JP7321779B2 - ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 - Google Patents
ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7321779B2 JP7321779B2 JP2019104523A JP2019104523A JP7321779B2 JP 7321779 B2 JP7321779 B2 JP 7321779B2 JP 2019104523 A JP2019104523 A JP 2019104523A JP 2019104523 A JP2019104523 A JP 2019104523A JP 7321779 B2 JP7321779 B2 JP 7321779B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- command
- selection screen
- game
- command selection
- screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、前記コンピュータに関連付けられたタッチスクリーンに表示されて前記コンピュータを操作するユーザが制御可能な第一キャラクタと、前記第一キャラクタの対戦相手である少なくとも1体の第二キャラクタとの対戦型ゲームであって、
前記対戦型ゲームは、前記第一キャラクタに所定の動作を実行させるためのコマンドを入力するコマンド入力フェーズと、前記コマンドに基づいて前記第一キャラクタが前記所定の動作を実行するキャラクタ行動フェーズとを含み、
前記コマンド入力フェーズにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第一キャラクタの選択入力に応じて、前記タッチスクリーンにコマンド選択画面を表示するステップと、
前記表示されたコマンド選択画面において、前記第一キャラクタに関連付けられたコマンドの設定要求を受け付けるステップと、
前記タッチスクリーンに前記コマンド選択画面が表示されたままの状態で、前記第一キャラクタとのバトル対象であるターゲットとしての少なくとも1体の第二キャラクタの指定要求を受け付けるステップと、
前記コマンドの設定要求のための第一入力操作を受け付けても前記コマンド選択画面を非表示とせずに、前記第一入力操作と前記第二キャラクタの指定要求のための第二入力操作とは異なる第三入力操作を受け付けた場合に、前記コマンド選択画面を非表示とするステップと、
を実行させる、ゲームプログラムが提供される。
本実施形態において、ユーザは、例えばスマートフォンなどの、タッチスクリーンを搭載した情報処理装置を操作して、ゲームサーバと、スマートフォンとの間でゲームに関するデータを送受信しながらゲームを進行させる。
図1は、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム配信システム1は、ユーザが使用する情報処理装置と、サーバ20とを含み、これらの装置がネットワーク30によって互いに通信可能に接続されている。
本実施形態に係るゲーム配信システム1に基づくゲームは、例えば、ユーザ端末10のユーザによって操作されるキャラクタ(プレイヤキャラクタ、第一キャラクタの一例)が登場する任意のゲームである。当該ゲームは、例えば、プレイヤキャラクタと、ゲーム配信システム1により制御される他のキャラクタ(敵キャラクタ、第二キャラクタの一例)とが1ターンごとに交互に攻撃していくターン制バトルを含むゲームである。ユーザは、有償又は無償の手段によって、ゲームにおいて利用可能な複数の異なるプレイヤキャラクタを保持することができる。
なお、ゲーム配信システム1に基づくゲームは、上記のターン制バトルゲームに限らず、スポーツゲームなどの任意のジャンルのゲームであってよい。
次に、図4から図10を参照して、本ゲームプログラムにおける動作例について説明する。
図4は、本ゲームプログラムにおけるコマンド選択からターン実行までのユーザ端末10及びサーバ20の動作例について説明するフローチャートである。図4に示される処理は、制御部190がゲームプログラム151を、制御部290がゲームプログラム251をそれぞれ実行することにより実現される。
図6は、ステップS403においてタッチスクリーン130上に表示されるバトル画面600の一例を示している。図6に示すバトル画面600は、ユーザが操作する4体のプレイヤキャラクタ501~504と、サーバ又は他のユーザが操作する3体の敵キャラクタ601~603とのターン制バトルのための画面である。バトル画面600においては、プレイヤキャラクタ501~504及び敵キャラクタ601~603は、ユーザ端末10を横型となるように置いたときに、タッチスクリーン130の上下方向における中央付近(例えば、横置きのタッチスクリーン130を上下方向に三分割したときの中央の領域内)に表示される。
UIオブジェクト607は、敵キャラクタ601~603とのバトルから逃げるためのボタンである。ユーザの入力操作によりUIオブジェクト607が選択されたと判断された場合には、敵キャラクタ601~603とのバトル画面600から、例えば図5に示す画面500へとタッチスクリーン130の表示画面が切り替わる。
UIオブジェクト608は、通常速度よりも早い速度でバトルを実行するためのボタンである。ユーザの入力操作によりUIオブジェクト608が選択されたと判断された場合には、例えば、通常速度の倍速により1ターンのバトル処理が実行される。
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、前記コンピュータに関連付けられたタッチスクリーンに表示されて前記コンピュータを操作するユーザが制御可能な第一キャラクタと、前記第一キャラクタの対戦相手である少なくとも1体の第二キャラクタとの対戦型ゲームであって、
前記対戦型ゲームは、前記第一キャラクタに所定の動作を実行させるためのコマンドを入力するコマンド入力フェーズと、前記コマンドに基づいて前記第一キャラクタが前記所定の動作を実行するキャラクタ行動フェーズとを含み、
前記コマンド入力フェーズにおいて、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第一キャラクタの選択入力に応じて、前記タッチスクリーンにコマンド選択画面を表示するステップと、
前記表示されたコマンド選択画面において、前記第一キャラクタに関連付けられたコマンドの設定要求を受け付けるステップと、
前記タッチスクリーンに前記コマンド選択画面が表示されたままの状態で、前記第一キャラクタとのバトル対象であるターゲットとしての少なくとも1体の第二キャラクタの指定要求を受け付けるステップと、
前記コマンドの設定要求のための第一入力操作を受け付けても前記コマンド選択画面を非表示とせずに、前記第一入力操作と前記第二キャラクタの指定要求のための第二入力操作とは異なる第三入力操作を受け付けた場合に、前記コマンド選択画面を非表示とするステップと、
を実行させる、ゲームプログラム。
これにより、ユーザの操作性、ひいてはゲーム性を向上させることができる。
前記コマンド選択画面を表示するステップにおいて、仮想カメラからの視界を移動させるステップを含む、項目1に記載のゲームプログラム。
これにより、コマンド選択画面を表示するための領域を確保することができる。
前記コマンド選択画面を表示するステップにおいて、前記視界は下方に移動され、前記コマンド選択画面は前記タッチスクリーンの下半領域内に表示される、項目2に記載のゲームプログラム。
これにより、コマンド選択画面を表示することで、第一キャラクタや第二キャラクタの表示が阻害されることを防止することができる。
前記視界を移動する前には、前記タッチスクリーンに表示された前記第一キャラクタの下方に前記第一キャラクタに対応するステータス画像が配置されており、
前記視界の移動後には、前記視界が下方に移動された結果として前記第一キャラクタと前記ステータス画像との間に生じたスペースに前記コマンド選択画面が配置される、項目3に記載のゲームプログラム。
これにより、コマンド選択画面を表示するための領域を容易に確保することができる。
前記第三入力操作は、前記タッチスクリーンのうち前記コマンド選択画面が表示された領域以外の領域であって且つ前記少なくとも1体の第二キャラクタに対応する領域以外の領域を操作することを含む、項目1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。
これにより、簡便な方法でコマンド選択画面を非表示とすることができる。
前記コマンド選択画面は、少なくとも一つのコマンド選択ボタンを含み、
前記少なくとも1体の第二キャラクタが特定の属性に該当する場合には、前記少なくとも一つのコマンド選択ボタンの表示態様が変更される、項目1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。
これにより、ユーザは第二キャラクタに対するコマンドの属性を容易に把握できるため、第一キャラクタに有利な第二キャラクタをターゲットとして容易に選択可能となる。
前記特定の属性は、前記少なくとも一つのコマンド選択ボタンに対応するコマンドに対して弱点を有することを含む、項目6に記載のゲームプログラム。
前記コマンドの設定要求を受け付けるステップでは、前記表示態様が変更された前記コマンド選択ボタンの選択要求を受け付けると、前記少なくとも1体の第二キャラクタが前記特定の属性に該当する場合には、前記特定の属性を示す情報が当該第二キャラクタに対応して表示される、項目6または7に記載のゲームプログラム。
これにより、コマンド選択ボタンを選択してもコマンド選択画面が消えず、かつ、この状態で第二キャラクタの再選択が可能となる。そのため、コマンドを選択して第二キャラクタの属性(例えば、弱点など)を確認してから第二キャラクタを再選択する場合の操作性を改善できる。
前記キャラクタ行動フェーズの完了後に、前記コマンド選択画面又は前記コマンド選択画面とは異なる画面を介して、前記コマンド入力フェーズにおいて設定された前記コマンドを呼び出すための呼出要求を受け付けるステップを前記プロセッサにさらに実行させる、項目1から8のいずれかに記載のゲームプログラム。
これにより、ターンごとのコマンド設定を省略することができ、ゲーム性がさらに向上する。
プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、前記コンピュータに関連付けられたタッチスクリーンに表示されて前記コンピュータを操作するユーザが制御可能な第一キャラクタと、前記第一キャラクタの対戦相手である少なくとも1体の第二キャラクタとの対戦型ゲームであって、
前記対戦型ゲームは、前記第一キャラクタに所定の動作を実行させるためのコマンドを入力するコマンド入力フェーズと、前記コマンドに基づいて前記第一キャラクタが前記所定の動作を実行するキャラクタ行動フェーズとを含み、
前記コマンド入力フェーズにおいて、前記方法は、前記プロセッサが、
前記第一キャラクタの選択入力に応じて、前記タッチスクリーンにコマンド選択画面を表示するステップと、
前記表示されたコマンド選択画面において、前記第一キャラクタに関連付けられたコマンドの設定要求を受け付けるステップと、
前記タッチスクリーンに前記コマンド選択画面が表示されたままの状態で、前記第一キャラクタとのバトル対象であるターゲットとしての少なくとも1体の第二キャラクタの指定要求を受け付けるステップと、
前記コマンドの設定要求のための第一入力操作を受け付けても前記コマンド選択画面を非表示とせずに、前記第一入力操作と前記第二キャラクタの指定要求のための第二入力操作とは異なる第三入力操作を受け付けた場合に、前記コマンド選択画面を非表示とするステップと、を実行することを含む、方法。
本項目に係る方法は、項目1に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、
を備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、前記コンピュータに関連付けられたタッチスクリーンに表示されて前記コンピュータを操作するユーザが制御可能な第一キャラクタと、前記第一キャラクタの対戦相手である少なくとも1体の第二キャラクタとの対戦型ゲームであって、
前記対戦型ゲームは、前記第一キャラクタに所定の動作を実行させるためのコマンドを入力するコマンド入力フェーズと、前記コマンドに基づいて前記第一キャラクタが前記所定の動作を実行するキャラクタ行動フェーズとを含み、
前記コマンド入力フェーズにおいて、前記制御部は、
前記第一キャラクタの選択入力に応じて、前記タッチスクリーンにコマンド選択画面を表示し、
前記表示されたコマンド選択画面において、前記第一キャラクタに関連付けられたコマンドの設定要求を受け付け、
前記タッチスクリーンに前記コマンド選択画面が表示されたままの状態で、前記第一キャラクタとのバトル対象であるターゲットとしての少なくとも1体の第二キャラクタの指定要求を受け付け、
前記コマンドの設定要求のための第一入力操作を受け付けても前記コマンド選択画面を非表示とせずに、前記第一入力操作と前記第二キャラクタの指定要求のための第二入力操作とは異なる第三入力操作を受け付けた場合に、前記コマンド選択画面を非表示とする、情報処理装置。
本項目に係る情報処理装置は、項目1に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
10,10A~10C ユーザ端末
20 サーバ
25 メモリ
26 ストレージ
29 プロセッサ
30 ネットワーク
31 無線基地局
32 無線ルータ
110 アンテナ
130 タッチスクリーン
150 記憶部
151 ゲームプログラム
152 ゲーム情報
153 ユーザ情報
160 音声処理部
170 マイク
180 スピーカ
190 制御部
191 入力操作受付部
193 キャラクタ操作検出部
195 オブジェクト制御部
197 表示制御部
220 通信部
250 記憶部
251 ゲームプログラム
252 ゲーム情報
252A オブジェクト管理テーブル
252B コマンド管理テーブル
253 ユーザ情報
253A ユーザ管理テーブル
290 制御部
291 送受信部
292 サーバ処理部
293 データ管理部
294 マッチング部
295 計測部
500 ゲーム画面
501~504 プレイヤキャラクタ
505~507 UIオブジェクト
600 バトル画面
601~603 敵キャラクタ
605A~605D UIオブジェクト
606~608 UIオブジェクト
700 コマンド選択画面
701~704 コマンドオブジェクト
901 ターゲット表示
Claims (10)
- ユーザが制御可能な第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトが影響を与える対象である少なくとも1体の第2オブジェクトとのゲームを実行するプログラムであって、
前記ゲームは、前記第1オブジェクトに所定の動作を実行させるためのコマンドを入力するコマンド入力フェーズと、前記コマンドに基づいて前記第1オブジェクトが前記所定の動作を実行するオブジェクト制御フェーズとを含み、
前記コマンド入力フェーズにおいて、コンピュータを、
前記第1オブジェクトの選択入力に応じて、表示画面にコマンド選択画面を表示する表示手段と、
前記コマンド選択画面において、前記第1オブジェクトに関連付けられたコマンドの設定要求を受け付ける第1受付手段と、
前記表示画面に前記コマンド選択画面が表示されたままの状態で、前記少なくとも1体の第2オブジェクトの指定要求を受け付ける第2受付手段と、
前記コマンドの設定要求のための第1入力操作を受け付けても前記コマンド選択画面を非表示とせずに、前記第1入力操作と前記少なくとも1体の第2オブジェクトの指定要求のための第2入力操作とは異なる第3入力操作を受け付けた場合に、前記コマンド選択画面を非表示とする表示制御手段と、
として機能させ、
前記第3入力操作は、前記表示画面のうち前記コマンド選択画面が表示された領域以外の領域であって且つ前記少なくとも1体の第2オブジェクトに対応する領域以外の領域を操作することを含む、プログラム。 - 前記表示手段は、仮想カメラからの視界を移動させる手段を含む、請求項1に記載のプログラム。
- 前記表示手段において、前記視界は下方に移動され、前記コマンド選択画面は前記表示画面の下半領域内に表示される、請求項2に記載のプログラム。
- ユーザが制御可能な第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトが影響を与える対象である少なくとも1体の第2オブジェクトとのゲームを実行するプログラムであって、
前記ゲームは、前記第1オブジェクトに所定の動作を実行させるためのコマンドを入力するコマンド入力フェーズと、前記コマンドに基づいて前記第1オブジェクトが前記所定の動作を実行するオブジェクト制御フェーズとを含み、
前記コマンド入力フェーズにおいて、コンピュータを、
前記第1オブジェクトの選択入力に応じて、表示画面にコマンド選択画面を表示する表示手段と、
前記コマンド選択画面において、前記第1オブジェクトに関連付けられたコマンドの設定要求を受け付ける第1受付手段と、
前記表示画面に前記コマンド選択画面が表示されたままの状態で、前記少なくとも1体の第2オブジェクトの指定要求を受け付ける第2受付手段と、
前記コマンドの設定要求のための第1入力操作を受け付けても前記コマンド選択画面を非表示とせずに、前記第1入力操作と前記少なくとも1体の第2オブジェクトの指定要求のための第2入力操作とは異なる第3入力操作を受け付けた場合に、前記コマンド選択画面を非表示とする表示制御手段と、
として機能させ、
前記表示手段は、仮想カメラからの視界を移動させる手段を含み、
前記表示手段において、前記視界は下方に移動され、前記コマンド選択画面は前記表示画面の下半領域内に表示され、
前記視界を移動する前には、前記表示画面に表示された前記第1オブジェクトの下方に前記第1オブジェクトに対応するステータス画像が配置されており、
前記視界の移動後には、前記視界が下方に移動された結果として前記第1オブジェクトと前記ステータス画像との間に生じたスペースに前記コマンド選択画面が配置される、プログラム。 - 前記コマンド選択画面は、少なくとも一つのコマンド選択ボタンを含み、
前記少なくとも1体の第2オブジェクトが特定の属性に該当する場合には、前記少なくとも一つのコマンド選択ボタンの表示態様が変更される、請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記特定の属性は、前記少なくとも一つのコマンド選択ボタンに対応するコマンドに対して弱点を有することを含む、請求項5に記載のプログラム。
- 前記第1受付手段において、前記表示態様が変更された前記コマンド選択ボタンの選択要求を受け付けると、前記少なくとも1体の第2オブジェクトが前記特定の属性に該当する場合には、前記特定の属性を示す情報が当該第2オブジェクトに対応して表示される、請求項5または6に記載のプログラム。
- ユーザが制御可能な第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトが影響を与える対象である少なくとも1体の第2オブジェクトとのゲームを実行するプログラムであって、
前記ゲームは、前記第1オブジェクトに所定の動作を実行させるためのコマンドを入力するコマンド入力フェーズと、前記コマンドに基づいて前記第1オブジェクトが前記所定の動作を実行するオブジェクト制御フェーズとを含み、
前記コマンド入力フェーズにおいて、コンピュータを、
前記第1オブジェクトの選択入力に応じて、表示画面にコマンド選択画面を表示する表示手段と、
前記コマンド選択画面において、前記第1オブジェクトに関連付けられたコマンドの設定要求を受け付ける第1受付手段と、
前記表示画面に前記コマンド選択画面が表示されたままの状態で、前記少なくとも1体の第2オブジェクトの指定要求を受け付ける第2受付手段と、
前記コマンドの設定要求のための第1入力操作を受け付けても前記コマンド選択画面を非表示とせずに、前記第1入力操作と前記少なくとも1体の第2オブジェクトの指定要求のための第2入力操作とは異なる第3入力操作を受け付けた場合に、前記コマンド選択画面を非表示とする表示制御手段と、
として機能させ、
前記オブジェクト制御フェーズの完了後に、前記コマンド選択画面又は前記コマンド選択画面とは異なる画面を介して、前記コマンド入力フェーズにおいて設定された前記コマンドを呼び出すための呼出要求を受け付ける第3受付手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、プログラム。 - 前記第1オブジェクト及び前記少なくとも1体の第2オブジェクトは、前記ゲームに登場するキャラクタである、請求項1から8のいずれか一項に記載のプログラム。
- 情報処理装置であって、
前記情報処理装置により実行されるプログラムに基づくゲームは、ユーザが制御可能な第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトが影響を与える対象である少なくとも1体の第2オブジェクトとのゲームであって、
前記ゲームは、前記第1オブジェクトに所定の動作を実行させるためのコマンドを入力するコマンド入力フェーズと、前記コマンドに基づいて前記第1オブジェクトが前記所定の動作を実行するオブジェクト制御フェーズとを含み、
前記コマンド入力フェーズにおいて、前記情報処理装置は、
前記第1オブジェクトの選択入力に応じて、表示画面にコマンド選択画面を表示する表示手段と、
前記コマンド選択画面において、前記第1オブジェクトに関連付けられたコマンドの設定要求を受け付ける第1受付手段と、
前記表示画面に前記コマンド選択画面が表示されたままの状態で、前記少なくとも1体の第2オブジェクトの指定要求を受け付ける第2受付手段と、
前記コマンドの設定要求のための第1入力操作を受け付けても前記コマンド選択画面を非表示とせずに、前記第1入力操作と前記少なくとも1体の第2オブジェクトの指定要求のための第2入力操作とは異なる第3入力操作を受け付けた場合に、前記コマンド選択画面を非表示とする表示制御手段と、を備え、
前記第3入力操作は、前記表示画面のうち前記コマンド選択画面が表示された領域以外の領域であって且つ前記少なくとも1体の第2オブジェクトに対応する領域以外の領域を操作することを含む、情報処理装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019104523A JP7321779B2 (ja) | 2019-06-04 | 2019-06-04 | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019104523A JP7321779B2 (ja) | 2019-06-04 | 2019-06-04 | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020195670A JP2020195670A (ja) | 2020-12-10 |
JP2020195670A5 JP2020195670A5 (ja) | 2022-10-14 |
JP7321779B2 true JP7321779B2 (ja) | 2023-08-07 |
Family
ID=73649746
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019104523A Active JP7321779B2 (ja) | 2019-06-04 | 2019-06-04 | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7321779B2 (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003079940A (ja) | 2001-09-14 | 2003-03-18 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP2010142346A (ja) | 2008-12-17 | 2010-07-01 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2015229081A (ja) | 2014-06-06 | 2015-12-21 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び端末装置 |
JP2019000138A (ja) | 2017-06-09 | 2019-01-10 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 |
-
2019
- 2019-06-04 JP JP2019104523A patent/JP7321779B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003079940A (ja) | 2001-09-14 | 2003-03-18 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP2010142346A (ja) | 2008-12-17 | 2010-07-01 | Square Enix Co Ltd | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP2015229081A (ja) | 2014-06-06 | 2015-12-21 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び端末装置 |
JP2019000138A (ja) | 2017-06-09 | 2019-01-10 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 |
Non-Patent Citations (5)
Title |
---|
"[FFBE] バトルの基本/戦闘方法 [ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス攻略]",AndRock,日本,AndRock運営事務局,2015年11月05日,pp.1-9,URL: https://androck.jp/appfeatures/gamefeatures/ffbe/battle-manual/,[2023年3月28日検索] |
「ファイナルファンタジーII ULJM05245」,日本,SQUARE ENIX,2007年06月08日,pp.20,21 |
「ファイナルファンタジーXII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM SLPM66750」,日本,SQUARE ENIX,2007年08月10日,pp.4,5,27 |
iphoneac.com,"iPhone AC Final Fantasy VI ファイナルファンタジー6 攻略",INTERNETARCHIVE waybackmachine,日本,Internet Archive,2015年07月22日,pp.1-15,http://web.archive.org/web/20150722193212/https://iphoneac.com/FF6.html,[2023年3月28日検索] |
フィン,"ファイナルファンタジー ~げーむのせつめいしょ(仮)~(ファミコン編)",INTERNETARCHIVE waybackmachine,日本,Internet Archive,2019年04月08日,pp.1-17,http://web.archive.org/web/20190408034854/http://setsumei.html.xdomain.jp/famicom/finalfantasy/finalfantasy.html,[2023年3月28日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020195670A (ja) | 2020-12-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101780195B1 (ko) | 전자 게임기, 전자 게임 처리 방법 및 전자 게임 프로그램 | |
US10807008B2 (en) | Content delivery server, content delivery method, and content delivery program | |
JP2011118615A (ja) | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム | |
JP2019150333A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7202411B2 (ja) | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 | |
JP2024023652A (ja) | プログラム | |
JP7321779B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 | |
US20230191249A1 (en) | Information processing method, program, information processing system | |
WO2022102539A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置 | |
JP2017192537A (ja) | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 | |
JP6559766B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ | |
JP6209245B1 (ja) | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 | |
JP2020000390A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7495782B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 | |
JP2024016121A (ja) | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 | |
JP6554506B2 (ja) | 情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP6554125B2 (ja) | ゲーム方法およびゲームプログラム | |
JP2020110352A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置 | |
JP2020199032A (ja) | ゲームプログラム、方法、及び情報処理装置 | |
JP7086899B2 (ja) | 情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP7201865B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
JP2024015178A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置 | |
WO2022091746A1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
JP2018183428A (ja) | 情報処理方法、情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP2017221676A (ja) | ゲームプログラム、方法及びタッチスクリーンを備える情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20190628 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220307 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221005 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230322 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230404 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230522 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230704 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230726 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7321779 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |