JP2018068781A - ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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ように、ビデオゲーム処理装置1は、接触検知手段10、移動量測定部20、移動速度設定部30、移動制御部70、タッチパネル40、表示制御部50、仮想コントローラ情報記憶手段60と、を備えている。
・X軸スピード値上限Vxmax = 16
・Y軸スピード値上限Vymax = Vxmax * 0.2
すなわち、本実施形態ではX軸方向の移動のほうが早く動き、Y軸方向の移動のほうがゆっくり動く。Vxmax、Vymaxはキャラクターの各方向における最大速度である。
・Y軸移動距離の閾値Lymax = 70
Lxmax、及びLymaxは、キャラクターの移動速度が最大速度Vxmax、Vymaxになる際の指のスライド操作距離の最大値を示す値である。
・速度比 Vyt = Vymax / Lymax
・X軸スピード値Vx = ceil(スライド操作量 * 速度比Vxt)
・Y軸スピード値Vy = ceil(スライド操作量 * 速度比Vyt)
すなわち、X軸、及びY軸はスライド操作量に応じて、移動速度が早く設定される。なお、このVx、及びVyの値をそのままキャラクターの移動速度として設定してもよいし、この値が閾値を超える超えるまでは「歩く」場合の速度とし、閾値を超えた場合は「走る」場合の速度とするようにしてもよい。
10…接触検知手段
20…移動量測定部
30…移動速度設定部
40…タッチパネル
50…表示制御部
60…仮想コントローラ情報記憶手段
70…移動制御部
100…仮想コントローラ
100a…移動量ゲージ
Claims (7)
- タッチパネルを備える表示装置の表示画面にプレイヤーキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
仮想コントローラに関する情報である仮想コントローラ情報を記憶する仮想コントローラ情報記憶手段と、
前記タッチパネルへの接触を検知する接触検知手段と、
前記接触検知手段によって接触が検知された前記表示画面の位置に、その周囲を囲う形状の前記仮想コントローラを表示する表示制御部と、
前記接触検知手段を通じて、接触が検知された前記表示画面の位置から、接触状態を維持したままでのスライド操作の操作量を測定する移動量測定部と、
前記プレイヤーキャラクタの移動速度を設定する移動速度設定部と、
前記表示画面中での前記プレイヤーキャラクタの移動を制御する移動制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、前記移動量測定部によって測定された推移量が大きいほど、前記仮想コントローラにおいて前記スライド操作の操作量を示すパラメータのゲージを大きく表示するとともに、前記移動速度設定部は、前記操作量が大きいほど前記プレイヤーキャラクタの移動速度を早く設定する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記移動制御部は、設定された前記移動速度において、前記表示画面への接触が検知されている間、前記プレイヤーキャラクタの移動を継続し、前記表示画面への接触状態が解除された際に、前記プレイヤーキャラクタを停止させる
ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記表示制御部は、前記スライド操作の操作量の大きさに比例して前記パラメータのゲージを大きく表示する
ことを特徴とする請求項1、又は2に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記表示制御部は、前記スライド操作の操作量の大きさに応じて段階的に前記パラメータのゲージを大きく表示する
ことを特徴とする請求項1、又は2に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記接触検知部は、前記接触位置からの前記スライド操作の前記表示画面上における操作方向を検知し、
前記表示制御部は、前記仮想コントローラにおいて、前記パラメータのゲージを前記操作方向に対応する位置に表示させる
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記移動量測定部は、前記スライド操作が完了して停止している状態から、元の前記接触位置に対して戻る第2スライド操作があった際に、前記第2スライド操作の操作量を測定し、
前記表示制御部は、前記第2スライド操作の操作量に応じて、前記仮想コントローラにおける前記パラメータのゲージを小さく表示するとともに、前記移動速度設定部は、前記第2スライド操作量が大きいほど前記プレイヤーキャラクタの移動速度を減速して設定する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のビデオゲーム処理装置。 - タッチパネルを備える表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
仮想コントローラに関する情報である仮想コントローラ情報を記憶する仮想コントローラ情報記憶手段を備えたコンピュータに、
前記タッチパネルへの接触を検知する接触検知機能と、
前記接触検知手段によって接触が検知された前記表示画面の位置に、その周囲を囲う形状の前記仮想コントローラを表示する表示制御機能と、
前記接触検知手段を通じて、接触が検知された前記表示画面の位置から、接触状態を維持したままでのスライド操作の操作量を測定する移動量測定機能と、
前記表示画面中での前記プレイヤーキャラクタの移動を制御する移動制御機能と、
前記移動量測定機能によって測定された推移量が大きいほど、前記仮想コントローラにおいて前記スライド操作の操作量を示すパラメータのゲージを大きく表示する表示変更機能と、
前記操作量が大きいほど前記プレイヤーキャラクタの移動速度を早く設定する速度設定機能
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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