JP2007061253A - ビデオゲーム装置、ゲームシステム、ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のゲーム装置が無線LANによって相互に通信可能に接続されたゲームシステムにおいて、各プレーヤが各ゲーム装置を操作してゲーム空間上のハンターを動作させ、共同で共通の目的(例えば、モンスター討伐というクエスト)を達成すると、その目的達成に対して、他のハンターのギルドカードを有していることを条件に、当該他のハンターに対する友好度ポイントQP(i)が付与される。この友好度ポイントQP(i)は他のハンター毎に積算されるとともに、累積値として積算される。ハンター毎の友好度ポイントの積算値ΣQP(i)が所定の積算閾値SQPに達したり、友好度ポイントの累積値SUMQPが所定の累積閾値TQPに達したりすると、各ハンターは特定のアイテムを貰える。
【選択図】 図11
Description
2 携帯型ビデオゲーム装置
201 CPU
202 描画データ生成プロセッサ
203 RAM
204 ROM
205 描画処理プロセッサ
206 VRAM
207 D/Aコンバータ
208 表示部
209 音声処理プロセッサ
210 アンプ
211 スピーカ
212 操作部
213 ドライバ
214 無線LANモジュール
215 バス
3 ゲームメディア
4 ギルドカード
Claims (24)
- 他のビデオゲーム装置との間で有線若しくは無線のネットワークを構成することができ、ゲーム画面に自機及び他のビデオゲーム装置によって制御される複数のキャラクタを表示させ、これらのキャラクタが協力若しくは対戦しながらゲームが進行するビデオゲームを実行することができるビデオゲーム装置であって、
ゲーム進行中に他のビデオゲーム装置との間で当該ゲーム進行に関係した情報を相互に通信する通信手段と、
プレーヤの操作によって動作が制御される第1のキャラクタについて、当該第1のキャラクタに固有の情報である第1の固有情報を送信する固有情報送信手段と、
他のゲーム装置から送信される、当該他のゲーム装置のプレーヤによって制御される第2のキャラクタに固有の情報である第2の固有情報を受信する固有情報受信手段と、
前記固有情報受信手段によって受信された前記第2の固有情報を保存する固有情報保存手段と、
前記第2のキャラクタと協力若しくは対戦することにより所定の条件を満たした場合に、前記第2の固有情報が前記固有情報保存手段によって保存されていることを条件に、前記第1のキャラクタと第2のキャラクタの関係を評価するための評価ポイントを発生させる評価ポイント発生手段と、
前記評価ポイント発生手段によって取得した前記評価ポイントを積算する評価ポイント積算手段と、
前記評価ポイントの積算値が所定の閾値に達すると、所定のゲーム効果を発生可能にするゲーム効果発生制御手段とを備えたことを特徴とする、ビデオゲーム装置。 - 前記評価ポイント発生手段は、前記第1のキャラクタと第2のキャラクタとの間の友好度を評価するための評価ポイントを発生させる、請求項1に記載のビデオゲーム装置。
- 前記評価ポイントの積算値を前記第2の固有情報と共に、文字、数字若しくは画像又はこれらの組み合わせによって前記ゲーム画面に表示する固有情報表示手段をさらに備える、請求項1又は2に記載のビデオゲーム装置。
- 前記固有情報表示手段は、前記第2の固有情報及び前記評価ポイントの積算値を、カード形式で前記ゲーム画面に表示する、請求項3に記載のビデオゲーム装置。
- 前記評価ポイント積算手段は、前記第2のキャラクタ毎に前記評価ポイントを積算し、前記ゲーム効果発生制御手段は、前記第2のキャラクタ毎に、前記評価ポイントの積算値が所定の積算閾値に達すると、所定のゲーム効果を発生可能にする、請求項1〜4のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- 前記所定の積算閾値は、所定の間隔で設定された複数の積算閾値からなり、前記ゲーム効果発生制御手段は、前記第2のキャラクタ毎の前記評価ポイントの積算値が各積算閾値に達する毎に、所定のゲーム効果を発生可能にする、請求項5に記載のビデオゲーム装置。
- 前記評価ポイント積算手段は、前記評価ポイント発生手段によって取得した前記評価ポイントを全て累積し、前記ゲーム効果発生制御手段は、前記評価ポイントの累積値が所定の累積閾値に達すると、所定のゲーム効果を発生可能にする、請求項5又は6に記載のビデオゲーム装置。
- 前記所定の累積閾値は、所定の間隔で設定された複数の累積閾値からなり、前記ゲーム効果発生制御手段は、前記評価ポイントの累積値が各累積閾値に達する毎に、所定のゲーム効果を発生可能にする、請求項7に記載のビデオゲーム装置。
- 前記所定のゲーム効果は、特定のアイテムを前記第1のキャラクタに付与することである、請求項1〜8のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- 前記所定のゲーム効果は、前記第1のキャラクタの攻撃及び/または防御の属性情報を当該第1のキャラクタに対して有利に変更することである、請求項1〜8のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- 前記所定のゲーム効果は、隠されたゲーム展開を実行可能にするものである、請求項1〜8のいずれかに記載のビデオゲーム装置。
- 有線若しくは無線のネットワークにより相互に接続された請求項1〜11のいずれかに記載の複数のビデオゲーム装置からなり、各ビデオゲーム装置の表示画面に複数のプレーヤによって制御される複数のキャラクタを表示させ、これらのキャラクタと協力若しくは対戦しながらゲームが進行するビデオゲームを提供することを特徴とする、ゲームシステム。
- ゲーム進行中に他のビデオゲーム装置との間で当該ゲーム進行に関係した情報を相互に通信する通信手段を備え、前記他のビデオゲーム装置との間で有線若しくは無線のネットワークを構成することができるビデオゲーム装置を制御するためのコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
プレーヤの操作によって動作が制御される第1のキャラクタについて、当該第1のキャラクタに固有の情報である第1の固有情報を前記通信手段により送信させる固有情報送信制御手段と、
前記他のゲーム装置から送信される、当該他のゲーム装置のプレーヤによって制御される第2のキャラクタに固有の情報である第2の固有情報を前記通信手段により受信させる固有情報受信制御手段と、
前記固有情報受信制御手段によって受信した前記第2の固有情報をメモリに保存させる固有情報保存制御手段と、
前記第2のキャラクタと協力若しくは対戦することにより所定の条件を満たした場合に、前記第2の固有情報が前記固有情報保存制御手段によって保存されていることを条件に、前記第1のキャラクタと第2のキャラクタの関係を評価するための評価ポイントを発生させる評価ポイント発生手段と、
前記評価ポイント発生手段によって取得した前記評価ポイントを積算する評価ポイント積算手段と、
前記評価ポイントの積算値が所定の閾値に達すると、所定のゲーム効果を発生可能にするゲーム効果発生制御手段と、
して機能させるためのゲームプログラム。 - 前記評価ポイント発生手段は、前記第1のキャラクタと第2のキャラクタとの間の友好度を評価するための評価ポイントを発生させる、請求項13に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、前記評価ポイントの積算値を前記第2の固有情報と共に、文字、数字若しくは画像又はこれらの組み合わせによって前記ゲーム画面に表示させる固有情報表示制御手段として更に機能させる、請求項13又は14に記載のゲームプログラム。
- 前記固有情報表示制御手段は、前記第2の固有情報及び前記評価ポイントの積算値を、カード形式で前記ゲーム画面に表示する、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記評価ポイント積算手段は、前記第2のキャラクタ毎に前記評価ポイントを積算し、前記ゲーム効果発生制御手段は、前記第2のキャラクタ毎に、前記評価ポイントの積算値が所定の積算閾値に達すると、所定のゲーム効果を発生可能にする、請求項13〜16のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記所定の積算閾値は、所定の間隔で設定された複数の積算閾値からなり、前記ゲーム効果発生制御手段は、前記第2のキャラクタ毎の前記評価ポイントの積算値が各積算閾値に達する毎に、所定のゲーム効果を発生可能にする、請求項17に記載のゲームプログラム。
- 前記評価ポイント積算手段は、更に前記評価ポイント発生手段によって取得した前記評価ポイントを全て累積し、前記ゲーム効果発生制御手段は、前記評価ポイントの累積値が所定の累積閾値に達すると、所定のゲーム効果を発生可能にする、請求項17又は18に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の累積閾値は、所定の間隔で設定された複数の累積閾値からなり、前記ゲーム効果発生制御手段は、前記友好度の評価ポイントの累積値が各累積閾値に達する毎に、所定のゲーム効果を発生可能にする、請求項19に記載のゲームプログラム。
- 前記所定のゲーム効果は、特定のアイテムを前記第1のキャラクタに付与することである、請求項13〜20のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記所定のゲーム効果は、前記第1のキャラクタの攻撃及び/または防御の属性情報を当該第1のキャラクタに対して有利に変更することである、請求項13〜20のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記所定のゲーム効果は、隠されたゲーム展開を実行可能にするものである、請求項13〜20のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 請求項13〜23のいずれかに記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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