JP7403943B2 - ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理端末 - Google Patents
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Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
ゲームシステム1は、ゲームの進行に応じてユーザに報酬が付与されるゲームを実行するシステムである。本実施形態で実行されるゲームは、例えば、新任隊長という設定のユーザが、未来の巨大宇宙船団に居住する少女たちと時空を超えて対話し、少女たちに射撃・近接攻撃・スキル等を駆使させることにより敵キャラクタを撃退する3Dシューティングアクションゲームである。また、ゲーム画像が表す仮想空間の時間軸と、ユーザが存在する実空間の時間軸とは、年月日を除いた部分で一致する。このため、仮想空間における時刻は、実空間における現在時刻と同じ時刻を示す。本実施形態では、当該現在時刻がゲーム画像に表示される。これによって、仮想空間と実空間との間に時刻について関連性が生まれ、ユーザのゲームへの没入感が向上する。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれは、図示しない、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにおける公知の機能を実現するために必要な機能的構成を含み得る。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム221を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム121を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム121およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
ユーザ端末100が、ゲームプログラム121に基づいて実行するゲーム処理の流れについて、図3~図6に示すフローチャートを用いて説明する。なお、この処理は、操作受付部111、UI制御部112、表示制御部114等によって実行される。また、以下の説明において、フローチャートを用いて説明する一連の処理ステップの流れは、ユーザ端末100によって実行されるものとして記載しているが、これらの処理ステップの少なくとも一部が、サーバ200によって実行されてもよい。
本実施形態によれば、報知情報は、現在時刻や電池残量などの、ゲームプログラムが実行されていない状態においてタッチスクリーン15に表示され得る情報である。また、報知画像NT1は、ユーザ端末100に関する画像であり、かつ当該報知情報と同じ情報を報知する画像である。第1ゲームパートでは、ゲームに関するゲーム画像(カメラ画像CM1,チーム管理画像TM1,クエスト選択画像QS1)が、当該報知画像NT1とともにタッチスクリーン15に表示される。ゲームの進行状況が第1ゲームパートから第2ゲームパートに進行すると、報知画像NT1は表示されなくなり、報知画像NT1およびゲーム画像のうちゲーム画像のみがタッチスクリーン15に表示される。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および表示部を備える情報処理端末(図1のユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、ゲームに関するゲーム画像を、前記情報処理端末に関する報知画像とともに前記表示部に表示する第1ゲームパートを提供する第1ステップ(図3のS04~S06,S12,S14,S07,S17,図4のS18~S23,図5のS33,図6のS43)と、ゲームの進行状況が前記第1ゲームパートよりも進行するときに、前記報知画像を表示せずに前記ゲーム画像を前記表示部に表示する第2ゲームパートを提供する第2ステップ(図5のS30,図6のS40)とを実行させ、前記報知画像は、当該ゲームプログラムが実行されていない状態において前記表示部に表示され得る報知情報と同じ情報を報知する画像である。
(付記1)において、前記第1ステップは、仮想空間を表す画像のうちの一部の画像を表示する表示ステップ(図3のS04)と、前記表示ステップにおいて表示される一部の画像を入力操作に対応する移動方向および移動距離のうちの少なくとも一方に応じて更新する更新ステップ(図4のS21)とを含む。
(付記2)において、前記第1ステップは、前記表示部の表示領域における予め定められた位置に前記報知画像を固定表示する。
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、前記表示部は、当該ゲームプログラムが実行されていない状態において前記報知情報を表示する特定領域を有し、前記第1ステップは、前記特定領域と重畳する領域に前記報知画像を表示する。
(付記1)から(付記4)のいずれかにおいて、前記報知情報は、前記情報処理端末が有するアンテナの受信感度の情報を含まず、現在時刻および当該情報処理端末の電池残量のうちの少なくともいずれか一方を特定するための情報を含む。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記第1ステップは、前記第1ゲームパートへの移行に際して、前記報知画像が表示されていない状態からの時間の経過に応じて表示画像を変化させて、所定時間が経過したときに前記報知画像が表示されている状態に変化させる。
(付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、前記第1ゲームパートで表示されるゲーム画像は、前記報知画像により報知される報知情報と同じ情報を特定可能な画像を含む。
(付記1)から(付記7)のいずれかにおいて、前記第1ゲームパートは、達成条件を成立させるか否かのゲームをプレイするモードに移行させるための第1アイコン(「任務」ボタン)と、当該ゲームをプレイするにあたって設定可能な複数の項目各々について設定するモードに移行させるための第2アイコン(「管理」ボタン)とを表示するパートである。
(付記1)から(付記8)のいずれかにおいて、前記表示部はタッチスクリーンであり、前記第1ステップは、前記ゲーム画像に対するタッチ操作に応じて前記ゲーム画像にエフェクト処理を施し、前記報知画像に対するタッチ操作に応じて前記報知画像にエフェクト処理を施す。
(付記1)から(付記9)のいずれかにおいて、前記第1ステップは、前記第1ゲームパートにおいてログイン状態を維持したまま当該ゲームプログラムによる前記表示部への表示を終了させた後において、前記表示部への表示を再開させて前記第1ゲームパートを復帰させるに際して、前記表示部への表示を終了するときの報知画像と同じ画像を一旦表示した後に、現在の報知情報を報知する報知画像に更新する。
一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータ(図1のユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、ゲームに関するゲーム画像を、前記情報処理端末に関する報知画像とともに前記表示部に表示する第1ゲームパートを提供する第1ステップ(図3のS04~S06,S12,S14,S07,S17,図4のS18~S23,図5のS33,図6のS43)と、ゲームの進行状況が前記第1ゲームパートよりも進行するときに、前記報知画像を表示せずに前記ゲーム画像を前記表示部に表示する第2ゲームパートを提供する第2ステップ(図5のS30,図6のS40)とを備え、前記報知画像は、当該ゲームプログラムが実行されていない状態において前記表示部に表示され得る報知情報と同じ情報を報知する画像である。
一実施形態のある局面によれば、情報処理端末(図1のユーザ端末100)であって、表示部(図1の15)と、ゲームプログラムを記憶する記憶部(図1の11)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理端末の動作を制御する制御部(図2の110)とを備え、前記制御部は、ゲームに関するゲーム画像を、前記情報処理端末に関する報知画像とともに前記表示部に表示する第1ゲームパートを提供する第1ステップ(図3のS04~S06,S12,S14,S07,S17,図4のS18~S23,図5のS33,図6のS43)と、ゲームの進行状況が前記第1ゲームパートよりも進行するときに、前記報知画像を表示せずに前記ゲーム画像を前記表示部に表示する第2ゲームパートを提供する第2ステップ(図5のS30,図6のS40)とを実行し、前記報知画像は、当該ゲームプログラムが実行されていない状態において前記表示部に表示され得る報知情報と同じ情報を報知する画像である。
制御部110の制御ブロック(特に、操作受付部111、UI制御部112、アニメーション生成部113、表示制御部114、およびゲーム進行部115)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (10)
- プロセッサ、メモリ、および表示部を備える情報処理端末において実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ゲームに関するゲーム画像を、前記情報処理端末に関する報知画像とともに前記表示部に表示する第1ゲームパートを提供する第1ステップと、
ゲームの進行状況が前記第1ゲームパートよりも進行するときに、前記報知画像を表示せずに前記ゲーム画像を前記表示部に表示する第2ゲームパートを提供する第2ステップとを実行させ、
前記報知画像は、当該ゲームプログラムが実行されていない状態において前記表示部に表示され得る報知情報と同じ情報を報知する画像であり、
前記第1ステップは、
前記報知画像を前記表示部の第1領域に表示し、
キャラクタオブジェクトと当該キャラクタオブジェクトとは異なるオブジェクトとを含む複数種類のオブジェクトが配置されている仮想空間内の一部の画像であって当該仮想空間内の所定位置から所定の視野方向に配置されているオブジェクトを含む画像を前記ゲーム画像として前記表示部の第2領域に表示し、入力操作に対応する移動方向および移動距離のうちの少なくとも一方に応じて所定の視野方向を変更することにより当該所定の視野方向に配置されているオブジェクトを含む画像に前記ゲーム画像を更新する仮想空間パートを、前記第1ゲームパートとして提供可能であり、
前記第1ゲームパートの前記仮想空間パートで前記表示部の第2領域に表示されるゲーム画像は、前記表示部の第1領域に表示される前記報知画像により報知される報知情報と同じ情報を特定可能な画像を含み、
前記第1ゲームパートを提供する際に、前記第1ステップは、前記表示部の前記第1領域において前記報知画像を表示しつつ、前記表示部の前記第2領域において前記報知画像により報知される報知情報と同じ情報を特定可能な画像を含むゲーム画像を表示可能であり、前記入力操作に応じて変更される視野方向によっては前記表示部の前記第2領域において前記報知画像により報知される報知情報と同じ情報を特定可能な画像を含まないゲーム画像を表示可能である、ゲームプログラム。 - 前記第1ステップは、ユーザにより選択可能なメニューを含む画像を前記ゲーム画像として表示する選択パートを、前記第1ゲームパートとして提供可能であり、
前記第2ステップは、ユーザの操作に応じて操作キャラクタを動作させて敵キャラクタと戦う戦闘画像を前記ゲーム画像として表示する戦闘パートを、前記第2ゲームパートとして提供可能である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ステップは、前記表示部の表示領域における予め定められた位置に前記報知画像を固定表示する、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記表示部は、当該ゲームプログラムが実行されていない状態において前記報知情報を表示する特定領域を有し、
前記第1ステップは、前記特定領域と重畳する領域に前記報知画像を表示する、請求項1~請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記報知情報は、前記情報処理端末が有するアンテナの受信感度の情報を含まず、現在時刻および当該情報処理端末の電池残量のうちの少なくともいずれか一方を特定するための情報を含む、請求項1~請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1ステップは、前記第1ゲームパートへの移行に際して、前記報知画像が表示されていない状態からの時間の経過に応じて表示画像を変化させて、所定時間が経過したときに前記報知画像を表示されている状態に変化させる、請求項1~請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲームパートは、達成条件を成立させるか否かのゲームをプレイするモードに移行させるための第1アイコンと、当該ゲームをプレイするにあたって設定可能な複数の項目各々について設定するモードに移行させるための第2アイコンとを表示するパートを含む、請求項1~請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記表示部はタッチスクリーンであり、
前記第1ステップは、前記ゲーム画像に対するタッチ操作に応じて前記ゲーム画像にエフェクト処理を施し、前記報知画像に対するタッチ操作に応じて前記報知画像にエフェクト処理を施す、請求項1~請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記第1ステップは、前記第1ゲームパートにおいてログイン状態を維持したまま当該ゲームプログラムによる前記表示部への表示を終了させた後において、前記表示部への表示を再開させて前記第1ゲームパートを復帰させるに際して、前記表示部への表示を終了するときの報知画像と同じ画像を一旦表示した後に、現在の報知情報を報知する報知画像に更新する、請求項1~請求項8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 情報処理端末であって、
表示部と、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理端末の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
ゲームに関するゲーム画像を、前記情報処理端末に関する報知画像とともに前記表示部に表示する第1ゲームパートを提供する第1ステップと、
ゲームの進行状況が前記第1ゲームパートよりも進行するときに、前記報知画像を表示せずに前記ゲーム画像を前記表示部に表示する第2ゲームパートを提供する第2ステップとを実行し、
前記報知画像は、当該ゲームプログラムが実行されていない状態において前記表示部に表示され得る報知情報と同じ情報を報知する画像であり、
前記第1ステップは、
前記報知画像を前記表示部の第1領域に表示し、
キャラクタオブジェクトと当該キャラクタオブジェクトとは異なるオブジェクトとを含む複数種類のオブジェクトが配置されている仮想空間内の一部の画像であって当該仮想空間内の所定位置から所定の視野方向に配置されているオブジェクトを含む画像を前記ゲーム画像として前記表示部の第2領域に表示し、入力操作に対応する移動方向および移動距離のうちの少なくとも一方に応じて所定の視野方向を変更することにより当該所定の視野方向に配置されているオブジェクトを含む画像に前記ゲーム画像を更新する仮想空間パートを、前記第1ゲームパートとして提供可能であり、
前記第1ゲームパートの前記仮想空間パートで前記表示部の第2領域に表示されるゲーム画像は、前記表示部の第1領域に表示される前記報知画像により報知される報知情報と同じ情報を特定可能な画像を含み、
前記第1ゲームパートを提供する際に、前記第1ステップは、前記表示部の前記第1領域において前記報知画像を表示しつつ、前記表示部の前記第2領域において前記報知画像により報知される報知情報と同じ情報を特定可能な画像を含むゲーム画像を表示可能であり、前記入力操作に応じて変更される視野方向によっては前記表示部の前記第2領域において前記報知画像により報知される報知情報と同じ情報を特定可能な画像を含まないゲーム画像を表示可能である、情報処理端末。
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