JP7394357B2 - プログラム、情報処理装置の制御方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
かかる事情に鑑みてなされた目的は、対戦の戦略性を拡大させることにある。
はじめに、基本コマンドについて説明する。例えば、基本動作である「攻撃」に対応するコマンドボタン35aに対するタップ操作が検出されると、端末制御部20は、第1ゲーム媒体29aのBPが「攻撃」コマンドに対応する消費BP以上である場合、第2前衛領域27内の第2ゲーム媒体30a、30b、30cのうち少なくとも1つを「攻撃」の対象として選択するユーザ入力を待ち受ける。
次に、スキルコマンドについて説明する。例えば、スキルである「かばう」に対応するコマンドボタン35eに対するタップ操作が検出されると、端末制御部20は、第1ゲーム媒体29aのBPが「かばう」コマンドに対応する消費BP以上である場合、第1前衛領域25内の仲間の第1ゲーム媒体30b、30cのうち少なくとも1つを「かばう」対象として選択するユーザ入力を待ち受ける。対象の選択は、上述した「攻撃」の場合と同様に、例えば第1前衛領域25内に表示された第1ゲーム媒体29b、29cのうち少なくとも1つに対するタップ操作によって行われる。
次に、必殺技コマンドについて説明する。例えば、必殺技である「前衛必殺技」に対応するコマンドボタン35gに対するタップ操作が検出されると、「前衛必殺技」コマンドを選択するユーザ入力をサーバ装置11へ送信する。ここで、第1ゲーム媒体29aが、例えば前衛から後衛に切り替わった場合、コマンドボタン35gに対応する動作が「前衛必殺技」から「後衛必殺技」に切り替わる。「後衛必殺技」については、「前衛必殺技」と同様であるため、説明は省略する。
端末装置にゲームを提供する情報処理装置に、
複数の第1ゲーム媒体それぞれに対応付けて、該第1ゲーム媒体に動作させるための1以上のコマンドに関する情報を記憶部に記憶するステップと、
複数の第1ゲーム媒体と、1以上の第2ゲーム媒体と、の対戦を開始するステップと、
前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記1以上のコマンドのうち、端末装置から受信したユーザ入力に応じて少なくとも1つのコマンドを選択する第1選択ステップと、 前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第1状態とするステップと、
前記第2ゲーム媒体の動作の対象を、第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する変更ステップと、
前記第1選択ステップで第2コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記第1ゲーム媒体の第2状態が所定時間継続すると、前記第1ゲーム媒体を第2状態から第3状態に切り替えるステップと、
前記第1ゲーム媒体が第3状態である場合、前記第1ゲーム媒体に前記第2コマンドに対応する動作をさせるステップと、
を実行させる、プログラム。
前記情報処理装置に、
前記第1ゲーム媒体の第1状態が所定時間継続すると、又は前記変更ステップで対象を該第1ゲーム媒体へ変更した回数が第1閾値に達すると、該第1ゲーム媒体の第1状態を解消するステップ
を更に実行させる、プログラム。
前記第1閾値は、前記第1コマンドに関する情報に基づいて決定される、プログラム。
前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体のそれぞれには、他のゲーム媒体との優劣関係を示す属性が対応付けられており、
前記変更ステップにおいて、第1状態の複数の第1ゲーム媒体が存在する場合、前記第2ゲーム媒体が実行する動作の対象を、第1状態の該複数の第1ゲーム媒体のうち、該第2ゲーム媒体に対して優勢な属性が対応付けられた第1ゲーム媒体へ優先的に変更する、プログラム。
前記情報処理装置に、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、前記第1ゲーム媒体を除く前記複数の第1ゲーム媒体のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体を自動的に選択する第2選択ステップ
を更に実行させ、
前記第2選択ステップにおいて、第2状態又は第3状態の第1ゲーム媒体を優先的に選択し、
前記変更ステップにおいて、前記第2ゲーム媒体が実行する動作の対象が、前記第2選択ステップで選択された第1ゲーム媒体を含むときに、該対象を第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する、
プログラム。
前記情報処理装置に、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、前記第1ゲーム媒体を除く前記複数の第1ゲーム媒体それぞれを選択可能に画面上に表示させる表示ステップと、
前記画面上に選択可能に表示させた前記複数の第1ゲーム媒体のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体を、ユーザ入力に応じて選択する第2選択ステップと、
を更に実行させ、
前記表示ステップにおいて、第2状態又は第3状態の第1ゲーム媒体を、他の状態の第1ゲーム媒体とは異なる表示態様で表示し
前記変更ステップにおいて、前記第2ゲーム媒体の動作の対象が、前記第2選択ステップで選択された第1ゲーム媒体を含むときに、該対象を第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する、プログラム。
前記情報処理装置に、
第1状態の前記第1ゲーム媒体と、前記第2選択ステップで選択された第1ゲーム媒体と、の対応関係を示す画像を画面上に表示させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
前記複数の第1ゲーム媒体それぞれには、前記第2ゲーム媒体の少なくとも1つの動作の対象となる得る前衛と、該動作の対象とならない後衛と、の何れかを示す情報が対応付けられており、
前記変更ステップにおける変更後の対象である前記第1ゲーム媒体が前衛か後衛かに応じて、前記第2ゲーム媒体が実行する動作の実行結果が異なる、プログラム。
第2状態の第1ゲーム媒体に対応付けられたコマンドの選択が禁止される、プログラム。
前記情報処理装置に、
前記第2ゲーム媒体の動作によって、第2状態又は第3状態の第1ゲーム媒体の第1ゲームパラメータが第2閾値以上変化すると、該第1ゲーム媒体の第2状態又は第3状態を解消するステップ
を更に実行させる、プログラム。
前記複数の第1ゲーム媒体のうち少なくとも2つの第1ゲーム媒体が、それぞれ第1ユーザ及び第2ユーザに対応付けられており、
前記第1選択ステップで、前記第1ユーザの端末装置から受信したユーザ入力に応じて第1コマンドが選択され、且つ前記第2ユーザの端末装置から受信したユーザ入力に応じて第2コマンドが選択された場合、前記第1ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を第1状態とし、前記第2ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を第2状態とする、プログラム。
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の第1ゲーム媒体それぞれに対応付けて、該第1ゲーム媒体に動作させるための1以上のコマンドに関する情報を記憶部に記憶するステップと、
複数の第1ゲーム媒体と、1以上の第2ゲーム媒体と、の対戦を開始するステップと、
前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記1以上のコマンドのうち、ユーザ入力に応じて少なくとも1つのコマンドを選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第1状態とするステップと、
前記第2ゲーム媒体の動作の対象を、第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する変更ステップと、
前記第1選択ステップで第2コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記第1ゲーム媒体の第2状態が所定時間継続すると、前記第1ゲーム媒体を第2状態から第3状態に切り替えるステップと、
前記第1ゲーム媒体が第3状態である場合、前記第1ゲーム媒体に前記第2コマンドに対応する動作をさせるステップと、
を実行させる、プログラム。
端末装置にゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、
複数の第1ゲーム媒体それぞれに対応付けて、該第1ゲーム媒体に動作させるための1以上のコマンドに関する情報を記憶部に記憶するステップと、
複数の第1ゲーム媒体と、1以上の第2ゲーム媒体と、の対戦を開始するステップと、
前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記1以上のコマンドのうち、端末装置から受信したユーザ入力に応じて少なくとも1つのコマンドを選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第1状態とするステップと、
前記第2ゲーム媒体の動作の対象を、第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する変更ステップと、
前記第1選択ステップで第2コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記第1ゲーム媒体の第2状態が所定時間継続すると、前記第1ゲーム媒体を第2状態から第3状態に切り替えるステップと、
前記第1ゲーム媒体が第3状態である場合、前記第1ゲーム媒体に前記第2コマンドに対応する動作をさせるステップと、
を含む、制御方法。
端末装置にゲームを提供する情報処理装置であって、
端末装置との間で情報の送受信を行う通信部と、
複数の第1ゲーム媒体それぞれに対応付けて、該第1ゲーム媒体に動作させるための1以上のコマンドに関する情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
複数の第1ゲーム媒体と、1以上の第2ゲーム媒体と、の対戦を開始し、
前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記1以上のコマンドのうち、端末装置から受信したユーザ入力に応じて少なくとも1つのコマンドを選択し、
第1コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第1状態とし、
前記第2ゲーム媒体の動作の対象を、第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更し、
第2コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第2状態とし、
前記第1ゲーム媒体の第2状態が所定時間継続すると、前記第1ゲーム媒体を第2状態から第3状態に切り替え、
前記第1ゲーム媒体が第3状態である場合、前記第1ゲーム媒体に前記第2コマンドに対応する動作をさせる、
情報処理装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 端末制御部
21 ゲーム画面
22 フィールド表示領域
23 対戦情報表示領域
24 コマンド表示領域
25 第1前衛領域
26 第1後衛領域
27 第2前衛領域
28 第2後衛領域
29、29a、29b、29c、29d 第1ゲーム媒体
30、30a、30b、30c、30d 第2ゲーム媒体
31 マーカ
32 HP
33 BP
34 継続時間
35、35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g コマンドボタン
36 画像
Claims (9)
- 複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に、所定時間経過すると前記ゲーム媒体を第3状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合には、前記特定コマンドが実行可能であり、前記特定コマンドが実行されると、前記第3状態である前記ゲーム媒体により基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作が実行され、
前記ゲーム媒体は、対戦相手側ゲーム媒体から攻撃を受けうる前衛と、前記対戦相手側ゲーム媒体から攻撃を受けない後衛のいずれか一方に配置され、前記特定コマンドは、前衛でのみ選択可能な第1特定コマンドと、後衛でのみ選択可能な第2特定コマンドとを含み、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、さらに、前記基本動作及び前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい前記動作とは異なる固有のスキルに係る動作を実行できる、ゲーム制御方法。 - 前記ゲーム媒体は、前衛と後衛のポジションを対戦中に変更可能である、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記第1特定コマンド又は前記第2特定コマンドが実行された場合、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい前記動作は、1回の対戦中にそれぞれ所定の上限回数まで実行可能である、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
- 前記固有のスキルに係る動作は、前記ゲーム媒体を第1状態とする動作を含み、
前記第1状態である前記ゲーム媒体は、前記対戦相手側ゲーム媒体の動作の対象を、他の前記ゲーム媒体から、前記第1状態である該ゲーム媒体へ変更する、請求項1から3のいずれか1項に記載のゲーム制御方法。 - 前記ゲーム媒体は、前衛及び後衛のいずれに配置されているときも、前記第1状態とされる対象となりえ、前衛に配置された場合と比べて、後衛に配置された場合の方が、前記対戦相手側ゲーム媒体の動作によって受けるダメージ量が大きく又は小さくなるように設定される、請求項4に記載のゲーム制御方法。
- 前記第3状態である前記ゲーム媒体が、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい前記動作を実行すると、前記第3状態が解除される、請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御方法。
- 前記基本動作は、攻撃、回復及び防御の少なくとも1つを含む、請求項1から6のいずれかに記載のゲーム制御方法。
- 制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
前記第2状態である場合に、所定時間経過すると前記ゲーム媒体を第3状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合には、前記特定コマンドを実行可能とし、前記特定コマンドを実行すると、前記第3状態である前記ゲーム媒体が、基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行し、
前記ゲーム媒体は、対戦相手側ゲーム媒体から攻撃を受けうる前衛と、前記対戦相手側ゲーム媒体から攻撃を受けない後衛のいずれか一方に配置され、前記特定コマンドは、前衛でのみ選択可能な第1特定コマンドと、後衛でのみ選択可能な第2特定コマンドとを含み、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、さらに、前記基本動作及び前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい前記動作とは異なる固有のスキルに係る動作を実行できる、情報処理装置。 - 情報処理装置に、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に、所定時間経過すると前記ゲーム媒体を第3状態とするステップと、
を実行させ、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合には、前記特定コマンドが実行可能であり、前記特定コマンドが実行されると、前記第3状態である前記ゲーム媒体により基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作が実行され、
前記ゲーム媒体は、対戦相手側ゲーム媒体から攻撃を受けうる前衛と、前記対戦相手側ゲーム媒体から攻撃を受けない後衛のいずれか一方に配置され、前記特定コマンドは、前衛でのみ選択可能な第1特定コマンドと、後衛でのみ選択可能な第2特定コマンドとを含み、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、さらに、前記基本動作及び前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい前記動作とは異なる固有のスキルに係る動作を実行できる、プログラム。
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