JP2017056182A5 - ゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラム - Google Patents

ゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラム Download PDF

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本発明は、ゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラムに関する
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦の戦略性を拡大させるゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラムを提供することにある。
上記課題を解決するために本発明に係るゲーム制御方法は、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除し、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
また、本発明に係る情報処理装置は、
制御部を備える情報処理装置であって、
前記制御部は、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とし、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除し、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
また、本発明に係るプログラムは、
情報処理装置に、
複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除するステップと、
前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とするステップと、
前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除するステップと、
を実行させ、
前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる
ことを特徴とする。
本発明に係るゲーム制御方法、情報処理装置、およびプログラムによれば、ゲームの戦略性が拡大する。

Claims (9)

  1. 複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
    前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、
    前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とし、
    前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除し、
    前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
    前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる、ゲーム制御方法。
  2. 前記第2解除条件は前記第1解除条件と等しい、請求項1に記載のゲーム制御方法。
  3. 前記第1解除条件および/または前記第2解除条件は、
    前記ゲーム媒体のパラメータが第1所定値以上変化したこと、または、
    前記ゲーム媒体のパラメータが第2所定値に達したこと、
    である、請求項1または2に記載のゲーム制御方法。
  4. 前記第3状態である前記ゲーム媒体が、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行すると、前記第3状態が解除される、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム制御方法。
  5. 前記基本動作は、攻撃、回復および防御の少なくとも1つを含む、請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム制御方法。
  6. 前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に前記特定コマンドが選択されると、前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行する、請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム制御方法。
  7. 前記ゲーム媒体が前記第2状態あるいは前記第3状態を解除された状態で、前記複数のコマンドのうちの前記基本動作に対応したコマンドが選択されると、前記ゲーム媒体は前記基本動作を実行する、請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム制御方法。
  8. 制御部を備える情報処理装置であって、
    前記制御部は、
    複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とし、
    前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除し、
    前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とし、
    前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除し、
    前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
    前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる、情報処理装置。
  9. 情報処理装置に、
    複数のコマンドのうちの特定コマンドが選択されると、対戦ゲームに用いられるゲーム媒体を第2状態とするステップと、
    前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に第1解除条件が満たされると、前記第2状態を解除するステップと、
    前記ゲーム媒体が前記第2状態である場合に前記第1解除条件が満たされることなく所定時間経過すると、前記ゲーム媒体を第3状態とするステップと、
    前記ゲーム媒体が前記第3状態である場合に第2解除状態が満たされると、前記第3状態を解除するステップと、
    を実行させ、
    前記第2状態である前記ゲーム媒体は、基本動作の少なくとも一部を実行できず、
    前記第3状態である前記ゲーム媒体は、前記基本動作より対戦ゲームに与える影響が大きい動作を実行できる、プログラム。
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