JP2013172977A - ゲームサーバ及びプレイヤ制御プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】接続された多数のゲーム端末1A,1B、1Cにより、ゲームサーバ3内の仮想空間でオンラインでゲームができるゲームサーバにおいて、各プレーヤ毎の連続クエストの達成状態を、連続クエストを構成する部分クエスト毎に示す達成情報を格納する手段11、プレーヤが既にクリアした部分クエストについては、再度実行することが出来ないように制御する手段9、複数のゲーム端末から部分クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、各ゲーム端末について、当該部分クエストが実行可能であるか否かを判定する手段9、部分クエストが実行出来ないと判定されたゲーム端末について、当該部分クエストが実行可能となるように、該部分クエストよりあとの部分クエストの達成状態を全て「クエスト実行前」に書き換える手段9を有する。
【選択図】図1
Description
作して、ゲームサーバ3が制御する所定のシナリオに沿って行動させることで、ゲームを実行してゆく。ゲームサーバ3が実行するゲームプログラムは、ゲームサーバ3内のプログラムメモリ10に格納され、オンラインゲームの主要な制御を行うが、各ゲーム端末1には、ゲームサーバ3に接続して所望するオンラインゲームを実行するための端末制御用ゲームプログラムが所定のメモリに格納されている。
末であるゲーム端末1A、1Bの達成状態の復帰動作は、各ゲーム端末1A、1Bからの指示により行うよう構成しても良い。これにより、協力端末側のプレーヤは、今回協力プレイを行った部分クエスト2以降の既にクリア済みの部分クエストについても、再受注が可能となるように構成することが出来る。
Claims (6)
- 多数のゲーム端末が通信回線を介して接続され、それらゲーム端末をそれぞれのプレーヤが操作することで、ゲームサーバ内の仮想空間で前記プレーヤが自分の操作キャラクタを操作してオンラインでゲームをプレイすることができ、前記ゲームには、複数の部分クエストからなる連続クエストが設定されており、それら部分クエストは所定の順番で実行されることが規定されており、かつ複数の前記プレーヤが協力してプレイする協力プレイで実行することが規定されている、ゲームサーバにおいて、 前記各プレーヤ毎の前記連続クエストの達成状態を、該連続クエストを構成する部分クエスト毎に示す達成情報を格納するメモリ手段、 前記達成情報に基づいて、プレーヤが既にクリアした部分クエストについては、再度実行することが出来ないように制御する実行制限手段、 前記複数のゲーム端末から前記部分クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、前記ゲーム端末に対応するクエストの達成情報に基づいて、各ゲーム端末について、当該部分クエストが実行可能であるか否かを判定する実行可否判定手段、 前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末について、当該ゲーム端末の前記連続クエストの達成情報を前記部分クエストが実行可能となるように、該部分クエストよりあとの部分クエストの達成状態を全て「クエスト実行前」に書き換え変更する受注状態変更手段、 この状態で、前記複数のゲーム端末に対して、それら複数のゲーム端末による部分クエストの実行を協力プレイで実行すること許可する協力プレイ許可手段、を有することを特徴とするゲームサーバ。
- 前記複数のゲーム端末から前記部分クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、その時点の前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末についての前記連続クエストの達成情報を一時的に格納する一時メモリ手段、 前記複数のゲーム端末による協力プレイの後、前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末について、前記一時メモリ手段に格納された前記連続クエストの達成情報に基づいて、前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末の前記連続クエストの達成情報を前記受注通知が入力された時点のものに復帰させる、達成情報復帰手段、を有することを特徴とする請求項1記載のゲームサーバ。
- 前記メモリに格納される部分クエストの達成情報は、1)当該部分クエストを前記プレーヤが既にクリアしている場合、2)クエストを受注中である場合、3)クエストを未だ受注していない場合、の3つの場合に分けて格納されている、ことを特徴とする、請求項1記載のゲームサーバ。
- 多数のゲーム端末が通信回線を介して接続され、それらゲーム端末をそれぞれのプレーヤが操作することで、ゲームサーバコンピュータ内の仮想空間で前記プレーヤが自分の操作キャラクタを操作してオンラインでゲームをプレイすることができ、前記ゲームには、複数の部分クエストからなる連続クエストが設定されており、それら部分クエストは所定の順番で実行されることが規定されており、かつ複数の前記プレーヤが協力してプレイする協力プレイで実行することが規定されているゲームサーバコンピュータにおいて使用される、プレイヤ制御プログラムであって、 該プレイヤ制御プログラムは、前記ゲームサーバコンピュータを、 前記各プレーヤ毎の前記連続クエストの達成状態を、該連続クエストを構成する部分クエスト毎に示す達成情報を格納するメモリ手段、 前記達成情報に基づいて、プレーヤが既にクリアした部分クエストについては、再度実行することが出来ないように制御する実行制限手段、 前記複数のゲーム端末から前記部分クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、前記ゲーム端末に対応するクエストの達成情報に基づいて、各ゲーム端末について、当該部分クエストが実行可能であるか否かを判定する実行可否判定手段、 前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末について、当該ゲーム端末の前記連続クエストの達成情報を前記部分クエストが実行可能となるように、該部分クエストよりあとの部分クエストの達成状態を全て「クエスト実行前」に書き換え変更する受注状態変更手段、 この状態で、前記複数のゲーム端末に対して、それら複数のゲーム端末による部分クエストの実行を協力プレイで実行すること許可する協力プレイ許可手段、として機能させることを特徴とするプレイヤ制御プログラム。
- 更に、前記プレイヤ制御プログラムは、前記ゲームサーバコンピュータを、 前記複数のゲーム端末から前記部分クエストを協力プレイで実行する旨の受注通知が入力されると、その時点の前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末についての前記連続クエストの達成情報を一時的に格納する一時メモリ手段、 前記複数のゲーム端末による協力プレイの後、前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末について、前記一時メモリ手段に格納された前記連続クエストの達成情報に基づいて、前記部分クエストが実行出来ないものと判定された前記ゲーム端末の前記連続クエストの達成情報を前記受注通知が入力された時点のものに復帰させる、達成情報復帰手段、として機能させることを特徴とする請求項4記載のプレイヤ制御プログラム。
- 前記メモリに格納される部分クエストの達成情報は、1)当該部分クエストを前記プレーヤが既にクリアしている場合、2)クエストを受注中である場合、3)クエストを未だ受注していない場合、の3つの場合に分けて格納されている、ことを特徴とする、請求項4記載のプレイヤ制御プログラム。
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