全体概要図である。図1に示すネットワークゲー
ムサーバ1は、ゲームの進行を制御するもので、ネット
ワーク2としてのインターネット上に設置されている。
本実施形態では、ユーザが使用する端末装置として携帯
電話機3が使用されており、ネットワーク2への接続の
ためのプロバイダとして機能する所定の移動体通信会社
4内に設置されたサーバを介してネットワーク2に接続
して携帯電話機3とネットワークゲームサーバ1との通
信を可能にしている。
れず、携帯電話機3に接続されたPDA5等を用いても
よく、また、同種の通信方式を取る端末装置であれば機
種及びそれらが登録された移動体通信会社を問わず使用
可能である。
て詳細に説明する。ネットワークゲームサーバ1は、W
WWサーバ装置等から構成されており、ネットワーク2
を介してユーザに使用される携帯電話機3との間で種々
のデータの送受信を行い、ゲームの進行を管理するもの
である。
成を示す機能ブロック図である。図2に示すように、ネ
ットワークゲームサーバ1は、機能的には、プログラム
実行部10、データ記憶部30及びプログラム記憶部4
0を含む。プログラム実行部10は、機能的には、通信
部11、登録処理部12、結果データ取得部13、ポイ
ント付与処理部14、対価データ付与処理部15、ユー
ザ情報管理部16、対価データ閲覧処理部17、対価デ
ータ交換処理部18、交換要求提示部19及び検索結果
通知部20を含む。データ記憶部30は、対価データ記
憶部31、ユーザ情報記憶部32、結果データ記憶部3
3及び交換要求データ記憶部34を含む。プログラム記
憶部40は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体41
を含む。
ームサーバ1のCPU(Central Processing Unit)等か
ら構成され、当該CPUがプログラム記憶部40に含ま
れる記録媒体41に記憶されている種々のプログラムを
読み出して実行することによって、通信部11、登録処
理部12、結果データ取得部13、ポイント加算処理部
14、対価データ付与処理部15、ユーザ情報管理部1
6、対価データ閲覧処理部17、対価データ交換処理部
18及び交換要求提示部19及び検索結果通知部20と
して機能する。
等を実行することによって実現される。通信部11は、
携帯電話機3との間で種々のデータの送受信を行う際に
必要な処理を行うものである。この通信部11は、携帯
電話機3からユーザが予想したプロ野球チームの試合結
果を予想データとして受け付ける機能と、携帯電話機3
から対価データ(カード画像)の付与を要求する対価デー
タ付与要求を受け付ける機能と、携帯電話機3から後述
するユーザ情報管理部16によって管理されている対価
データからこの対価データに対応して定められたポイン
トへの交換を要求するポイント交換要求を受け付ける機
能と、携帯電話機3からユーザに付与された対価データ
の閲覧要求を受け付ける機能とを有する。
情報管理部16によって携帯電話機3を使用するユーザ
が所定値以上のポイントを獲得していると判断された場
合(所定条件を満たす場合)、このポイントと対価データ
との交換が可能であることを携帯電話機3に通知する機
能を有する。
からの対価データの閲覧要求に対応する対価データを閲
覧可能に提供する機能を有する。
からの他のユーザから獲得を希望する対価データ及び他
のユーザに提供する対価データを特定するための情報を
交換条件として含む交換要求を受信する機能(交換要求
受信手段)を有する。さらに、この通信部11は、携帯
電話機3から、各ユーザから受け付けた交換要求に対す
る検索要求を受信する機能(検索要求受信手段)を有す
る。
ログラム等を実行することによって実現される。携帯電
話機3を使用するユーザに関する情報を後述するユーザ
情報記憶部22に登録(変更・更新登録を含む)するもの
である。この登録処理部12は、携帯電話機3から通信
部11によって受け付けたプロ野球球団の勝敗予想デー
タを携帯電話機3を使用するユーザに関連付けて登録す
る機能(予想データ登録手段)を有する。ユーザ情報とし
ては、詳しくは後述するが、ニックネーム、応援球団、
ライバル球団、メールアドレス及びパスワードを含む。
データ取得プログラム等を実行することによって実現さ
れる。結果データ取得部13は、ネットワーク2を介し
てユーザの予想内容に対応する予想データに対して現実
に発生した結果を結果データとして取得する機能(結果
データ取得手段)を有する。
イント付与プログラム等を実行することによって実現さ
れる。ポイント付与処理部14は、結果データ取得部1
3によって取得した結果データとユーザによる予想デー
タとを照合し、双方のデータが所定の条件を満たしたと
き、予想データを予想したユーザに所定のポイントを付
与する機能(ポイント付与手段)を有するとともに、携帯
電話機3からのポイント交換要求に応じて後述するユー
ザ情報記憶部部22に記憶されている対価データを消去
するとともに、この対価データに対応して定められたポ
イントをユーザ情報記憶部22に記憶させる機能を有す
る。
対価データ付与プログラム等を実行することによって実
現される。対価データ付与処理部15は、ポイントに応
じて所定の価値を有する対価データをユーザに付与する
機能(対価データ付与手段)を有する。この対価データ付
与処理部15は、通信部11によって携帯電話機3から
受け付けた対価データ付与要求(カード画像の付与要求)
に応じた対価データをユーザ情報管理部16によって管
理されているユーザ情報に関連付けてユーザ情報記憶部
22に記憶させる機能を有する。また、この対価データ
付与処理部15は、付与された対価データに対応して定
められたポイントを後述するユーザ情報記憶部22に記
憶されている獲得ポイントから減算処理を行い、ユーザ
情報記憶部22に記憶させる機能とを有する。
ユーザ情報管理部16によって管理されているポイント
が所定条件を満たしており、かつ所定のポイントと対価
データとの交換に同意する旨の通知を携帯電話機3から
受信した場合、対価データ記憶部21に記憶されている
対価データの中から無作為に選出した対価データをユー
ザに関連付けてユーザ情報記憶部22に記憶させる機能
を有する。
ザ情報管理プログラム等を実行することによって実現さ
れる。ユーザ情報管理部16は、後述するユーザ情報記
憶部22内のユーザが獲得したポイント及び対価データ
を携帯電話機3を使用するユーザに関連付けて管理する
ものである。また、このユーザ情報管理部16は、携帯
電話機3からアクセスを受けた場合、携帯電話機3を使
用するユーザが既に登録されているか否かを判断する機
能を有する。
対価データ閲覧処理プログラム等を実行することによっ
て実現される。対価データ閲覧処理部17は、携帯電話
機3から対価データ付与処理部15によって付与された
対価データの閲覧要求を受けた場合、この対価データが
携帯電話機3側で複製不能となるように所定のデータ処
理を行うものである。
対価データ交換処理プログラム等を実行することによっ
て実現される。対価データ交換処理部18は、通信部1
1によって受信した交換要求に他のユーザからの交換要
求が合致した場合、合致した交換要求に基づき後述する
ユーザ情報記憶部32に記憶しているユーザ及び他のユ
ーザの対価データの交換を行うものである。また、この
対価データ交換処理部18は、対価データ記憶部32に
記憶しているユーザ及び他のユーザの対価データの交換
を行った後、対価データの交換に係るユーザが使用する
携帯電話機3に対価データ交換完了を示すデータを送信
する機能を有する。
求提示処理プログラム等を実行することによって実現さ
れる。携帯電話機3から受信した交換要求を後述する交
換要求データ記憶部34から読み出して携帯電話機3を
使用するユーザに対して閲覧可能に提示するものであ
る。
果通知処理プログラム等を実行することによって実現さ
れる。この検索結果通知部20は、通信部11によって
ユーザからの交換要求に対する検索要求を携帯電話機3
から受信した場合、この検索要求に合致する交換要求を
後述する交換要求データ記憶部34内で検索し、検索の
結果得られた検索結果データを携帯電話機3に通知する
ものである。
によってユーザからの交換要求に対する検索要求を携帯
電話機3から受信した場合、所定期間当該検索要求に合
致する交換要求を後述する交換要求データ記憶部34か
ら検索した後に検索結果データを携帯電話機3に通知す
る機能(検索結果通知手段)を有する。
サーバ1のハードディスク等の不揮発性メモリ等から構
成され、通信部11、登録処理部12、結果データ取得
部13、ポイント付与処理部14、対価データ付与処理
部15、ユーザ情報管理部16、対価データ閲覧処理部
17、対価データ交換処理部18、交換要求提示部19
及び検索結果通知部20が種々の処理を行うために必要
なデータを記憶する。
対し閲覧提供するための対価データ(カード画像)を対応
するポイントに関連付けて記憶するものである。対価デ
ータ記憶部31は、対価データをチーム毎・カードラン
ク毎に記憶可能に構成されている。
によって登録された携帯電話機3を使用するユーザに関
する情報を記憶するとともに、ゲーム進行過程におい
て、当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを関
連付けて記憶するものである。また、ユーザ情報記憶部
32は、検索要求通知部20によって携帯電話機3から
受信した対価データの交換要求に対する検索要求を当該
携帯電話機3を使用するユーザが獲得した対価データに
関連付けて所定期間記憶するものである。
部13によって取得された結果データを記憶するもので
ある。結果データ記憶部33は、ユーザの応援球団及び
ライバル球団に該当するプロ野球の試合結果データを累
積して記憶可能に構成されている。
より使用される携帯電話機3から通信部11によって受
信した対価データの交換要求をユーザごとに記憶するも
のである。
(端末装置)について説明する。
帯電話機のブロック図を示すもので、特に、本発明に必
要な機能のみを抽出して説明する。携帯電話機3は各部
を統括して制御するコンピュータからなる制御部300
を備えると共に、この制御部300は、操作部材として
のキー群301、モニタ302に表示される画像データ
を記憶するVRAM302a、アンテナ303、入力デ
ータや処理データを一時的に保存するRAM304及び
制御プログラム等を記憶したROM305と接続されて
構成されている。
ー、モニタ302に表示されるカーソルの移動や意思決
定用の機能キー及び回線オンオフ用キー等を有する。ま
た機能キーの設定に応じてテンキーを用いて文字入力が
可能に構成され、これによりメールデータの入力、メー
ルアドレスの入力が可能に構成されている。
構成されるモニタ302に表示する画面を一時的に記憶
するもので、VRAM302aに書き込まれた内容を所
定の周期で繰り返しモニタ302に読み出して表示する
ことで、残像現象によって静止画として視認し得るよう
にするものである。
〜送受信制御部308について説明する。表示処理部3
06は入力操作の確認的表示、各種の入力ガイド画面の
表示や画像データ等をモニタに表示させるものである。
また、メールの内容を表示させたりするものである。こ
の表示処理部306は、少なくとも1画面分以上の画像
データを記憶する容量を有し、例えばモニタ302に画
像の一部しか表示されない態様では、キー群301の特
定キーの操作に応じて画像を上下等にスクロール処理さ
せるようにして、画像全体を見られるように手当してい
る。キー入力処理部307は、キー群301の操作に応
じた情報を作成するものである。
の着信、送信の回線制御及び音声データの送受信の他、
インターネット等のネットワークを経由するなどして用
いられる電子メールにおけるデータ送受信を処理するも
ので、送受信データはアンテナ306を介して授受され
る。携帯電話機3で送受される画像データは例えばGI
F形式で圧縮された後、パケットで通信される。
トワークゲームサーバ1により行われる処理手順につい
て説明する。
り行われる処理手順の説明に先だって本実施形態におけ
るゲーム進行の概要について説明する。本実施形態にお
けるゲーム進行の概要は、ゲームへの参加を希望するユ
ーザが、実際のプロ野球の試合結果に対する予想を立て
て登録を行う。そして、実際のプロ野球の試合が行われ
た後に試合結果が出ると、予想登録を行ったユーザに対
し、試合結果に応じてポイントを付与される。ユーザ
は、予想的中を繰り返していくことでポイントが累積し
て溜めていき、このポイントに応じてユーザがプロ野球
選手等のカード画像データ(対価データ)を取得していく
というものである。また、本ゲームにおいて、ユーザ
は、取得したプロ野球選手等のカード画像データとポイ
ントとを交換することも可能である。また、ユーザは、
いつでも取得したプロ野球選手のカード画像データを携
帯電話機3のモニタ等で電子アルバムのように閲覧する
ことが可能である。さらに、ユーザは、ゲーム進行過程
において獲得したプロ野球選手のカード画像データを他
のユーザと交換することが可能である。
対する処理までのネットワークゲームサーバ1が行う処
理手順について説明する。
択に対する処理までのネットワークゲームサーバ1が行
う処理手順の一例を示すフローチャートである。図5
は、携帯電話機3において表示されるユーザ登録処理に
伴う画面変遷図の一例である。以下、図4及び図5を適
宜参照しながら説明を行なう。なお、以下参照する図
5、図8、図10、図12、図14、図16、図17、
図19及び図21において示されている各画面間を結ぶ
矢印は、ネットワークゲームサーバ1が行う処理に応じ
て携帯電話機3において表示される画面が時系列で次の
画面に移っていくことを示すものである。
機3からアクセスを受けると、図5に示すフロントペー
ジ画面100を表示するためのデータを携帯電話機3に
送信し(ステップST1)、これを表示させる。
00は、本ゲームのタイトル画像を表示するタイトル画
像表示部101と、「(1)ご案内」、「(2)マイメ
ニュー登録」の2つからメニューを選択するメニュー選
択部102とを含んで構成されている。
される携帯電話機3からフロントページ画面100の
「(2)マイメニュー登録」が選択されたのを受けて、
ネットワークゲームサーバ1は、図5に示すマイメニュ
ー登録画面110を表示するためのデータを携帯電話機
3に送信し(ステップST2)、これを表示させる。
110は、マイメニュー登録に関するガイダンスを表示
するガイダンス表示部111と、「利用規約を読む」、
「了承する」及び「戻る」の3つのメニューから1つの
メニューを選択するメニュー選択部112とを含んで構
成されている。
択部112の3つのメニューから「了承する」が選択さ
れたことを携帯電話機3から受けて、ネットワークゲー
ムサーバ1は、図5に示す利用者情報を入力するための
利用者情報画面120を表示するためのデータを携帯電
話機3に送信し(ステップST3)、これを表示させる。
は、ユーザ情報として、「ニックネーム」122、「応
援球団」123、「ライバル球団」124及び「メール
アドレス」125の4つを入力するための入力部121
と、上記入力部121の項目の入力の確認後にマイメニ
ュー登録を指示を行うための「登録」ボタン126を含
んで構成されている。
122は、本ゲーム空間内でのユーザのニックネームで
ある。本実施形態において、ネットワークゲームサーバ
1が、ユーザ情報管理部16により、各ユーザ情報を管
理しているため、他のユーザと同じニックネームは登録
できない。従って、既に他のユーザが使用しているニッ
クネームについては使用することができないこととなっ
ている。
したプロ野球の応援球団のことであり、本実施形態にお
いて、この応援球団が勝利することで所定のポイントを
付与される。なお、応援球団は、他のユーザと同じ応援
球団となってもよい。「ライバル球団」124とは、各
ユーザが登録したプロ野球のライバル球団であり、本実
施形態において、このライバル球団が負けることで所定
のポイントを付与される。なお、応援球団と同様に、他
のユーザと同じライバル球団となってもよい。
結果によって応援球団の勝敗予想が外れたとしても、ラ
イバル球団の勝敗予想を当てることによってユーザはポ
イントの付与を受けることが可能となるので、弱い応援
球団を応援するユーザに対してもポイントを取得する機
会を充分に付与することができるとともに、ユーザの関
心事とゲームの内容を連動させることができるので、ゲ
ームの興趣性をより向上することができる。
使用する携帯電話機3のメールアドレスである。例えば
ネットワークゲームサーバ1が携帯電話機3に種々のデ
ータを送信する際に利用されるものである。
定の入力事項が入力され、「登録」ボタン126が押さ
れたのを携帯電話機3から受けて、ネットワークゲーム
サーバ1は、登録処理部12によって、入力事項が正し
いか否かの判断を行う(ステップST4)。ここで、入力
事項の確認とは、応援球団とライバル球団とが同じであ
る場合、ニックネームが既に登録済みの場合の確認等で
ある。
部12によって、入力事項が正しいと判断しなかった場
合(ステップST4でNO)、ネットワークゲームサーバ
1は、再入力を促す画面(図示せず)を表示するためのデ
ータを携帯電話機3に送信し、これを表示させ、ステッ
プST3に戻る。また、ネットワークゲームサーバ1
は、登録処理部12によって、入力事項が正しいと判断
した場合(ステップST4でYES)、図5に示すユーザ
にパスワードを入力させるためのパスワード入力画面1
30を表示するためのデータを携帯電話機3に送信し
(ステップST5)、これを表示させる。
30は、本ゲームを行う場合に使用されるユーザのパス
ワードを入力するための入力部131と、入力したパス
ワードを確定させる「決定」ボタン132とを含んで構
成されている。
入力されたデータを携帯電話機3から受信すると、ネッ
トワークゲームサーバ1は、登録処理部12によって、
携帯電話機3を使用するユーザのユーザ登録を行う(ス
テップST6)。ユーザ登録されると、ネットワークゲ
ームサーバ1は、図5に示すユーザが各種メニューを選
択するためのメニュー画面200を表示するためのデー
タを携帯電話機3に送信し(ステップST7)、これを表
示させる。
は、ユーザの応援チームのマーク画像等を表示するマー
ク画像表示部201と、例えば12のメニューからユー
ザの所望のメニュー選択するメニュー選択部202を含
んで構成されている。
2のメニューが選択されたのを携帯電話機3から受け
て、ネットワークゲームサーバ1は、この選択された各
メニューに関する処理を行う(ステップST8)。
得からポイント増加をユーザに通知するまでのネットワ
ークゲームサーバ1が行う処理手順について説明する。
う予想データに対する結果データの取得に基づく処理手
順の一例を示すフローチャートである。
タ取得部13によって、各ユーザの応援球団及びライバ
ル球団となる球団ごとの勝敗に関する勝敗結果データを
取得する(ステップST11)。
付与処理部14によって、ユーザ情報管理部16によっ
て管理されている各ユーザ毎の応援球団及びライバル球
団の勝敗予想データと取得した試合結果データとを照合
し、勝敗予想データと試合結果データとが一致したもの
に対してポイント増加処理を行い、ユーザ情報記憶部2
2に記憶させる(ステップST12)。
1によって、取得した試合結果データを携帯電話機3に
送信する(ステップST13)。ネットワークゲームサー
バ1は、ポイント付与処理部14によってポイント増加
処理が行われた場合、通信部11により、ポイント増加
結果画面(図示せず)を表示するためのデータを携帯電話
機3に送信し(ステップST14)、これを表示させる。
行う対価データの付与処理に基づく処理手順について説
明する。
う対価データの付与処理に基づく処理手順の一例を示す
フローチャートである。図8は、携帯電話機3において
表示される対価データの付与処理に伴う画面変遷図の一
例である。以下、図7及び図8を適宜参照しながら説明
を行なう。
らのアクセスを受けると、ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、携帯電話機3を使
用するユーザが既にユーザ登録されているか否かを判断
する(ステップST21)。ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されて
いないと判断した場合(ステップST21でNO)、例え
ばユーザ登録を行う旨の通知画面(図示せず)を表示する
ためのデータを携帯電話機3に送信し、一連の処理を終
了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されていると
判断した場合(ステップST21でYES)、図8に示す
ユーザが各種メニューを選択するためのメニュー画面2
00を表示するためのデータを携帯電話機3に送信し
(ステップST22)、これを表示させる。図8に示すよ
うに、メニュー画面200は、上述した図5に示すメニ
ュー画面200と同様の画面となるため、ここでは説明
を省略する。
ニュー選択部202のメニューから「(1)カードGE
T!」が選択されたことを受け、ネットワークゲームサ
ーバ1は、図8に示すカードGET画面400を表示す
るためのデータを携帯電話機3に送信し(ステップST
23)、これを表示させる。
0は、現在選択されているメニューを表示する選択メニ
ュー表示部401と、ユーザの現在の獲得ポイントを表
わすポイント表示部402と、「カードGET!」の内
容を簡単に説明したガイド部403と、カードGETの
実行を行うための「カードを引く」ボタン404とを含
んで構成されている。
示される実行ボタン404が押されたことを携帯電話機
3から受けて、ネットワークゲームサーバ1は、通信部
11によって、カードGETの実行指示を携帯電話機3
から受信する(ステップST24)。ネットワークゲーム
サーバ1は、ユーザ情報管理部16によって、ユーザの
現在獲得しているポイントをユーザ情報記憶部22から
読み出し、所定ポイント以上あるか否かを判断する(ス
テップST25)。
報管理部16により、ユーザの現在のポイントが所定ポ
イントに達していないと判断した場合(ステップST2
5でNO)、通信部11により、カード購入不可画面(図
示せず)を表示するためのデータを携帯電話機3に送信
し(ステップST26)、これを表示させ、一連の処理を
終了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザの現在のポイント
が所定ポイント以上あると判断した場合(ステップST
25でYES)、対価データ付与処理部15によって、
対価データ記憶部21に記憶されている対価データの中
からランダムに1つの対価データを抽出し、抽出した対
価データをユーザ情報記憶部22にユーザに関連付けて
記憶し、付与した対価データに対応して定められたポイ
ントをユーザ情報記憶部22から減算する(ステップS
T27)。
タ閲覧処理部17によって、図8に示す抽出した対価デ
ータが携帯電話機3側で閲覧可能なように処理したカー
ドGET実行後の獲得カード画像画面410(カード購
入処理後画面)を表示するためのデータを携帯電話機3
に送信し(ステップST28)、これを表示させる。
得カード画像画面(カード購入処理後画面)410を表示
するためのデータを携帯電話機3に送信する場合、対価
データ閲覧処理部17によって、カード画像が携帯電話
機3側で複製不能となるように所定のデータ処理を行っ
た上で携帯電話機3に送信する。以下、カード画像を含
む画面を表示するためのデータを携帯電話機3に送信す
る際には、ネットワークゲームサーバ1は、対価データ
閲覧処理部17によって、カード画像が携帯電話機3側
で複製不能となるように所定のデータ処理を行った上で
カード画像を含む画面を表示するためのデータを携帯電
話機3に送信する。従って、ユーザ側でのカード画像の
複製等のユーザの不正行為を防止することができるとと
もに、ユーザは所望する画像データを閲覧することがで
きるので、ユーザのカード画像に対する所有意識を満足
させながら、ゲームを円滑に運営することができる。
面410は、現在選択されているメニューを表示する選
択メニュー表示部411と、取得したカード画像を表示
するカード画像表示部412と、取得したカード画像難
度表示部413と、取得したカード画像の識別番号とカ
ードGET後のユーザのポイント残高を表示するゲーム
状況表示部414と、「コレクション」及び「戻る」の
2つのメニューから1つのメニューを選択するメニュー
選択部415とを含んで構成されている。
ば画像表示部412に表示されているカード画像の右上
に表示されている星印2つ等によって示され、この画像
データの取得難度を示すものである。例えば星印が1つ
の場合が、ノーマルカードであり、星印が2つの場合
が、レアカードであり、星印が3つの場合が、ウルトラ
レアカードであることを示している。従って、星印の数
が多いほど、ユーザにとって獲得が困難であるカードで
あることを示している。各カードのランクも3ランクに
限定されず、それ以上又はそれ以下であってもよい。
ものは上記カード画像取得難度表示部413が示すマー
ク等に限定されるものではなく、例えば他のマークやカ
ード画像表示部412の背景色を変える等によるもので
あってもよい。また、ユーザが携帯電話機3のモニタ等
から確認できるものであれば、マークのカード画像上で
の位置も限定されない。
カード画像を獲得することに対する困難性が味わうこと
ができるので、ゲームの興趣性をより向上することがで
きるとともに、ユーザにゲームを継続して行う動機付け
を与えることができるので、ゲームを継続して円滑に運
営することができる。
ドGETを行う場合には、図8に示す獲得カード画像表
示画面410のメニュー選択部415の「戻る」ボタン
が押されたことを携帯電話機3から受けて、ネットワー
クゲームサーバ1は、図8に示すカードGET画面40
0を表示するためのデータを携帯電話機3に送信し(ス
テップST29でYES)、これを表示させ、ステップ
ST23に戻り同じ手順を繰り返す。また、再度カード
GETを行わない場合には、ネットワークゲームサーバ
1は、一連の処理を終了する。
410のメニュー選択部415の「コレクション」ボタ
ンが選択されたことを携帯電話機3から受けて、ネット
ワークゲームサーバ1は、図8に示すカードアルバム画
面420を表示するためのデータを携帯電話機3に送信
し、これを表示させる。
20は、現在選択されているメニューを表示する選択メ
ニュー表示部421と、ユーザの現在の獲得しているカ
ード画像の一覧リストを表わす獲得カードリスト表示部
422と、所定の区分(例えば、チーム別等)でグループ
化されているカード画像のグループを指定するグループ
指定部423と、前画面へ戻るための「戻る」ボタン4
24とを含んで構成されている。
でのユーザの獲得しているカード画像の一覧を表示する
ものを表示するものである。AAAは、例えばプロ野球
球団名を示すものである。また、収集率が13(分子)/40
(分母)で示されている場合、分母の部分は、ネットワー
クゲームサーバ1側で予め管理しているチームAAAの
選手のカード画像の総数を示している。分子の部分は、
ユーザが現時点で獲得しているチームAAAの選手のカ
ード画像の獲得総数を示している。
0040×××〜0049‐‐‐の部分は、×××は選手名を示
しており、‐‐‐の部分はユーザが現時点でまだこの識
別番号のカード画像を獲得していないことを示すもので
ある。このため、携帯電話機3に表示される画面に収集
率表示を含めているため、ユーザは、例えば一覧するこ
とで収集できていないカード画像を把握することができ
る。また、各プロ野球球団ごとに収集率を表示すること
で、ユーザは、チームごとの収集状況を容易に把握する
ことができる。
行う対価データとポイントとの交換に基づく処理手順に
ついて説明する。
う対価データとポイントとの交換に基づく処理手順の一
例を示すフローチャートである。図10は、携帯電話機
3において表示される対価データとポイントとの交換に
伴う画面変遷図の一例である。以下、図9及び図10を
適宜参照しながら説明を行なう。
らのアクセスを受けると、ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、携帯電話機3を使
用するユーザが既にユーザ登録されているか否かを判断
する(ステップST31)。ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されて
いないと判断した場合(ステップST31でNO)、例え
ばユーザ登録を行う旨の通知画面(図示せず)を表示する
ためのデータを携帯電話機3に送信し、一連の処理を終
了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されていると
判断した場合(ステップST31でYES)、図10に示
すメニュー画面200を表示するためのデータを携帯電
話機3に送信し(ステップST32)、これを表示させ
る。図10に示すように、メニュー画面200は、上述
した図5及び図8に示すメニュー画面200と同様の画
面となるため、ここでは説明を省略する。
ニュー選択部202から「(2)カードショップ」が選
択されたことを受けて、ネットワークゲームサーバ1
は、図10に示すカードショップ画面500を表示する
ためのデータを携帯電話機3に送信し(ステップST3
3)、これを表示させる。
500は、現在選択されているメニューを表示する選択
メニュー表示部501と、ユーザの現在の獲得ポイント
を表わすポイント表示部502と、ユーザの入力を補助
するガイド部503と、「カードを買う」、「カードを
売る」及び「店を出る」の3つのメニューから1つのメ
ニューを選択するメニュー選択部504とを含んで構成
されている。
選択部504の「カードを売る」を選択する選択指示を
携帯電話機3から受信した場合(ステップST34でY
ES)、図10に示す買うカードのタイプ(ランク)を選
択するためのカードタイプ選択画面510を表示するた
めのデータを携帯電話機3に送信し(ステップST3
5)、これを表示させる。
ニュー選択部504の「カードを買う」を選択する選択
指示を受信した場合(ステップST34でNO)、後述す
る図11に示すAに進み、ステップST45に進む。な
お、ネットワークゲームサーバ1は、メニュー選択部5
04の「店を出る」を選択する選択指示を受信した場
合、ネットワークゲームサーバ1が行う一連の処理を終
了する。
面510は、現在選択されているメニューを表示する選
択メニュー表示部511と、ユーザの現在の獲得ポイン
トを表わすポイント表示部512と、ユーザの入力を補
助するガイド部513と、「ノーマルカード」、「レア
カード」及び「ウルトラレアカード」の3つのメニュー
から1つのメニューを選択するメニュー選択部514と
を含んで構成されている。
ている「ノーマルカード」、「レアカード」及び「ウル
トラレアカード」は、獲得に必要なポイントに応じてラ
ンク分けされている。例えば、メニュー選択部514に
表示されているように、「ノーマルカード」が5ポイン
ト、「レアカード」が60ポイント、及び「ウルトラレ
アカード」が300ポイントというように順に獲得する
ために多くのポイントが必要となるものである。このた
め、ユーザは、カード画像の価値を容易にイメージでき
るとともに、さらにポイントを貯めて所望のカード画像
を獲得しようという動機付けになる。
選択部514の「レアカード」を選択する選択指示を携
帯電話機3から受信すると(ステップST36)、通信部
11によって、図10に示すユーザに対しカード購入の
意思確認のためのカード購入意思確認画面520を表示
するためのデータを携帯電話機3に送信し、これを表示
させる。
画面520は、現在選択されているメニューを表示する
選択メニュー表示部521と、ユーザの現在の獲得ポイ
ントを表わすポイント表示部522と、「カードショッ
プ」においてユーザの入力を補助するガイド部523
と、「購入する」及び「止める」の2つのメニューから
1つのメニューを選択するメニュー選択部524とを含
んで構成されている。
イプ画面520上のメニュー選択部524の「購入す
る」を選択する選択指示を受信すると、ネットワークゲ
ームサーバ1は、ユーザ情報管理部16によって、ユー
ザの現在ポイントをユーザ情報記憶部22から読み出
し、所定ポイント以上あるか否かを判断する(ステップ
ST37)。
報管理部16によって、ユーザの現在のポイントが購入
するカードランクに対応して定められたポイントに達し
ていないと判断した場合(ステップST37でNO)、通
信部11によって、例えばカード購入不可画面(図示せ
ず)を表示するためのデータを携帯電話機3に送信し、
これを表示させ、一連の処理を終了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザの現在のポイント
が購入するカードランクに対応して定められたポイント
に達していると判断した場合(ステップST37でYE
S)、対価データ付与処理部15によって、対価データ
記憶部21に記憶されているユーザが選択したランクの
中からランダムに1つのカード画像データを抽出し、抽
出した対価データをユーザ情報記憶部22にユーザに関
連付けて記憶し、付与した対価データに対応して定めら
れたポイントを減算してユーザ情報記憶部22に記憶さ
せる(ステップST38)。
1によって、抽出した対価データが携帯電話機3側で閲
覧可能に表示されたカード購入処理実行後の購入カード
画面530を表示するためのデータを携帯電話機3に送
信し(ステップST39)、これを表示させ、ネットワー
クゲームサーバ1が行う一連の処理を終了する。ネット
ワークゲームサーバ1は、図10に示す購入カード画面
530を表示するためのデータを携帯電話機3に送信す
る場合にも、対価データ閲覧処理部17によって、携帯
電話機3側で複製できないように所定のデータ処理を行
った上で通信部11によってカード画像を含む購入カー
ド画面530を表示するためのデータを携帯電話機3に
送信し、これを表示させる。
0は、現在選択されているメニューを表示する選択メニ
ュー表示部531と、ユーザの現在の獲得ポイントを表
わすポイント表示部532と、取得したカード画像を表
示するカード画像表示部533と、取得したカード画像
の識別番号を表示する獲得カードデータ表示部535
と、「カードショップへ」及び「メインメニューへ」の
2つのメニューから1つのメニューを選択するメニュー
選択部536とを含んで構成されている。また、画像表
示部534に表示されているカード画像の右上に表示さ
れている星印2つは、この画像データの取得難度を示す
ものであり、上述した図8に示すカードGET実行後の
カードGET画面410と同様であるので説明を省略す
る。
行う対価データとポイントとの交換に基づく処理手順に
ついて説明する。
行う対価データとポイントとの交換に基づく処理手順の
一例を示すフローチャートである。図12は、携帯電話
機3において表示される対価データとポイントとの交換
に伴う画面変遷図の一例である。以下、図11及び図1
2を適宜参照しながら説明を行なう。
らのアクセスを受けると、ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、携帯電話機3を使
用するユーザが既にユーザ登録されているか否かを判断
する(ステップST41)。ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されて
いないと判断した場合(ステップST41でNO)、例え
ばユーザ登録を行う旨の通知画面(図示せず)を表示する
ためのデータを携帯電話機3に送信し、一連の処理を終
了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されていると
判断した場合(ステップST41でYES)、図12に示
すメニュー画面200を表示するためのデータを携帯電
話機3に送信し(ステップST42)、これを表示させ
る。図12に示すように、メニュー画面200は、上述
した図5、図8及び図10に示すメニュー画面200と
同様の画面となるため、ここでは説明を省略する。
ョップ」を選択する選択指示を携帯電話機3から受信す
ると、ネットワークゲームサーバ1は、図12に示すカ
ードショップ画面500を表示するためのデータを携帯
電話機3に送信し(ステップST43)、これを表示させ
る。図12に示すように、カードショップ画面500に
ついては、図10において述べたのでここでは説明を省
略する。
ョップ画面500のメニュー選択部504の「カードを
売る」を選択する選択指示を受信した場合(ステップS
T44でYES)、通信部11によって、図12に示す
売るカードの番号を入力するための売却カード入力画面
550を表示するためのデータを携帯電話機3に送信し
(ステップST45)、これを表示させる。
ードショップ画面500のメニュー選択部504の「カ
ードを買う」を選択する選択指示を受信した場合(ステ
ップST44でNO)、図9示すBに進む。なお、ネッ
トワークゲームサーバ1は、カードショップ画面500
のメニュー選択部504の「店を出る」を選択する選択
指示を受信した場合、ネットワークゲームサーバ1が行
う一連の処理を終了する。
550は、現在選択されているメニューを表示する選択
メニュー表示部551と、ユーザの現在の獲得ポイント
を表わすポイント表示部552と、ユーザの入力を補助
するガイド部553と、売るカードのナンバーを入力す
るカードナンバー入力部554と、「カードを売る」及
び「コレクション」の2つのメニューから1つのメニュ
ーを選択するメニュー選択部555とを含んで構成され
ている。
ンバーが解らない場合等、売却カード入力画面550に
おけるメニュー選択部555の「コレクション」を選択
する選択指示を携帯電話機3から受信すると(ステップ
ST46でNO)、ネットワークゲームサーバ1は、通
信部11によって、図8に示すカードアルバム画面42
0を表示するためのデータを携帯電話機3に送信し、こ
れを表示させる。カードアルバム画面420については
図8において述べているため説明を省略する。ユーザ
は、このカードアルバム画面420を見ることによって
現在自分が獲得しているカード画像を確認することがで
きる。
ド入力画面550におけるメニュー選択部555の「カ
ードを売る」を選択する選択指示を受信した場合(ステ
ップST46でYES)、通信部11によって、ネット
ワークゲームサーバ1は、ユーザが指定した売却希望カ
ードを示すデータを受信する(ステップST48)。ま
た、ステップST47でカードアルバム画面420にお
いてユーザがカード画像を確認後に売却カード入力画面
550におけるメニュー選択部555の「カードを売
る」を選択する選択指示を携帯電話機3から受信した場
合にもステップST48に進む。
ら受信したネットワークゲームサーバ1は、ユーザ情報
管理部16によって、ユーザの指定したカードがユーザ
情報記憶部22に記憶されているか否かを判断する(ス
テップST49)。ユーザの指定したカードがユーザ情
報記憶部22に記憶されていると判断した場合(ステッ
プST49でYES)、ネットワークゲームサーバ1
は、図12に示す買取りポイント表示画面560を表示
するためのデータを携帯電話機3に送信し(ステップS
T50)、これを表示させる。
画面560は、現在選択されているメニューを表示する
選択メニュー表示部561と、ユーザの現在の獲得ポイ
ントを表わすポイント表示部562と、ユーザの入力し
たカードナンバーを表示するカードナンバー表示部56
3と、ユーザの入力したカードの買値を表示する買値表
示部564と、「売る」及び「止める」の2つのメニュ
ーから1つのメニューを選択するメニュー選択部565
とを含んで構成されている。
ーザ情報管理部16によって、ユーザの指定したカード
がユーザ情報記憶部22に記憶されていないと判断した
場合(ステップST49でNO)、図12に示すエラー画
面570を表示するためのデータを携帯電話機3に送信
し、これを表示させ、ステップST45に戻る。この場
合、ユーザは、再度売却するカード画像の選定をしなけ
ればならない。
は、現在選択されているメニューを表示する選択メニュ
ー表示部571と、ユーザの現在の獲得ポイントを表わ
すポイント表示部572と、ユーザが入力したカード画
像をユーザが持っているか否かの有無を表示するカード
獲得有無表示部573と、「ナンバーを選び直す」及び
「コレクション」の2つのメニューから1つのメニュー
を選択するメニュー選択部574とを含んで構成されて
いる。
示す買取りポイント表示画面560のメニュー選択部5
65の「売る」を選択する選択指示を携帯電話機3から
受信すると(ステップST51でYES)、ポイント付与
処理部14によって、ユーザにより指定されたカード画
像の関連付けをユーザ情報記憶部22から削除するとと
もに、買取りポイント表示画面560のカード獲得表示
部564に表示されているポイントをユーザ情報記憶部
22に加算処理を行う(ステップST52)。
示す売却確認画面580を表示するためのデータを携帯
電話機3に送信し、これを表示させる。
は、現在選択されているメニューを表示する選択メニュ
ー表示部581と、ユーザの現在の獲得ポイントを表わ
すポイント表示部582と、ユーザに付与されたポイン
トを表示する付与ポイント表示部583と、「カードシ
ョップへ」及び「メインメニューへ」の2つのメニュー
から1つのメニューを選択するメニュー選択部584と
を含んで構成されている。
行うユーザからの対価データの閲覧要求に基づく処理手
順について説明する。
行うユーザからの対価データの閲覧要求に基づく処理手
順の一例を示すフローチャートである。図14は、携帯
電話機3において表示される対価データの閲覧に伴う画
面変遷図の一例である。以下、図13及び図14を適宜
参照しながら説明を行なう。
らのアクセスを受けると、ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、携帯電話機3を使
用するユーザが既にユーザ登録されているか否かを判断
する(ステップST61)。ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されて
いないと判断した場合(ステップST61でNO)、例え
ばユーザ登録を行う旨の通知画面(図示せず)を表示する
ためのデータを携帯電話機3に送信し、一連の処理を終
了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されていると
判断した場合(ステップST61でYES)、図14に示
すメニュー画面200を表示するためのデータを携帯電
話機3に送信し(ステップST62)、これを表示させ
る。図14に示すように、メニュー画面200は、上述
した図5、図8及び図10に示すメニュー画面200と
同様の画面となるため、ここでは説明を省略する。
画面200のメニュー選択部202から「(4)カード
アルバム」を選択する選択指示を携帯電話機3から受信
すると(ステップST63)、通信部11によって、図1
4に示す獲得カードリスト画面600を表示するための
データを携帯電話機3に送信し(ステップST64)、こ
れを表示させる。
面600は、現在選択されているメニューを表示する選
択メニュー表示部601と、ユーザの現在のカード画像
の収集率を表わす収集率表示部602と、チーム毎に区
分されたカード画像を選択するためのチーム選択部60
3とを含んで構成されている。
の獲得しているカード画像の収集状況を表示するもので
ある。収集率が82(分子)/1080(分母)で示されている場
合、分母の部分は、ネットワークゲームサーバ1側で予
め管理しているカード画像の総数を示している。分子の
部分は、ユーザが現時点で獲得しているカード画像の収
集総数を示している。また、チーム選択部603で、T
1〜T10は、プロ野球球団名を示すものである。
ドリスト画面600のチーム選択部603の「T8」に
関するカード画像データの閲覧要求を携帯電話機3から
受信すると(ステップST65)、ユーザ情報管理部16
によって、ユーザ情報記憶部22に記憶している閲覧要
求に対応するユーザの収集済みのカードデータを読み出
し、図14に示すチーム別カードリスト画面610を表
示するためのデータを携帯電話機3に送信し(ステップ
ST66)、これを表示させる。
ト画面610は、現在選択されているメニューを表示す
る選択メニュー表示部611と、ユーザの現在のチーム
別のカード画像の収集率を表わすチーム別収集率表示部
612と、ユーザからの閲覧要求に対応するチームのカ
ードをカテゴリ別に項目で区分したカテゴリ項目表示部
613と、前画面に戻るための「戻る」ボタン614と
を含んで構成されている。
のユーザの獲得しているカード画像の収集状況を表示す
るものである。収集率は、35(分子)/90(分母)で示され
ている場合、分母の部分は、ネットワークゲームサーバ
1側で予め管理しているユーザの閲覧要求に対応するチ
ームのカード画像の総数を示している。分子の部分は、
ユーザが現時点で獲得しているチームのカード画像の収
集総数を示している。カテゴリ項目表示部613は、例
えば「球団マスコット・旗」、「選手・DB選手」及び
「パワプロくん」等のカード画像の種類を示している。
カードリスト画面610のカテゴリ項目表示部613の
「選手・DB選手」を選択する選択指示を携帯電話機3
から受信すると、図14に示すカテゴリ別収集状況表示
画面620を表示するためのデータを携帯電話機3に送
信し、これを表示する。
表示画面620は、現在選択されているメニューを表示
する選択メニュー表示部621と、ユーザにより選択さ
れたチームの現在の収集率を表わすチーム別収集率表示
部622と、各カードごとの収集枚数を表示する収集枚
数表示部623と、識別番号に対応するカードごとの収
集枚数を表示させるための選択部624と、前画面に戻
るための「戻る」ボタン625とを含んで構成されてい
る。収集枚数表示部623において「0046×××2/2
枚」とカード画像の取得枚数を表示することにより、ユ
ーザは、重複しているカード画像を容易に把握できる。
別収集状況表示画面620の収集枚数表示部623の
「0046×××2/2枚」に該当するカード画像を閲覧する
ため閲覧要求を携帯電話機3から受信すると(ステップ
ST67)、通信部11によって、図14に示す閲覧要
求に対応するカード画像を表示するカード画像表示画面
630を表示するためのデータを携帯電話機3に送信し
(ステップST68)、これを表示させ、ネットワークゲ
ームサーバ1が行う一連の処理を終了する。ネットワー
クゲームサーバ1は、対価データ閲覧処理部17によっ
て、図14に示すカード画像表示画面630を表示する
ためのデータを携帯電話機3側で複製できないように所
定のデータ処理を行った上で通信部11によって携帯電
話機3に送信する。
630は、現在選択されているメニューを表示する選択
メニュー表示部631と、ユーザが閲覧要求したカード
画像を表示するカード画像表示部632と、取得したカ
ード画像の識別番号と選手名等を表示するカード識別情
報表示部634と、前画面に戻るための「戻る」ボタン
634とを含んで構成されている。カードランクマーク
633(星印)は、カード画像表示部632に表示されて
いるカード画像の右上に表示されており、この画像デー
タの取得難度を示すものである。ここでは、星印が2つ
あるので、レアカードを表わしている。
行うユーザからの交換要求に伴うカード画像の検索要求
を受けてからユーザ間でのカード画像の交換に基づく処
理の手順について説明する。
行うユーザから交換要求に伴うカード画像の検索要求を
受けてからユーザ間でのカード画像の交換に基づく処理
手順の一例を示すフローチャートである。図16及び図
17は、携帯電話機3において表示される交換要求の登
録からカード画像の交換に至る画面変遷図の一例であ
る。以下、図15、図16及び図17を適宜参照しなが
ら説明を行う。
らのアクセスを受けると、ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、携帯電話機3を使
用するユーザが既にユーザ登録されているか否かを判断
する(ステップST71)。ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されて
いないと判断した場合(ステップST71でNO)、例え
ばユーザ登録を行う旨の通知画面(図示せず)を表示する
ためのデータを携帯電話機3に送信し、一連の処理を終
了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されていると
判断した場合(ステップST71でYES)、メニュー画
面(図示せず)を表示するためのデータを携帯電話機3に
送信し(ステップST72)、これを表示させる。このメ
ニュー画面は、上述した図5、図8、図10及び図14
に示すメニュー画面200と同様の画面となるため、こ
こでは説明を省略する。
機3から、メニュー画面のメニュー選択部から「トレー
ド」を選択する選択指示を受信すると、トレードを行う
ための画面(図示せず)を表示するためのデータを携帯電
話機3に送信し(ステップST73)、これを表示させ
る。
機3から、図16に示す交換条件入力画面(希望・提供
カード選択画面)700の送信要求を受信すると、交換
条件入力画面700を携帯電話機3で表示するためのデ
ータを携帯電話機3に送信し(ステップST74)、これ
を表示させる。
00は、現在選択されているメニューを表示する選択メ
ニュー表示部701と、ユーザが他のユーザから取得を
希望するカード画像の識別番号を入力するための入力部
702と、ユーザが他のユーザから取得を希望するカー
ド画像の入手の交換条件として提供可能なカード画像の
識別番号を入力するための入力部703と、上記入力部
702及び入力部703の交換要件に合致する提供者
(他のユーザ)を検索するための「提供者検索」ボタン7
04とを含んで構成されている。
ように、入力部702はユーザが希望するカード画像の
識別番号を1つ、入力部703はユーザが交換条件とし
て提供可能なカード画像の識別番号を3つ(複数)入力す
ることととしているが、指定枚数はこの数に限定されな
い。
機3から、ユーザからの交換条件を示す希望・提供カー
ド選択指示を受信すると、検索結果通知部20によっ
て、ユーザによって交換条件入力画面700に入力され
た事項に基づき検索を行い(ステップST75)、図16
に示す検索結果画面710を表示させるためのデータを
携帯電話機3に送信し(ステップST76)、これを表示
させる。
価データ交換処理部18によって、ユーザからの交換条
件に該当する他のユーザの交換条件を取得した場合、検
索結果通知部20によって、検索結果画面710を表示
させるためのデータを携帯電話機3に送信し、これを表
示させる。また、ネットワークゲームサーバ1は、対価
データ交換処理部18によって、ユーザからの交換条件
に該当する他のユーザの交換条件を取得できなかった場
合、検索結果通知部20によって、図19及び図21に
示す後述する該当者なし通知画面830(検索結果通知
画面)を表示するためのデータを携帯電話機3に送信
し、これを表示させる。
は、検索の結果として該当者が見つかったか否かを表示
する該当者有無表示部711と、検索結果に対するガイ
ダンスを表示するガイダンス表示部712と、該当者の
交換条件を表示する該当者交換条件表示部713とを含
んで構成される。該当者交換条件表示部713は、相手
のユーザが欲しいと思っているカード画像(ユーザが提
供するカード画像)を「0043×××2」や「D048□□
□」のように表示している。「0043×××2」は交換条
件入力画面700の入力部703の第1候補に該当し、
「D048□□□」は交換条件入力画面700の入力部7
03の第3候補に該当する。なお、「0043×××2」と
「D048□□□」の識別番号の文頭の0とDは例えば球団
名を示すものである。
機3から、該当者交換条件表示部713の「0043×××
2」の部分の選択指示を受けて、図16に示すカード画
像別希望者リスト画面720を表示するためのデータを
携帯電話機3に送信し(ステップST77)、これを表示
させる。
リスト画面720は、現在選択されているメニューを表
示する選択メニュー表示部721と、カード画像別の希
望者の人数を表示する希望者人数表示部722と、該当
する希望者名を一覧表示する希望者一覧表示部723と
を含んで構成されている。
たユーザが所望する希望者を選択する選択指示を携帯電
話機3から受信すると、ネットワークゲームサーバ1
は、図16に示す選択指示を受けた希望者の交換条件を
表示する希望者別交換条件表示画面730を表示するた
めのデータを携帯電話機3に送信し(ステップST7
8)、これを表示させる。
示画面730は、現在選択されているカード画像の識別
番号を表示するカード番号表示部731と、表示されて
いるユーザのニックネーム及び性別を表示するユーザ名
表示部732と、ユーザの交換条件を表示する交換条件
表示部733と、ユーザからのメッセージ内容を表示す
るメッセージ内容表示部734と、「画像のサンプルを
観る」及び「トレードを申し込む」の2つのメニューか
ら1つのメニューを選択するメニュー選択部735とを
含んで構成されている。
選択部735の「画像のサンプルを観る」を選択する選
択指示を携帯電話機3から受信した場合(ステップST
79でNO)、図16に示すカード画像のサンプル画像
を表示するためのカード画像サンプル画面740を送信
する(ステップST80)。
画面740は、現在選択されているカード画像の識別番
号を表示するカード番号表示部741と、サンプル画像
を表示するサンプル画像表示部742と、「戻る」ボタ
ン743とを含んで構成されている。
帯電話機3から、カード画像サンプル画面740の「戻
る」ボタン744が押されたことを受けた場合、ステッ
プST78に戻り、前画面である希望者別交換条件表示
画面730を表示するためのデータを携帯電話機3に送
信し、これを表示させる。
機3から、図17に示す希望者別交換条件表示画面73
0のメニュー選択部735の「トレードを申し込む」を
選択する選択指示を受信した場合(ステップST79で
YES)、図17に示すユーザがトレードを申し込むた
めのトレード申込み画面750を表示するためのデータ
を携帯電話機3に送信し(ステップST81)、これを表
示させる。
750は、現在選択されているメニューを表示する選択
メニュー表示部751と、表示されているユーザのニッ
クネーム及び性別を表示するユーザ名表示部752と、
ユーザの交換条件を表示する交換条件表示部753と、
ユーザからのメッセージを入力するためのメッセージ入
力部754と、ユーザがトレードの実行する指示を行う
ための「決定」ボタン755とを含んで構成されてい
る。
機3から、トレード申込み画面750の「決定」ボタン
755が選択されたことを受けて(ステップST82で
YES)、対価データ交換処理部18によって、ユーザ
情報記憶部32に記憶されているユーザ間でのカード画
像の交換を行い、図17に示すユーザ間のカード画像の
交換が行われたことを示すトレード完了画面760を表
示するためのデータを携帯電話機3に送信し(ステップ
ST83)、これを表示させる。
60は、現在表示されている画面のタイトルを表示する
タイトル表示部761と、交換されたカード画像をユー
ザの確認のために表示する交換内容表示部762と、メ
ニュー画面200に戻るための「メニューに戻る」ボタ
ン763とを含んで構成されている。
タ交換処理部18によって、図17に示すトレード完了
通知画面770を表示するデータをカード画像の交換が
成立した相手ユーザの使用する携帯電話機3に送信し
(ステップST84)、これを表示させる。
面770は、カード画像の交換(トレード)完了に伴って
交換内容を表示するトレード内容表示部771と、交換
先のユーザのメッセージを表示するメッセージ表示部7
72と、交換されたカード画像を閲覧するためのURL
を表示するURL表示部773とを含んで構成されてい
る。
トレード完了通知画面770のURL表示部773が選
択されたことを受けて(ステップST85でYES)、ネ
ットワークゲームサーバ1は、図17に示すカード画像
の交換で新たに相手側ユーザが獲得したカード画像を示
すカード画像表示画面780を表示するためのデータを
相手側ユーザの使用する携帯電話機3に送信し(ステッ
プST86)、これを表示させ、一連の処理を終了す
る。この場合、ネットワークゲームサーバ1は、対価デ
ータ閲覧処理部17によってカード画像が携帯電話機3
側で複製不能となるように所定のデータ処理を行った上
で、通信部11によって、図17に示すカード画像表示
画面780を表示するためのデータを相手側ユーザの使
用する携帯電話機3に送信し、これを表示させる。ま
た、相手側ユーザの使用する携帯電話機3からトレード
完了通知画面770のURL表示部773が選択された
ことを受けなかった場合(ステップST85でYES)、
ネットワークゲームサーバ1が行う一連の処理を終了さ
せる。
780は、現在選択されているメニューを表示するメニ
ュー表示部781と、トレードによってユーザが獲得し
たカード画像を表示するカード画像表示部782と、カ
ード画像の識別番号を表示するカード番号表示部783
と、メニュー画面200に戻るための「メニュー」ボタ
ン784とを含んで構成されている。
行うユーザからの交換要求の閲覧提示指示に基づく処理
の手順について説明する。
行うユーザからの交換要求の閲覧提示指示に基づく処理
手順の一例を示すフローチャートである。図19は、携
帯電話機3において表示される他のユーザの交換要求の
閲覧提示指示から該当する交換要求を検索する際の画面
変遷図の一例である。以下、図18及び図19を適宜参
照しながら説明を行う。
らのアクセスを受けると、ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、携帯電話機3を使
用するユーザが既にユーザ登録されているか否かを判断
する(ステップST91)。ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されて
いないと判断した場合(ステップST91でNO)、例え
ばユーザ登録を行う旨の通知画面(図示せず)を表示する
ためのデータを携帯電話機3に送信し、一連の処理を終
了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されていると
判断した場合(ステップST91でYES)、図19に示
すメニュー画面200を表示するためのデータを携帯電
話機3に送信し(ステップST92)、これを表示させ
る。図19に示すメニュー画面200は、図5、図8、
図10及び図14において上述したメニュー画面200
と同様の画面となるため、ここでは説明を省略する。
機3から、メニュー画面200のメニュー選択部202
から「(3)トレード」を選択する選択指示を受信する
と図19に示すトレード画面800を表示するためのデ
ータを携帯電話機3に送信し(ステップST93)、これ
を表示させる。
は、現在選択されているメニューを表示する選択メニュ
ー表示部801と、ユーザが他のユーザから交換要求が
出されているカード画像を確認するための「掲示板を見
る」のメニュー選択部802と、ユーザ自身が欲しいカ
ード画像を交換要求として掲示板に登録するための「掲
示板に書き込む」のメニュー選択部803とを含んで構
成されている。また、メニュー選択部802には、
「(1)譲ります」と「(2)探してます」という2つ
のメニューがあり、メニュー選択部803にも、
「(3)譲ります」と「(4)探してます」という2つ
のメニューがある。
画面800のメニュー選択部803の「(3)譲りま
す」を選択する選択指示を携帯電話機3から受信した場
合(ステップST94でYES)、図19に示すユーザが
他のユーザに交換条件として譲る(提供可能な)カードを
入力するための掲示板書き込み画面810を表示するた
めのデータを携帯電話機3に送信し(ステップST9
5)、これを表示させる。また、ネットワークゲームサ
ーバ1は、メニュー選択部803の「(3)譲ります」
を選択する選択指示を携帯電話機3から受信しなかった
場合(ステップST94でNO)、図19に示すCに進
む。
810は、現在選択されているメニューを表示する選択
メニュー表示部811と、ユーザが他のユーザのカード
画像と交換する際の交換条件として提供する(譲る)カー
ド画像の識別番号を入力するための入力部812と、ユ
ーザが交換条件として提供するカード画像を他のユーザ
に閲覧させるための「掲示する」実行ボタン813とを
含んで構成されている。
機3から、図19に示す掲示板書き込み画面810の入
力部711にユーザが所望するカード画像の識別番号が
入力された上で「掲示板」実行ボタン813が押された
ことを受け、交換要求提示部19によって交換要求デー
タ記憶部34にこの交換要求データを記憶し、図19に
示すユーザが交換条件として掲示したカード画像が掲示
板に登録されたことを示す掲示板登録完了画面820を
表示するためのデータを携帯電話機3に送信し(ステッ
プST96)、これを表示させる。
820は、掲示板登録に関するガイダンスを表示するガ
イダンス表示部821と、前画面等に戻るための「戻
る」ボタン822とを含んで構成されている。
通知部20によって、ユーザからの交換要求に対する検
索要求に合致する交換要求を、交換要求データ記憶部3
4内で検索し、所定期間経過したか否かを判断する(ス
テップST97)。ここで、所定期間とは、例えば3日
間等のように任意に設定可能であるが、比較的短期間に
することでネットワークゲームサーバ1の負荷を軽減す
るのに役立つ。ネットワークゲームサーバ1は、交換要
求提示部19によって各ユーザからの交換要求を携帯電
話機に閲覧可能にするとともに、検索結果通知部20に
よってユーザからの交換要求に対する検索要求に合致す
る他のユーザからの交換要求を3日間検索する。
でYES)、ネットワークゲームサーバ1は、検索結果
通知部20によって、図19に示す交換希望者がいなか
ったことを示す該当者なし通知画面830を表示するた
めのデータを携帯電話機3に送信し(ステップST9
8)、これを表示させる。所定期間経過していない場合
(ステップST97でNO)、ネットワークゲームサーバ
1は、検索結果通知部20によって、所定期間経過した
と判断されるまで待機状態となる。
830は、掲示結果を示す結果表示部831と、掲示結
果に対するコメントを表示するコメント表示部832
と、「掲示板に書き込む」及び「戻る」の2つのメニュ
ーから1つのメニューを選択するメニュー選択部833
とを含んで構成されている。
機3から、該当者なし通知画面830のメニュー選択部
833の「掲示板に書き込む」のメニューが選択された
ことを受けると(ステップST99でYES)、ステップ
ST95に戻る。また、ネットワークゲームサーバ1
は、携帯電話機3から、該当者なし通知画面830のメ
ニュー選択部833の「掲示板を書き込む」のメニュー
が選択されたことを受けなかった場合には(ステップS
T99でNO)、ネットワークゲームサーバ1が行う一
連の処理を終了する。
行うユーザからの交換要求の検索指示に基づく処理の手
順について説明する。
行うユーザからの交換要求の検索指示に基づく処理手順
の一例を示すフローチャートである。図21は、携帯電
話機3において表示されるユーザからの交換要求の検索
時の画面変遷図の一例である。図20及び図21を適宜
参照しながら説明を行う。
らのアクセスを受けると、ネットワークゲームサーバ1
は、ユーザ情報管理部16によって、携帯電話機3を使
用するユーザが既にユーザ登録されているか否かを判断
する(ステップST101)。ネットワークゲームサーバ
1は、ユーザ情報管理部16によって、ユーザ登録され
ていないと判断した場合(ステップST101でNO)、
例えばユーザ登録を行う旨の通知画面(図示せず)を表示
するためのデータを携帯電話機3に送信し、一連の処理
を終了する。
ーザ情報管理部16によって、ユーザ登録されていると
判断した場合(ステップST101でYES)、図21に
示すメニュー画面200を表示するためのデータを携帯
電話機3に送信し(ステップST102)、これを表示さ
せる。図21に示すメニュー画面200は、上述した図
5、図8、図10、図14及び図19に示すメニュー画
面200と同様の画面となるため、ここでは説明を省略
する。
画面200のメニュー選択部202から「(3)トレー
ド」を選択する選択指示を携帯電話機3から受信する
と、図21に示すトレード画面800を表示するための
データを携帯電話機3に送信し(ステップST103)、
携帯電話機3に表示させる。図21に示すトレード画面
800については上述しているため、ここでは説明を省
略する。
画面800の「掲示板を見る」のメニュー選択部802
の「(1)譲ります」を選択する選択指示を携帯電話機
3から受信した場合(ステップST104でYES)、図
21に示すユーザが他のユーザに交換条件として譲るカ
ードを検索するための掲示板を見る画面840を表示す
るためのデータを携帯電話機3に送信し(ステップST
105)、これを表示させる。また、ネットワークゲー
ムサーバ1は、トレード画面800のメニュー選択部8
02の「(1)譲ります」を選択する選択指示を携帯電
話機3から受信しなかった場合(ステップST104で
NO)、図19に示すDに進む。
40は、現在選択されているメニューを表示する選択メ
ニュー表示部841と、ユーザが所望するカード画像を
検索するためにカード画像の識別番号を入力する検索カ
ード入力部842と、ユーザが他のユーザからの提供カ
ードの検索を実行するための「検索」実行ボタン843
とを含んで構成されている。
機3から、掲示板を見る画面840の入力部842にユ
ーザが検索したいカード画像の識別番号が入力されて
「検索」実行ボタン843が押されたことを受けると、
交換要求提示部19によって、該当する交換要求を交換
要求データ記憶部34から検索し、得られた検索結果を
表示する図21に示す検索結果画面850を携帯電話機
3に表示するためのデータを携帯電話機3に送信し(ス
テップST106)、これを表示させる。
は、「譲ります」の下部に表示される検索結果表示部8
51を含んで構成される。なお、検索結果表示部851
は、「譲ります」の下部に提供者名が表示されていない
が、これは検索時に該当提供者がいなかったことを示し
ており、検索時に検索要求に該当する提供者がいた場合
には、提供者名が表示される。
通知部20によって、ユーザからの交換要求に対する検
索要求に合致する交換要求を、交換要求データ記憶部3
4内で検索し、所定期間経ったか否かを判断する(ステ
ップST107)。所定期間経過した場合(ステップST
107でYES)、ネットワークゲームサーバ1は、検
索結果通知部20によって、図21に示す提供者がいな
かったことを示す該当者なし通知画面830を表示する
ためのデータを携帯電話機3に送信し(ステップST1
08)、これを表示させる。なお、図21に示す該当者
なし通知画面830については図19における画面の説
明で述べているため、ここでは説明を省略する。
機3から、該当者なし通知画面830のメニュー選択部
833の「掲示板に書き込む」のメニューが選択された
ことを受けると(ステップST109でYES)、図19
に示すDに進み、上述したステップST105に戻る。
また、ネットワークゲームサーバ1は、携帯電話機3か
ら、該当者なし通知画面830のメニュー選択部833
の「掲示板を書き込む」のメニューが選択されたことを
受けなかった場合には(ステップST109でNO)、ネ
ットワークゲームサーバ1が行う一連の処理を終了す
る。
像を獲得するための補完方法として他のユーザとのカー
ド画像の交換という選択肢を増やすことが可能となるた
め、ユーザは、カード画像の獲得を容易に行うことがで
きる。また、ネットワークゲームサーバ1側でユーザ間
のカード画像の交換を管理しておくことで、カード画像
の交換に伴うユーザ間のトラブル等が防止できるため、
ゲームを円滑に運営することができる。
必要に応じてチェックしておくことでカード画像を獲得
する機会を拡大することができるので、獲得している対
価データの少ないユーザでも所望する対価データを獲得
することができる。
ード画像の交換要求が取得できたか否かの検索結果を自
動的にユーザに伝えることができるので、ユーザに対し
て便宜を図ることができるとともに、ユーザからの検索
要求に合致するカード画像の交換要求を取得できる確率
の向上が期待できるので、カード画像獲得の機会が拡大
するという期待感をユーザに与えることができる。
ド画像との交換条件として提供できる複数のカード画像
を候補として交換要求に含めることができるので、ユー
ザ自身のカード画像の交換要求が他のユーザからのカー
ド画像の交換要求と合致する確率が上がるという期待感
をユーザに与えることができる。
想等の現実世界における複雑かつ予想困難な事象に対し
てユーザが予想を行うことができるとともに、最終的に
付与されるカード画像の獲得に対するユーザの期待感を
向上することができるので、ゲーム自体の興趣性を向上
することができ、また、ユーザはポイントを継続的に増
加させて所望するカード画像を獲得できるので、ゲーム
の進行度合いに応じて所望するカード画像を獲得できる
という期待感を継続的にユーザに与えることができる。
ータを獲得するための補完方法として他のユーザとの交
換という選択肢を増やすことが可能となるため、ユーザ
は対価データの獲得を容易に行うことができる。また、
対価データの交換に伴うユーザ間のトラブル等が防止で
きるため、ゲームを円滑に運営することができる。
は、他のユーザの交換要求を必要に応じてチェックして
おくことで対価データを獲得する機会を拡大することが
できるので、獲得している対価データの少ないユーザで
も所望する対価データを獲得することができる。
らの検索要求に合致する交換要求が取得できたか否かの
検索結果を自動的にユーザに伝えることができるので、
ユーザに対して便宜を図ることができるとともに、ユー
ザからの検索要求に合致する交換要求を取得できる確率
の向上が期待できるので、対価データ獲得の機会が拡大
するという期待感をユーザに与えることができる。
自分が獲得を希望する対価データとの交換条件として提
供できる複数の対価データを交換要求に含めることがで
きるので、ユーザ自身の交換要求が他のユーザからの交
換要求と合致する確率が上がるという期待感をユーザに
与えることができる。
ずしも支配することのできない現実世界における複雑か
つ予想困難な事象に対してユーザが予想を行うことがで
きるとともに、最終的に付与される対価データの獲得に
対するユーザの期待感を向上することができるので、ゲ
ーム自体の興趣性を向上することができ、また、ユーザ
はポイントを継続的に増加させて所望する対価データを
獲得できるので、ゲームの進行度合いに応じて所望する
対価データを獲得できるという期待感を継続的にユーザ
に与えることができる。
タを獲得するための補完方法として他のユーザとの交換
という選択肢を増やすことが可能となるため、ユーザは
対価データの獲得を容易に行うことができる。また、対
価データの交換に伴うユーザ間のトラブル等が防止でき
るため、ゲームを円滑に運営することができる。
タを獲得するための補完方法として他のユーザとの交換
という選択肢を増やすことが可能となるため、ユーザは
対価データの獲得を容易に行うことができる。また、対
価データの交換に伴うユーザ間のトラブル等が防止でき
るため、ゲームを円滑に運営することができる。
用いたネットワークゲームシステムの一実施形態の全体
概要図である。
能ブロック図である。
(端末装置)のブロック図を示すものである。
処理までのネットワークゲームサーバ1が行う処理手順
の一例を示すフローチャートである。
処理に伴う画面変遷図の一例である。
タに対する結果データの取得に基づく処理手順の一例を
示すフローチャートである。
タの付与処理に基づく処理手順の一例を示すフローチャ
ートである。
の付与処理に伴う画面変遷図の一例である。
タとポイントとの交換に基づく処理手順の一例を示すフ
ローチャートである。
タとポイントとの交換に伴う画面変遷図の一例である。
ータとポイントとの交換に基づく処理手順の一例を示す
フローチャートである。
タとポイントとの交換に伴う画面変遷図の一例である。
からの対価データの閲覧要求に基づく処理手順の一例を
示すフローチャートである。
らの対価データの閲覧に伴う画面変遷図の一例である。
から交換要求に伴うカード画像の検索要求を受けてから
ユーザ間でのカード画像の交換に基づく処理手順の一例
を示すフローチャートである。
の登録からカード画像の交換に至る画面変遷図の一例で
ある。
の登録からカード画像の交換に至る画面変遷図の一例で
ある。
からの交換要求の閲覧提示指示に基づく処理手順の一例
を示すフローチャートである。
ザの交換要求の閲覧掲示指示から該当する交換要求を検
索する際の画面変遷図の一例である。
からの交換要求の検索指示に基づく処理手順の一例を示
すフローチャートである。
らの交換要求の検索時の画面変遷図の一例である。
Claims (7)
- 【請求項1】 ネットワークを介してユーザが使用する
端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有
する対価データをユーザに獲得させるゲームを進行させ
るネットワークゲーム用サーバ装置であって、 各ユーザが獲得した対価データをユーザごとに記憶する
対価データ記憶手段と、 他のユーザから獲得を希望する対価データ及び他のユー
ザに提供する対価データを特定するための情報を交換条
件として含む交換要求を前記端末装置から受信する交換
要求受信手段と、前記交換要求受信手段が交換要求を受信したユーザのう
ちの一のユーザが獲得を希望する対価データと前記交換
要求受信手段が交換要求を受信したユーザのうちの別の
ユーザが提供する対価データとが一致し、かつ、前記別
のユーザが獲得を希望する対価データと前記一のユーザ
が提供する対価データとが一致した場合である双方のユ
ーザ の交換要求が合致した場合、合致した交換要求に基
づき前記対価データ記憶手段に記憶している前記一のユ
ーザ及び前記別のユーザの対価データの交換を行う対価
データ交換手段とを備えることを特徴とするネットワー
クゲーム用サーバ装置。 - 【請求項2】 前記端末装置を使用するユーザに対して
前記交換要求を閲覧可能に提示する交換要求提示手段を
さらに備えることを特徴とする請求項1記載のネットワ
ークゲーム用サーバ装置。 - 【請求項3】 前記交換要求に対する検索要求を前記端
末装置から受信する検索要求受信手段と、 所定期間前記検索要求に合致する交換要求を検索した後
に検索結果を前記端末装置に通知する検索結果通知手段
とをさらに備えることを特徴とする請求項1又は2記載
のネットワークゲーム用サーバ装置。 - 【請求項4】 前記交換要求は、前記他のユーザに提供
可能な複数の対価データを特定するための情報を交換条
件として含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれか
に記載のネットワークゲーム用サーバ装置。 - 【請求項5】 将来発生し得る現実の事象に対するユー
ザの予想した予想内容に対応する予想データを前記端末
装置から受け付け、受け付けた予想データを当該ユーザ
に関連付けて登録する予想データ登録手段と、 前記予想データに対して現実に発生した事象を結果デー
タとして取得する結果データ取得手段と、 前記結果データと前記予想データとが予め定めた条件を
満たすとき、当該予想データに関連付けて登録されたユ
ーザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、 前記ポイントに応じて所定の価値を有する対価データを
ユーザに付与する対価データ付与手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のネッ
トワークゲーム用サーバ装置。 - 【請求項6】 ネットワークを介してユーザが使用する
複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価
値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを実
行させるネットワークゲーム用サーバ装置を用いてネッ
トワークゲームの進行を制御するネットワークゲーム進
行制御方法であって、 前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、各ユーザが獲
得した対価データをユーザごとに記憶する対価データ記
憶ステップと、 前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、他のユーザか
ら獲得を希望する対価データ及び他のユーザに提供する
対価データを特定するための情報を交換条件として含む
交換要求を前記端末装置から受信する交換要求受信ステ
ップと、 前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、前記交換要求
を受信したユーザのうちの一のユーザが獲得を希望する
対価データと前記交換要求を受信したユーザのうちの別
のユーザ が提供する対価データとが一致し、かつ、前記
別のユーザが獲得を希望する対価データと前記一のユー
ザが提供する対価データとが一致した場合である双方の
ユーザの交換要求が合致した場合、合致した交換要求に
基づき前記対価データ記憶手段に記憶している前記一の
ユーザ及び前記別のユーザの対価データの交換を行う対
価データ交換ステップとを含むことを特徴とするネット
ワークゲーム進行制御方法。 - 【請求項7】 ネットワークを介してユーザが使用する
複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価
値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを実
行させるネットワークゲーム用サーバ装置を用いてネッ
トワークゲームの進行を制御するためのネットワークゲ
ーム進行制御プログラムであって、 他のユーザから獲得を希望する対価データ及び他のユー
ザに提供する対価データを特定するための情報を交換条
件として含む交換要求を前記端末装置から受信する交換
要求受信手段と、前記交換要求受信手段が交換要求を受信したユーザのう
ちの一のユーザが獲得を希望する対価データと前記交換
要求受信手段が交換要求を受信したユーザのうちの別の
ユーザが提供する対価データとが一致し、かつ、前記別
のユーザが獲得を希望する対価データと前記一のユーザ
が提供する対価データとが一致した場合である双方のユ
ーザ の交換要求が合致した場合、合致した交換要求に基
づき前記対価データ記憶手段に記憶している前記一のユ
ーザ及び前記別のユーザの対価データの交換を行う対価
データ交換手段として前記ネットワークゲーム用サーバ
装置を機能させるためのネットワークゲーム進行制御プ
ログラム。
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Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
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