JP2017189590A5 - - Google Patents

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前述の目的を達成するために、本発明の対象キャラクタの態様が変化し得るゲームを提供するゲーム装置であって、対象キャラクタには、第1の関係を有する第1のキャラクタが対応付けられ、さらに態様が変化する少なくとも第1の段階及び第2の段階が設けられており、ゲーム装置は、対象キャラクタ及び第1のキャラクタのそれぞれにつき、態様に係る複数の構成要素を各々設定する設定手段と、設定手段により設定された複数の構成要素に係る態様で、対象キャラクタを提示する提示手段と、対象キャラクタにつき、第1の関係を有して派生した関係となるキャラクタの一覧画像を生成する一覧画像生成手段と、設定手段を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、対象キャラクタの少なくとも1つの構成要素を、第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定させるよう設定手段を制御し、対象キャラクタにつき第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定される構成要素は、第1の段階に係る複数の構成要素と、第2の段階に係る複数の構成要素とで異なり、提示手段は、一覧画像生成手段により生成された一覧画像をさらに提示する。

Claims (20)

  1. 対象キャラクタの態様が変化し得るゲームを提供するゲーム装置であって、
    前記対象キャラクタには、第1の関係を有する第1のキャラクタが対応付けられ、さらに態様が変化する少なくとも第1の段階及び第2の段階が設けられており、
    前記ゲーム装置は、
    前記対象キャラクタ及び前記第1のキャラクタのそれぞれにつき、態様に係る複数の構成要素を各々設定する設定手段と、
    前記設定手段により設定された前記複数の構成要素に係る態様で、前記対象キャラクタを提示する提示手段と、
    前記対象キャラクタにつき、前記第1の関係を有して派生した関係となるキャラクタの一覧画像を生成する一覧画像生成手段と、
    前記設定手段を制御する制御手段と、を備え、
    前記制御手段は、前記対象キャラクタの少なくとも1つの構成要素を、前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定させるよう前記設定手段を制御し、
    前記対象キャラクタにつき前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定される構成要素は、前記第1の段階に係る複数の構成要素と、前記第2の段階に係る複数の構成要素とで異なり、
    前記提示手段は、前記一覧画像生成手段により生成された前記一覧画像をさらに提示するゲーム装置。
  2. 前記第1の段階から前記第2の段階への移行において、前記提示手段により提示される前記対象キャラクタの姿態が、移行前の第1の態様から、該第1の態様と異なる第2の態様に変化する請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記対象キャラクタは、操作対象キャラクタであり、
    前記第1のキャラクタは、操作非対象キャラクタである請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 前記制御手段は、前記第2の段階に係り前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定される構成要素の数を、前記第1の段階に係り前記第1のキャラクタの複数の構成要素のうちから設定される構成要素の数よりも多く設定させる請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  5. 前記ゲームに登場させることが可能なキャラクタには、所定の段階に係る複数の構成要素が予め設定された固定キャラクタが含まれ、
    前記制御手段は、前記対象キャラクタを前記固定キャラクタとする場合に、前記固定キャラクタに予め設定された複数の構成要素を、前記対象キャラクタの複数の構成要素に設定させるよう前記設定手段を制御する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  6. 前記固定キャラクタには予め種別が定められ、
    前記制御手段は、前記対象キャラクタを前記固定キャラクタとする場合に、前記対象キャラクタの種別と前記固定キャラクタの種別が異なるのであれば、該固定キャラクタについて予め設定された複数の構成要素の少なくとも1つの構成要素を、前記対象キャラクタの種別に対応した構成要素に変更して、前記対象キャラクタの複数の構成要素に設定させるよう前記設定手段を制御する請求項5に記載のゲーム装置。
  7. 前記構成要素は、キャラクタの姿態の少なくとも一部の色を決定するための色情報を含み、
    前記提示手段は、前記対象キャラクタの複数の構成要素に含まれる前記色情報に基づいて決定された色を用いて、前記対象キャラクタの姿態を提示する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  8. 前記提示手段は、前記対象キャラクタの姿態の少なくとも一部の色を、前記ゲームにおいて取得されたゲーム要素が有する色情報に基づいて変更して提示する請求項7に記載のゲーム装置。
  9. 前記提示手段は、同一の色に係る前記色情報を有するゲーム要素が連続して所定回数取得された場合に、前記キャラクタの姿態の少なくとも一部の色を変更して提示する請求項8に記載のゲーム装置。
  10. 前記提示手段は、前記ゲームに係る操作入力を受け付け可能な状態において前記対象キャラクタを提示し、前記ゲームに係る操作入力を受け付け不可能な状態において前記一覧画像を提示する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  11. 前記対象キャラクタにつき、前記ゲームのプレイ内容が所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
    前記判断手段により前記プレイ内容が前記所定の条件を満たすと判断された場合に、前記対象キャラクタにつき、新たに前記第1の関係を有する第2のキャラクタを生成するキャラクタ生成手段と、
    前記ゲームを実行する実行手段と、をさらに備え
    前記実行手段は、前記キャラクタ生成手段により前記第2のキャラクタが生成された場合、該第2のキャラクタを前記新たな対象キャラクタとする前記ゲームを実行する請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  12. 前記一覧画像生成手段は、前記第2のキャラクタと異なるキャラクタを前記新たな対象キャラクタとする前記ゲームが前記実行手段により実行される場合に、前記第1の関係を有する派生が途切れたことを示す情報を付加して前記一覧画像を生成する請求項1に記載のゲーム装置。
  13. 前記一覧画像生成手段は、前記第1の関係を有して派生した数が所定の派生数以下の、前記対象キャラクタを含むキャラクタを提示する前記一覧画像を生成し、
    前記ゲーム装置は、前記第1の関係を有して派生した数が前記所定の派生数を超えた場合に、前記一覧画像に提示されなくなった、前記第1の関係を有して派生した関係となるキャラクタの情報を示すコードを生成する第1のコード生成手段をさらに備え
    前記提示手段は、前記第1のコード生成手段により生成されたコードを提示する請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  14. 前記第1の関係を有して派生した関係となるキャラクタの情報を示すコードを生成する第2のコード生成手段をさらに備え
    前記提示手段は、前記第2のコード生成手段により生成されたコードを提示する請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  15. 前記提示手段により提示されるコードは、外部の装置において入力されることで、前記第1の関係を有して派生したキャラクタの一覧画像を構成するための情報を含む請求項1または1に記載のゲーム装置。
  16. 前記第1のキャラクタは複数存在し、
    前記制御手段は、前記対象キャラクタの少なくとも1つの構成要素を、複数の前記第1のキャラクタのうちの少なくともいずれか1つのキャラクタの複数の構成要素のうちから設定させるよう前記設定手段を制御する請求項1乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  17. 前記複数の第1のキャラクタは、前記第1のキャラクタとの間で、前記第1の関係とは異なる第2の関係が対応付けられたキャラクタを含む請求項1に記載のゲーム装置。
  18. 他の前記ゲーム装置から、該他のゲーム装置における対象キャラクタの情報を取得する通信手段をさらに備え
    前記複数の第1のキャラクタは、前記ゲームにおいて登場したキャラクタ、及び前記他のゲーム装置における対象キャラクタの少なくともいずれかを含む請求項1または1に記載のゲーム装置。
  19. 前記提示手段による提示は、背景画像を前記対象キャラクタの姿態と共に提示することを含み、
    前記提示手段は、前記対象キャラクタにつき前記設定手段により設定された複数の構成要素の少なくともいずれかに応じた背景画像を提示する請求項1乃至1のいずれか1項に記載のゲーム装置。
  20. コンピュータを、請求項1乃至19のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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