JP6608005B1 - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、育成対象(操作対象)である1体のキャラクタ(対象キャラクタ)を登場させた、本発明に係る第1のゲームとしての育成ゲームのプレイ体験をユーザに提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、育成ゲームに限らず、他の装置との通信を興趣要素として含むゲームのプレイ体験を、提供可能に構成された任意の機器に適用可能である。なお、本実施形態では、本発明に係る第1の種別のゲーム要素としての、ゲームに登場するゲーム要素はキャラクタであるものとして説明するが、本発明の実施において、第1の種別のゲーム要素はキャラクタとの概念に制限されるものではない。
ここで、本発明の実施形態に係るゲームシステムのシステム構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、ゲームシステムにおいて、ゲーム装置100は、他のゲーム装置100、及び本発明に係る第1の通信端末としてのスマートフォン200と通信可能に構成され、スマートフォン200はゲーム装置100だけでなく、ネットワーク300を介して管理サーバ400と接続することで、他のスマートフォン200との情報のやり取り(各スマートフォン200に係る情報の送受信)が可能に構成される。
まず、ゲーム装置100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
次に、スマートフォン200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。
次に、管理サーバ400の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。
このような構成を有する本実施形態のゲームシステムの各装置で提供されるゲームコンテンツについて、説明する。
ゲーム装置100においてプレイ体験が提供される育成ゲームは、主として対象キャラクタの育成に係る興趣要素を提供する。
本実施形態の育成ゲームは、1台のゲーム装置100単体でも、育成に係る基本的なゲームプレイが可能に構成されている。ユーザは、対象キャラクタを該ゲーム装置100について構築された部屋やロケーションに移動させながら、種々のイベントをこなしつつ、育成を行うことができる。一方で、上述したようにゲーム装置100は他のゲーム装置100やスマートフォン200とも通信可能に構成されており、通信を利用したさらなる興趣要素の提供を行う。より詳しくは、ユーザは、ゲーム装置100同士で通信することによって、あるいはスマートフォン200と通信して交流ゲームをプレイすることによって、各ゲーム装置100の育成ゲームの対象キャラクタを交流させる興趣要素を提供可能である。
2台のゲーム装置100間の通信により提供される興趣要素は、例えば一方のゲーム装置100について構築された対象キャラクタの部屋に、他方のゲーム装置100の対象キャラクタが訪問する演出を伴い、複数のキャラクタが参加し、該キャラクタ間の交流が行われる「お出かけイベント」として構成されるものであってよい。「お出かけイベント」については、訪問して、キャラクタ同士が所定の遊戯を行うもの、アイテム交換を行うもの、後述のキャラクタ同士の婚姻のための行動を行うもの等、複数種類の行動が行動リストとして設けられるものであってよい。
一方、ゲーム装置100とスマートフォン200との間の通信により提供される興趣要素は、交流ゲームを介して提供される。
ところで、ユーザの育成ゲームへの関心を高めるべく、またゲームの進行上の破綻する状況が生じないように、本実施形態の育成ゲームでは、通信を用いる機能(通信機能)の利用については、育成ゲームにおける対象キャラクタの状態が、本発明に係る第1の状態としての、通信に係るゲームプレイを許可する状態(通信許可状態)に該当することを条件とする。換言すれば、対象キャラクタの状態が、本発明に係る第2の状態としての通信に係るゲームプレイを許可しない状態(通信不許可状態)に該当する場合には、通信機能を利用できないように制限される。
このような本実施形態の育成ゲームにおける、通信機能に係る処理の利用を制御する通信制御処理について、図9のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本通信制御処理は、例えばゲーム装置100同士間またはゲーム装置100とスマートフォン200間の通信を使用した機能の利用に係る操作入力が検出された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、ゲーム装置100は、同種の育成ゲームを実行可能に構成された他のゲーム装置100、及び交流ゲームを実行可能に構成されたスマートフォン200と通信することで、通信に係る興趣要素の提供が可能であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム装置100が通信可能な装置は、ゲームの実行機能を備えない、例えば店頭や展示会場等の任意の場所に設置可能に構成された、配信機能を有する端末であってもよい。
以下、本実施形態のゲームシステムにおいてゲーム装置100と通信可能に構成される、本発明に係る第2の通信端末としての配信ステーション1000の機能構成について、図10のブロック図を用いて説明する。なお、以下の説明では、配信ステーション1000において、ゲーム装置100、スマートフォン200、管理サーバ400と同様の機能を実現する構成要素については、「ステーション」の接頭文字を付して峻別する。
上述した実施形態では、ゲーム装置同士の通信や交流ゲームにおけるプレイ内容に応じて、対象キャラクタにアイテムが付与されるものとして説明したが、アイテムの付与は、ゲームのプレイ体験を提供可能に構成されていない装置から取得可能に構成されるものであってもよい。例えば、ゲーム装置100を携行して外出した際に提供される興趣要素を拡張するべく、各ロケーションに設置された配信ステーション1000の通信可能圏内に入った場合に、該配信ステーション1000と通信することで、そのロケーションにちなんだゲーム要素を入手可能なように、育成ゲームは構成されていてよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (23)
- 第1の種別のゲーム要素が登場する第1のゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置であって、
前記第1のゲームに係る処理を実行する実行手段と、
前記第1のゲームに登場する前記第1の種別のゲーム要素である操作対象のゲーム要素に対して、操作入力を受け付ける操作手段と、
前記操作対象のゲーム要素の前記第1のゲームにおける状態を判定する判定手段と、
前記ゲーム装置と同一の種別のゲーム装置との間、及び前記第1の種別のゲーム要素を使用した第2のゲームのプレイ体験を提供可能な第1の通信端末との間で、前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成された通信手段と、
前記通信手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信がなされた際の、前記ゲーム装置または前記同一の種別のゲーム装置においてプレイ体験が提供される前記第1のゲーム、及び前記第1の通信端末においてプレイ体験が提供される前記第2のゲームは、該送受信が行われる前の前記第1のゲームにおける前記操作対象のゲーム要素が、第1の状態で登場するゲームであり、
前記制御手段は、
前記第1のゲームにおける前記操作対象のゲーム要素の状態が前記第1の状態である場合に、前記通信手段を通信可能な状態に制御し、
前記第1のゲームにおける前記操作対象のゲーム要素の状態が前記第1の状態とは異なる第2の状態である場合に、前記通信手段を通信不可能な状態に制御するゲーム装置。 - 前記第1の通信端末は、前記第2のゲームのプレイ体験を提供可能な他の前記第1の通信端末と通信可能であり、
前記第1の通信端末と前記他の第1の通信端末とは、前記ゲーム装置と前記同一の種別のゲーム装置とが通信可能な通信経路、または前記ゲーム装置と前記第1の通信端末とが通信可能な通信経路よりも長い通信経路を介して通信可能に構成される
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記第1のゲームに係り前記第1の種別のゲーム要素を表示する第1の表示手段を備え、
前記第1の通信端末は、前記第2のゲームに係り前記第1の種別のゲーム要素を表示する第2の表示手段を備え、
前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段よりも多くの前記第1の種別のゲーム要素を表示可能に構成される
請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記操作対象のゲーム要素に係る情報が、前記通信手段により前記第1の通信端末に送信された場合に、該ゲーム要素を前記第2のゲームに登場させることを示す演出を、前記第1の表示手段に表示させる演出手段をさらに備え、
前記演出手段は、前記ゲーム装置の通信可能な範囲に前記第1の通信端末が存在することを条件として、前記第2のゲームに登場させることを示す演出を前記第1の表示手段に表示させる
請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記演出手段は、前記第2のゲームに登場させることを示す演出を行う場合に、前記操作対象のゲーム要素に代えて、該ゲーム要素が他の装置で行われるゲームに登場中であることを示す画像を前記第1の表示手段に表示させる請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記演出手段は、前記第2のゲームに登場させることを示す演出を行った場合に、前記第1の通信端末からの前記第2のゲームの終了要求が受信されたことを条件として、前記登場中であることを示す画像に代えて、前記操作対象のゲーム要素を前記第1の表示手段に表示させる請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記第1の表示手段は、前記演出手段により前記第2のゲームに登場させることを示す演出が行われた後に、該第2のゲームにおいて前記操作対象のゲーム要素が他の前記第1の種別のゲーム要素と所定の関係になったことを条件として、新たな他の前記第1の種別のゲーム要素を表示する請求項4乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記第1の表示手段は、前記演出手段により前記第2のゲームに登場させることを示す演出が行われた場合に、前記第1の通信端末からの前記第2のゲームの終了要求が受信されたことを条件として、前記操作対象のゲーム要素とともに前記新たな他の第1の種別のゲーム要素を表示する請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記第1の種別のゲーム要素は、前記第1のゲームの進行に応じてその態様が変化するよう構成されるものであり、
前記第1の種別のゲーム要素の態様は、少なくとも第1の態様と、該第1の態様とは異なる第2の態様が含まれ、
前記新たな他の第1の種別のゲーム要素は、前記第1の態様で前記第1の表示手段に表示される
請求項7または8に記載のゲーム装置。 - 前記新たな他の第1の種別のゲーム要素は、前記操作対象のゲーム要素に代えて、新たな操作対象のゲーム要素として設定することが可能に構成され、
前記操作対象のゲーム要素には、操作対象のゲーム要素が新たに設定されるごとに増加する数値を含む世代情報が関連付けられている
請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1の表示手段は、前記操作対象のゲーム要素に関連付けられている前記世代情報に含まれる数値が閾値以上であることを条件として、前記新たな他の第1の種別のゲーム要素を複数表示する請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記操作対象のゲーム要素には、前記第1のゲームの進行に応じて変化するステータス情報が関連付けられており、
前記第1の表示手段は、
前記ステータス情報が第1のランクに該当することを条件として、前記操作対象のゲーム要素を表示領域の中央部に表示し、
前記ステータス情報が前記第1のランクとは異なる第2のランクに該当することを条件として、前記操作対象のゲーム要素を表示領域の周辺部に表示する
請求項3乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置と前記同一の種別のゲーム装置とは、第1の通信方式で情報の送受信を行い、
前記ゲーム装置と前記第1の通信端末とは、前記第1の通信方式とは異なる第2の通信方式で情報の送受信を行う
請求項3乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記通信手段は、前記第1の通信端末とは異なる第2の通信端末との間で、前記第2の通信方式で前記第1のゲームに係る情報の送受信が可能であって、前記同一の種別のゲーム装置、前記第1の通信端末及び前記第2の通信端末の少なくともいずれかから、通信により前記第1の種別とは異なる第2の種別のゲーム要素を取得可能に構成され、 前記第2の通信端末は、いずれのゲームのプレイ体験の提供も伴わずに前記第2の種別のゲーム要素を提供するものであり、
前記制御手段は、前記ゲーム装置が前記第2の通信端末と通信可能な範囲に存在することを条件として、前記通信手段を通信可能な状態に制御し、該第2の通信端末から前記第2の種別のゲーム要素を取得する請求項13に記載のゲーム装置。 - 前記第2の種別のゲーム要素は、前記操作対象のゲーム要素とともに前記第1の表示手段に表示される背景画像である請求項14に記載のゲーム装置。
- 前記第2の通信端末との通信を行うか否かの設定が可能であり、
前記制御手段は、前記第2の通信端末との通信を行うとの設定がなされていることを条件として、前記通信手段を前記第2の通信端末と通信可能に制御する
請求項14または15に記載のゲーム装置。 - 内蔵時計の時刻を設定可能な設定手段をさらに備え、
前記判定手段は、前記内蔵時計により示される現在時刻に応じて前記操作対象のゲーム要素の状態を判定する
請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記判定手段は、
前記内蔵時計により示される現在時刻が第1の時間帯に含まれることを条件として、前記操作対象のゲーム要素が前記第1の状態にあると判定し、
前記内蔵時計により示される現在時刻が、第1の時間帯とは異なる第2の時間帯に含まれることを条件として、前記操作対象のゲーム要素が前記第2の状態にあると判定する
請求項17に記載のゲーム装置。 - 前記第1の状態は、前記操作手段により受け付けられた操作入力に応じた、前記操作対象のゲーム要素の行動制御を行う状態であり、
前記第2の状態は、前記操作手段により受け付けられた操作入力に応じた、前記操作対象のゲーム要素の行動制御を行わない状態である
請求項1乃至18のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1のゲームの進行において、前記操作対象のゲーム要素に対する操作入力を要件とするイベントが発生する場合に、通知を行う通知手段と、
前記通知手段による通知がなされた場合に、該通知に対する操作入力の有無に応じて前記操作対象のゲーム要素の状態を変更する変更手段と、をさらに備え、
前記変更手段は、前記通知手段による通知がなされた場合に、該通知に対する操作入力がなされなかったことを条件として、前記操作対象のゲーム要素の状態を前記第2の状態に変更する
請求項1乃至19のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至20のいずれか1項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
- ゲーム要素が登場する第1のゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置と、前記ゲーム要素を使用した第2のゲームのプレイ体験を提供する通信端末とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第1のゲームに係る処理を実行する第1の実行手段と、
前記第1のゲームに登場する前記ゲーム要素である操作対象のゲーム要素に対して、操作入力を受け付ける第1の操作手段と、
前記操作対象のゲーム要素の前記第1のゲームにおける状態を判定する判定手段と、
前記ゲーム装置と同一の種別のゲーム装置との間、及び前記通信端末との間で、前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成された第1の通信手段と、
前記第1の通信手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記通信端末は、
前記ゲーム装置との間で、前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信が可能に構成された第2の通信手段と、
前記第2の通信手段により受信された前記操作対象のゲーム要素に係る情報に基づいて、前記第2のゲームに係る処理を実行する第2の実行手段と、
前記操作対象のゲーム要素に対して、前記第2のゲームに係る操作入力を受け付ける第2の操作手段と、
を備え、
前記操作対象のゲーム要素に係る情報の送受信がなされた際の、前記ゲーム装置または前記同一の種別のゲーム装置においてプレイ体験が提供される前記第1のゲーム、及び前記通信端末においてプレイ体験が提供される前記第2のゲームは、該送受信が行われる前の前記第1のゲームにおける前記操作対象のゲーム要素が、第1の状態で登場するゲームであり、
前記制御手段は、
前記第1のゲームにおける前記操作対象のゲーム要素の状態が前記第1の状態である場合に、前記第1の通信手段を通信可能な状態に制御し、
前記第1のゲームにおける前記操作対象のゲーム要素の状態が前記第1の状態とは異なる第2の状態である場合に、前記第1の通信手段を通信不可能な状態に制御するゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記第1のゲームに係るゲームフィールドにおいて、第1の解像度でゲーム要素を表示する第1の表示手段を備え、
前記通信端末は、前記第2のゲームに係るゲームフィールドにおいて、前記第1の解像度よりも高い第2の解像度でゲーム要素を表示する第2の表示手段を備え、
前記操作対象のゲーム要素は、前記第1の表示手段及び前記第2の表示手段の一方に表示されている場合に、他方に表示されないよう制御される
請求項22に記載のゲームシステム。
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