CN111330272B - 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress

Abstract

本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,涉及应用程序开发技术领域。所述方法包括:显示用户界面,用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,虚拟环境中包括第一虚拟对象;响应于对于虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,攀爬控件是用于控制第一虚拟对象在虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件;响应于对于攀爬控件的第二触控操作,控制第一虚拟对象执行攀爬动作。本申请实施例提供的技术方案,可以丰富对攀爬动作的控制功能,提升控制灵活性。

Description

虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及应用程序开发技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在游戏应用程序中,用户可以控制虚拟对象在虚拟场景中进行移动,如行走、奔跑、跳跃等。
在一些游戏应用程序中,提供了攀爬功能,以丰富产品功能。当用户控制的虚拟对象靠近墙壁、山体等物体时,用户可以通过按钮控制虚拟对象执行攀爬动作,以爬上上述物体。例如,用户通过点击按钮,控制虚拟对象执行攀爬动作。
然而,通过按钮控制执行攀爬动作的方式,所能够实现的控制功能有限,且缺乏灵活性。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,可以丰富对攀爬动作的控制功能,提升控制灵活性。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象;
响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,所述攀爬控件是用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件;
响应于对于所述攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行攀爬动作。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象;
控件显示模块,用于响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,所述攀爬控件是用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件;
动作控制模块,用于响应于对于所述攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行攀爬动作。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述的虚拟对象的控制方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述的虚拟对象的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过在用户界面中显示虚拟摇杆,响应于对于虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,响应于对于攀爬控件的第二触控操作,控制第一虚拟对象执行攀爬动作,提供了一种通过虚拟摇杆实现攀爬控制的技术方案,相比于按钮,虚拟摇杆所能够实现的控制操作更加丰富灵活,从而能够丰富对攀爬动作的控制功能,且提升控制灵活性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图2是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的用户界面的示意图;
图4是本申请另一个实施例提供的用户界面的示意图;
图5是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的示意图;
图6是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图7是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
图8是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
图9是本申请一个实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的方法的例子。
本申请实施例提供了一种终端,该终端是具备数据计算、处理和存储能力的电子设备,该终端中运行有目标应用程序。该终端可以是智能手机、平板电脑、PC(PersonalComputer,个人计算机)、可穿戴设备等。可选地,该终端是具备触摸显示屏的移动终端设备,用户能够通过该触摸显示屏实现人机交互。该目标应用程序可以是游戏应用程序、社交应用程序、支付应用程序、视频应用程序、音乐应用程序、购物应用程序、新闻应用程序等任何可以通过触控操作控制虚拟对象的应用程序。本申请实施例的方法,各步骤的执行主体可以是该终端,如运行在该终端中的上述目标应用程序。
下面,通过几个实施例对本申请技术方案进行介绍说明。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于上文介绍的终端中安装运行的目标应用程序的客户端中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(101~103):
步骤101,显示用户界面。
其中,用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,虚拟环境中包括第一虚拟对象。
其中,上述虚拟环境是目标应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟环境是指营造出的供第一虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是2.5维虚拟环境,或者是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。
上述第一虚拟对象是指用户帐号在应用程序中控制的虚拟角色。以应用程序为游戏应用程序为例,第一虚拟对象是指用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色。第一虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。第一虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,第一虚拟对象可以是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。第一虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
用户界面可以是上述目标应用程序中的界面。用户界面可以显示在运行有目标应用程序的终端的显示面板中,也可以通过运行有目标应用程序的终端通过投屏显示在其他显示面板中,用户界面也可以通过投影进行显示,用户界面还可以通过AR(AugmentedReality)、VR(Virtual Reality)等技术进行显示,本申请实施例对此不作限定。
目标应用程序可以具有模拟真实物理环境的功能。在虚拟环境画面表示的虚拟环境中,各个虚拟元素(如第一虚拟对象)的运动规律符合或接近现实的物理规律。虚拟摇杆是用于控制第一虚拟对象的虚拟操控手柄。通过触控操作,可以控制虚拟摇杆,进而控制第一虚拟对象。
步骤102,响应于对于虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件。
其中,攀爬控件是用于控制第一虚拟对象在虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件。在虚拟环境中,第一虚拟对象的视野的前方可以显示有虚拟障碍物(如虚拟斜坡、虚拟石块、虚拟箱体等等),第一虚拟对象可以通过攀爬动作通过虚拟障碍物。攀爬控件可以是圆形,可以是正方形,可以是三角形,还可以是其他形状,本申请实施例对此不作限定。攀爬控件内或攀爬控件附近可以显示有用于表示攀爬的标记(如文字、符号等)或图标。
第一触控操作可以是直接在显示有用户界面的显示面板上进行的操作。第一触控操作可以是点击操作,也可以是滑动操作,还可以是长按操作,本申请实施例对此不作限定。
步骤103,响应于对于攀爬控件的第二触控操作,控制第一虚拟对象执行攀爬动作。
显示攀爬控件之后,若检测到对攀爬控件的第二触控操作,则可以控制第一虚拟对象执行对应的攀爬动作。可选地,第二触控操作可以是点击操作,也可以是滑动操作,还可以是长按操作,本申请实施例对此不作限定。
综上,本申请实施例提供的技术方案中,通过在用户界面中显示虚拟摇杆,响应于对于虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,响应于对于攀爬控件的第二触控操作,控制第一虚拟对象执行攀爬动作,提供了一种通过虚拟摇杆实现攀爬控制的技术方案,相比于按钮,虚拟摇杆所能够实现的控制操作更加丰富灵活,从而能够丰富对攀爬动作的控制功能,且提升控制灵活性。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于上文介绍的终端中安装运行的目标应用程序的客户端中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(201~205):
步骤201,显示用户界面。
该步骤201的内容可以参考上述图1实施例的步骤101,此处不再赘述。
步骤202,响应于对于虚拟摇杆的第一滑动操作,且第一滑动操作满足触发条件,则显示攀爬控件。
其中,触发条件包括以下至少一项:第一滑动操作的滑动距离大于第一阈值,第一滑动操作的滑动方向属于第一角度区间。
第一滑动操作可以是以虚拟摇杆的初始位置中心点为起点的触控操作。第一阈值可以是3个单位长度,也可以是4个单位长度,还可以是5个单位长度,第一阈值的具体数值由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。每个单位长度可以由显示的用户界面的尺寸进行确定。例如,对于显示在平板电脑上的用户界面,其对应的单位长度大于显示在智能手机上的用户界面对应的单位长度。
第一角度区间可以是以虚拟摇杆的初始位置中心点为顶点,以与攀爬控件相切的不同的射线为边的角度区间,其中,不同的射线的端点与初始位置中心点重合。第一角度区间可以为上述的不同的射线之间的锐角区间。
在一些可能的实施例中,用户界面中可以显示多个攀爬控件,相应地,第一角度区间可以包括多个分散的角度区间。在示例性实施例中,用户界面中显示向上攀爬控件和向下攀爬控件。其中,向上攀爬控件用于控制第一虚拟对象执行向上攀爬动作,向下攀爬控件用于控制第一虚拟对象执行向下攀爬动作。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的用户界面的示意图。可选地,在虚拟摇杆33的可移动区域34的外围,显示向上攀爬控件31和向下攀爬控件32。虚拟摇杆33的可移动区域34可以指用于控制第一虚拟对象39的移动方向的区域。向上攀爬控件31对应有第一角度区间35,向下攀爬控件32对应有第一角度区间36。向上攀爬控件31包括表示向上攀爬的图标37,向下攀爬控件32包括表示向下攀爬的图标38。
步骤203,响应于虚拟摇杆和攀爬控件的重叠区域满足设定条件,确定攀爬控件被触发。
重叠区域满足设定条件可以指虚拟摇杆和攀爬控件的重叠区域的面积大于或等于第一面积阈值;也可以指虚拟摇杆和攀爬控件的重叠区域的面积与攀爬控件的面积的比值大于或等于第一百分比;还可以指虚拟摇杆和攀爬控件的重叠区域的面积与虚拟摇杆的面积的比值大于或等于第二百分比。其中,第一面积阈值的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定;第一百分比可以是20%,可以是25%,可以是50%,也可以是70%,还可以是100%,第一百分比的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定;第二百分比可以是20%,可以是25%,可以是50%,也可以是70%,还可以是100%,第二百分比的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
其中,设定条件还可以包括:在虚拟环境中,虚拟障碍物位于第一虚拟对象的视野的前方,且第一虚拟对象与虚拟障碍物之间的距离小于或等于第二阈值。也即,只有在第一虚拟对象靠近虚拟障碍物时,才能确定攀爬控件被触发。第二阈值可以是0米,可以是0.1米,也可以是0.15米,还可以是0.5米,第二阈值的具体数值由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
攀爬控件被触发可以指攀爬控件处于可操控状态,也即,若对攀爬控件进行触控操作,可以控制第一虚拟对象执行对应的攀爬操作。
步骤204,响应于攀爬控件被触发,将虚拟摇杆显示在攀爬控件的位置,且将虚拟摇杆的图标显示为攀爬控件的图标。
若攀爬控件被触发,可以通过对攀爬控件进行触控操作以控制第一虚拟对象执行攀爬动作。虚拟摇杆可以显示在攀爬控件的位置,且将虚拟摇杆的图标显示为攀爬控件的图标,使得用户可以确定攀爬控件被触发并继续执行下一步的操作。
在一些可能的实施例中,如图4所示,响应于虚拟摇杆33被拖动回虚拟摇杆33的可移动区域34之内,取消触发向上攀爬控件31。
步骤205,响应于对于攀爬控件的第二触控操作,控制第一虚拟对象执行攀爬动作。
在一些可能的实施例中,如图5所示,以触发的攀爬控件为向上攀爬控件为例,响应于对于攀爬控件31的点击操作,控制第一虚拟对象执行第一攀爬动作51;或者,响应于对于攀爬控件31的向上滑动操作,控制第一虚拟对象执行第二攀爬动作52;或者,响应于对于攀爬控件31的向下滑动操作,控制第一虚拟对象执行第三攀爬动作53。
在一些可能的实施例中,响应于攀爬控件被触发,控制第一虚拟对象沿视野正前方执行默认攀爬动作。攀爬控件被触发后的设定时长内,若未检测到对攀爬控件的点击操作或向上滑动操作或向下滑动操作,可以控制第一虚拟对象沿视野正前方执行默认攀爬动作。默认攀爬动作可以是第一攀爬动作、第二攀爬动作和第三攀爬动作中的一个攀爬动作,也可以是其他的攀爬动作,本申请实施例对此不作限定。可选地,在目标应用程序的客户端中,用户可以自行设置默认攀爬动作。
在一些可能的实施例中,当攀爬控件被触发后,若用户松开攀爬控件,虚拟摇杆不回弹,从而使得用户可以不必一直保持触控操作,提高了控制虚拟对象的便捷性。
综上所述,本申请实施例所提供的技术方案中,通过设置向上攀爬控件和向下攀爬控件,丰富了第一虚拟对象的攀爬方向。
本申请实施例中,只有在第一角度区间内执行第一滑动操作,并且虚拟摇杆和攀爬控件的重叠区域满足设定条件,才能触发攀爬控件。而在第一角度区间之外的区域执行第一滑动操作,或者虚拟摇杆和攀爬控件的重叠区域不满足设定条件,都不能触发攀爬控件,从而减少误触发攀爬控件的概率。
请参考图6,其示出了本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。该示例性方法可以应用于上文介绍的终端中安装运行的目标应用程序的客户端中。该方法可以包括如下步骤:
步骤601,判断虚拟摇杆是否位于可移动区域内,若是,则执行步骤615;若否,则执行步骤602;
步骤602,判断虚拟摇杆是否位于第一角度区间内,若是,则执行步骤603;若否,则执行步骤616;
步骤603,判断虚拟摇杆是否位于向上攀爬控件对应的第一角度区间内,若是,则执行步骤604~609,若否,则执行步骤610~615;
步骤604,判断虚拟摇杆与向上攀爬控件的重合区域是否大于或等于虚拟摇杆的50%,若是,则执行步骤605;若否,则执行步骤616;
步骤605,触发向上攀爬控件;
步骤606,判断是否对向上攀爬控件进行点击操作,若是,则控制第一虚拟对象执行第一攀爬动作;若否,则执行步骤607;
步骤607,判断是否对向上攀爬控件进行向上滑动操作,若是,则控制第一虚拟对象执行第二攀爬动作;若否,则执行步骤608;
步骤608,判断是否对向上攀爬控件进行向下滑动操作,若是,则控制第一虚拟对象执行第三攀爬动作;若否,则执行步骤609;
步骤609,判断虚拟摇杆是否被拖动至可移动区域,若是,则执行步骤616;若否,则控制第一虚拟对象保持在原地;
步骤610,判断虚拟摇杆与向下攀爬控件的重合区域是否大于或等于50%,若是,则执行步骤611;若否,则执行步骤616;
步骤611,触发向下攀爬控件;
步骤612,判断是否对向下攀爬控件进行点击操作,若是,则控制第一虚拟对象执行第四攀爬动作;若否,则执行步骤613;
步骤613,判断是否对向下攀爬控件进行向上滑动操作,若是,则控制第一虚拟对象执行第五攀爬动作;若否,则执行步骤614;
步骤614,判断是否对向下攀爬控件进行向下滑动操作,若是,则控制第一虚拟对象执行第六攀爬动作;若否,则执行步骤615;
步骤615,判断虚拟摇杆是否被拖动至可移动区域,若是,则执行步骤616;若否,则控制第一虚拟对象保持在原地;
步骤616,响应摇杆的方向控制功能。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图7,其示出了本申请一个实施例提供的种虚拟对象的控制装置的框图。该装置具有实现上述虚拟对象的控制方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的终端,也可以设置在终端上。该装置700可以包括:界面显示模块710、控件显示模块720和动作控制模块730。
所述界面显示模块710,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象。
所述控件显示模块720,用于响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,所述攀爬控件是用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件。
所述动作控制模块730,用于响应于对于所述攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行攀爬动作。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过在用户界面中显示虚拟摇杆,响应于对于虚拟摇杆的第一触控操作,显示攀爬控件,响应于对于攀爬控件的第二触控操作,控制第一虚拟对象执行攀爬动作,提供了一种通过虚拟摇杆实现攀爬控制的技术方案,相比于按钮,虚拟摇杆所能够实现的控制操作更加丰富灵活,从而能够丰富对攀爬动作的控制功能,且提升控制灵活性。
在示例性实施例中,所述第一触控操为第一滑动操作。
在示例性实施例中,所述控件显示模块720,用于:
响应于对于所述虚拟摇杆的第一滑动操作,且所述第一滑动操作满足触发条件,则显示所述攀爬控件;
其中,所述触发条件包括以下至少一项:所述第一滑动操作的滑动距离大于第一阈值,所述第一滑动操作的滑动方向属于第一角度区间。
在示例性实施例中,所述第一角度区间是以所述虚拟摇杆的初始位置中心点为顶点,以与所述攀爬控件相切的不同的射线为边的角度区间;其中,所述不同的射线的端点与所述初始位置中心点重合。
在示例性实施例中,如图8所示,所述控件显示模块720用于显示向上攀爬控件和向下攀爬控件;其中,所述向上攀爬控件用于控制所述第一虚拟对象执行向上攀爬动作,所述向下攀爬控件用于控制所述第一虚拟对象执行向下攀爬动作。
在示例性实施例中,如图8所示,所述控件显示模块720用于:在所述虚拟摇杆的可移动区域的外围,显示所述向上攀爬控件和所述向下攀爬控件。
在示例性实施例中,如图8所示,所述动作控制模块730用于:
响应于对于所述攀爬控件的点击操作,控制所述第一虚拟对象执行第一攀爬动作;
或者,响应于对于所述攀爬控件的向上滑动操作,控制所述第一虚拟对象执行第二攀爬动作;
或者,响应于对于所述攀爬控件的向下滑动操作,控制所述第一虚拟对象执行第三攀爬动作。
在示例性实施例中,如图8所示,所述装置700还包括:控件触发模块740和图标显示模块750。
所述控件触发模块740,用于响应于所述虚拟摇杆和所述攀爬控件的重叠区域满足设定条件,确定所述攀爬控件被触发。
所述图标显示模块750,用于响应于所述攀爬控件被触发,将所述虚拟摇杆显示在所述攀爬控件的位置,且将所述虚拟摇杆的图标显示为所述攀爬控件的图标。
在示例性实施例中,如图8所示,所述动作控制模块730还用于响应于所述攀爬控件被触发,控制所述第一虚拟对象沿视野正前方执行默认攀爬动作。
在示例性实施例中,如图8所示,所述装置700还包括:控件取消模块760。
所述控件取消模块760,用于响应于所述虚拟摇杆被拖动回所述虚拟摇杆的可移动区域之内,取消触发所述攀爬控件。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图9,其示出了本申请一个实施例提供的终端的结构框图。该终端900可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的虚拟对象的控制方法。该终端可以是图1所示实施环境中的终端900。具体来讲:
通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述的虚拟对象的控制方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时以实现上述虚拟对象的控制方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被处理器执行时,其用于实现上述虚拟对象的控制方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (12)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象;
响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示多个攀爬控件,所述攀爬控件是用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件,不同的所述攀爬控件对应的攀爬方向不同;
响应于对于所述多个攀爬控件中的目标攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行与所述目标攀爬控件和所述第二触控操作相对应的攀爬动作,针对所述目标攀爬控件的不同触控操作分别对应于不同的攀爬动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为第一滑动操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示多个攀爬控件,包括:
响应于对于所述虚拟摇杆的第一滑动操作,且所述第一滑动操作满足触发条件,则显示所述多个攀爬控件;
其中,所述触发条件包括以下至少一项:所述第一滑动操作的滑动距离大于第一阈值,所述第一滑动操作的滑动方向属于第一角度区间。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一角度区间是以所述虚拟摇杆的初始位置中心点为顶点,以与所述攀爬控件相切的不同的射线为边的角度区间;
其中,所述不同的射线的端点与所述初始位置中心点重合。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示多个攀爬控件,包括:
显示向上攀爬控件和向下攀爬控件;
其中,所述向上攀爬控件用于控制所述第一虚拟对象执行向上攀爬动作,所述向下攀爬控件用于控制所述第一虚拟对象执行向下攀爬动作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示向上攀爬控件和向下攀爬控件,包括:
在所述虚拟摇杆的可移动区域的外围,显示所述向上攀爬控件和所述向下攀爬控件。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对于所述多个攀爬控件中的目标攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行与所述目标攀爬控件和所述第二触控操作相对应的攀爬动作,包括:
响应于对于所述攀爬控件的点击操作,控制所述第一虚拟对象执行第一攀爬动作;
或者,
响应于对于所述攀爬控件的向上滑动操作,控制所述第一虚拟对象执行第二攀爬动作;
或者,
响应于对于所述攀爬控件的向下滑动操作,控制所述第一虚拟对象执行第三攀爬动作。
8.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示多个攀爬控件之后,还包括:
响应于所述虚拟摇杆和所述攀爬控件的重叠区域满足设定条件,确定所述攀爬控件被触发;
响应于所述攀爬控件被触发,将所述虚拟摇杆显示在所述攀爬控件的位置,且将所述虚拟摇杆的图标显示为所述攀爬控件的图标。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述将所述虚拟摇杆显示在所述攀爬控件的位置,且将所述虚拟摇杆的图标显示为所述攀爬控件的图标之后,还包括:
响应于所述虚拟摇杆被拖动回所述虚拟摇杆的可移动区域之内,取消触发所述攀爬控件。
10.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟环境画面和虚拟摇杆,所述虚拟环境画面是虚拟环境对应的显示画面,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象;
控件显示模块,用于响应于对于所述虚拟摇杆的第一触控操作,显示多个攀爬控件,所述攀爬控件是用于控制所述第一虚拟对象在所述虚拟环境中执行攀爬动作的操作控件,不同的所述攀爬控件对应的攀爬方向不同;
动作控制模块,用于响应于对于所述多个攀爬控件中的目标攀爬控件的第二触控操作,控制所述第一虚拟对象执行与所述目标攀爬控件和所述第二触控操作相对应的攀爬动作,针对所述目标攀爬控件的不同触控操作分别对应于不同的攀爬动作。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至9任一项所述的虚拟对象的控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至9任一项所述的虚拟对象的控制方法。
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