JP7442472B2 - プログラム - Google Patents
プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7442472B2 JP7442472B2 JP2021034374A JP2021034374A JP7442472B2 JP 7442472 B2 JP7442472 B2 JP 7442472B2 JP 2021034374 A JP2021034374 A JP 2021034374A JP 2021034374 A JP2021034374 A JP 2021034374A JP 7442472 B2 JP7442472 B2 JP 7442472B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- monster
- image
- user
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 34
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 15
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 38
- 238000012549 training Methods 0.000 description 36
- 230000009471 action Effects 0.000 description 23
- 238000000034 method Methods 0.000 description 20
- 230000008569 process Effects 0.000 description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 16
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 13
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 10
- 238000009395 breeding Methods 0.000 description 9
- 230000001488 breeding effect Effects 0.000 description 9
- 201000010099 disease Diseases 0.000 description 8
- 208000037265 diseases, disorders, signs and symptoms Diseases 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 7
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 5
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 4
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 244000025254 Cannabis sativa Species 0.000 description 2
- 238000009402 cross-breeding Methods 0.000 description 2
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 2
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 2
- 230000003862 health status Effects 0.000 description 2
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000013011 mating Effects 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 210000003625 skull Anatomy 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000002301 combined effect Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 206010025482 malaise Diseases 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 210000003205 muscle Anatomy 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5252—Changing parameters of virtual cameras using two or more virtual cameras concurrently or sequentially, e.g. automatically switching between fixed virtual cameras when a character changes room or displaying a rear-mirror view in a car-driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
一実施形態に係るプログラムは、ゲームのプレイヤー(以下、「ユーザ」と言う。)によって使用される端末装置(以下、「ユーザ端末」と言う。)上でゲームを実現させるためのプログラムである。以下では、一実施形態に係るプログラムを、一般的なコンピュータの機能を実現させるためのプログラムと区別して、ゲームプログラムと呼ぶ。
(1-1)ゲームシステム
図1は、一実施形態に係るゲームプログラムに関連するゲームシステム1の全体構成の一例を示す。
ゲームシステム1は、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200との間でネットワークNWを介して通信可能である。サーバ200には、任意の数のユーザ端末100が接続可能であるが、簡単のために1つのユーザ端末100についてのみ詳細な構成を図示し説明する。
(1-2-1)サーバ
図1に示すように、サーバ200は、ハードウェアとして、プロセッサ2001と、メモリ2002と、ストレージ2003と、通信インタフェース(通信I/F)2004と、入出力インタフェース(入出力I/F)2005とを備え、これらがバス2006を介して互いに電気的に接続される。
図1に示すように、ユーザ端末100は、ハードウェアとして、プロセッサ1001と、メモリ1002と、ストレージ1003と、センサ1004と、通信インタフェース(通信I/F)1005と、入出力インタフェース(入出力I/F)1006と、タッチスクリーン1007とを備え、これらがバス1008を介して互いに電気的に接続される。
(1-3-1)サーバ
図2は、図1に示したゲームシステム1におけるサーバ200の機能構成の一例を示す。なお、一般的なコンピュータの機能構成およびゲームの実現に必要な公知の構成については、図示および説明を省略する。
図3は、図1に示したゲームシステム1において使用され得るユーザ端末100の機能構成の一例を示す。なお、一般的なコンピュータの機能構成およびゲームの実現に必要な公知の構成については、図示および説明を省略する。
記憶部120は、主にストレージ1003により実現される。記憶部120は、ゲームプログラム記憶部121と、ゲーム情報記憶部122と、UI情報記憶部123とを含む。
図4は、ゲームプログラムによって実現されるゲームの構成の一例を示す。ゲームは、育成パート2と、クエストパート3とを含む。ゲームプログラムは、育成パート2のための第1のゲーム空間と、クエストパート3のための第2のゲーム空間と、を構築しまたは使用する。
育成パート2において、ユーザは、ファーム内でモンスターの育成を行うことができる(ファームの要素)。ユーザは、ゲーム内で1または複数のモンスターを所持でき、所持しているモンスターをファームに配置することによってモンスターの育成を行う。ファームに配置されたモンスターは、例えば時間の経過とともにステータスを変化させる。ステータスの変化は、能力値の変化、所持アイテムの変化、健康状態の変化等を含む。ユーザは、ファームに配置されたモンスターに対し、食べ物を与えるなど、種々の操作を行うこともできる。ユーザはまたファーム内のモンスターに訓練を設定することができる。モンスターに訓練が設定されるとモンスターの能力値が大きく向上する。ファームに配置可能なモンスターの数には上限値が設定される。各モンスターの能力値にも上限値が設定される。したがってユーザは、所持するモンスターをファーム内に配置するか(育成対象とするか)、待機状態にするかを戦略的に選択することができる。
図5は、図3に示したユーザ端末100の情報処理動作の一例を示すフローチャートである。
以降の動作の前提として、ユーザ端末100の制御部110および記憶部120の連携により、ゲームプログラムに記述されたコードに従ってゲームが進行され、表示データが生成されているものとする。ゲーム進行部111は、プレイヤーキャラクタおよび育成対象モンスターを含む各種オブジェクトをゲーム空間(ファーム)に配置する。ゲーム進行部111はまた、仮想カメラ制御部114の制御の下、プレイヤーキャラクタに対応して移動可能な仮想カメラと、1または複数のモンスターの各々に対応してそれぞれ移動可能な仮想カメラとをゲーム空間に配置する。またオブジェクト制御部112は、モンスターの動作およびステータスを制御し、最新の情報を記憶する。
まずステップS3において、制御部110は、表示制御部113および仮想カメラ制御部114の連携により、第1画像内の所定の領域にモンスターのライブ映像を表示させるための表示データを生成し、表示させる。ライブ映像は、ゲーム空間内で1または複数のモンスターの各々に対応して移動可能に配置された仮想カメラからのライブ映像である。例えば、各仮想カメラは、仮想カメラ制御部114により、各モンスターの正面前方に所定の距離だけ離れた位置で、各モンスターの頭部に視点をおいて各モンスターを追跡するように制御される。各仮想カメラは、所定のフレームレートで画像を撮影し、表示制御部113に渡す。この結果、各モンスターの顔の一部を含むライブ映像が得られる。プレイヤーキャラクタを撮影する仮想カメラのフレームレートと、各モンスターを撮影する各仮想カメラの各フレームレートとは、同じであっても異なるものであってもよい。
UI部品53は、いわゆる「もどる」機能を有する操作ボタンであり、タップ操作を受け付けると、ゲーム画像60Aを直前に表示されていた画像(例えばゲーム画像50A)に切り替える。
UI部品57は、「入れ替える」機能を有する操作ボタンであり、タップ操作を受け付けると、モンスター21Aを入れ替える処理を行うための画像に切り替わる。
UI部品58は、「食べ物をあげる」機能を有する操作ボタンであり、タップ操作を受け付けると、モンスター21Aに食べ物をあげる処理を行うための画像に切り替わる。
UI部品53は、いわゆる「もどる」機能を有し、タップ操作を受け付けると、ゲーム画像61を直前に表示されていた画像(例えばゲーム画像60A)に切り替える。
UI部品62は、現在選択されているモンスターに関する情報を含む。この例では、UI部品62は、モンスター21Aの画像と、モンスター21Aに関する種々の情報(図9に表示されていたのと同じ情報)を表示する。
UI部品66は、「OK」機能を有する。例えば、ユーザがUI部品66をタップすると、UI部品62内に表示されているモンスターがファームに配置される。
このように、「入れ替える」機能は、ファームに配置されるモンスターの入れ替えを行うことを可能にする。言い換えれば、「入れ替える」機能は、ワイプUI71内のライブ映像20に表示されるモンスター21の入れ替えを行うことを可能にする。
UI部品53は、いわゆる「もどる」機能を有し、タップ操作を受け付けると、ゲーム画像67を直前に表示されていた画像(例えばゲーム画像60A)に切り替える。
UI部品68は、現在選択されているモンスターに関する情報を含む。この例では、UI部品68は、モンスター21Aのステータスのうち「なつき」および「きぶん」のパラメータの情報を含む。UI部品68は、「なつき」と「きぶん」が上昇していることを表す上向きの矢印マーク69をさらに含み得る。ゲーム画像67には、モンスター21Aのライブ映像に「なつき」と「きぶん」のパラメータがそれぞれ上昇していることを表す演出表示として音符マーク22とハートマーク23が重畳されている。このような演出表示は、ワイプUI71内のライブ映像にも映り込み得る。
以上詳述したように、一実施形態に係るゲームプログラムによれば、ユーザの操作に応じて動作するプレイヤーキャラクタ(第1オブジェクト)10を含むゲーム空間の第1画像の所定の領域70に、ユーザの操作によらず動作可能なモンスター(第2オブジェクト)21のライブ映像20が表示される。モンスター21がゲーム空間に複数配置されている場合、各モンスター21に対応する複数のライブ映像20が表示される。これにより、ユーザは、プレイヤーキャラクタ10の操作をしながら、モンスター21の現在の状態を容易に一覧として確認することができる。
なお、この発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、第1画像は、第1オブジェクト(プレイヤーキャラクタ11)自体の画像を含む必要はなく、第1オブジェクトの視野を反映する画像を含んでもよい。言い換えれば、第1オブジェクトは、仮想カメラによって代替されてもよい。第1オブジェクトが仮想カメラで代替される場合、ユーザは、仮想カメラの位置、向き、撮影範囲またはフォーカス等を操作することができる。この場合、第1画像は、第1オブジェクトとしての仮想カメラを明示的には表示せず、仮想カメラによって撮影される画像で代替され得る。
Claims (9)
- コンピュータを、
ゲーム空間に、ユーザの操作に応じて動作可能な第1オブジェクトと、前記ユーザの操作によらず動作可能な第2オブジェクトと、を配置する配置手段と、
前記第1オブジェクトを含む前記ゲーム空間の第1画像を表示させる表示制御手段と、として機能させるプログラムであって、
前記表示制御手段は、前記第1画像の所定の領域に、前記ゲーム空間内の前記第2オブジェクトのライブ映像を表示させ、さらに、前記所定の領域を選択する操作を受け付けた場合に、前記第2オブジェクトのステータスを表す第1情報を表示させる、
プログラム。 - 前記表示制御手段は、さらに、前記所定の領域を選択する操作を受け付けた場合に、前記第1画像に代えて、前記第2オブジェクトの前記ライブ映像に対応する映像と、当該第2オブジェクトのステータスを表す第1情報と、を含む第2画像を表示させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1オブジェクトは、プレイヤーキャラクタであり、
前記第2オブジェクトは、前記プレイヤーキャラクタによって育成されるモンスターキャラクタである、
請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記モンスターキャラクタは、前記ゲーム空間とは異なるゲーム空間のクエストにおいて獲得されるモンスターキャラクタである、
請求項3に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、さらに、前記所定の領域に表示されている前記第2オブジェクトが特定の状態に遷移したことを表す第2情報を表示させる、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記第2情報は、前記第2オブジェクトが特定の状態に遷移したことを視覚的に示す第3画像として前記所定の領域に重畳表示される、
請求項5に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、さらに、前記第2情報の表示開始から一定時間経過後に前記第2情報の表示を消す、
請求項5または6に記載のプログラム。 - 前記ライブ映像は、前記ゲーム空間内で1または複数の前記第2オブジェクトの各々に対応して移動可能に配置された仮想カメラによって撮影されるライブ映像である、
請求項1乃至7のいずれか一項に記載のプログラム。 - ゲーム空間に、ユーザの操作に応じて動作可能な第1オブジェクトと、前記ユーザの操作によらず動作可能な第2オブジェクトと、を配置する配置手段と、
前記第1オブジェクトを含む前記ゲーム空間の第1画像を表示させる表示制御手段と、を備えたシステムであって、
前記表示制御手段は、前記第1画像の所定の領域に、前記ゲーム空間内の前記第2オブジェクトのライブ映像を表示させ、さらに、前記所定の領域を選択する操作を受け付けた場合に、前記第2オブジェクトのステータスを表す第1情報を表示させる、
システム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021034374A JP7442472B2 (ja) | 2021-03-04 | 2021-03-04 | プログラム |
PCT/JP2022/008304 WO2022186142A1 (ja) | 2021-03-04 | 2022-02-28 | プログラム |
JP2024023887A JP2024056972A (ja) | 2021-03-04 | 2024-02-20 | プログラムおよび情報処理システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021034374A JP7442472B2 (ja) | 2021-03-04 | 2021-03-04 | プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024023887A Division JP2024056972A (ja) | 2021-03-04 | 2024-02-20 | プログラムおよび情報処理システム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022134893A JP2022134893A (ja) | 2022-09-15 |
JP2022134893A5 JP2022134893A5 (ja) | 2022-11-29 |
JP7442472B2 true JP7442472B2 (ja) | 2024-03-04 |
Family
ID=83153814
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021034374A Active JP7442472B2 (ja) | 2021-03-04 | 2021-03-04 | プログラム |
JP2024023887A Pending JP2024056972A (ja) | 2021-03-04 | 2024-02-20 | プログラムおよび情報処理システム |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024023887A Pending JP2024056972A (ja) | 2021-03-04 | 2024-02-20 | プログラムおよび情報処理システム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7442472B2 (ja) |
WO (1) | WO2022186142A1 (ja) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005152318A (ja) | 2003-11-26 | 2005-06-16 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバ装置 |
JP2012252516A (ja) | 2011-06-02 | 2012-12-20 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法 |
WO2014196135A1 (ja) | 2013-06-07 | 2014-12-11 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 画像生成装置、プログラム、端末、および画像生成システム |
JP2018020001A (ja) | 2016-08-05 | 2018-02-08 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP2020054478A (ja) | 2018-09-28 | 2020-04-09 | 株式会社ミクシィ | ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム |
JP2020195480A (ja) | 2019-05-31 | 2020-12-10 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
-
2021
- 2021-03-04 JP JP2021034374A patent/JP7442472B2/ja active Active
-
2022
- 2022-02-28 WO PCT/JP2022/008304 patent/WO2022186142A1/ja active Application Filing
-
2024
- 2024-02-20 JP JP2024023887A patent/JP2024056972A/ja active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005152318A (ja) | 2003-11-26 | 2005-06-16 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバ装置 |
JP2012252516A (ja) | 2011-06-02 | 2012-12-20 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および画像生成方法 |
WO2014196135A1 (ja) | 2013-06-07 | 2014-12-11 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 画像生成装置、プログラム、端末、および画像生成システム |
JP2018020001A (ja) | 2016-08-05 | 2018-02-08 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
JP2020054478A (ja) | 2018-09-28 | 2020-04-09 | 株式会社ミクシィ | ゲーム装置、ゲーム処理方法及びプログラム |
JP2020195480A (ja) | 2019-05-31 | 2020-12-10 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
モンスターハンターポータブル 3rd MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd,週刊ファミ通 第25巻 第44号 ,株式会社エンターブレイン,第25巻,第25-31ページ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022134893A (ja) | 2022-09-15 |
WO2022186142A1 (ja) | 2022-09-09 |
JP2024056972A (ja) | 2024-04-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102530747B1 (ko) | 챌린지 게임 시스템 | |
JP6770598B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2015116336A (ja) | 複合現実感アリーナ | |
JP2020110451A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7305599B2 (ja) | プログラム | |
US11628365B2 (en) | Information processing system, storage medium, information processing apparatus and information processing method | |
JP6672380B2 (ja) | ゲームプログラム、キャラクタ制御プログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2020044134A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6360942B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7442472B2 (ja) | プログラム | |
WO2023024880A1 (zh) | 虚拟场景中的表情显示方法、装置、设备以及介质 | |
JP6416365B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2005319191A (ja) | ゲームシステム、プログラム、情報記憶媒体および画像生成方法 | |
JP2020018689A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
EP3991816A1 (en) | Game program, game method, and information terminal device | |
JP2022131381A (ja) | プログラム | |
JP7403943B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理端末 | |
JP6783834B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームプログラムを実行する方法、および情報処理装置 | |
JP6639561B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7377790B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 | |
JP2020116178A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6502550B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018187404A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7153108B1 (ja) | 制御プログラム、端末装置、及び端末装置の制御方法 | |
WO2022113330A1 (ja) | 方法、コンピュータ可読媒体、および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221118 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20230119 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230616 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231212 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240104 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240130 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240220 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7442472 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |