JP6096154B2 - プログラム、及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
所与のコンテンツをユーザーに提供するためのサーバ装置であって、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザーの操作情報に基づいて、1の前記コンテンツを選択する処理及び前記操作情報に応じた数の前記コンテンツを選択する処理の少なくとも一方を行う第1のコンテンツ選択処理と、2以上の予め定められた数の前記コンテンツを選択する第2のコンテンツ選択処理と、を行うコンテンツ選択部と、
前記第1のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第1のコンテンツ提供処理と、前記第2のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第2のコンテンツ提供処理と、を行うコンテンツ提供部と、
を含み、
前記コンテンツ選択部が、
前記第1のコンテンツ選択処理において前記コンテンツを選択する場合よりも、前記第2のコンテンツ選択処理において前記コンテンツを選択する場合の方が、前記ユーザーに提供される前記コンテンツに前記特殊コンテンツが含まれる割合が高くなるように前記コンテンツを選択することを特徴とするサーバ装置に関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み
取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理と、を行い、前記第1のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理により1の前記識別情報を選択する処理及び前記操作情報に応じた数の前記識別情報を選択する処理の少なくとも一方を行い、前記第2のコンテンツ選択処理において、前記特殊選択処理により前記2以上の予め定められた数の前記識別情報を選択する処理を行い、
前記コンテンツ提供部が、
前記選択された識別情報に応じたコンテンツを前記ユーザーに提供するようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理と前記特殊選択処理とにより前記2以上の予め定められた数の前記識別情報を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
前記第1のコンテンツ選択処理において、前記特殊選択処理よりも前記通常選択処理を高い割合で行い、前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理よりも前記特殊選択処理を高い割合で行うようにしてもよい。
前記通常テーブルに、前記特殊コンテンツに対応する識別情報が前記特殊テーブルよりも少ない割合で格納されているようにしてもよい。
所与の時間の経過に応じて、前記通常テーブル及び前記特殊テーブルの少なくとも一方に格納された識別情報を更新する識別情報更新部を更に含むようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
所与の乱数値に基づいて前記コンテンツを選択するようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
所与の順序に基づいて前記コンテンツを選択するようにしてもよい。
前記コンテンツ選択部が、
前記記憶部に記憶されたコンテンツのうち、既に選択したコンテンツ以外のコンテンツを選択するようにしてもよい。
前記コンテンツの提供に対する価値の支払いをユーザーから受付ける価値処理部を更に含み、
前記コンテンツ選択部が、
ユーザーから受付けた価値に応じて、前記第1のコンテンツ選択処理と前記第2のコンテンツ選択処理のいずれか一方を行うようにしてもよい。
前記コンテンツ提供部が、
前記コンテンツとしてゲームに用いるゲーム情報を提供し、
前記コンテンツ選択部が、
前記第2のコンテンツ選択処理として、前記ゲームに用いるゲーム情報群に対応する数のゲーム情報を選択するようにしてもよい。
前記特殊コンテンツは、ゲームにおいて設定される所与のパラメータを、前記特殊コンテンツ以外のコンテンツよりも大きな変化率で変化させるものであるようにしてもよい。
通信機能を有する端末装置から受信したユーザー識別情報に基づいて、ユーザーのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部を更に含み、
前記コンテンツ提供部が、
前記ログイン処理が行われたユーザーの端末装置に前記コンテンツを提供するようにしてもよい。
所与のコンテンツをユーザーに提供するためのサーバ装置であって、
複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
2以上の予め定められた数の前記コンテンツをランダムに選択する処理を行うコンテンツ選択部と、
前記選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供するコンテンツ提供部と、
を含むことを特徴とするサーバ装置としてもよい。
前記記憶部が、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記提供される前記コンテンツ数が多くなるにつれ、前記ユーザーに提供される前記コンテンツに前記特殊コンテンツが含まれる割合が高くなるように前記コンテンツを選択するようにしてもよい。
ユーザーの操作情報に基づいて、2以上の予め定められた数の前記コンテンツで構成されるコンテンツ群の数を受付ける受付部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記受付けたコンテンツ群の数に対応する数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けたコンテンツ群の数に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うようにしてもよい。
ユーザーの操作情報に基づいて、2以上の予め定められた数であって互いに異なる数の前記コンテンツで構成される複数種別のコンテンツ群の種別情報を受付ける受付部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記受付けた種別のコンテンツ群に対応する数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けた種別のコンテンツ群に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うようにしてもよい。
前記コンテンツの提供に対する価値の支払いをユーザーから受付ける価値処理部としてコンピュータを更に機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブルと、特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された特殊テーブルとを記憶し、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する処理を行う通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理の少なくとも一方により、前記2以上の予め定められた数のコンテンツを選択する処理を行い、前記受付けた価値に応じて、前記通常選択処理を行う割合と前記特殊選択処理を行う割合を変化させて前記識別情報を選択する処理を行うようにしてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムの概略構成図である。本実施形態のゲームシステムは、オンラインゲームを実行するための情報を提供するサーバ装置10と、表示画面21にゲーム画像を表示させると共に入力装置22への入力データを受付けてオンラインゲームを実行する端末装置20と、サーバ装置10と端末装置20とを接続するネットワーク30とを含む。
置20への入力データに基づいてサーバ装置10でゲーム演算を行い、演算結果を他の端末装置20或いは両方の端末装置20に送信する。そして他の端末装置20或いは両方の端末装置20の表示画面21に、受信した演算結果に応じたゲーム画像を表示させる。
以下、本実施形態のゲームシステムに野球ゲームを適用した例を説明する。本実施形態の野球ゲームシステムでは、まず、プレーヤはゲーム内通貨や所与のポイント情報などのゲーム価値情報を使用して、サーバ装置10で管理している選手カード情報を購入し、購入した選手カード情報から試合に使用する所定枚数のカード情報を選択してデッキを組む(チームを作成する)。そして、プレーヤはデッキに組み込まれた選手カード情報に対応する選手キャラクタを操作することで他のプレーヤと試合を行う。加えて、サーバ装置10では、選手カード情報の他に選手キャラクタの能力値の向上や試合条件の変更等を一時的に行うアシストカード情報や、選手キャラクタの能力値を向上させる装備品情報も管理しており、プレーヤは選手カード情報と同様にゲーム内通貨やポイント情報を使用してアシストカード情報や装備品情報を購入することができる。そして、プレーヤは装備品情報を選手キャラクタに身につけさせることにより選手キャラクタの能力値を向上させ、アシストカード情報を選手カード情報と共にデッキに組み込むことにより試合条件の変更等を一時的に行わせることができる。
択すると設定モードが実行され、プレーヤはアシストカード情報の設定や、装備品情報の設定、デッキの作成(選手カード情報の設定)を行うことができる。またランキングモードRMを選択するとランキングモードが実行され、プレーヤの現在のランキングを確認できる。またチャージモードCMを選択するとチャージモードが実行され、電子マネーやポイント情報などの所与の価値を支払うことにより、ゲーム内通貨をチャージすることができる。
次に図4、図5を用いて、本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する。図4は、本実施形態のゲームシステムのサーバ装置10の機能ブロック図の一例であり、図5は、本実施形態のゲームシステムの端末装置20の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲームシステムは、図4、図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよく、また各構成要素(各部)をサーバ装置10と端末装置20のいずれかに任意に分担させることができる。
以下図4を用いて、本実施形態のサーバ装置10の構成について説明する。
3に格納されている識別情報の割合は、通常テーブル172よりも特殊テーブル173の方が特殊コンテンツに対応する識別情報が多く格納されている範囲で、種々の割合とすることができる。例えば通常テーブル172には、特殊コンテンツに対応する識別情報が全く含まれていないようにしてもよいし、少ない割合であるが含まれているようにしてもよい。即ち通常テーブル172には、特殊コンテンツに対応する識別情報が特殊テーブルよりも少ない割合(0を含む)で格納されている。また特殊テーブル173にも特殊コンテンツ以外のコンテンツに対応する識別情報が含まれているようにしてもよいし、特殊コンテンツに対応する識別情報のみが格納されているようにしてもよい。つまり通常テーブル172を、特殊コンテンツが当選する確率が相対的に低い抽選テーブルとし、特殊テーブル173を、特殊コンテンツが当選する確率が相対的に高い抽選テーブルとすることができる。
プレーヤのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行う。
とコンテンツ1つあたりの単価が安くなるようにしてもよい。
ンテンツの当選確率が0パーセントであり、特殊テーブル173による特殊コンテンツの当選確率が100パーセントである場合には、例えば5個で1パックのコンテンツを購入すると、特殊コンテンツが含まれる割合は2割である。一方、図15(B)に示すように、10個で1パックのコンテンツ群を購入する場合には、6個のコンテンツについては通常テーブル172を用いて選択し、4個のコンテンツについては特殊テーブル173を用いて選択する。すると、10個で1パックのコンテンツ群を購入した場合には、特殊コンテンツが含まれる割合は4割となるため、5個で1パックのコンテンツ群を購入する場合よりも特殊コンテンツが含まれる割合が高くなる。
理や、ゲームシステムの利用料金を徴収するための課金処理などを行う。
以下図5を用いて、本実施形態の端末装置20の構成について説明する。
本実施形態の野球ゲームシステムでは、ショップモードにおいて、選手カード情報、アシストカード情報、装備品情報などのコンテンツを購入する場合には、プレーヤがコンテンツを選択した上で購入する「選択買い方式」と、プレーヤがコンテンツを選択できず、ランダムに選択されたコンテンツを購入する「ランダム買い方式」とにより購入することができる。
図7は、本実施形態のショップモード処理の一例の詳細を示すフローチャート図である。本実施形態では図3のメインメニュー画面においてショップモードボタンSMが選択されるとショップモードが実行され、コンテンツの購入方式を選択するための選択画面を表示させる(ステップS20)。本実施形態ではプレーヤに「選択買い方式」又は「ランダム買い方式」のいずれかを選択させることができ、ここで「選択買い方式」が選択されると(ステップS22のY)、図8に示すように、購入するコンテンツをプレーヤに選択させるためのコンテンツ選択画面を表示させる。
る複数種類のアイテムカード情報IC1〜IC4を表示させる。例えば図8に示すように、バットアイテムのタブ表示TB1が選択されると、複数種類のバットアイテムカードIC1〜IC4を表示させる。ここで各バットアイテムカード情報IC1〜IC4は、それぞれ価格(コンテンツ提供を受けるための価値)が異なっており、また、プレーヤキャラクタに装備させた(設定した)場合に変化するパラメータの変化量も異なっている。例えば高い価格のバットアイテムカード情報ICを購入してキャラクタに設定すると、打撃力パラメータが大きく上がり、対戦モードにおける試合を有利にすることができる。
図9は、図7のステップS38の第1のコンテンツ提供・選択処理の一例の詳細を示すフローチャート図である。本実施形態では「数量買い方式」が選択されると、図10に示すようなスロットマシンSLを表示させる(ステップS50)。そしてプレーヤが、購入するコンテンツの数を入力して決定ボタンDBを選択すると(ステップS52)、受付けた購入数に応じたクレジット処理等の価値の徴収処理を行い(ステップS54)、購入数に応じて、提供するコンテンツを抽選するための通常テーブル172を設定する(ステップS56)。
供されるコンテンツの抽選には通常テーブル172が用いられる。従って、本実施形態における特殊コンテンツである、ゲームにおいて設定される所与のパラメータを大きな変化率で変化させることができる特殊アイテムカード情報SCを獲得できる可能性が低くなっている。
図11は、図7のステップS40の第2のコンテンツ提供・選択処理の一例の詳細を示すフローチャート図である。本実施形態では「パック買い方式」が選択されると、図12に示すようなルーレットマシンRMを表示させる(ステップS70)。本実施形態では、1パックが10個のアイテムカード情報ICから構成される10枚パックと、1パックが20個のアイテムカード情報ICから構成される20枚パックと、1パックが30個のアイテムカード情報ICから構成される30枚パックと、が購入単位として用意されている。そして図12に示すように、10枚パックを購入するための選択ボタンSB1と、20枚パックを購入するための選択ボタンSB2と、30枚パックを購入するための選択ボタンSB3とを表示させる。
、購入数を指定してアイテムカード情報IC(コンテンツ)を購入することはできないが、提供されるコンテンツの抽選には特殊テーブル173が用いられるため、特殊アイテムカード情報SC(特殊コンテンツ)を獲得できる可能性が高くなっている。
Claims (11)
- 所与のコンテンツをユーザーに提供するためのプログラムであって、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザーの操作情報に基づいて、1の前記コンテンツを選択する処理を行う第1のコンテンツ選択処理と、2以上の予め定められた数の前記コンテンツを選択する第2のコンテンツ選択処理と、を行うコンテンツ選択部と、
前記第1のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第1のコンテンツ提供処理と、前記第2のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第2のコンテンツ提供処理と、を行うコンテンツ提供部としてコンピュータを機能させ、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブル及び特殊テーブルを記憶し、
前記特殊テーブルには、前記特殊コンテンツに対応する識別情報が前記通常テーブルよりも多い割合で格納されており、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理と、を行い、前記第1のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理により1の前記識別情報を選択する処理を行い、前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理と前記特殊選択処理により前記2以上の予め定められた数の前記識別情報を選択する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記コンテンツ選択部が、
前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理と前記特殊選択処理とを行う割合を変化させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
所与の時間の経過に応じて、前記通常テーブル及び前記特殊テーブルの少なくとも一方に格納された識別情報を更新する識別情報更新部としてコンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれか1項において、
前記コンテンツ選択部が、
所与の乱数値に基づいて前記コンテンツを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項において、
前記コンテンツ選択部が、
所与の順序に基づいて前記コンテンツを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項において、
前記コンテンツ選択部が、
前記記憶部に記憶されたコンテンツのうち、既に選択したコンテンツ以外のコンテンツを選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項において、
前記コンテンツの提供に対する価値の支払いをユーザーから受付ける価値処理部としてコンピュータを更に機能させ、
前記コンテンツ選択部が、
ユーザーから受付けた価値に応じて、前記第1のコンテンツ選択処理と前記第2のコンテンツ選択処理のいずれか一方を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項において、
前記コンテンツ提供部が、
前記コンテンツとしてゲームに用いるゲーム情報を提供し、
前記コンテンツ選択部が、
前記第2のコンテンツ選択処理として、前記ゲームに用いるゲーム情報群に対応する数のゲーム情報を選択することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれか1項において、
前記特殊コンテンツは、ゲームにおいて設定される所与のパラメータを、前記特殊コンテンツ以外のコンテンツよりも大きな変化率で変化させるものであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれか1項において、
通信機能を有する端末装置から受信したユーザー識別情報に基づいて、ユーザーのログイン処理とログアウト処理とを含むアクセス処理を行うアクセス処理部としてコンピュータを更に機能させ、
前記コンテンツ提供部が、
前記ログイン処理が行われたユーザーの端末装置に前記コンテンツを提供することを特徴とするプログラム。 - 所与のコンテンツをユーザーに提供するためのサーバ装置であって、
特殊コンテンツを含む複数種類のコンテンツを記憶する記憶部と、
ユーザーの操作情報に基づいて、1の前記コンテンツを選択する処理を行う第1のコンテンツ選択処理と、2以上の予め定められた数の前記コンテンツを選択する第2のコンテンツ選択処理と、を行うコンテンツ選択部と、
前記第1のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第1のコンテンツ提供処理と、前記第2のコンテンツ選択処理により選択されたコンテンツを前記ユーザーに提供する第2のコンテンツ提供処理と、を行うコンテンツ提供部と、
を含み、
前記記憶部が、
複数種類のコンテンツに対応する識別情報が格納された通常テーブル及び特殊テーブルを記憶し、
前記特殊テーブルには、前記特殊コンテンツに対応する識別情報が前記通常テーブルよりも多い割合で格納されており、
前記コンテンツ選択部が、
前記通常テーブルから前記識別情報を選択する通常選択処理と、前記特殊テーブルから前記識別情報を選択する特殊選択処理と、を行い、前記第1のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理により1の前記識別情報を選択する処理を行い、前記第2のコンテンツ選択処理において、前記通常選択処理と前記特殊選択処理により前記2以上の予め定められた数の前記識別情報を選択する処理を行うことを特徴とするサーバ装置。
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