JP6801972B2 - ゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラム - Google Patents
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Description
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除し、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
また、本発明に係る情報処理装置は、
制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除し、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、
情報処理装置に、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除するステップと、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除するステップと、
を実行させ、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
はじめに、基本コマンドについて説明する。例えば、基本動作である「攻撃」に対応するコマンドボタン35aに対するタップ操作が検出されると、端末制御部20は、第1ゲーム媒体29aのBPが「攻撃」コマンドに対応する消費BP以上である場合、第2前衛領域27内の第2ゲーム媒体30a、30b、30cのうち少なくとも1つを「攻撃」の対象として選択するユーザ入力を待ち受ける。
次に、スキルコマンドについて説明する。例えば、スキルである「かばう」に対応するコマンドボタン35eに対するタップ操作が検出されると、端末制御部20は、第1ゲーム媒体29aのBPが「かばう」コマンドに対応する消費BP以上である場合、第1前衛領域25内の仲間の第1ゲーム媒体30b、30cのうち少なくとも1つを「かばう」対象として選択するユーザ入力を待ち受ける。対象の選択は、上述した「攻撃」の場合と同様に、例えば第1前衛領域25内に表示された第1ゲーム媒体29b、29cのうち少なくとも1つに対するタップ操作によって行われる。
次に、必殺技コマンドについて説明する。例えば、必殺技である「前衛必殺技」に対応するコマンドボタン35gに対するタップ操作が検出されると、「前衛必殺技」コマンドを選択するユーザ入力をサーバ装置11へ送信する。ここで、第1ゲーム媒体29aが、例えば前衛から後衛に切り替わった場合、コマンドボタン35gに対応する動作が「前衛必殺技」から「後衛必殺技」に切り替わる。「後衛必殺技」については、「前衛必殺技」と同様であるため、説明は省略する。
[1]
端末装置にゲームを提供する情報処理装置に、
複数の第1ゲーム媒体それぞれに対応付けて、該第1ゲーム媒体に動作させるための1以上のコマンドに関する情報を記憶部に記憶するステップと、
複数の第1ゲーム媒体と、1以上の第2ゲーム媒体と、の対戦を開始するステップと、
前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記1以上のコマンドのうち、端末装置から受信したユーザ入力に応じて少なくとも1つのコマンドを選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第1状態とするステップと、
前記第2ゲーム媒体の動作の対象を、第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する変更ステップと、
前記第1選択ステップで第2コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記第1ゲーム媒体の第2状態が所定時間継続すると、前記第1ゲーム媒体を第2状態から第3状態に切り替えるステップと、
前記第1ゲーム媒体が第3状態である場合、前記第1ゲーム媒体に前記第2コマンドに対応する動作をさせるステップと、
を実行させる、プログラム。
[2]
[1]に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第1ゲーム媒体の第1状態が所定時間継続すると、又は前記変更ステップで対象を該第1ゲーム媒体へ変更した回数が第1閾値に達すると、該第1ゲーム媒体の第1状態を解消するステップ
を更に実行させる、プログラム。
[3]
[2]に記載のプログラムであって、
前記第1閾値は、前記第1コマンドに関する情報に基づいて決定される、プログラム。
[4]
[1]乃至[3]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体のそれぞれには、他のゲーム媒体との優劣関係を示す属性が対応付けられており、
前記変更ステップにおいて、第1状態の複数の第1ゲーム媒体が存在する場合、前記第2ゲーム媒体が実行する動作の対象を、第1状態の該複数の第1ゲーム媒体のうち、該第2ゲーム媒体に対して優勢な属性が対応付けられた第1ゲーム媒体へ優先的に変更する、プログラム。
[5]
[1]乃至[4]に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、前記第1ゲーム媒体を除く前記複数の第1ゲーム媒体のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体を自動的に選択する第2選択ステップ
を更に実行させ、
前記第2選択ステップにおいて、第2状態又は第3状態の第1ゲーム媒体を優先的に選択し、
前記変更ステップにおいて、前記第2ゲーム媒体が実行する動作の対象が、前記第2選択ステップで選択された第1ゲーム媒体を含むときに、該対象を第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する、
プログラム。
[6]
[1]乃至[4]に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、前記第1ゲーム媒体を除く前記複数の第1ゲーム媒体それぞれを選択可能に画面上に表示させる表示ステップと、
前記画面上に選択可能に表示させた前記複数の第1ゲーム媒体のうち少なくとも1つの第1ゲーム媒体を、ユーザ入力に応じて選択する第2選択ステップと、
を更に実行させ、
前記表示ステップにおいて、第2状態又は第3状態の第1ゲーム媒体を、他の状態の第1ゲーム媒体とは異なる表示態様で表示し
前記変更ステップにおいて、前記第2ゲーム媒体の動作の対象が、前記第2選択ステップで選択された第1ゲーム媒体を含むときに、該対象を第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する、プログラム。
[7]
[5]又は[6]に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
第1状態の前記第1ゲーム媒体と、前記第2選択ステップで選択された第1ゲーム媒体と、の対応関係を示す画像を画面上に表示させるステップと、
を更に実行させる、プログラム。
[8]
[1]乃至[7]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記複数の第1ゲーム媒体それぞれには、前記第2ゲーム媒体の少なくとも1つの動作の対象となる得る前衛と、該動作の対象とならない後衛と、の何れかを示す情報が対応付けられており、
前記変更ステップにおける変更後の対象である前記第1ゲーム媒体が前衛か後衛かに応じて、前記第2ゲーム媒体が実行する動作の実行結果が異なる、プログラム。
[9]
[1]乃至[8]の何れか一項に記載のプログラムであって、
第2状態の第1ゲーム媒体に対応付けられたコマンドの選択が禁止される、プログラム。
[10]
[1]乃至[9]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第2ゲーム媒体の動作によって、第2状態又は第3状態の第1ゲーム媒体の第1ゲームパラメータが第2閾値以上変化すると、該第1ゲーム媒体の第2状態又は第3状態を解消するステップ
を更に実行させる、プログラム。
[11]
[1]乃至[10]の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記複数の第1ゲーム媒体のうち少なくとも2つの第1ゲーム媒体が、それぞれ第1ユーザ及び第2ユーザに対応付けられており、
前記第1選択ステップで、前記第1ユーザの端末装置から受信したユーザ入力に応じて第1コマンドが選択され、且つ前記第2ユーザの端末装置から受信したユーザ入力に応じて第2コマンドが選択された場合、前記第1ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を第1状態とし、前記第2ユーザに対応付けられた第1ゲーム媒体を第2状態とする、プログラム。
[12]
ゲームを実行する情報処理装置に、
複数の第1ゲーム媒体それぞれに対応付けて、該第1ゲーム媒体に動作させるための1以上のコマンドに関する情報を記憶部に記憶するステップと、
複数の第1ゲーム媒体と、1以上の第2ゲーム媒体と、の対戦を開始するステップと、
前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記1以上のコマンドのうち、ユーザ入力に応じて少なくとも1つのコマンドを選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第1状態とするステップと、
前記第2ゲーム媒体の動作の対象を、第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する変更ステップと、
前記第1選択ステップで第2コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記第1ゲーム媒体の第2状態が所定時間継続すると、前記第1ゲーム媒体を第2状態から第3状態に切り替えるステップと、
前記第1ゲーム媒体が第3状態である場合、前記第1ゲーム媒体に前記第2コマンドに対応する動作をさせるステップと、
を実行させる、プログラム。
[13]
端末装置にゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、
複数の第1ゲーム媒体それぞれに対応付けて、該第1ゲーム媒体に動作させるための1以上のコマンドに関する情報を記憶部に記憶するステップと、
複数の第1ゲーム媒体と、1以上の第2ゲーム媒体と、の対戦を開始するステップと、
前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記1以上のコマンドのうち、端末装置から受信したユーザ入力に応じて少なくとも1つのコマンドを選択する第1選択ステップと、
前記第1選択ステップで第1コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第1状態とするステップと、
前記第2ゲーム媒体の動作の対象を、第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更する変更ステップと、
前記第1選択ステップで第2コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記第1ゲーム媒体の第2状態が所定時間継続すると、前記第1ゲーム媒体を第2状態から第3状態に切り替えるステップと、
前記第1ゲーム媒体が第3状態である場合、前記第1ゲーム媒体に前記第2コマンドに対応する動作をさせるステップと、
を含む、制御方法。
[14]
端末装置にゲームを提供する情報処理装置であって、
端末装置との間で情報の送受信を行う通信部と、
複数の第1ゲーム媒体それぞれに対応付けて、該第1ゲーム媒体に動作させるための1以上のコマンドに関する情報を記憶する記憶部と、
制御部と、を備え、
前記制御部は、
複数の第1ゲーム媒体と、1以上の第2ゲーム媒体と、の対戦を開始し、
前記第1ゲーム媒体に対応付けられた前記1以上のコマンドのうち、端末装置から受信したユーザ入力に応じて少なくとも1つのコマンドを選択し、
第1コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第1状態とし、
前記第2ゲーム媒体の動作の対象を、第1状態の前記第1ゲーム媒体へ変更し、
第2コマンドが選択された場合、
前記第1ゲーム媒体を第2状態とし、
前記第1ゲーム媒体の第2状態が所定時間継続すると、前記第1ゲーム媒体を第2状態から第3状態に切り替え、
前記第1ゲーム媒体が第3状態である場合、前記第1ゲーム媒体に前記第2コマンドに対応する動作をさせる、
情報処理装置。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 ネットワーク
14 サーバ通信部
15 サーバ記憶部
16 サーバ制御部
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 端末制御部
21 ゲーム画面
22 フィールド表示領域
23 対戦情報表示領域
24 コマンド表示領域
25 第1前衛領域
26 第1後衛領域
27 第2前衛領域
28 第2後衛領域
29、29a、29b、29c、29d 第1ゲーム媒体
30、30a、30b、30c、30d 第2ゲーム媒体
31 マーカ
32 HP
33 BP
34 継続時間
35、35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g コマンドボタン
36 画像
Claims (12)
- 複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、かつ、前記特定コマンドの再度の選択を禁止し、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除条件が満たされると、前記第3状態を解除し、かつ、前記特定コマンドの再度の選択を禁止し、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、少なくとも前記基本動作と、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作とを、実行できる、ゲーム制御方法。 - 前記第3状態である前記ゲーム媒体は、さらに、前記基本動作および前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作とは異なる固有のスキルに係る動作を実行できる、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記対戦ゲームは、複数の前記ゲーム媒体と、1以上の対戦相手側ゲーム媒体と、の対戦を実現し、
前記固有のスキルに係る動作は、前記ゲーム媒体を第1状態とする動作を含み、
前記第1状態である前記ゲーム媒体は、前記対戦相手側ゲーム媒体の動作の対象を、他の前記ゲーム媒体から、前記第1状態である該ゲーム媒体へ変更する、請求項2に記載のゲーム制御方法。 - 前記第2状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作の少なくとも一部を実行できず、かつ、防御に係るゲームパラメータが他の状態であるときの値とは異なるように変更される、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム制御方法。
- 前記第2解除条件は前記第1解除条件と等しい、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御方法。
- 前記第1解除条件および/または前記第2解除条件は、
前記第2状態又は前記第3状態である前記ゲーム媒体の特定のゲームパラメータが第1所定値以上変化したこと、または、
前記第2状態又は前記第3状態である前記ゲーム媒体の特定のゲームパラメータが第2所定値に達したこと、
である、請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム制御方法。 - 前記第3状態である前記ゲーム媒体が、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行すると、前記第3状態が解除される、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム制御方法。
- 前記基本動作は、攻撃、回復および防御の少なくとも1つを含む、請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム制御方法。
- 前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に前記特定コマンドが選択されると、前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行する、請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム制御方法。
- 前記ゲーム媒体が前記第2状態あるいは前記第3状態を解除された状態で、前記複数のコマンドのうちの前記基本動作に対応したコマンドが選択されると、前記ゲーム媒体は前記基本動作を実行する、請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム制御方法。
- 制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、かつ、前記特定コマンドの再度の選択を禁止し、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除条件が満たされると、前記第3状態を解除し、かつ、前記特定コマンドの再度の選択を禁止し、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、少なくとも前記基本動作と、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作とを、実行できる、情報処理装置。 - 情報処理装置に、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、かつ、前記特定コマンドの再度の選択を禁止するステップと、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除条件が満たされると、前記第3状態を解除し、かつ、前記特定コマンドの再度の選択を禁止するステップと、
を実行させ、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、少なくとも前記基本動作と、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作とを、実行できる、プログラム。
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