JP2022534661A - 仮想オブジェクトの制御方法並びにその装置、端末およびコンピュータプログラム - Google Patents

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Abstract

本願の実施例は、仮想オブジェクトの制御方法および装置、端末並びに記憶媒体を提供し、アプリケーションの開発という技術分野に関する。前記方法は、ユーザインターフェースを表示するステップであって、ユーザインターフェースには、仮想オブジェクトおよびシフトコントロールが含まれるステップと、シフトコントロールに対応する第1の操作信号を受信するステップと、第1の操作信号に基づいて、第1のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御するステップと、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、第1のシフト操作の実行が完了した後、第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御するステップと、を含む。本願の実施例が提供する技術案によれば、仮想オブジェクトによるシフト操作の実行効率を向上させ、さらにコンピュータのインタラクティブ効果を向上させた。

Description

本願は、2020年04月28日に提出された出願番号が202010352292.0であり、発明名称が「仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末および記憶媒体」である中国特許出願を基礎とする優先権を主張し、その全ての内容は参照により本願に組み込まれる。
本願の実施例は、アプリケーションの開発という技術分野に関し、特に仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末および記憶媒体に関する。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena:マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームにおいて、仮想オブジェクトを、例えばある位置から他の位置へジャンプしたり瞬時に移動したりするようなシフト(変位とも呼ぶ)を行わせるように制御する必要がある場合がある。
関連技術では、複数段のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する必要がある場合、ユーザは、仮想オブジェクトが1段のシフトを実行させた後、操作を実行して、次段のシフトを実行させるように仮想オブジェクトを制御しなければならない。明らかに、前記の関連技術における方法では、ユーザが複数段のシフトを実行させるように仮想オブジェクトを制御する場合、間隔を置いた操作制御を行う必要があるので、仮想オブジェクトによるシフト操作の実行効率が低くなり、コンピュータのインタラクティブ効果が低くなってしまう。
本願の実施例は、仮想オブジェクトによるシフト操作の実行効率を向上させ、さらにコンピュータのインタラクティブ効果を向上させることができる仮想オブジェクトの制御方法および装置、端末並びに記憶媒体を提供する。本願は、以下の技術案を講じる。
本願の実施例の一態様によれば、
端末が実行し、
ユーザインターフェースを表示するステップであって、前記ユーザインターフェースには、仮想オブジェクトおよびシフトコントロールが含まれ、前記シフトコントロールは、シフトスキルを発動させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものであるステップと、
前記シフトコントロールに対応する第1の操作信号を受信するステップと、
前記第1の操作信号に応答して、第1のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するステップと、
前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するステップと、を含む仮想オブジェクトの制御方法を提供する。
本願の実施例の別の態様によれば、
端末に応用され、
ユーザインターフェースを表示するためのインターフェース表示モジュールであって、前記ユーザインターフェースには、仮想オブジェクトおよびシフトコントロールが含まれ、前記シフトコントロールは、シフトスキルを発動させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものである、インターフェース表示モジュールと、
前記シフトコントロールに対応する第1の操作信号を受信するための信号受信モジュールと、
前記第1の操作信号に基づいて、第1のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するための操作実行モジュールと、を備え、
前記操作実行モジュールは、さらに、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記信号受信モジュールが前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものである仮想オブジェクトの制御装置を提供する。
1つの可能な実施形態では、前記操作実行モジュールは、
前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定するための方向決定サブモジュールと、
前記第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュするための方向キャッシュサブモジュールと、
前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に対応するシフト方向に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するためもの操作実行サブモジュールと、を含む。
1つの可能な実施形態では、前記方向決定サブモジュールは、前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するスライド操作信号であることに応答して、前記第2の操作信号のスライド方向に基づいて、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定し、
前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するクリック操作信号であり、かつ前記第2の操作信号を受信したときに、移動制御コントロールに対応する目標操作信号をさらに受信したことに応答して、前記目標操作信号の方向情報に基づいて、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定し、
前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するクリック操作信号であり、かつ、前記第2の操作信号を受信したときに、前記移動制御コントロールに対応する目標操作信号を受信していないことに応答して、デフォルト方向を前記第2の操作信号に対応するシフト方向と決定するためのものであり、前記デフォルト方向は、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作の実行を完了したときの前記仮想オブジェクトの向きである。
1つの可能な実施形態では、前記方向キャッシュサブモジュールは、さらに前記第2の操作信号に対応するシフト方向のキャッシュ時間長が設定時間長に達したことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除し、または、前記第2の操作信号に対応するシフト方向が使用されたことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するためのものである。
1つの可能な実施形態では、前記方向決定サブモジュールは、さらに、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記信号受信モジュールが前記シフトコントロールに対応する第3の操作信号を受信したことに応答して、前記第3の操作信号に対応するシフト方向を決定するためのものであり、
前記方向キャッシュサブモジュールは、さらにキャッシュした前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するとともに、前記第3の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュするためのものである。
1つの可能な実施形態では、前記装置は、
前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記仮想オブジェクトが前記第2のシフト操作を実行する条件を満足しているか否かを検出するための条件検出モジュールであって、前記条件は、前記第2の操作信号に対応するシフト方向が移動可能な方向であること、前記仮想オブジェクトがシフト可能な状態にあること、前記仮想オブジェクトが所有する仮想リソースの数値が前記第2のシフト操作に対応するリソース閾値以上であることのうちの少なくとも1つを含む、条件検出モジュールと、
前記仮想オブジェクトが前記条件を満足しており、かつ、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、前記第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するための前記操作実行モジュールと、をさらに備える。
本願の実施例のまた別の態様によれば、プロセッサとメモリとを備え、前記メモリには、少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセットまたはコマンドセットが記憶されており、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセットまたは前記コマンドセットは、前記プロセッサがロードされ実行されることにより前記の仮想オブジェクトの制御方法を実現する端末を提供する。
本願の実施例の更に別の態様によれば、プロセッサがロードされ実行されることにより、前記の仮想オブジェクトの制御方法を実現する少なくとも1つのコンピュータプログラムが記憶されるコンピュータ読取可能な記憶媒体を提供する。
本願の実施例の更に別の態様によれば、コンピュータ読取可能な記憶媒体に記憶されるコンピュータ命令を含むコンピュータプログラム製品またはコンピュータプログラムを提供する。コンピュータ装置のプロセッサがコンピュータ読取可能な記憶媒体から当該コンピュータ命令を読み取り、プロセッサが当該コンピュータ命令を実行することにより、当該コンピュータ装置に前記の各種の好適な実施形態における仮想オブジェクトの制御方法を実行させる。
本願の実施例が提供する技術案によれば、以下の有益な効果を達成することができる。
本願の実施例が提供する技術案は、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、仮想オブジェクトが第1のシフト操作の実行が完了した後に実行する第2のシフト操作を決定するようになっており、第1のシフト操作の実行が完了した後に時間をかけて次の第2のシフト操作を決定することと比べて、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程における時間を利用して第2のシフト操作を決定することにより、第1のシフト操作と第2のシフト操作との間の間隔時間を節約し、第1のシフト操作と第2のシフト操作との途切れない連続を実現することができ、仮想オブジェクトによるシフト操作の実行効率を向上させ、さらにコンピュータのインタラクティブ効果を向上させた。
なお、以上の一般的な説明および以下の詳細な説明は、あくまでも例示的や解釈的なものに過ぎなく、本願を限定するものではない。
以下、本願の実施例の技術案をより明瞭に説明するために、実施例の説明に必要な図面を簡単に説明するが、以下に説明する図面は、本願の幾つかの実施例に関するものに過ぎなく、当業者にとっては、創造的な労働をすることなくこれらの図面に基づいて他の図面を得ることができることは明らかなことである。
本願の1つの実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のフローチャートである。 本願の別の実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のフローチャートである。 本願の実施例に係るユーザインターフェースを示す図である。 本願の実施例に係るユーザインターフェースを示す図である。 本願の実施例に係るユーザインターフェースを示す図である。 本願の実施例に係るユーザインターフェースを示す図である。 本願の1つの実施例が提供するシフト操作を示す図である。 本願の別の実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のフローチャートである。 本願の別の実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のフローチャートである。 本願の1つの実施例が提供する仮想オブジェクトの制御装置のブロック図である。 本願の1つの実施例が提供する端末のブロック図である。
ここでは、例示的な実施例を詳細に説明するが、その例示を図面に示している。以下の説明では、特に断らない限り、異なる図面における同じ符号は、同一または類似する要素を示す。以下の例示的な実施例に記載される実施形態は、本願と一致する全ての実施形態を表すものではない。逆に、特許請求の範囲に詳細に記載されているような、本願の幾つかの方面に係る方法の例示に過ぎない。
本願の実施例は、端末を提供し、当該端末は、データの演算、処理および記憶の能力を備える電子機器であって、目標アプリケーションが実行されるものである。当該端末は、スマートフォン、タブレットPC、PC(Personal Computer、パーソナルコンピュータ)、ウェアラブル装置等とすることができる。任意選択で、当該端末は、タッチスクリーンを備える移動端末装置であり、ユーザが当該タッチスクリーンによってヒューマンマシンインタラクションを実現可能なものである。当該目標アプリケーションは、例えばMOBA系ゲームアプリケーションなどのようなゲームアプリケーションとすることができる。MOBA系ゲームアプリケーションは、2つのチームにおけるユーザがチーム同士の競合を行うゲームアプリケーションである。勿論、MOBA系ゲームアプリケーションの以外に、シューティングゲームアプリケーション、マルチプレイヤーシューティング類サバイバルゲームアプリケーション、バトルロイヤル生存類ゲームアプリケーション、LBS(Location Based Service、位置情報サービス)類ゲームアプリケーション等の他のタイプのゲームアプリケーションであってもよいが、本願の実施例ではこれを限定しない。
勿論、幾つかの他の例では、目標アプリケーションは、ゲームアプリケーション以外の他のアプリケーション、例えばソーシャルアプリケーション、支払いアプリケーション、ビデオアプリケーション、音楽アプリケーション、ショッピングアプリケーション、ニュースアプリケーション等のような仮想オブジェクトのシフト制御機能を提供するアプリケーションであってもよいが、本願の実施例ではこれを限定しない。
本願の実施例が提供する方法では、各ステップを実行する主体が当該端末であり、例えば、当該端末は、前記の目標アプリケーションが実行されるクライアントとすることができる。
以下、幾つかの実施例に基づいて本願が提供する技術案を説明する。
図1を参照して、本願の1つの実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のフローチャートを示している。当該仮想オブジェクトの制御方法は、端末が実行することができ、図1に示すように、当該方法は、以下の幾つかのステップ(110~140)を含むことができる。
ステップ110において、ユーザインターフェースを表示する。
当該ユーザインターフェースには、仮想オブジェクトおよびシフトコントロールが含まれる。ユーザインターフェースは、目標アプリケーションにおけるインターフェースとすることができる。ユーザインターフェースは、目標アプリケーションが実行される端末の表示パネルに表示されてもよく、または、目標アプリケーションが実行される端末によってスクリーン投影を経由して他の表示パネルに表示されてもよく、または、投影によって表示されてもよく、または、VR(Virtual Reality:仮想現実)やAR(Augmented Reality:拡張現実)等の技術によって表示されてもよいが、本願の実施例ではユーザインターフェースの表示方式を限定しない。任意選択で、ユーザインターフェースは、第1のビューレイヤおよび第2のビューレイヤを含む。ビューレイヤは、ユーザインターフェースの内容を表示するためのレイヤである。そのうち、第1のビューレイヤの表示レベルは、第2のビューレイヤの表示レベルよりも高く、すなわち、第1のビューレイヤは、第2のビューレイヤよりも上層に位置する。第1のビューレイヤは、ユーザがヒューマンコンピュータインタラクションを行うための操作コントロールを表示するためのものとすることができ、第2のビューレイヤは、仮想環境画面を表示するためのものとすることができる。第1のビューレイヤの表示レベルが第2のビューレイヤの表示レベルよりも高いため、操作コントロールが仮想環境画面よりも上層に表示され、これにより操作コントロールがユーザによるタッチ操作に対してタイムリーに応答できることを保証可能である。なお、第1のビューレイヤは、第2のビューレイヤよりも上層に位置しているが、第2のビューレイヤにおける内容の表示を遮蔽することがなく、例えば、第1のビューレイヤにおける操作コントロールの一部または全部を半透明状態で表示することができる。
そのうち、仮想オブジェクトは、アプリケーションにおいてユーザアカウントによって制御される仮想キャラクタである。アプリケーションがゲームアプリケーションであることを例として、仮想オブジェクトは、ゲームアプリケーションにおいてユーザアカウントによって制御されるゲームキャラクタである。仮想オブジェクトは、人物形態であってもよいし、動物、漫画または他の形態であってもよいが、本願の実施例では仮想オブジェクトの形態を限定しない。仮想オブジェクトは、3次元の形式で表示されてもよいし、2次元の形式で表示されてもよいが、本願の実施例では仮想オブジェクトの表示形式を限定しない。シフトコントロールは、シフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御するための仮想コントロールとすることができる。任意選択で、シフトコントロールは、シフトスキルコントロールであり、シフトスキルコントロールは、シフトスキルを発動させるように仮想オブジェクトを制御するためのコントロールである。仮想オブジェクトは、例えばシフトスキル、攻撃スキル、治療スキル等のうちの少なくとも1つのスキルを持つことができ、ユーザは、仮想オブジェクトに対応するシフト操作を実行させるように、シフトスキルコントロールによって仮想オブジェクトのシフトスキルをトリガさせることができる。任意選択で、シフトコントロールは、ボタンであってもよいし、仮想ロッカーであってもよいが、本願の実施例ではシフトコントロールの実現方式を限定しない。
ユーザインターフェースには、さらに仮想環境画面が表示されても良く、仮想環境画面は、目標アプリケーションの仮想環境を表示するためのものである。仮想環境は、目標アプリケーション(例えば、ゲームアプリケーション)のクライアントが端末で実行されるときに表示(または提供)されるシーンであり、当該仮想環境は、例えば仮想道路、仮想建物(例えば、タワーや壁等)、仮想地図等のような、仮想オブジェクトが活動(例えば、ゲーム競技)を行うために作成されたシーンである。当該仮想環境は、実世界に対する模擬環境であってもよいし、半分が模擬しかつ半分が仮想化した環境であってもよいし、完全に仮想化した環境であってもよい。仮想環境は、2次元の仮想環境であってもよいし、2.5次元の仮想環境であってもよいし、または3次元の仮想環境であってもよいが、本願の実施例では仮想環境の形式を限定しない。任意選択で、仮想オブジェクトが位置する仮想環境は3次元の仮想環境である場合、仮想オブジェクトは、3次元の技術に基づいて構築された3次元立体モデルとすることができる。仮想オブジェクトは、3次元の仮想環境において自身の形状および体積を有し、3次元の仮想環境における空間の一部を占める。
ステップ120において、シフトコントロールに対応する第1の操作信号を受信する。
クライアントは、ユーザがシフトコントロールに作用する第1の操作信号を受信することができる。任意選択で、第1の操作信号は、クリック操作信号であってもよいし、スライド操作信号であってもよいし、長押し操作信号であってもよいが、本願の実施例ではこれを限定しない。
ステップ130において、第1の操作信号に基づいて、第1のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する。
クライアントは、第1の操作信号を受信すると、第1の操作信号に基づいて、仮想オブジェクトの第1のシフト操作を決定することができる。幾つかの実施例では、第1の操作信号によって、第1のシフト操作のシフト方向およびシフト距離を決定して、第1のシフト操作のシフト方向およびシフト距離に応じて第1のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御するようになっている。他の幾つかの実施例では、第1の操作信号によって、第1のシフト操作のシフト方向を決定して、第1のシフト操作のシフト方向に応じて第1のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御するようになっており、そのうち、第1のシフト操作のシフト距離は、予め設定された一定の数値とすることができる。任意選択で、クライアントは、第1のシフト操作に対応する停止信号を受信するか、または第1のシフト操作に対応する操作時間が終了すると、第1のシフト操作の実行を停止し、すなわち、第1のシフト操作を完了するように仮想オブジェクトを制御する。
任意選択で、ユーザインターフェースには、移動制御コントロールが表示され、移動制御コントロールの制御によって仮想オブジェクトが実行する移動操作は、通常の移動操作と呼ばれる。仮想オブジェクトがシフト操作を実行する時の平均シフト速度は、仮想オブジェクトが通常の移動操作を実行する時の移動速度よりも速くなる。なお、仮想オブジェクトの通常の移動操作は、仮想オブジェクトのスキル系操作に属しない。シフト操作は、仮想オブジェクトのスキル系操作に属する。
幾つかの実施例では、第1のシフト操作は、等速シフトであり、第1のシフト操作のシフト速度は、正常な移動速度の所定の倍数であり、例示的には、当該所定の倍数は、1.2倍、1.3倍、1.5倍、1.8倍、2倍、2.5倍、3倍等とすることができ、第1のシフト操作のシフト速度の具体的な数値、すなわち所定の倍数の値は、関連技術者またはユーザが実際の状況に応じて設定することができ、本願の実施例ではこれを限定しない。
他の幾つかの実施例では、第1のシフト操作は、変速シフトである。例示的には、第1のシフト操作は、加速シフトを行った後に等速シフトを行うもの、または、加速シフトを行った後に減速シフトを行うもの、または、加速シフトを行った後に等速シフトを行い、さらに減速シフトを行うものとすることができる。そのうち、加速シフトは、等加速シフトであってもよく、減速シフトは、等減速シフトであってもよい。
ステップ140において、仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、第1のシフト操作の実行が完了した後、第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する。
仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、クライアントは、ユーザがシフトコントロールに作用する第2の操作信号を受信することができる。任意選択で、第2の操作信号は、クリック操作信号であってもよいし、スライド操作信号であってもよいし、長押し操作信号であってもよいが、本願の実施例ではこれを限定しない。
クライアントは、第1のシフト操作の実行が完了すると、第2の操作信号に基づいて第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御することができる。第2のシフト操作の始点位置は、第1のシフト操作の終点位置とすることができる。
第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御することを実現するための方式については、前記のステップ130において、第1のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御することに関する内容を参照することができるので、ここでは重複する説明を省略する。
以上に説明したように、本願の実施例が提供する技術案では、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、仮想オブジェクトが第1のシフト操作の実行が完了した後に実行する第2のシフト操作を決定するようになっており、本願の実施例が提供する技術案は、第1のシフト操作の実行が完了した後に時間をかけて次の第2のシフト操作を決定することと比べて、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程における時間を利用して第2のシフト操作を決定することにより、第1のシフト操作の実行と第2のシフト操作の実行との間の間隔時間を節約し、第1のシフト操作と第2のシフト操作との途切れない連続を実現することができ、仮想オブジェクトによるシフト操作の実行効率を向上させ、さらにコンピュータのインタラクティブ効果を向上させた。
図2を参照して、本願の別の1つの実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のフローチャートを示している。当該方法は、端末が実行することができ、図2に示すように、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して(すなわち、前記のステップ140)、第1のシフト操作の実行が完了した後、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御するステップは、さらに以下のステップ(142~146)を含む。
ステップ142において、第2の操作信号に対応するシフト方向を決定する。
クライアントは、第2の操作信号に基づいて、対応するシフト方向を決定することができる。そのうち、第2の操作信号に対応するシフト方向は、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御するためのものである。
一例では、図3に示すように、第2の操作信号がシフトコントロール31に対応するスライド操作信号32であることに応答して、第2の操作信号のスライド方向33に基づいて、第2の操作信号に対応するシフト方向34を決定する。つまり、シフトコントロール31に対応するスライド操作信号32のみを受信すると、第2の操作信号がシフトコントロール31に対応するスライド操作信号32であり、シフトコントロール31に対応するスライド操作信号32と、移動制御コントロール35に対応する目標操作信号36とを同時に受信すると、第2の操作信号が依然としてシフトコントロール31に対応するスライド操作信号32である。
別の例では、図4に示すように、第2の操作信号がシフトコントロール31に対応するクリック操作信号41であり、かつ、第2の操作信号を受信したときに、移動制御コントロール35に対応する目標操作信号44をさらに受信したことに応答して、目標操作信号44の方向情報42に基づいて、第2の操作信号に対応するシフト方向43が目標操作信号44の方向情報42に対応する方向であると決定する。そのうち、目標操作信号は、移動制御コントロール35に対するスライド操作信号とすることができる。また、目標操作信号は、移動制御コントロール35に対するクリック操作信号であってもよく、クリック操作信号のクリック位置に基づいて、シフト方向を決定することができる。例えば、クリック位置と移動制御コントロール35の中心との相対的な位置関係に基づいて、シフト方向を決定する。また、例えば、移動制御コントロール35の中心を円心とする円周に、若干の方向(例えば、4つの方向、8つの方向、16つの方向など)を提供するオプションコントロールが表示され、そのうちの目標方向オプションコントロールをトリガさせることによって、目標方向オプションコントロールに対応する方向をシフト方向として決定する。そのうち、方向オプションコントロールは、対応する方向を示す矢印であってもよいし、対応する方向に表示されたボタンであってもよい。
また別の例では、図5に示すように、第2の操作信号がシフトコントロール31に対応するクリック操作信号41であり、かつ、第2の操作信号を受信したときに、移動制御コントロール35に対応する目標操作信号を受信していないことに応答して、デフォルト方向を第2の操作信号に対応するシフト方向54として決定し、当該デフォルト方向は、仮想オブジェクト51による第1のシフト操作の実行が完了した時の仮想オブジェクトの向きである。任意選択で、仮想オブジェクト51が第1のシフト操作を実行する過程において、その向きが第1のシフト操作に対応するシフト方向52となり、第1のシフト操作の実行が終了した後に、ユーザからの方向調整指令を受信しないと、その向きが変わらなく、すなわち、シフト方向54がシフト方向52と一致するように保持される。幾つかの実施例では、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する時に、その向きに変化が発生し、第2のシフト操作に対応するシフト方向は、第2の操作信号を受信した時の仮想オブジェクトの向きであってもよいし、第1のシフト操作が完了した時の仮想オブジェクトの向きであってもよく、第2のシフト操作に対応するシフト方向が第1のシフト操作の完了時の仮想オブジェクトの向きであることを例として、図6に示すように、第1のシフト操作の実行過程において、仮想オブジェクト61の向きが第1のシフト操作に対応するシフト方向62からシフト方向64に変化し、第2のシフト操作を実行する時に、シフト方向64に沿ってシフトスキルを発動させるように仮想オブジェクトを制御する。そのうち、第1のシフト操作の実行中における仮想オブジェクトの向きの変化は、第1のシフト操作におけるユーザによる移動制御コントロール35へのタッチ操作によって発生したものであってもよい。
ステップ144において、第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュする。
第2の操作信号に対応するシフト方向を決定した後、後述するステップの使用に供するために、第2の操作信号に対応するシフト方向を端末のローカル記憶部にキャッシュすることができる。任意選択で、クライアントは、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、シフトコントロールに基づく複数の操作信号を受信することができ、クライアントは、各操作信号に対応するシフト方向をそれぞれキャッシュキューにキャッシュすることができる。例えば、クライアントは、新たな操作信号を受信すると、キャッシュキューにおける以前にキャッシュされたシフト方向を新たな操作信号に対応するシフト方向に置換することにより、キャッシュキューにおけるシフト方向を最新の操作信号に対応するシフト方向に保持させる。または、1つの可能な実施形態では、クライアントは、各操作信号に対応するシフト方向をキャッシュキューに順次にキャッシュし、前の1つのシフト操作の実行が完了した後、キャッシュキューにおけるキューの先頭位置にあるシフト方向を、クライアントが仮想オブジェクトを次のシフト操作を実行させるように制御する時のシフト方向として取得する。
幾つかの実施例では、第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュした後、第2の操作信号に対応するシフト方向のキャッシュ時間長が設定時間長に達したことに応答して、第2の操作信号に対応するシフト方向を削除し、または、第2の操作信号に対応するシフト方向が使用されたことに応答して、第2の操作信号に対応するシフト方向を削除する。
第2の操作信号に対応するシフト方向に対して、クライアントに対応する設定時間長が予め設定されている。キャッシュ時間長は、第2の操作信号に対応するシフト方向が既にキャッシュされた時間長であり、設定時間長は、第2の操作信号に対応するシフト方向のキャッシュが許可される最大の時間長である。クライアントは、キャッシュ時間長が設定時間長に達した後、または第2の操作信号に対応するシフト方向が使用された後、キャッシュリソースを節約するとともに、キャッシュされた内容の有効性および正確性を保証するように、第2の操作信号に対応するシフト方向を削除することができる。
そのうち、設定時間長は、第1のシフト操作に対応する時間長と等しくてもよいし、第1のシフト操作に対応する時間長よりも短くなってもよい。設定時間長が第1のシフト操作に対応する時間長よりも短い場合、設定時間長は、第1のシフト操作に対応する時間長の所定の割合であってもよく、例示的には、当該所定の割合として、80%、60%、50%、30%等としてもよいが、設定時間長と第1のシフト操作に対応する時間長との所定の割合関係は、関連技術者またはユーザが実際の状況に応じて設定することができ、本願の実施例ではこれを限定しない。
ステップ146において、第1のシフト操作の実行が完了した後、第2の操作信号に対応するシフト方向に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する。
当該第2の操作信号は、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する時に、クライアントが最新に受信したシフト操作に基づいて生成された操作信号であることを例として、図7に示すように、時間帯71において、ユーザによる第1の操作に基づいて、第1の操作信号を生成する。時間帯72において、クライアントが第1の操作信号を受信する。時間帯73において、仮想オブジェクトが第1の操作信号に基づいて第1のシフト操作を実行する。時間帯73は、サブ時間帯74、75および76を含み、サブ時間帯74において、ユーザによる第2の操作に基づいて、第2の操作信号を生成し、サブ時間帯75において、クライアントが第2の操作信号を受信し、サブ時間帯76において、クライアントは、仮想オブジェクトのシフト操作に関する操作信号を受信していないと、第2の操作信号を保持する。クライアントは、サブ時間帯76において仮想オブジェクトのシフト操作に関する操作信号を受信したと、当該第2の操作信号を更新する。仮想オブジェクトが第1の操作信号に基づいて第1のシフト操作を実行した後、時間帯77において、仮想オブジェクトは、第2の操作信号に基づいて第2のシフト操作を実行する。前記の方法により、仮想オブジェクトは、第1のシフト操作の実行が終了した後、直ちに第2の操作信号に基づいて第2のシフト操作を実行することができるので、第1のシフト操作に対応する時間帯73と第2のシフト操作に対応する時間帯77との間の間隔時間がなくなり、仮想オブジェクトをシフトさせるように制御する操作効率を向上させた。
幾つかの実施例では、当該方法は、さらに以下のステップを含む。
1、第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュした後、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、シフトコントロールに対応する第3の操作信号を受信したことに応答して、第3の操作信号に対応するシフト方向を決定する。
2、キャッシュされた第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するとともに、第3の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュする。
仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、第2の操作信号を受信した後、クライアントがさらにシフトコントロールに対応する第3の操作信号を受信すると、ユーザは、仮想オブジェクトが第1のシフト操作の実行を完了した後、第2のシフト操作を実行することではなく、第3の操作信号に対応する第3のシフト操作を実行することを希望していることを表すので、第3の操作信号に基づいてその対応するシフト方向を決定し、かつキャッシュされた第2の操作信号に対応するシフト方向を第3の操作信号に対応するシフト方向に置換することにより、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行した後の次のシフト操作を更新し、シフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する正確性を向上させた。
前記のような実現方式では、シフト方向の決定メカニズムを提供しており、移動制御コントロールおよびシフトコントロールのいずれに対しても方向情報が入力された場合、優先的にシフトコントロールに対応する方向情報に基づいて仮想オブジェクトのシフト方向を決定することにより、方向情報の衝突という問題を解決した。シフトコントロールに対するクリック操作のみがあった場合、仮想オブジェクトの向きをシフト方向と決定し、ユーザの操作を簡素化させた。
幾つかの実施例では、当該方法は、さらに以下のステップを含む。
1、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、第1のシフト操作の実行が完了した後であって、かつ第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する前に、仮想オブジェクトが第2のシフト操作を実行する条件を満足しているか否かを検出する。そのうち、当該条件は、第2の操作信号に対応するシフト方向が移動可能な方向であること、仮想オブジェクトがシフト可能な状態にあること、仮想オブジェクトが所有する仮想リソースの数値が第2のシフト操作に対応するリソース閾値以上であることのうちの少なくとも1つを含む。
2、仮想オブジェクトが条件を満足しており、かつ、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、第1のシフト操作の実行が完了した後、第2の操作信号に基づいて、前記第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する。
任意選択で、仮想オブジェクトが条件を満足していない場合、仮想オブジェクトは、第2のシフト操作を実行しない。
任意選択で、第2の操作信号に対応するシフト方向にシフト障害要素が存在しない場合、第2の操作信号に対応するシフト方向が移動可能な方向であると決定する。シフト障害要素とは、仮想シーンに設置された、仮想オブジェクトが通過できない要素であり、当該シフト障害要素は、仮想オブジェクトが通過できない地形(例えば、高山、高い坂道、地溝、断崖など)、障害物(例えば、石、壁、樹木など)、他の仮想オブジェクト(例えば、味方チームの仮想オブジェクト、敵方チームの仮想オブジェクト、ユーザによる制御がない仮想オブジェクトなど)、および他の仮想オブジェクトが発動した、仮想オブジェクトの移動を制限するためのバリア障害などを含むことができる。
仮想オブジェクトが移動可能な状態にあることは、仮想オブジェクトによるシフトスキルの使用が制限されないことを含む。仮想オブジェクトによるシフトスキルの使用が制限されることは、仮想オブジェクトがシフトスキルと衝突するスキルを使用していること、他の仮想オブジェクトのスキルによって仮想オブジェクトのシフトが制限されていること(例えば、他の仮想オブジェクトが発動したスキルによって原位置に制限されるか、または移動速度が遅くなることなど)、仮想オブジェクトのシフトスキルが冷却期間にあること、仮想オブジェクトが乗り物に位置すること、仮想オブジェクトが死亡状態にあることなどを含む。
幾つかの可能な実施例では、仮想オブジェクトがシフト操作を実行するためにリソース閾値の量の仮想リソース(例えば、仮想通貨、仮想アイテム等)を消費する必要があり、仮想オブジェクトが所有する仮想リソースの数値が必要なリソース閾値以上である場合、仮想オブジェクトが第2のシフト操作を実行する条件を満足している可能性があると決定する。仮想オブジェクトが所有する仮想リソースの数値が必要なリソース閾値未満である場合、仮想オブジェクトが第2のシフト操作を実行する条件を満足していないと決定する。
前記のような実現方式では、仮想オブジェクトの第2のシフト操作に対して条件を設定し、かつ、仮想オブジェクトが第2のシフト操作を実行する条件を満足するか否かを検出することにより、仮想オブジェクトが条件を満足している場合、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御するようになっており、ユーザが対応する操作を行うだけで、仮想オブジェクトが対応するシフト操作を実行できるような制御方式と比べて、仮想オブジェクトを制御する方法を豊富にした。
図8を参照して、本願の別の1つの実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のフローチャートを示している。図8に示すように、当該方法は、以下のステップ(801~808)を含むことができる。
ステップ801において、第2の操作信号を取得する。
ステップ802において、仮想オブジェクトが条件を満足しているか否かを判断し、YESの場合、ステップ803を実行する。NOの場合、ステップ804を実行する。
ステップ803において、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する。
ステップ804において、第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュする。
ステップ805において、第1のシフト操作の実行が完了したことに応答して、キャッシュしたシフト方向が存在しているか否かを判断し、YESの場合、ステップ806を実行する。NOの場合、ステップ805を続いて実行する。
ステップ806において、仮想オブジェクトが条件を満足しているか否かを判断し、YESの場合、ステップ807を実行する。NOの場合、ステップ805に戻る。
ステップ807において、第2のシフト操作を実行させるように仮想オブジェクトを制御する。
ステップ808において、キャッシュした第2の操作信号に対応するシフト方向をクリアする。
図9を参照して、本願の別の1つの実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のフローチャートを示している。図9に示すように、当該方法は、以下のステップ(901~916)を含むことができる。
ステップ901において、シフトスキルコントロールに対するタッチ操作を受信したか否かを判断し、YESの場合、ステップ902を実行する。NOの場合、ステップを終了する。
ステップ902において、移動制御コントロールに基づくタッチ操作を受信したか否かを判断し、YESの場合、ステップ903を実行する。NOの場合、ステップ905を実行する。
ステップ903において、移動制御コントロールに対応する方向情報を決定する。
ステップ904において、方向情報をキャッシュに入力する。
ステップ905において、シフトスキルコントロールがスライドされたか否かを検出し、YESの場合、ステップ906を実行する。NOの場合、ステップ907を実行する。
ステップ906において、シフトスキルコントロールに対応する方向情報を決定するとともに、ステップ904を実行する。
ステップ907において、キャッシュに入力した方向情報に基づいて、出力するシフト方向を判断する。
ステップ908において、第1のシフト操作を実行する。
ステップ909において、シフトスキルコントロールに基づくタッチ操作を受信したか否かを判断し、YESの場合、ステップ910を実行する。NOの場合、ステップを終了する。
ステップ910において、移動制御コントロールがスライドされたか否かを検出し、YESの場合、ステップ911を実行する。NOの場合、ステップ913を実行する。
ステップ911において、移動制御コントロールに対応する方向情報を決定する。
ステップ912において、方向情報をキャッシュに入力する。
ステップ913において、シフトスキルコントロールがスライドされたか否かを検出し、YESの場合、ステップ914を実行する。NOの場合、ステップ915を実行する。
ステップ914において、シフトスキルコントロールに対応する方向情報を決定するとともに、ステップ912を実行する。
ステップ915において、キャッシュに入力した方向情報に基づいて、出力するシフト方向を決定する。
ステップ916において、第1のシフト操作の実行が完了した後、出力するシフト方向に基づいて第2のシフト操作を実行して、ステップを終了する。
以下は、本願に係る装置の実施例であり、本願に係る方法の実施例を実行するために用いることができる。本願に係る装置の実施例に記載されていない詳細については、本願に係る方法の実施例を参照する。
図10を参照して、本願の1つの実施例が提供する仮想オブジェクトの制御装置のブロック図を示している。当該装置は、前記の仮想オブジェクトの制御方法の例を実現する機能を有しており、前記機能は、ハードウェアによって実現されてもよいし、ハードウェアが対応するソフトウェアを実行することによって実現されてもよい。当該装置は、以上に説明した端末であってもよいし、端末に設置されてもよい。当該装置1000は、インターフェース表示モジュール1010と、信号受信モジュール1020と、操作実行モジュール1030とを含むことができる。
前記インターフェース表示モジュール1010は、ユーザインターフェースを表示するためのものであり、前記ユーザインターフェースには、仮想オブジェクトおよびシフトコントロールが含まれ、前記シフトコントロールは、シフトスキルを発動させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものである。
前記信号受信モジュール1020は、前記シフトコントロールに対応する第1の操作信号を受信するためのものである。
前記操作実行モジュール1030は、前記第1の操作信号に基づいて、第1のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものである。
前記操作実行モジュール1030は、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記信号受信モジュール1020が前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものである。
1つの可能な実施形態では、前記操作実行モジュール1030は、
前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定するための方向決定サブモジュールと、
前記第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュするための方向キャッシュサブモジュールと、
前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に対応するシフト方向に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するためもの操作実行サブモジュールと、を含む。
1つの可能な実施形態では、前記方向決定サブモジュールは、前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するスライド操作信号であることに応答して、前記第2の操作信号のスライド方向に基づいて、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定し、
前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するクリック操作信号であり、かつ、前記第2の操作信号を受信したときに、移動制御コントロールに対応する目標操作信号をさらに受信したことに応答して、前記目標操作信号の方向情報に基づいて、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定し、
前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するクリック操作信号であり、かつ、前記第2の操作信号を受信したときに、前記移動制御コントロールに対応する目標操作信号を受信していないことに応答して、デフォルト方向を前記第2の操作信号に対応するシフト方向と決定するためのものであり、前記デフォルト方向は、前記仮想キャラクタによる前記第1のシフト操作の実行が完了したときの前記仮想オブジェクトの向きである。
1つの可能な実施形態では、前記方向キャッシュサブモジュールは、さらに前記第2の操作信号に対応するシフト方向のキャッシュ時間長が設定時間長に達したことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除し、または、前記第2の操作信号に対応するシフト方向が使用されたことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するためのものである。
1つの可能な実施形態では、前記方向決定サブモジュールは、さらに、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記信号受信モジュール1020が前記シフトコントロールに対応する第3の操作信号を受信したことに応答して、前記第3の操作信号に対応するシフト方向を決定するためのものであり、
前記方向キャッシュサブモジュールは、さらにキャッシュした前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するとともに、前記第3の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュするためのものである。
1つの可能な実施形態では、前記装置は、
前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記仮想オブジェクトが前記第2のシフト操作を実行する条件を満足しているか否かを検出するための条件検出モジュールであって、前記条件は、前記第2の操作信号に対応するシフト方向が移動可能な方向であること、前記仮想オブジェクトがシフト可能な状態にあること、前記仮想オブジェクトが所有する仮想リソースの数値が前記第2のシフト操作に対応するリソース閾値以上であることのうちの少なくとも1つを含む条件検出モジュールと、
前記仮想オブジェクトが前記条件を満足しており、かつ、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、前記第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するための前記操作実行モジュール1030と、をさらに含む。
以上に説明したように、本願の実施例が提供する技術案では、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程において、仮想オブジェクトが第1のシフト操作の実行が完了した後に実行する第2のシフト操作を決定するようになっており、本願の実施例が提供する技術案は、第1のシフト操作の実行が完了した後に時間をかけて次の第2のシフト操作を決定することと比べて、仮想オブジェクトが第1のシフト操作を実行する過程における時間を利用して第2のシフト操作を決定することにより、第1のシフト操作と第2のシフト操作との間の間隔時間を節約し、第1のシフト操作と第2のシフト操作との途切れない連続を実現することができ、仮想オブジェクトによるシフト操作の実行効率を向上させ、さらにコンピュータのインタラクティブ効果を向上させた。
なお、前記の実施例が提供する装置については、その機能を実現するときに、前記のような各機能モジュールの分割のみを例に挙げて説明したが、実際の応用では、必要に応じて、前記の機能を異なる機能モジュールが実現するように割り当て、すなわち、装置の内部構成を異なる機能モジュールに分割して以上に述べた機能の全部または一部を完成させるようにしてもよい。また、前記実施例が提供する装置は、方法の実施例と同一の構想に属し、その具体的な実現過程については、方法の実施例を参照できるので、ここでは説明を省略する。
図11を参照して、本願の1つの実施例が提供する端末1100の構成ブロック図を示している。当該端末1100は、例えば携帯電話、タブレットPC、ゲームホスト、電子ブックリーダー、マルチメディア再生装置、ウェアラブル装置、PC等の電子機器とすることができる。当該端末は、前記の実施例で提供される仮想オブジェクトの制御方法を実施するためのものである。具体的には、
端末1100は、一般的にプロセッサ1101とメモリ1102とを備える。
プロセッサ1101は、例えば4コアのプロセッサ、8コアのプロセッサなどのように1つまたは複数の処理コアを含むことができる。プロセッサ1101は、DSP(Digital Signal Processing)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、PLA(Programmable Logic Array)のうちの少なくとも1種のハードウェアによって実現され得る。プロセッサ1101は、起動状態でのデータを処理するためのものであってCPU(Central Processing Unit)とも呼ばれるメインプロセッサと、待機状態でのデータを処理するための低消費電力プロセッサであるコプロセッサを含んでもよい。幾つかの実施例では、プロセッサ1101は、GPU(Graphics Processing Unit)がさらに集積されてもよく、GPUは、表示画面に表示すべきコンテンツのレンダリングや描画を担当する。幾つかの実施例では、プロセッサ1101は、機械学習に関する計算動作を行うためのAI(Artificial Intelligence)プロセッサをさらに含んでもよい。
メモリ1102は、非一時的な1つまたは複数のコンピュータ読取可能な記憶媒体を含むことができる。メモリ1102は、高速ランダムアクセスメモリ、および1つまたは複数の磁気ディスク記憶装置、フラッシュメモリなどのような不揮発性メモリをさらに含んでもよい。幾つかの実施例では、メモリ1102における非一時的なコンピュータ読取可能な記憶媒体は、コンピュータプログラムを記憶するためのものであり、かつ、1つまたは複数のプロセッサが実行することにより、前記の仮想オブジェクトの制御方法を実現するように配置されている。
幾つかの実施例では、端末1100は、周辺機器インターフェース1103と少なくとも1つの周辺機器とをさらに含んでもよい。プロセッサ1101、メモリ1102および周辺機器インターフェース1103は、バスまたは信号線によって接続され得る。各周辺機器は、バス、信号線または回路基板を介して周辺機器インターフェース1103に接続されてもよい。具体的には、周辺機器は、RF(高周波)回路1104、表示スクリーン1105、カメラアセンブリ1106、オーディオ回路1107、測位アセンブリ1108および電源1109のうちの少なくとも1つを含む。
端末1100は、図11に示す構成に限定されず、図示よりも多いまたは少ない要素を含んだり、幾つかの要素を組み合わせたり、異なる要素の配置を採用したりしてもよいことは、当業者が容易に理解できろう。
幾つかの実施例では、プロセッサがロードされ実行されることにより、前記の仮想オブジェクトの制御方法のステップの全部または一部を実現する少なくとも1つのコンピュータプログラムが記憶されるコンピュータ読取可能な記憶媒体をさらに提供する。
幾つかの実施例では、コンピュータ読取可能な記憶媒体に記憶されるコンピュータ命令を含むコンピュータプログラム製品またはコンピュータプログラムをさらに提供する。コンピュータ装置のプロセッサがコンピュータ読取可能な記憶媒体から当該コンピュータ命令を読み取り、プロセッサが当該コンピュータ命令を実行することにより、当該コンピュータ装置に前記の各方法実施例が提供する仮想オブジェクトの制御方法のステップの全部または一部を実行させる。
当業者であれば、明細書を考慮するとともにここに開示した出願を実践した後、本願の他の実施例を容易に想到し得る。本願は、本願の一般的な原理に従い、かつ本願に開示されていない本技術分野における公知常識または慣用の技術手段を含む任意の変形、用途または適応的変化を含むことが意図される。明細書および実施例はあくまでも例示に過ぎず、本願の本当の範囲および精神は以下の特許請求の範囲によって示される。
本願は、以上に説明しかつ図面に示している精確な構造に限定されず、その範囲を逸脱しない範囲内で様々な修正および変更を行うことができると理解すべきである。本願の範囲は、添付の特許請求の範囲のみによって限定される。

Claims (14)

  1. 端末が実行する仮想オブジェクトの制御方法であって、
    ユーザインターフェースを表示するステップであって、前記ユーザインターフェースには、仮想オブジェクトおよびシフトコントロールが含まれ、前記シフトコントロールは、シフトスキルを発動させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものであるステップと、
    前記シフトコントロールに対応する第1の操作信号を受信するステップと、
    前記第1の操作信号に基づいて、第1のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するステップと、
    前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するステップと、を含む、
    ことを特徴とする仮想オブジェクトの制御方法。
  2. 前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御する前記ステップは、
    前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定するステップと、
    前記第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュするステップと、
    前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に対応するシフト方向に基づいて、前記第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するステップと、を含む、
    ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定する前記ステップは、
    前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するスライド操作信号であることに応答して、前記第2の操作信号のスライド方向に基づいて、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定するステップと、
    前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するクリック操作信号であり、かつ、前記第2の操作信号を受信したときに、移動制御コントロールに対応する目標操作信号をさらに受信したことに応答して、前記目標操作信号の方向情報に基づいて、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定するステップと、
    前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するクリック操作信号であり、かつ、前記第2の操作信号を受信したときに、前記移動制御コントロールに対応する目標操作信号を受信していないことに応答して、デフォルト方向を前記第2の操作信号に対応するシフト方向と決定するステップであって、前記デフォルト方向は、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作の実行を完了したときの前記仮想オブジェクトの向きであるステップと、を含む、
    ことを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 前記第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュする前記ステップの後に、
    前記第2の操作信号に対応するシフト方向のキャッシュ時間長が設定時間長に達したことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するステップ、
    または、
    前記第2の操作信号に対応するシフト方向が使用されたことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するステップをさらに含む、
    ことを特徴とする請求項2又は3に記載の方法。
  5. 前記第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュする前記ステップの後に、
    前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第3の操作信号を受信したことに応答して、前記第3の操作信号に対応するシフト方向を決定するステップと、
    キャッシュした前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するとともに、前記第3の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュするステップと、をさらに含む、
    ことを特徴とする請求項2又は3に記載の方法。
  6. 前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御する前記ステップの前に、
    前記仮想オブジェクトが前記第2のシフト操作を実行する条件を満足しているか否かを検出するステップであって、前記条件は、前記第2の操作信号に対応するシフト方向が移動可能な方向であること、前記仮想オブジェクトがシフト可能な状態にあること、前記仮想オブジェクトが所有する仮想リソースの数値が前記第2のシフト操作に対応するリソース閾値以上であることのうちの少なくとも1つを含むステップをさらに含み、
    前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、前記第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御する前記ステップは、
    前記仮想オブジェクトが前記条件を満足しており、かつ、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、前記第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するステップを含む、
    ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の方法。
  7. 端末に応用され、
    ユーザインターフェースを表示するためのインターフェース表示モジュールであって、前記ユーザインターフェースには、仮想オブジェクトおよびシフトコントロールが含まれ、前記シフトコントロールは、シフトスキルを発動させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものである、インターフェース表示モジュールと、
    前記シフトコントロールに対応する第1の操作信号を受信するための信号受信モジュールと、
    前記第1の操作信号に基づいて、第1のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するための操作実行モジュールと、を備え、
    前記操作実行モジュールは、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記信号受信モジュールが前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するためのものである、
    ことを特徴とする仮想オブジェクトの制御装置。
  8. 前記操作実行モジュールは、
    前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定するための方向決定サブモジュールと、
    前記第2の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュするための方向キャッシュサブモジュールと、
    前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に対応するシフト方向に基づいて、前記第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するためもの操作実行サブモジュールと、を含む、
    ことを特徴とする請求項7に記載の装置。
  9. 前記方向決定サブモジュールは、
    前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するスライド操作信号であることに応答して、前記第2の操作信号のスライド方向に基づいて、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定し、
    前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するクリック操作信号であり、かつ、前記第2の操作信号を受信したときに、移動制御コントロールに対応する目標操作信号をさらに受信したことに応答して、前記目標操作信号の方向情報に基づいて、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を決定し、
    前記第2の操作信号が前記シフトコントロールに対応するクリック操作信号であり、かつ、前記第2の操作信号を受信したときに、前記移動制御コントロールに対応する目標操作信号を受信していないことに応答して、デフォルト方向を前記第2の操作信号に対応するシフト方向と決定するためのものであり、
    前記デフォルト方向は、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作の実行を完了したときの前記仮想オブジェクトの向きである、
    ことを特徴とする請求項8に記載の装置。
  10. 前記方向キャッシュサブモジュールは、さらに前記第2の操作信号に対応するシフト方向のキャッシュ時間長が設定時間長に達したことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除し、または、前記第2の操作信号に対応するシフト方向が使用されたことに応答して、前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するためのものである、
    ことを特徴とする請求項8又は9に記載の装置。
  11. 前記方向決定サブモジュールは、さらに、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記信号受信モジュールが前記シフトコントロールに対応する第3の操作信号を受信したことに応答して、前記第3の操作信号に対応するシフト方向を決定するためのものであり、
    前記方向キャッシュサブモジュールは、さらにキャッシュした前記第2の操作信号に対応するシフト方向を削除するとともに、前記第3の操作信号に対応するシフト方向をキャッシュするためのものである、
    ことを特徴とする請求項8又は9に記載の装置。
  12. 前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記仮想オブジェクトが前記第2のシフト操作を実行する条件を満足しているか否かを検出するための条件検出モジュールであって、前記条件は、前記第2の操作信号に対応するシフト方向が移動可能な方向であること、前記仮想オブジェクトがシフト可能な状態にあること、前記仮想オブジェクトが所有する仮想リソースの数値が前記第2のシフト操作に対応するリソース閾値以上であることのうちの少なくとも1つを含む、条件検出モジュールと、
    前記仮想オブジェクトが前記条件を満足しており、かつ、前記仮想オブジェクトが前記第1のシフト操作を実行する過程において、前記シフトコントロールに対応する第2の操作信号を受信したことに応答して、前記第1のシフト操作の実行が完了した後、前記第2の操作信号に基づいて、前記第2のシフト操作を実行させるように前記仮想オブジェクトを制御するための前記操作実行モジュールと、をさらに備える、
    ことを特徴とする請求項7乃至11のいずれか1項に記載の装置。
  13. プロセッサとメモリとを備える端末であって、
    前記メモリには、少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセットまたはコマンドセットが記憶されており、
    前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセットまたは前記コマンドセットは、前記プロセッサがロードされ実行されることにより請求項1乃至6のいずれか1項に記載の方法を実行する、
    ことを特徴とする端末。
  14. 請求項1乃至6のいずれか1項に記載の方法を実行させる、
    ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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