JP5207949B2 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
図4は、ビデオゲーム処理装置100が実行するバトル処理の例を示すフローチャートである。バトル処理では、プレイヤキャラクタPCと敵キャラクタNPCとのバトルにおいて、プレイヤPによる操作部30,31,32の操作により選択されたコマンドに応じてプレイヤキャラクタPCに各種の行動を実行させる処理が実行される。本例のバトル処理では、プレイヤPによって選択されているコマンドに応じて、制御部11が自動的にプレイヤキャラクタPCの具体的な行動内容を決定し、敵キャラクタとのバトルが実行されるものとする。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
30,31,32 操作部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (9)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
プレイヤによって操作される操作手段と、
バトルにおいて選択可能となるコマンドと、当該コマンドがプレイヤにより選択可能となる条件である選択可能条件とが対応付けされたコマンド格納テーブルを記憶するコマンド格納手段と、
前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御手段とを含み、
前記選択可能条件には、前記ビデオゲームにおいてキャラクタが実行し得る行動の内容を示す行動内容と時間とが対応付けされて設定された条件が含まれており、
前記バトル制御手段は、
前記ビデオゲームの進行に応じて、前記選択可能条件として設定された行動内容が前記プレイヤキャラクタまたは前記敵キャラクタにより実行された場合に、当該行動内容が設定された選択可能条件に対応付けされたコマンドを前記表示画面上に表示するコマンド表示手段と、
前記行動内容が実行されてから当該行動内容と対応付けされた時間が経過したことに応じて、前記コマンド表示手段によって表示されたコマンドの表示を終了させるコマンド表示終了手段と、
前記コマンド表示手段によって表示された1又は2以上のコマンドのうち前記プレイヤによる前記操作手段の所定選択操作に応じたコマンドの選択を受け付けるコマンド選択受付手段と、
該コマンド選択受付手段により選択が受け付けられたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタの攻撃や防御などの行動を制御するコマンド実行手段とを有する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - ゲームの進行に応じて前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを開始するか否かを判定するバトル開始判定手段を含み、
前記コマンド表示手段は、前記バトル開始判定手段によってバトルを開始すると判定されたことに応じて、前記コマンド格納テーブルを参照し、対応する選択可能条件が満たされたコマンドを前記表示画面上に表示する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コマンド格納テーブルでは、前記選択可能条件として敵キャラクタの所持品の有無が含まれる
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コマンド格納テーブルでは、前記選択可能条件として、少なくとも敵キャラクタの所持品の有無と前記敵キャラクタの動きとを含む複数の条件の組み合わせが含まれる
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記バトル制御手段は、バトル状況が変化したか否かを監視するバトル状況監視手段を有し、
前記コマンド表示手段は、前記バトル状況監視手段によってバトル状況が変化したと判定されたことに応じて、前記コマンド格納テーブルを参照して現在のバトル状況によって前記選択可能条件が満たされたコマンドを決定し、決定したコマンドを前記表示画面上に表示する
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コマンド表示終了手段は、前記バトル状況監視手段によってバトル状況が変化したと判定されたことに応じて、前記コマンド格納テーブルを参照して現在のバトル状況によって前記選択可能条件が満たされたコマンドを決定し、決定したコマンド以外が前記表示画面上に表示されている場合に、当該表示を終了する
請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記バトル制御手段は、前記コマンド表示手段によって前記表示画面上に表示された2以上のコマンドのうち前記プレイヤによる前記操作手段の仮選択操作によってコマンドの仮選択を受け付ける仮選択コマンド受付手段を有し、
前記コマンド表示手段は、前記仮選択コマンド受付手段によって受け付けられた仮選択に応じたコマンドを他のコマンドと識別可能に表示し、
前記コマンド選択受付手段は、前記プレイヤによる前記操作手段の所定選択操作によって、前記仮選択されているコマンドの選択を受け付ける
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記コマンドは、前記プレイヤキャラクタの行動内容の決定のために参照される作戦を指定する作戦指定コマンド、あるいは、前記プレイヤキャラクタの行動内容を指定する行動内容指定コマンドである
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを表示画面上に表示し、敵キャラクタとの戦闘を含むビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルを制御するバトル制御処理を実行させ、
前記バトル制御処理では、
バトルにおいて選択可能となるコマンドと、当該コマンドがプレイヤにより選択可能となる条件であって前記ビデオゲームにおいてキャラクタが実行し得る行動の内容を示す行動内容と時間とが対応付けされて設定された条件を含む選択可能条件とが対応付けされたコマンド格納テーブルを記憶するコマンド格納手段を参照し、前記ビデオゲームの進行に応じて、前記選択可能条件として設定された行動内容が前記プレイヤキャラクタまたは前記敵キャラクタにより実行された場合に、当該行動内容が設定された選択可能条件に対応付けされたコマンドを前記表示画面上に表示するコマンド表示処理と、
前記行動内容が実行されてから当該行動内容と対応付けされた時間が経過したことに応じて、前記コマンド表示処理にて表示したコマンドの表示を終了させるコマンド表示終了処理と、
前記コマンド表示処理にて表示した1又は2以上のコマンドのうち、前記プレイヤによって操作される操作手段の当該プレイヤによる所定選択操作に応じたコマンドの選択を受け付けるコマンド選択受付処理と、
該コマンド選択受付処理にて選択を受け付けたコマンドに応じて、プレイヤキャラクタの攻撃や防御などの行動を制御するコマンド実行処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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