JP2016158645A5 - - Google Patents

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Claims (8)

  1. ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部と、
    前記記憶部に記憶されたキャラクタから選択された複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定部と、
    前記設定部により設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御部と、
    前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのいずれかに前記第1パラメータの値を付与する付与部及び追加付与部と、
    を備え、
    前記付与部と前記追加付与部とは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なる、
    情報処理装置。
  2. 前記付与部は、前記パーティに含まれるキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択し、前記追加付与部は、前記第2のパラメータの値が閾値未満のキャラクタであることを基準に前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する、請求項1記載の情報処理装置。
  3. 前記追加付与部は、
    前記第2パラメータの値が前記閾値以上のキャラクタが前記パーティに含まれる場合に、前記パーティに含まれる前記第2のパラメータの値が前記閾値未満のキャラクタに前記第1パラメータの値を付与する、請求項2記載の情報処理装置。
  4. 前記追加付与部は、
    前記第2パラメータの値が前記閾値以上のキャラクタの数に応じて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、請求項2又は3に記載の情報処理装置。
  5. 前記追加付与部は、
    前記複数のキャラクタそれぞれに設定された前記第2パラメータの値の差のいずれかに基づいて、付与する前記第1パラメータの値を変更する、請求項1乃至4いずれか一項に記載の情報処理装置。
  6. 前記追加付与部は、
    プレイヤが選択した前記第2のパラメータの値が前記閾値未満のキャラクタに、前記第1パラメータの値を付与する、請求項2に記載の情報処理装置。
  7. コンピュータが、
    ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部を参照し、複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定ステップと、
    前記設定ステップにより設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御ステップと、
    前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのいずれかに前記第1パラメータの値を付与する付与ステップ及び追加付与ステップと、
    を実行する情報処理方法であって、
    前記付与ステップと前記追加付与ステップとは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なる、
    情報処理方法。
  8. コンピュータに、
    ゲームが所定条件を満たす場合に値が付与される第1パラメータと、該第1パラメータの値に基づくキャラクタの強さに関連する第2パラメータとが設定されたキャラクタを記憶する記憶部を参照し、複数のキャラクタからなるパーティを設定する設定ステップと、
    前記設定ステップにより設定された前記パーティを用いて前記ゲームを制御するゲーム制御ステップと、
    前記ゲームが前記所定条件を満たす場合、前記記憶部に記憶されたキャラクタのいずれかに前記第1パラメータの値を付与する付与ステップ及び追加付与ステップと、
    を実行させるプログラムであって、
    前記付与ステップと前記追加付与ステップとは、前記第1パラメータの値を付与するキャラクタを選択する基準が異なる、
    プログラム。
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