JP5043452B2 - ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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「ポケットモンスター赤緑青 必勝攻略方法」 株式会社双葉社発行,1997年10月15日,P14−P15 「ポケットモンスタークリスタルバージョン 任天堂公式ガイドブック」 株式会社小学館発行,2001年2月10日,P34,P40
請求項13の発明は、複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを送受信するゲームシステムであって、それぞれのゲーム装置は、ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段、ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、他のゲーム装置と通信する通信手段、および提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定された後、通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、提供ゲームデータ指定手段によって指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータをゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ送受信手段を備え、提供ゲームデータ指定手段は、ゲームプログラム実行手段によって実行されるゲームプログラムに従う仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、当該所定条件に応じて提供ゲームデータについてのパラメータ条件を決定し、ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、当該決定されたパラメータ条件を満たすゲームデータを提供ゲームデータとして指定する、ゲームシステムである。
請求項13の発明においても、請求項1記載の発明と同様に、手軽にゲームデータを送受信することができる。
請求項14の発明は、複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを送受信するゲームシステムであって、それぞれのゲーム装置は、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、提供ゲームデータについての設定条件を記憶する設定条件記憶手段、他のゲーム装置と通信する通信手段、および提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定された後、通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、提供ゲームデータ指定手段によって指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータをゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ送受信手段を備え、提供ゲームデータ指定手段は、設定条件記憶手段に記憶された設定条件のうちの第1条件を満たすとき、ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、ユーザの指示するゲームデータを提供ゲームデータとして指定し、設定条件記憶手段に記憶された設定条件のうちの第2条件を満たすとき、ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータから1のゲームデータを提供ゲームデータとして自動的に指定する、ゲームシステムである。
請求項14の発明においても、請求項1記載の発明と同様に、手軽にゲームデータを送受信することができる。
請求項15の発明は、複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを交換するゲームシステムであって、それぞれのゲーム装置は、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、他のゲーム装置と通信する通信手段、提供ゲームデータを他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定手段、および提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定され、かつ、交換条件設定手段により交換条件データが設定された後に、通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータをゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ交換手段を備える、ゲームシステムである。
請求項16の発明は、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、他のゲーム装置と通信する通信手段、提供ゲームデータを他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定手段、および提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定され、かつ、交換条件設定手段により交換条件データが設定された後に、通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータをゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ交換手段を備える、ゲーム装置である。
請求項17の発明は、プロセッサ、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、および他のゲーム装置と通信する通信手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、ゲーム装置のプロセッサに、ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定ステップ、提供ゲームデータを他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定ステップ、および提供ゲームデータ指定ステップにより提供ゲームデータが指定され、かつ、交換条件設定ステップにより交換条件データが設定された後に、通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の交換条件設定ステップによって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の交換条件設定ステップによって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータをゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ交換ステップを実行させる、ゲームプログラムである。
請求項15−17の発明によれば、手軽にゲームデータを交換することができる。
ネクタ40に接続されたゲームカートリッジ16を含む。つまり、この実施例では、携帯ゲーム装置10は、携帯ゲーム機12、無線通信ユニット14およびカートリッジ16によって構成される。
キャラクタの種類およびレベルの項目(条件)を含み、種類の項目には、提供するキャラクタの種類(この実施例では、キャラクタの名称)が記述され、レベルの項目には、対応するキャラクタのレベルが記述される。この記述に基づいて、所有するキャラクタのうちこの条件(種類およびレベル)を満たすキャラクタがあるか否かが判断され、この条件を満たすキャラクタがある場合には、そのキャラクタが提供キャラクタとして選択されて、そのキャラクタについての情報(キャラクタ種類,レベル等)が前述の提供キャラクタ情報領域280に記憶される。ただし、提供するキャラクタはプレイヤが任意に指定することも可能である。この場合には、所有するキャラクタからプレイヤが任意に指定したキャラクタが提供するキャラクタとして選択されて、そのキャラクタについての情報が前述の提供キャラクタ情報記憶領域280に記憶される。
された後、一時に或いは必要に応じて、WRAM28にロードされる。提供キャラクタや交換条件(要求キャラクタ)は交換テーブルを参照して自動的に設定されるが、その一部または全部をプレイヤが任意に設定することができる。
が確立されると、子機は自身の提供キャラクタ情報1および提供キャラクタ情報2を親機に送信する。親機は、子機の提供キャラクタ情報1および提供キャラクタ情報2を受信すると、自身の交換条件1および交換条件2とそれぞれ比較し、一致するかどうかを判断する。それぞれが一致する場合、すなわち子機の提供キャラクタ情報1および提供キャラクタ情報2が自身の交換条件1および交換条件2を満たす場合には、親機は交換要求を子機に送信し、さらに、自身の提供キャラクタ情報1および提供キャラクタ情報2を子機に送信する。
、ゲームを最初にプレイするときのみおこなわれる処理であり、2回目以降にプレイするときには実行されない。
を判断する。ステップS31で“NO”であれば、つまり当該キャラクタが提供キャラクタに設定されていなければ、そのまま図9に示すステップS35に進む。しかし、ステップS31で“YES”であれば、つまり当該キャラクタが提供キャラクタに設定されていれば、ステップS33で、WRAM28の提供キャラクタ情報領域280に記憶される提供キャラクタ情報2のデータを更新して、つまりレベルのデータを更新して、ステップS35に進む。これは、提供キャラクタに設定されているキャラクタのレベルが上がったときに、それに連動して提供キャラクタ情報を変更する必要があるからである。
を見て、プレイヤは操作スイッチ38を操作して、所望の提供キャラクタを選択(指定)するのである。これ以降においては、説明の便宜上、提供キャラクタに選択されたキャラクタを「キャラクタX」と呼ぶことにする。
ラクタのレベルが「プレイヤ任意」であるかどうかを判断する。ステップS63で“NO”であれば、つまり要求キャラクタのレベルが「プレイヤ任意」でなければ、そのままステップS67に進む。一方、ステップ63で“YES”であれば、つまり要求キャラクタのレベルが「プレイヤ任意」であれば、ステップS65で、プレイヤに要求キャラクタレベルを指定させて、ステップS67に進む。この要求キャラクタのレベルの指定は、上述したステップS47およびS61におけるキャラクタの種類の指定とほぼ同じであるため、ここでは、詳細な説明は省略することにする。
たすかどうかを判断する。
性データ(キャラクタ名やレベル等)およびそのキャラクタXが削除された旨を表示して、キャラクタ交換処理をリターンする。
これにより、通信可能範囲64に存在する他の携帯ゲーム装置との間で接続を確立できない状態を回避するようにしてある。ただし、Tspが短くなり過ぎると、他の携帯ゲーム装置を正確にサーチすることができず、他の携帯ゲーム装置との間で接続を確立できない場合があるため、Tspについての必要最小限の期間を決定しておき、これを確保できない場合には、再度Tscを決定し直すようにしてもよい。
可能であることを示すデータであり、親機として他の携帯ゲーム装置(子機)をサーチしているときにオンになるフラグであり、他の携帯ゲーム装置(子機)と通信中の場合にはオフになるフラグである。GameNameは、上述したように、親機のゲーム装置に接続されたカートリッジ16のROM42に記憶されるゲームプログラムの識別情報である。
る。具体的には、親機から子機へ送信される接続応答、ゲームデータの交換処理の際に必要になる提供キャラクタ情報1のデータおよび提供キャラクタ情報2のデータを送信したり、通信ゲームにおいて必要となるゲームデータ或いは交換するゲームデータ(キャラクタ情報データ)を送信したりするためのフィールドであり、親機から子機へ送信されるデータを格納するためのフィールドである。
るユーザ名フィールドUserNameとペイロードフィールドPayloadとを含む。ユーザ名フィ
ールドは前述と同様、子機のユーザ名(プレイヤ名)の情報である。このペイロードフィ
ールドPayloadは、子機から親機への実体的な送信データが格納される。具体的には、子
機から親機へ送信される接続要求、子機から親機へ送信される提供キャラクタ情報1および提供キャラクタ情報2のデータ、或いはゲームデータを格納するためのフィールドである。親機パケットと子機パケットをやりとりすることによって、親機と子機はお互いのユーザ名を知ることができる。
と子機との間でやり取りされるのである。
機から接続応答を受信すれば、子機として他の携帯ゲーム装置との間で接続を確立したと判断して、ステップS217で、子機フラグをオンして、通信相手のサーチおよび接続処理(2)をリターンする。
が、親機から送信されるブロードキャストデータに交換条件の判定のための情報(上述の実施例では、提供キャラクタの情報(種類,レベル)や要求キャラクタの情報(種類,レベル))を含めても良い。そして、ブロードキャストデータを受信した子機は、そのブロードキャストデータに含まれる提供キャラクタの情報や要求キャラクタの情報を参照して、その指定情報が自身の提供キャラクタや交換条件を満たす場合のみその親機に対して接続要求をするようにすればよい。
12 …携帯ゲーム機
14 …無線通信ユニット
16 …カートリッジ
18 …LCD
20 …プロセサ
22 …CPUコア
24 …ブートROM
28 …WRAM
38 …操作スイッチ
42 …ROM
44 …バックアップRAM
Claims (17)
- 複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを送受信するゲームシステムであって、
それぞれの前記ゲーム装置は、
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
他のゲーム装置と通信する通信手段、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定手段、および
前記提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定され、かつ、前記交換条件設定手段により交換条件データが設定された後に、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の前記交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の前記交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ送受信手段を備える、ゲームシステム。 - 複数の前記ゲーム装置は、それぞれにおいて、提供先となる他のゲーム装置が特定される前に、前記提供ゲームデータ指定手段により前記提供ゲームデータを指定し、
複数の前記ゲーム装置の前記ゲームデータ送受信手段は、前記提供ゲームデータの指定後に、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより、或る他のゲーム装置と接続し、当該接続後、それぞれ事前に指定されていた前記提供ゲームデータを互いに送受信する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段、および前記ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段をさらに備え、
前記ゲームデータ送受信手段は、前記ゲームプログラム実行手段によるゲームプログラムの実行中に、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、前記提供ゲームデータ指定手段に指定された提供ゲームデータを当該他のゲーム装置に送信し、当該他のゲーム装置から送信される提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、実行時に前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータを使用するゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段、および前記ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段をさらに備え、
前記ゲームデータ送受信手段は、前記ゲームプログラム実行手段による前記ゲームプログラムの実行中に、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、前記ゲームプログラムにより使用するゲームデータとして選択されているゲームデータを送信の対象から除外する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記提供ゲームデータ指定手段は、前記ゲームプログラム実行手段によって実行される前記ゲームプログラムに従う仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、当該所定条件に応じて前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータの中から前記提供ゲームデータを自動的に指定する、請求項3または4記載のゲームシステム。
- 前記提供ゲームデータ指定手段は、前記ゲームプログラム実行手段によって実行される前記ゲームプログラムに従う仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、当該所定条件に応じて前記提供ゲームデータについてのパラメータ条件を決定し、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、当該決定されたパラメータ条件を満たすゲームデータを前記提供ゲームデータとして指定する、請求項5記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記提供ゲームデータについての設定条件を記憶する設定条件記憶手段をさらに備え、
前記提供ゲームデータ指定手段は、前記設定条件記憶手段に記憶された設定条件のうちの第1条件を満たすとき、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、ユーザの指示するゲームデータを提供ゲームデータとして指定し、前記設定条件記憶手段に記憶された設定条件のうちの第2条件を満たすとき、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータから1のゲームデータを提供ゲームデータとして自動的に指定する、請求項1記載のゲームシステム。 - 前記提供ゲームデータ指定手段は、
前記ゲームプログラム実行手段によって実行される前記ゲームプログラムに従う仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、ユーザからの入力を受け付ける受付部と、
前記受付部からの指示に従って前記提供ゲームデータを指定する指定部とを含む、請求項3または4記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置を探索する探索手段をさらに備え、
前記ゲームデータ送受信手段は、前記探索手段により、不特定の他のゲーム装置を継続的に探索し、前記探索手段によって探索された他のゲーム装置と通信することにより、前記提供ゲームデータを送受信する、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲームシステム。 - 複数の前記ゲーム装置の前記探索手段は、前記通信手段を用いて互いに通信することにより、一方の前記ゲーム装置の前記探索手段が、宛先を特定せずに所定データを繰り返して送信し、当該所定データを受信した他方の前記ゲーム装置と接続する第1探索処理を実行し、前記他方のゲーム装置の前記探索手段が、当該所定データの受信を待機して、当該所定データを受信したときに、当該所定データを送信した前記一方のゲーム装置と接続する第2探索処理を実行する、請求項9記載のゲームシステム。
- ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
他のゲーム装置と通信する通信手段、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定手段、および
前記提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定され、かつ、前記交換条件設定手段により交換条件データが設定された後に、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の前記交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の前記交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ送受信手段を備える、ゲーム装置。 - プロセッサ、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、および他のゲーム装置と通信する通信手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサに、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定ステップ、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定ステップ、および
前記提供ゲームデータ指定ステップにより提供ゲームデータが指定され、かつ、前記交換条件設定ステップにより交換条件データが設定された後に、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の前記提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の前記交換条件設定ステップによって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の前記交換条件設定ステップによって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の前記提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ送受信ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを送受信するゲームシステムであって、
それぞれの前記ゲーム装置は、
ゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段、
前記ゲームプログラムを実行するゲームプログラム実行手段、
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
他のゲーム装置と通信する通信手段、および
前記提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定された後、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、前記提供ゲームデータ指定手段によって指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ送受信手段を備え、
前記提供ゲームデータ指定手段は、前記ゲームプログラム実行手段によって実行される前記ゲームプログラムに従う仮想ゲームの進行状況が所定条件を満たすとき、当該所定条件に応じて前記提供ゲームデータについてのパラメータ条件を決定し、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、当該決定されたパラメータ条件を満たすゲームデータを前記提供ゲームデータとして指定する、ゲームシステム。 - 複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを送受信するゲームシステムであって、
それぞれの前記ゲーム装置は、
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
前記提供ゲームデータについての設定条件を記憶する設定条件記憶手段、
他のゲーム装置と通信する通信手段、および
前記提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定された後、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、前記提供ゲームデータ指定手段によって指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ送受信手段を備え、
前記提供ゲームデータ指定手段は、前記設定条件記憶手段に記憶された設定条件のうちの第1条件を満たすとき、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、ユーザの指示するゲームデータを提供ゲームデータとして指定し、前記設定条件記憶手段に記憶された設定条件のうちの第2条件を満たすとき、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータから1のゲームデータを提供ゲームデータとして自動的に指定する、ゲームシステム。 - 複数の携帯型のゲーム装置を含み、ゲーム装置間でゲームデータを交換するゲームシステムであって、
それぞれの前記ゲーム装置は、
ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
他のゲーム装置と通信する通信手段、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定手段、および
前記提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定され、かつ、前記交換条件設定手段により交換条件データが設定された後に、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の前記交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の前記交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ交換手段を備える、ゲームシステム。 - ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定手段、
他のゲーム装置と通信する通信手段、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定手段、および
前記提供ゲームデータ指定手段により提供ゲームデータが指定され、かつ、前記交換条件設定手段により交換条件データが設定された後に、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の前記交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の前記交換条件設定手段によって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の前記提供ゲームデータ指定手段によって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ交換手段を備える、ゲーム装置。 - プロセッサ、ゲームデータを記憶するゲームデータ記憶手段、および他のゲーム装置と通信する通信手段を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサに、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されたゲームデータのうち、他のゲーム装置に提供することを許容する提供ゲームデータを指定する提供ゲームデータ指定ステップ、
前記提供ゲームデータを前記他のゲーム装置に送信する代わりに、当該他のゲーム装置から提供を受けることを希望するゲームデータの条件である交換条件データを設定する交換条件設定ステップ、および
前記提供ゲームデータ指定ステップにより提供ゲームデータが指定され、かつ、前記交換条件設定ステップにより交換条件データが設定された後に、前記通信手段を用いて、不特定の他のゲーム装置に対する接続の試行処理を継続的に行うことにより或る他のゲーム装置と接続し、自己の前記提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータが、当該或る他のゲーム装置の前記交換条件設定ステップによって事前に設定された交換条件データを満たし、かつ、当該他のゲーム装置の前記提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータが、自己の前記交換条件設定ステップによって事前に設定された交換条件データを満たすことを判定処理して、自己の前記提供ゲームデータ指定ステップによって事前に指定された提供ゲームデータを当該或る他のゲーム装置に送信し、当該或る他のゲーム装置から送信された提供ゲームデータを受信して、受信した当該提供ゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段に記憶するゲームデータ交換ステップを実行させる、ゲームプログラム。
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