JP2020054478A - ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネットやイントラネット、無線LAN、移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
図3は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
図4は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、端末制御部101と、ゲーム制御部102と、記憶部103とを含む。端末制御部101と、ゲーム制御部102とは、ゲームサーバ10のCPU11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD−ROM等の記憶媒体であってもよい。また、記憶部103は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。
続いて、ゲームシステム1において、キャラクタの貸し借りが行われる際の処理手順を説明する。
本ゲームでは、キャラクタの貸し出しを許容するプレイヤは、貸出対象キャラクタと貸出候補プレイヤとを予め指定しておく。
本ゲームでは、貸出元プレイヤとの間でフレンド登録が行われており、かつ、貸出先プレイヤと貸出元プレイヤとが所定の範囲内に存在する場合に、キャラクタの借用が許可される。
端末制御部101及びゲーム制御部102は、貸出対象キャラクタが貸出先プレイヤに貸し出されてから返却されるまでの間、貸出元プレイヤが貸出中のキャラクタを利用することができないように制御する。例えば、貸出元プレイヤが貸出中のキャラクタを選択して所定の行為を行おうとした場合、端末制御部101は、当該所定の行為を行うことができないとのエラーメッセージを端末20に表示させるようにしてもよい。或いは、当該所定の行為の実行を受け付けるボタンを、プレイヤが押下することができない状態(例えばグレーアウト表示)で端末20に表示させるようにしてもよい。
ゲーム制御部102は、貸出先プレイヤが、借用中のキャラクタを自由にデッキ編成に組み込むことを許容する。また、貸出先プレイヤが、借用中のキャラクタを任意のタイミングで返却することを許容する。
以上説明した実施形態によれば、プレイヤ間でキャラクタの貸し借りが可能になることで、例えば、本ゲームを始めたばかりの初心者が、身近なベテランプレイヤから強力なキャラクタを借りてクエストに挑むといった対応が可能になる。また、ベテランプレイヤにとっても、普段使わないキャラクタを初心者のプレイヤに貸し出すことができる。これにより、プレイヤ間でのコミュニケーションが活性化すると共に、難易度が高いクエストであってもクリアできる可能性が高まることから、プレイヤがゲームを継続してプレイしようとする意欲を継続させることが可能になる。
Claims (8)
- 第一プレイヤが利用する第一端末から、前記第一プレイヤが所持するキャラクタの中から貸出し対象のキャラクタの指定を受け付ける第一制御部と、
第二プレイヤが利用する第二端末から、前記貸出し対象のキャラクタを前記第一プレイヤから借用することの要求を受け付ける第二制御部と、
前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを借用している間、前記第一プレイヤが前記貸出し対象のキャラクタをゲーム内で利用することができない状態に設定するゲーム制御部と、
を有するゲーム装置。 - 前記第二制御部は、前記第一プレイヤと前記第二プレイヤとが所定の関係で関連づけられている場合に、前記要求を受け付ける画面を前記第二端末に表示させるように制御する、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第二制御部は、前記第一端末と前記第二端末とが所定の距離内に存在する場合に、前記要求を受け付ける画面を前記第二端末に表示させるように制御する、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記第一制御部は、前記第一端末から、前記貸出し対象のキャラクタの貸出を許可する貸出候補プレイヤの指定を受け付け、
前記第二制御部は、前記第一プレイヤが、前記第二プレイヤを前記貸出候補プレイヤとして指定している場合に、前記要求を受け付ける画面を前記第二端末に表示させるように制御する、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第二制御部は、前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを用いてゲームを行う際、前記第二プレイヤから、前記貸出し対象のキャラクタの属性を変更する操作を受け付けないように制御する、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム制御部は、前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを借り始めてから所定の期間が経過した場合、前記貸し出し対象のキャラクタを前記第一プレイヤに返却する処理を行う、
請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置が実行するゲーム処理方法であって、
ゲーム装置が、第一プレイヤが利用する第一端末から、前記第一プレイヤが所持するキャラクタの中から貸出し対象のキャラクタの指定を受け付けるステップと、
ゲーム装置が、第二プレイヤが利用する第二端末から、前記貸出し対象のキャラクタを前記第一プレイヤから借用することの要求を受け付けるステップと、
ゲーム装置が、前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを借用している間、前記第一プレイヤが前記貸出し対象のキャラクタをゲーム内で利用することができない状態に設定するステップと、
を有するゲーム処理方法。 - コンピュータに、
第一プレイヤが利用する第一端末から、前記第一プレイヤが所持するキャラクタの中から貸出し対象のキャラクタの指定を受け付けるステップと、
第二プレイヤが利用する第二端末から、前記貸出し対象のキャラクタを前記第一プレイヤから借用することの要求を受け付けるステップと、
前記第二プレイヤが、前記貸出し対象のキャラクタを借用している間、前記第一プレイヤが前記貸出し対象のキャラクタをゲーム内で利用することができない状態に設定するステップと、
を実行させるためのプログラム。
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