JP5060663B1 - ゲーム管理サーバ装置、ゲーム管理サーバ装置用プログラム、および、端末装置用プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークを介して端末装置と接続され、所定のアイテムの収集を完成することで報酬が付与されるゲームを制御するゲーム管理サーバ装置であって、一のプレイヤから他のプレイヤへの前記アイテムの送信を受け付け、前記一のプレイヤから前記他のプレイヤへの親密度を示す絆パラメータを計算して更新する手段と、各プレイヤの画面において当該プレイヤから他のプレイヤへの親密度を示す第1の絆パラメータの値と、前記他のプレイヤから当該プレイヤへの親密度を示す第2の絆パラメータの値とを表示する手段とを備える。
【選択図】図4
Description
図1は本発明の一実施形態にかかるシステムの構成例を示す図である。
図8は上記の実施形態の処理例を示すフローチャートであり、初回開始時の処理例である。
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような利点がある。
11 プレイヤ操作入力部
12 ゲームロジック実行部
13 サーバアクセス部
14 画面表示部
2 アクセスポイント
3 ネットワーク
4 ソーシャルゲーム管理サーバ
41 リクエスト処理部
42 ゲームパラメータ管理部
43 ゲームパラメータ保持部
44 プレイヤ情報管理部
45 プレイヤ情報データベース
Claims (5)
- ネットワークを介して端末装置と接続され、所定のアイテムの収集を完成することで報酬が付与されるゲームを制御するゲーム管理サーバ装置であって、
一のプレイヤから他のプレイヤへの前記アイテムの送信を受け付け、前記一のプレイヤから前記他のプレイヤへの親密度を示す絆パラメータを計算して更新する手段と、
各プレイヤの画面において当該プレイヤから他のプレイヤへの親密度を示す第1の絆パラメータの値と、前記他のプレイヤから当該プレイヤへの親密度を示す第2の絆パラメータの値とを表示する手段と
を備えたことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記第1の絆パラメータもしくは前記第2の絆パラメータの値が所定値に達した場合に両プレイヤに報酬を付与する手段と、
前記第1の絆パラメータの値および前記第2の絆パラメータの値が所定値に達した場合に両プレイヤに報酬を付与する手段と
を備えたことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - 請求項1または2のいずれか一項に記載のゲーム管理サーバ装置において、
前記第1の絆パラメータの値および前記第2の絆パラメータの値の表示は、ゲージの長さもしくはグラフの面積により行ない、前記第1の絆パラメータの値もしくは前記第2の絆パラメータの値の増加により値を表示する端部が近接し、前記第1の絆パラメータの値および前記第2の絆パラメータの値が所定値に達した際に値を表示する端部が合体する
ことを特徴とするゲーム管理サーバ装置。 - ネットワークを介して端末装置と接続され、所定のアイテムの収集を完成することで報酬が付与されるゲームを制御するゲーム管理サーバ装置を構成するコンピュータを、
一のプレイヤから他のプレイヤへの前記アイテムの送信を受け付け、前記一のプレイヤから前記他のプレイヤへの親密度を示す絆パラメータを計算して更新する手段、
各プレイヤの画面において当該プレイヤから他のプレイヤへの親密度を示す第1の絆パラメータの値と、前記他のプレイヤから当該プレイヤへの親密度を示す第2の絆パラメータの値とを表示する手段
として機能させるゲーム管理サーバ装置用プログラム。 - 所定のアイテムの収集を完成することで報酬が付与されるゲームを制御するゲーム管理サーバ装置とネットワークを介して接続される端末装置を構成するコンピュータを、
前記ゲーム管理サーバ装置に一のプレイヤから他のプレイヤへの前記アイテムの送信を行い、前記ゲーム管理サーバ装置における前記一のプレイヤから前記他のプレイヤへの親密度を示す絆パラメータの計算および更新を起動する手段、
前記ゲーム管理サーバ装置から前記絆パラメータの情報を取得し、プレイヤの画面において当該プレイヤから他のプレイヤへの親密度を示す第1の絆パラメータの値と、前記他のプレイヤから当該プレイヤへの親密度を示す第2の絆パラメータの値とを表示する手段
として機能させる端末装置用プログラム。
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