JP5235539B2 - ゲーム情報配信装置、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
ゲーム実行機能を有する複数の端末装置と通信を行う配信側通信部と、
プレイヤーごとのキャラクターにおける他のキャラクターに対する好感度を示す好感度データを記憶する配信側記憶部と、
各キャラクターの行動に応じて前記好感度データにおける当該キャラクターに対する他のキャラクターの好感度を更新する更新部と、
複数のキャラクターが関連するコミュニケーション状況になったかどうかを判定する判定部と、
前記コミュニケーション状況になった場合、前記好感度データに基づき、第1のプレイヤーと関連付けられたキャラクターである行動キャラクターを、前記複数のキャラクターのうちの前記行動キャラクター以外のキャラクターであって、かつ、前記第1のプレイヤー以外のプレイヤーと関連付けられたキャラクターである対象キャラクターに対して前記好感度に応じて行動させるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含み、
前記配信側通信部は、前記ゲーム情報を、前記第1のプレイヤーの端末装置および前記対象キャラクターと関連付けられたプレイヤーの端末装置へ向け送信することを特徴とする。
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する複数の端末装置と通信を行わせる制御を行う配信側通信制御部と、
前記配信側記憶部に対し、プレイヤーごとのキャラクターにおける他のキャラクターに対する好感度を示す好感度データを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
各キャラクターの行動に応じて前記好感度データにおける当該キャラクターに対する他のキャラクターの好感度を更新する更新部と、
複数のキャラクターが関連するコミュニケーション状況になったかどうかを判定する判定部と、
前記コミュニケーション状況になった場合、前記好感度データに基づき、第1のプレイヤーと関連付けられたキャラクターである行動キャラクターを、前記複数のキャラクターのうちの前記行動キャラクター以外のキャラクターであって、かつ、前記第1のプレイヤー以外のプレイヤーと関連付けられたキャラクターである対象キャラクターに対して前記好感度に応じて行動させるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記配信側通信制御部は、前記配信側通信部に対し、前記ゲーム情報を、前記第1のプレイヤーの端末装置および前記対象キャラクターと関連付けられたプレイヤーの端末装置へ向け送信させる制御を行うことを特徴とする。
配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
上記プログラムを記憶したことを特徴とする。
前記配信側記憶部は、前記状況ごと、かつ、前記好感度ごとに前記行動キャラクターの行動を規定する行動規定データを記憶し、
前記ゲーム情報生成部は、前記好感度データと、前記行動規定データとに基づき、前記対象キャラクターに対して前記行動キャラクターを前記状況および前記好感度に応じて行動させるゲーム情報を生成してもよい。
前記更新部は、前記選択情報に基づき、前記好感度データを更新してもよい。
前記配信側通信部は、前記端末装置から前記操作を示す操作情報を受信し、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記操作履歴データを更新するとともに、前記操作履歴データに基づき、前記好感度データを更新してもよい。
図1は、第1の実施例におけるゲームシステムの全体図である。本実施例におけるゲームシステムは、複数の携帯電話200−1〜200−nと、携帯電話200とインターネット等のネットワーク300を介して接続されたゲーム情報配信装置100を含んで構成されている。携帯電話200は、端末装置の一種であり、操作部、端末側通信部、端末側記憶部、画像処理部、音声出力部、表示部等を含み、ゲーム実行機能を有する。携帯電話200は、ゲーム情報配信装置100へ向け操作情報等を送信し、ゲーム情報配信装置100からゲーム情報を受信し、ゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示し、ゲーム音声を出力する。
第1の実施例では、ゲーム情報配信装置100は、選択画像500、510を用いてプレイヤーに好みの選択を行わせたが、選択画像500、510を用いずにプレイヤーのゲーム中の操作に応じて好感度データ132を更新してもよい。
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、上述した実施例では、各キャラクターは、ゲームデータ131に基づいて自動的に行動しているが、プレイヤーの操作情報に基づいて行動してもよい。例えば、ゲーム情報生成部124は、操作情報と、ゲームデータ131に基づき、当該操作情報の送信元のプレイヤーと関連付けられたキャラクターを行動キャラクターとして行動させるゲーム情報を生成してもよい。
110 配信側通信部
122 判定部
124 ゲーム情報生成部
126 更新部
130 配信側記憶部
132 好感度データ
133 行動規定データ
134 操作履歴データ
200 携帯電話(端末装置)
400 情報記憶媒体
500、510 選択画像
Claims (6)
- ゲーム実行機能を有する複数の端末装置と通信を行う配信側通信部と、
プレイヤーごとのキャラクターにおける他のキャラクターに対する好感度を示す好感度データを記憶する配信側記憶部と、
各キャラクターの行動に応じて前記好感度データにおける当該キャラクターに対する他のキャラクターの好感度を更新する更新部と、
複数のキャラクターが関連するコミュニケーション状況になったかどうかを判定する判定部と、
前記コミュニケーション状況になった場合、前記好感度データに基づき、第1のプレイヤーと関連付けられたキャラクターである行動キャラクターを、前記複数のキャラクターのうちの前記行動キャラクター以外のキャラクターであって、かつ、前記第1のプレイヤー以外のプレイヤーと関連付けられたキャラクターである対象キャラクターに対して前記好感度に応じて行動させるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部と、
を含み、
前記配信側通信部は、前記ゲーム情報を、前記第1のプレイヤーの端末装置および前記対象キャラクターと関連付けられたプレイヤーの端末装置へ向け送信する、
ゲーム情報配信装置。 - 請求項1において、
前記コミュニケーション状況は、複数種の状況を含み、
前記配信側記憶部は、前記状況ごと、かつ、前記好感度ごとに前記行動キャラクターの行動を規定する行動規定データを記憶し、
前記ゲーム情報生成部は、前記好感度データと、前記行動規定データとに基づき、前記対象キャラクターに対して前記行動キャラクターを前記状況および前記好感度に応じて行動させるゲーム情報を生成する、
ゲーム情報配信装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記配信側通信部は、プレイヤーに好ましい行動と好ましくない行動の選択を促す選択画像を表示させる選択画像情報を前記端末装置へ向け送信するとともに、前記端末装置から前記選択の内容を示す選択情報を受信し、
前記更新部は、前記選択情報に基づき、前記好感度データを更新する、
ゲーム情報配信装置。 - 請求項1、2のいずれかにおいて、
前記配信側記憶部は、プレイヤーのゲームにおける操作の履歴を示す操作履歴データを記憶し、
前記配信側通信部は、前記端末装置から前記操作を示す操作情報を受信し、
前記更新部は、前記操作情報に基づき、前記操作履歴データを更新するとともに、前記操作履歴データに基づき、前記好感度データを更新する、
ゲーム情報配信装置。 - 配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータを、
前記配信側通信部に対し、ゲーム実行機能を有する複数の端末装置と通信を行わせる制御を行う配信側通信制御部と、
前記配信側記憶部に対し、プレイヤーごとのキャラクターにおける他のキャラクターに対する好感度を示す好感度データを記憶させる制御を行う配信側記憶制御部と、
各キャラクターの行動に応じて前記好感度データにおける当該キャラクターに対する他のキャラクターの好感度を更新する更新部と、
複数のキャラクターが関連するコミュニケーション状況になったかどうかを判定する判定部と、
前記コミュニケーション状況になった場合、前記好感度データに基づき、第1のプレイヤーと関連付けられたキャラクターである行動キャラクターを、前記複数のキャラクターのうちの前記行動キャラクター以外のキャラクターであって、かつ、前記第1のプレイヤー以外のプレイヤーと関連付けられたキャラクターである対象キャラクターに対して前記好感度に応じて行動させるゲーム情報を生成するゲーム情報生成部として機能させ、
前記配信側通信制御部は、前記配信側通信部に対し、前記ゲーム情報を、前記第1のプレイヤーの端末装置および前記対象キャラクターと関連付けられたプレイヤーの端末装置へ向け送信させる制御を行う、
プログラム。 - 配信側通信部と、配信側記憶部とを有するコンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、
請求項5に記載のプログラムを記憶した、
情報記憶媒体。
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