CN108536353A - 界面显示控制方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种界面显示控制方法、装置及存储介质,方法包括:在图形用户界面中提供触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转;在与触摸操控区域相距预设距离的区域提供待激活的控件,检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或检测到第二触控操作且第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于控件的第三触控操作而缩放;检测到作用于控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。便于玩家视野观察的同时,减少误操作,提升玩家游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及操控技术领域,尤其涉及一种界面显示控制方法、装置及存储介质。
背景技术
在网络游戏中,游戏场景画面的呈现视野通常是可调整的,即玩家在游戏过程中,可以放大和缩小游戏场景画面的呈现视野。
为实现游戏场景画面的呈现视野的可调整,现有技术主要是通过在图形用户界面中增加视野缩小功能的按钮及倍镜按钮等至少两个功能按钮,其中,倍镜按钮具有视野放大功能。该现有技术虽然在一定程度上有利于玩家的视野观察,但在操作上具有较大的局限性。例如,玩家在观察游戏场景时,需要频繁调整虚拟对象的移动方向及视野,这样容易出现误操作,严重影响玩家的游戏体验感。
发明内容
本发明提供一种界面显示控制方法、装置及存储介质,以在有利于玩家的视野观察的同时,减少误操作,提升玩家的游戏体验感。
第一方面,本发明提供一种界面显示控制方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。该方法包括:在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转;在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放;当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。
第二方面,本发明提供一种界面显示控制装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。该装置包括:提供模块,用于在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转;及,在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件;第一处理模块,用于当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放;第二处理模块,用于当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如第一方面所述的界面显示控制方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的界面显示控制方法。
本发明提供一种界面显示控制方法、装置及存储介质,至少具有以下有益效果:
一方面,通过在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转,在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,以防止由于玩家的触碰而导致的误操作,避免玩家在使用方向摇杆的情况下误触控件,放大和/或缩小图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野。
另一方面,当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放;当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。
由于将具有视野缩放功能的控件和触摸操控区域结合起来,玩家可单手操作实现视野缩放及虚拟对象在游戏场景画面的位移和/或旋转,且通过将控件设置为待激活状态来避免误操作,减少玩家操作成本,相比现有技术,本发明在有利于玩家的视野观察的同时,降低玩家误操作和误碰触的概率,提升玩家的游戏体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的界面显示控制方法的流程图;
图2为包含方向摇杆的一界面示意图;
图3为本发明实施例提供的包含待激活的控件的一界面示意图;
图4为本发明实施例提供的包含激活后的控件的一界面示意图;
图5为本发明实施例提供的包含激活后的控件的另一界面示意图;
图6为本发明另一实施例提供的界面显示控制方法的流程图;
图7为本发明实施例提供的包含激活后的控件的另一界面示意图;
图8为本发明一实施例提供的界面显示控制装置的结构示意图;
图9为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例的说明书、权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
针对现有技术通过在图形用户界面中增加视野缩小功能的按钮及倍镜按钮等至少两个按钮来调整游戏场景画面的呈现视野的技术方案,其操作上具有较大局限性的问题,本发明提出一种界面显示控制方法,通过将触摸操控区域与用于调整游戏场景画面的呈现视野的控件进行结合,不使用时,该控件处于待激活状态,以避免误操作,且简化图形用户界面;当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,通过激活后的控件实现调整图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野。以在有利于玩家的视野观察的同时,减少误操作,提升玩家的游戏体验感。
图1为本发明一实施例提供的界面显示控制方法的流程图。该方法的执行主体可以是游戏软件/客户端的后台服务器,或者,游戏软件/客户端所安装的终端,但不以此为限。其中,终端例如是台式电脑、笔记本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称:PDA)、智能手机、平板电脑和游戏机等设备。该实施例以终端为执行主体进行说明,服务器的执行方式类似,本实施例此处不做赘述。
通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。在有利于玩家的视野观察的同时,减少误操作,提升玩家的游戏体验感,以及,图形用户界面空间利用率的提高。具体地,玩家可以下载游戏软件安装至终端,通过在终端上操作虚拟对象进行游戏。
如图1所示,本实施例的方法包括:
S101、在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于该触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转。
图形用户界面,是终端与玩家进行交互的界面,玩家可以通过对图形用户界面的操作,例如实现对终端中运行的游戏的控制,同时图形用户界面还可以显示运行的游戏中的场景画面。当玩家在图形用户界面上进行触控操作时,终端通过图形用户界面检测到玩家的触控操作。
在这里,可以将触摸操控区域理解为方向摇杆或虚拟方向控件等所在的区域,可以通过显性或隐性的方式显示该触摸操控区域,也就是说,对触摸操控区域的具体类型、形态和显示方式等,本发明实施例不予限制。示例性地,以当前游戏中的方向摇杆为例,触摸操控区域以一种显性的方式存在,形态表现为一种圆形区域,例如,如图2所示。通常情况下,方向摇杆21设置在图形用户界面的左下角或右下角,以方便玩家手持可控。
在实际应用中,当玩家要控制图形用户界面中虚拟对象的所在位置进行改变时,玩家便在图形用户界面中触摸操控区域输入第一触控操作,该第一触控操作可以是触摸操作,或者,通过鼠标进行的点击操作,或者,通过触控笔进行的点击操作,等等。对应地,终端响应于检测到玩家作用于图形用户界面中该触摸操控区域的第一触控操作,控制虚拟对象根据该第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转。若无特殊说明,控制虚拟对象根据该第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转,包含以下三层意思:1、控制虚拟对象根据该第一触控操作在游戏场景画面仅进行位移;2、控制虚拟对象根据该第一触控操作在游戏场景画面仅进行旋转;3、控制虚拟对象根据该第一触控操作在游戏场景画面进行位移和旋转。
其中,位移可以包括但不限于左移、右移、上移和下移,只要是位置的改变均为位移;旋转主要是在原位置的方向改变,例如,玩家当前朝向为南30°方向,如果需要转向北210°方向,将玩家朝向旋转180°,对此也可以理解为视野调整。
S102、在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放。
可以理解,控件为具有视野缩放功能的控件,用于实现图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野的缩放,其中缩放包括放大和/或缩小。
其中,将控件设置在图形用户界面中与触摸操控区域相距预设距离的区域,其目的是为方便玩家对控件和触摸操控区域的单手可控,也就是说,玩家单手即可控制控件和触摸操控区域。
控件的预设位置,可以有多种实现。例如,控件的最左端为控件的预设位置;或者,控件的最右端为预设位置,等等。
图3为本发明实施例提供的包含待激活的控件的一界面示意图。如图3所示,控件22设置在方向摇杆21的上方,表现为一弧形条。本领域技术人员可以理解,控件的形状不局限为弧形条,其也可以为其他形状,该示例为提高图形用户界面的利用率及美观,将控件的形状设置为弧形条。当触摸操控区域为其他形状时,可适应调整控件的形状。可选地,控件还可以设置在方向摇杆的下方、左方、右方、左下、左上、右上或右下等任意位置。
将控件设置为待激活状态,是为了防止由于玩家的触碰而导致的误操作,以避免玩家在使用方向摇杆的情况下误触控件,放大和/或缩小图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野。处于待激活状态的控件,玩家可通过预设操作激活该控件。其中,预设操作可以包括多种实现方式,考虑到玩家对方向摇杆的使用习惯,这里将预设操作理解为玩家自触摸操控区域移动至控件的预设位置的触控操作,区别于上述第一触控操作,将该自触摸操控区域移动至控件的预设位置的触控操作,定义为第二触控操作。
在实际应用中,当玩家要控制图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野进行缩放时,其中缩放包括放大和/或缩小,玩家便输入自图形用户界面中触摸操控区域至控件的预设位置的第二触控操作,该第二触控操作可以是触摸操作,或者,通过鼠标进行的点击操作,或者,通过触控笔进行的点击操作,等等。对应地,终端响应于检测到玩家自图形用户界面中触摸操控区域至控件的预设位置的第二触控操作,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放。
或者,当玩家要控制图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野进行缩放时,其中缩放包括放大和/或缩小,玩家便输入自图形用户界面中触摸操控区域至控件的预设位置的第二触控操作,并保持该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值,该第二触控操作可以是触摸操作,或者,通过鼠标进行的点击操作,或者,通过触控笔进行的点击操作,等等。对应地,终端响应于检测到玩家自图形用户界面中触摸操控区域至控件的预设位置的第二触控操作,且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放。
其中,预设时间阈值可以根据实际需求进行设置,且其设置方式可以通过多种实现方式实现,例如,通过虚拟按键和/或实体按键的形式设置预设时间阈值或根据用户操作习惯自适应设置预设时间阈值,等等。
S103、当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。
类似上述第一触控操作和第二触控操作,该第三触控操作也可以是触摸操作,或者,通过鼠标进行的点击操作,或者,通过触控笔进行的点击操作,等等。
可以理解,对于激活后的控件,其不同位置对应的放大或缩小的程度不同。因此,终端响应于检测到玩家作用于激活后的控件的第三触控操作,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。
本实施例中,通过在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转,在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,以防止由于玩家的触碰而导致的误操作,避免玩家在使用方向摇杆的情况下误触控件,放大和/或缩小图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野;另外,当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放;当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。由于将具有视野缩放功能的控件和触摸操控区域结合起来,玩家可单手操作实现视野缩放及虚拟对象在游戏场景画面的位移和/或旋转,且通过将控件设置为待激活状态来避免误操作,减少玩家操作成本,相比现有技术,本发明在有利于玩家的视野观察的同时,降低玩家误操作和误碰触的概率,提升玩家的游戏体验感。
进一步地,相比现有技术同时具有视野缩小功能的按钮及倍镜按钮等至少两个功能按钮的图形用户界面,本发明通过具有视野缩放功能的控件和触摸操控区域的结合,减少了图形用户界面上用于视野缩放的功能按钮,提高了图形用户界面的利用率。
一些实施例中,第一触控操作与第二触控操作可以为连续滑动操作。例如,玩家在触摸操控区域输入第一触控操作的过程中,有放大图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野的需要,则可以输入自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作,且第一触控操作与第二触控操作无间断,使得玩家不需要中断触控操作,使得技能控制更为流畅。
一些实施例中,第二触控操作与第三触控操作可以为连续滑动操作。例如,玩家在输入第二触控操作(例如通过手指触摸终端的显示设备)激活控件之后,可以不结束该第二触控操作(例如将手指离开终端的显示设备),通过滑动直接在控件上自预设位置向控件上其他位置移动,来改变游戏场景画面的呈现视野,即第二触控操作与第三触控操作无间断,使得玩家不需要中断触控操作,使得技能控制更为流畅。
在上述实施例中,对于待激活的控件的具体显示方式,以及,激活后的控件的具体显示方式,本发明不对其进行限制。示例性地,待激活的控件在图形用户界面中呈半透明状态,如图3所示;激活后的控件在图形用户界面中呈透明状态。
以透明度为100作为透明状态的理解标准,半透明状态可以理解为透明度在30~70之间。半透明状态在本发明中的意义在于:1、突出待激活(禁用)与激活后(可用)之间的两种状态;2、半透明状态在视觉上可以指引玩家触发视野缩放功能;3、在不使用视野缩放功能的情况下,在视觉上弱化具有视野缩放功能的控件,强化触摸操控区域的功能。
可选地,上述激活控件,可以包括:在图形用户界面中提供控件对应位置处的缩放率。
其中,整个控件对应预设范围内的缩放率,且控件上不同位置对应的缩放率不同。这样,玩家可以通过该控件设置预设范围内的任一缩放率,相对现有技术仅设定几个特定缩放率的实现方式,本发明缩放率的设置更加灵活,提升玩家体验。
如图4所示,以整个控件对应的缩放率的范围为1至4为例说明,控件最左端位置默认缩放率为1,也就是正常视野(不放大时);控件中间位置标识为2,此处缩放率为2,也就是呈现视野相对正常视野可放大2倍;控件最右端位置标识为4,此时缩放率为4,也就是呈现视野相对正常视野可放大4倍。此外,整个控件对应的缩放率的范围还可以为1至2、1至8、1至5等1至任意数值。或者,整个控件对应的缩放率的范围还可以为1至2、2至4、3至5,等等,缩放率的具体范围可根据实际需求进行设置。
需说明的是,按照控件的延伸方向,控件上不同位置对应的缩放率可以是均匀分布的;或者,控件上不同位置所对应的缩放率也可以是非均匀分布的,对此本发明不予限制。
进一步地,上述根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野,可以包括:根据第三触控操作在控件上的位置确定该位置对应的缩放率;并,根据该位置对应的缩放率改变游戏场景画面的呈现视野。
以图4所示控件为例,同时参考图5,当第三触控操作移动至控件的中间位置,也就是对应缩放率为2的位置,则终端根据第三触控操作在控件上的位置确定该位置对应的缩放率为2,进而改变游戏场景画面的呈现视野为2倍正常视野。
玩家可任意改变第三触控操作在控件上的位置,游戏场景画面的呈现视野也会做相应的改变。
图6为本发明另一实施例提供的界面显示控制方法的流程图。如图6所示,本实施例的方法包括:
S601、在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于该触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转。
该步骤同S101,此处不再赘述。
S602、在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放。
该步骤同S102,此处不再赘述。
S603、当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。
该步骤同S103,此处不再赘述。
S604、当检测到第三触控操作结束时,保持以该第三触控操作结束时在控件上的位置对应的缩放率显示游戏场景画面的呈现视野。
以第三触控操作为触摸操作为例说明,玩家的手指离开控件时,终端默认保持手指在控件上的最后位置对应的缩放率显示游戏场景画面的呈现视野。
示例性地,参考图5,当第三触控操作结束时,第三触控操作在控件上的位置为中间位置,对应的缩放率为2,终端保持图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野为2倍正常视野。
也就是说,当第三触控操作结束后,若终端未检测到其他触控操作,则保持以该第三触控操作结束时在控件上的位置对应的缩放率显示游戏场景画面的呈现视野,直到检测到其他触控操作,再根据对应触控操作进行相应处理。
可选地,上述界面显示控制方法还可以包括:
S605、当检测到作用于触摸操控区域的第四触控操作时,将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为恢复至第三触控操作前的状态,并将控件配置为恢复至第二触控操作前的状态。
可以理解,第四触控操作为恢复操作,其中,图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态,也就是正常视野;控件恢复至第二触控操作前的状态,也就是待激活状态,实现控件待激活状态和激活状态的自由切换。
实际应用中,玩家要将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野调整为正常视野时,将手指重新控制方向摇杆即可,如图7所示。此时对应的视野缩放功能恢复到初始的默认状态,控件恢复至待激活状态,例如显示为半透明状态。
还需说明的是,S605与S604是相互独立的两个步骤,这两个步骤可以不同时出现在一个实施例中,即:一种实现方式中,界面显示控制方法包括S601、S602、S603和S604;另一种实现方式中,界面显示控制方法包括S601、S602、S603和S605;又一种实现方式中,界面显示控制方法包括S601、S602、S603、S604和S605。
一些实施例中,第三触控操作与第四触控操作可以连续滑动操作。例如,玩家在输入第三触控操作(例如通过手指触摸终端的显示设备)改变呈现视野之后,可以不结束该第三触控操作(例如将手指离开终端的显示设备),通过滑动直接返回至触摸操控区域,实现第三触控操作与第四触控操作无间断连接,从而使得玩家不需要中断触控操作,提升玩家操作的流畅性。
上述实施例中提到,激活控件可以包括:在图形用户界面中提供控件对应位置处的缩放率。在此或其他实施例的基础上,一些实施例中,激活控件,可以包括:在控件上提供一滑动子控件,该滑动子控件用于根据第三触控操作改变其在控件上的位置,如图4和图5所示。可选地,滑动子控件可以为滑块。
示例性地,参考图4,滑动子控件表现为圆形滑块,圆形滑块设置在控件的最左端。这里,上述实施例中提及的预设位置也即控件的最左端,圆形滑块所在的位置。需说明的是,本发明实施例中的滑块不局限于圆形滑块,还可以为其他形状的滑块。
该实施例通过滑动子控件更直观地标识第三触控操作在控件上的位置。
在有滑动子控件存在的情况下,当终端检测到作用于触摸操控区域的第四触控操作时,将该滑动子控件配置为恢复至第二触控操作前的状态。其中,滑动子控件在第二触控操作前的状态即待激活的控件的显示状态,如图3和图7所示,待激活的控件为半透明状态,不包括滑动子控件和缩放率。
玩家可任意拖动滑块在控件上的位置,图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野也会随着滑块在控件上的位置做相应的改变,呈现视野的大小取决于滑块在控件上的位置所对应的缩放率。玩家的手指离开滑块时,滑块会固定在手指离开时的位置,且呈现视野的缩放率保持该位置对应的缩放率不变,如图5所示。
上述实施例,将视野缩放功能和控制虚拟对象进行位移和/或旋转的触摸操作区域结合在一起,例如,通过在现有的方向摇杆上方添加弧形条形状的控件,该控件具有视野缩放功能。虚拟对象正常移动和/或旋转情况下,控件为待激活的状态(半透明显示,不显示滑动子控件和缩放率),以防止玩家误触。玩家在单手控制方向摇杆过程中,需要缩放呈现视野时,只需要将手指移动到控件的最左端,此时控件会显示为正常状态(透明度为100),控件下方出现对应缩放率,且控件的最左端出现滑动子控件,滑动子控件例如为滑块。玩家拖动滑块在控件上移动,实现视野缩放功能,滑块的位置与缩放率的大小相对应。玩家手指离开滑块时,则滑块停留在手指离开时的位置,呈现视野的大小保持固定,且呈现视野的大小、缩放率与滑块位置保持相对应。玩家要回到正常视野只需移动方向摇杆即可。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似。
图8为本发明一实施例提供的界面显示控制装置的结构示意图。该界面显示控制装置通过在终端的处理器上执行软件应用并在该终端的显示设备上渲染得到图形用户界面。其中,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。
如图8所示,本实施例的界面显示控制装置80包括:提供模块81、第一处理模块82和第二处理模块83。其中,
该提供模块81,用于在所述图形用户界面中提供一触摸操控区域,将所述虚拟对象配置为根据作用于所述触摸操控区域的第一触控操作在所述游戏场景画面进行位移和/或旋转;及,在所述图形用户界面中、与所述触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件。
该第一处理模块82,用于当检测到自所述触摸操控区域移动至所述控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活所述控件,并将所述图形用户界面中所述游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的所述控件的第三触控操作而缩放。
该第二处理模块83,用于当检测到作用于激活后的所述控件的所述第三触控操作时,根据所述第三触控操作在所述控件上的位置改变所述游戏场景画面的呈现视野。
本实施例的装置,通过在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转,在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,以防止由于玩家的触碰而导致的误操作,避免玩家在使用方向摇杆的情况下误触控件,放大和/或缩小图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野;另外,当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放;当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。由于将具有视野缩放功能的控件和触摸操控区域结合起来,玩家可单手操作实现视野缩放及虚拟对象在游戏场景画面的位移和/或旋转,且通过将控件设置为待激活状态来避免误操作,减少玩家操作成本,相比现有技术,本发明在有利于玩家的视野观察的同时,降低玩家误操作和误碰触的概率,提升玩家的游戏体验感。
进一步地,相比现有技术同时具有视野缩小功能的按钮及倍镜按钮等至少两个功能按钮的图形用户界面,本发明通过具有视野缩放功能的控件和触摸操控区域的结合,减少了图形用户界面上用于视野缩放的功能按钮,提高了图形用户界面的利用率。
一些实施例中,第一触控操作与第二触控操作可以为连续滑动操作。例如,玩家在触摸操控区域输入第一触控操作的过程中,有放大图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野的需要,则可以输入自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作,且第一触控操作与第二触控操作无间断,使得玩家不需要中断触控操作,使得技能控制更为流畅。
一些实施例中,第二触控操作与第三触控操作可以为连续滑动操作。例如,玩家在输入第二触控操作(例如通过手指触摸终端的显示设备)激活控件之后,可以不结束该第二触控操作(例如将手指离开终端的显示设备),通过滑动直接在控件上自预设位置向控件上其他位置移动,来改变游戏场景画面的呈现视野,即第二触控操作与第三触控操作无间断,使得玩家不需要中断触控操作,使得技能控制更为流畅。
一些实施例中,当第一处理模块82用于激活控件时,具体为:在图形用户界面中提供控件对应位置处的缩放率。此时,第二处理模块83用于根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野时,具体为:根据第三触控操作在控件上的位置确定该位置对应的缩放率;根据该位置对应的缩放率改变游戏场景画面的呈现视野。
可选地,对于整个控件,对应预设范围内的缩放率,且控件上不同位置对应的缩放率不同。这样,玩家可以通过该控件设置预设范围内的任一缩放率,相对现有技术仅设定几个特定缩放率的实现方式,本发明缩放率的设置更加灵活,提升玩家体验。
进一步地,第二处理模块83还可以用于:在当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野之后,当检测到第三触控操作结束时,保持以第三触控操作结束时在控件上的位置对应的缩放率显示游戏场景画面的呈现视野。
一些实施例中,第二处理模块83还可以用于:在当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野之后,当检测到作用于触摸操控区域的第四触控操作时,将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为恢复至第三触控操作前的状态,并将控件配置为恢复至第二触控操作前的状态,从而实现控件待激活状态和激活状态的自由切换。
一些实施例中,第三触控操作与第四触控操作可以连续滑动操作。例如,玩家在输入第三触控操作(例如通过手指触摸终端的显示设备)改变呈现视野之后,可以不结束该第三触控操作(例如将手指离开终端的显示设备),通过滑动直接返回至触摸操控区域,实现第三触控操作与第四触控操作无间断连接,从而使得玩家不需要中断触控操作,提升玩家操作的流畅性。
一些实施例中,当第一处理模块82用于激活控件时,具体为:在控件上提供一滑动子控件,该滑动子控件用于根据第三触控操作改变其在控件上的位置。该实施例通过滑动子控件更直观地标识第三触控操作在控件上的位置。
示例性地,滑动子控件可以为滑块,但本发明不以此为限制。
可选地,第二处理模块83还可以用于:在当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野之后,当检测到作用于触摸操控区域的第四触控操作时,将滑动子控件配置为恢复至第二触控操作前的状态。
上述实施例中,待激活的控件在图形用户界面中呈半透明状态,激活后的控件在图形用户界面中呈透明状态。
一种具体实现方式中,触摸操控区域为方向摇杆所处区域,控件为位于方向摇杆上方的弧形条。
图9为本发明一实施例提供的电子设备的结构示意图。如图9所示,本实施例的电子设备90包括:存储器91和处理器92。其中,存储器91和处理器92之间可以通过总线连接。通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示设备上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象。
存储器91,用于存储程序指令。
处理器92,用于在程序指令被执行时实现如下步骤:
在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转;
在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放;
当检测到作用于激活后的控件的所述第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。
可选地,第二触控操作与第三触控操作可以为连续滑动操作。
可选地,处理器92用于激活所述控件,具体为:在图形用户界面中提供控件对应位置处的缩放率。对应地,处理器92用于根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野,具体为:根据第三触控操作在控件上的位置确定该位置对应的缩放率;根据该位置对应的缩放率改变游戏场景画面的呈现视野。
可选地,对于整个控件,对应预设范围内的缩放率,且控件上不同位置对应的缩放率不同。
可选地,处理器92检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在所述控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野之后,还用于:当检测到第三触控操作结束时,保持以第三触控操作结束时在控件上的位置对应的缩放率显示游戏场景画面的呈现视野。
可选地,处理器92检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在所述控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野之后,还用于:当检测到作用于触摸操控区域的第四触控操作时,将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为恢复至第三触控操作前的状态,并将控件配置为恢复至第二触控操作前的状态。
可选地,第三触控操作与第四触控操作可以为连续滑动操作。
可选地,处理器92激活控件,具体为:在控件上提供一滑动子控件,该滑动子控件用于根据第三触控操作改变其在控件上的位置。
可选地,滑动子控件可以为滑块。
可选地,处理器92检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在所述控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野之后,还用于:当检测到作用于触摸操控区域的第四触控操作时,将滑动子控件配置为恢复至第二触控操作前的状态。
可选地,待激活的控件在图形用户界面中呈半透明状态,激活后的控件在图形用户界面中呈透明状态。
可选地,触摸操控区域为方向摇杆所处区域,控件为位于方向摇杆上方的弧形条。
本实施例的电子设备,通过在图形用户界面中提供一触摸操控区域,将虚拟对象配置为根据作用于触摸操控区域的第一触控操作在游戏场景画面进行位移和/或旋转,在图形用户界面中、与触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,以防止由于玩家的触碰而导致的误操作,避免玩家在使用方向摇杆的情况下误触控件,放大和/或缩小图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野;另外,当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自触摸操控区域移动至控件的预设位置的第二触控操作且该第二触控操作在预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活控件,并将图形用户界面中游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的控件的第三触控操作而缩放;当检测到作用于激活后的控件的第三触控操作时,根据第三触控操作在控件上的位置改变游戏场景画面的呈现视野。由于将具有视野缩放功能的控件和触摸操控区域结合起来,玩家可单手操作实现视野缩放及虚拟对象在游戏场景画面的位移和/或旋转,且通过将控件设置为待激活状态来避免误操作,减少玩家操作成本,相比现有技术,本发明在有利于玩家的视野观察的同时,降低玩家误操作和误碰触的概率,提升玩家的游戏体验感。
进一步地,相比现有技术同时具有视野缩小功能的按钮及倍镜按钮等至少两个功能按钮的图形用户界面,本发明通过具有视野缩放功能的控件和触摸操控区域的结合,减少了图形用户界面上用于视野缩放的功能按钮,提高了图形用户界面的利用率。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (15)
1.一种界面显示控制方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示设备上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一触摸操控区域,将所述虚拟对象配置为根据作用于所述触摸操控区域的第一触控操作在所述游戏场景画面进行位移和/或旋转;
在所述图形用户界面中、与所述触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件,当检测到自所述触摸操控区域移动至所述控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自所述触摸操控区域移动至所述控件的预设位置的第二触控操作且所述第二触控操作在所述预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活所述控件,并将所述图形用户界面中所述游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的所述控件的第三触控操作而缩放;
当检测到作用于激活后的所述控件的所述第三触控操作时,根据所述第三触控操作在所述控件上的位置改变所述游戏场景画面的呈现视野。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作与所述第三触控操作为连续滑动操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述激活所述控件,包括:
在所述图形用户界面中提供所述控件对应位置处的缩放率;
所述根据所述第三触控操作在所述控件上的位置改变所述游戏场景画面的呈现视野,包括:
根据所述第三触控操作在所述控件上的位置确定所述位置对应的缩放率;
根据所述位置对应的缩放率改变所述游戏场景画面的呈现视野。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,对于整个所述控件,对应预设范围内的缩放率,且所述控件上不同位置对应的缩放率不同。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当检测到作用于激活后的所述控件的所述第三触控操作时,根据所述第三触控操作在所述控件上的位置改变所述游戏场景画面的呈现视野之后,还包括:
当检测到所述第三触控操作结束时,保持以所述第三触控操作结束时在所述控件上的位置对应的缩放率显示所述游戏场景画面的呈现视野。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到作用于激活后的所述控件的所述第三触控操作时,根据所述第三触控操作在所述控件上的位置改变所述游戏场景画面的呈现视野之后,还包括:
当检测到作用于所述触摸操控区域的第四触控操作时,将所述图形用户界面中所述游戏场景画面的呈现视野配置为恢复至所述第三触控操作前的状态,并将所述控件配置为恢复至所述第二触控操作前的状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作与所述第四触控操作为连续滑动操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述激活所述控件,包括:
在所述控件上提供一滑动子控件,所述滑动子控件用于根据所述第三触控操作改变其在所述控件上的位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述滑动子控件为滑块。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述当检测到作用于激活后的所述控件的所述第三触控操作时,根据所述第三触控操作在所述控件上的位置改变所述游戏场景画面的呈现视野之后,还包括:
当检测到作用于所述触摸操控区域的第四触控操作时,将所述滑动子控件配置为恢复至所述第二触控操作前的状态。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待激活的控件在所述图形用户界面中呈半透明状态,所述激活后的控件在所述图形用户界面中呈透明状态。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触摸操控区域为方向摇杆所处区域,所述控件为位于所述方向摇杆上方的弧形条。
13.一种界面显示控制装置,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示设备上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包括游戏场景画面并至少部分地包含一可操控的虚拟对象,所述装置包括:
提供模块,用于在所述图形用户界面中提供一触摸操控区域,将所述虚拟对象配置为根据作用于所述触摸操控区域的第一触控操作在所述游戏场景画面进行位移和/或旋转;及,在所述图形用户界面中、与所述触摸操控区域相距预设距离的区域提供一待激活的控件;
第一处理模块,用于当检测到自所述触摸操控区域移动至所述控件的预设位置的第二触控操作时,或当检测到自所述触摸操控区域移动至所述控件的预设位置的第二触控操作且所述第二触控操作在所述预设位置停留时间超过预设时间阈值时,激活所述控件,并将所述图形用户界面中所述游戏场景画面的呈现视野配置为根据作用于激活后的所述控件的第三触控操作而缩放;
第二处理模块,用于当检测到作用于激活后的所述控件的所述第三触控操作时,根据所述第三触控操作在所述控件上的位置改变所述游戏场景画面的呈现视野。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-12任一项所述的界面显示控制方法。
15.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-12任一项所述的界面显示控制方法。
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