CN110193195A - 游戏视角控制方法及装置 - Google Patents

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CN110193195A CN201910322004.4A CN201910322004A CN110193195A CN 110193195 A CN110193195 A CN 110193195A CN 201910322004 A CN201910322004 A CN 201910322004A CN 110193195 A CN110193195 A CN 110193195A
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魏一明
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本公开实施例提供一种游戏视角控制方法及装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象;在第二显示区域提供视角切换控件,视角切换控件用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。本实施例通过视角切换控件进行游戏对象当前位置的游戏场景与目标位置的游戏场景之间的切换,从而避免了用户需要频繁持续的进行滑动操作,提升用户的游戏体验。

Description

游戏视角控制方法及装置
技术领域
本公开实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏视角控制方法及装置。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在游戏视角切换的操控方式上大为不同。
现有技术在移动终端游戏中进行游戏视角切换时,通常是通过响应玩家在屏幕上持续进行的滑动操作,以实现对游戏视角的切换,然而,滑动操作的效率低下,会导致玩家的游戏体验下降。
发明内容
本公开实施例提供一种游戏视角控制方法及装置,以克服滑动操作切换游戏视角的效率低下,导致玩家的游戏体验下降的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种游戏视角控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,所述第二显示区域包括视角移动控件以及对象选择控件,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象;
在所述第二显示区域提供视角切换控件,所述视角切换控件用于在所述目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;
响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景。
在一种可选的实施例中,在所述第二显示区域提供视角切换控件,包括:
在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件;
其中,所述第一视角切换控件用于由所述当前位置的游戏场景区域切换至所述目标位置的游戏场景区域,所述第二视角切换控件用于由所述目标位置的游戏场景区域切换至所述当前位置的游戏场景区域。
在一种可选的实施例中,所述在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件,包括:
在所述第二显示区域显示镜头移动控件,并在所述镜头移动控件的两侧分别显示所述第一视角切换控件以及所述第二视角切换控件。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景,包括:
响应作用于所述第一视角切换控件的第一视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述目标位置的游戏场景区域,其中,所述第一视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作;或者
响应作用于所述第二视角切换控件的第二视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述当前位置的游戏场景区域,其中,所述第二视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景之前,所述方法还包括:
响应作用于所述第一显示区域的第二触摸操作,获取所述第二触摸操作的操作位置;
根据所述操作位置,确定所述第一显示区域中的目标位置。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,获取所述对象选择操作对应的目标游戏对象的标识;
根据所述目标游戏对象的标识,在所述对象选择控件中通过预设方式显示所述目标游戏对象对应的目标对象选择控件。
在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,并控制第一显示区域显示所述目标游戏对象当前位置对应的游戏场景区域。
在一种可选的实施例中,所述在所述第二显示区域提供视角切换控件,包括:
将所述视角移动控件切换为视角切换控件。
在一种可选的实施例中,所述视角移动控件为虚拟摇杆控件,所述将所述视角移动控件切换为视角切换控件包括:
将所述虚拟摇杆控件切换为视角切换控件。
在一种可选的实施例中,所述视角切换控件为虚拟摇杆控件,所述第一视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第一侧控件,所述第二视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第二侧控件。
在一种可选的实施例中,所述视角移动控件用于控制第一显示区域中显示的游戏场景区域。
第二方面,本公开实施例提供一种游戏视角控制装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,所述第二显示区域包括视角移动控件以及对象选择控件,包括:
选中模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象;
提供模块,用于在所述第二显示区域提供视角切换控件,所述视角切换控件用于在所述目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;
控制模块,用于响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景。
在一种可选的实施例中,所述提供模块具体用于:
在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件;
其中,所述第一视角切换控件用于由所述当前位置的游戏场景区域切换至所述目标位置的游戏场景区域,所述第二视角切换控件用于由所述目标位置的游戏场景区域切换至所述当前位置的游戏场景区域。
在一种可选的实施例中,所述提供模块具体用于:
在所述第二显示区域显示镜头移动控件,并在所述镜头移动控件的两侧分别显示所述第一视角切换控件以及所述第二视角切换控件。
在一种可选的实施例中,所述控制模块具体用于:
响应作用于所述第一视角切换控件的第一视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述目标位置的游戏场景区域,其中,所述第一视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作;或者
响应作用于所述第二视角切换控件的第二视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述当前位置的游戏场景区域,其中,所述第二视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作。
在一种可选的实施例中,还包括:获取模块;
所述获取模块具体用于:在所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景之前,响应作用于所述第一显示区域的第二触摸操作,获取所述第二触摸操作的操作位置;
根据所述操作位置,确定所述第一显示区域中的目标位置。
在一种可选的实施例中,所述选中模块具体用于:响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,获取所述对象选择操作对应的目标游戏对象的标识;
根据所述游戏对象的标识,在所述对象选择控件中通过预设方式显示所述目标游戏对象对应的目标对象选择控件。
在一种可选的实施例中,所述选中模块具体用于:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,并控制第一显示区域显示所述目标游戏对象当前位置对应的游戏场景区域。
在一种可选的实施例中,所述提供模块具体用于:
将所述视角移动控件切换为视角切换控件。
在一种可选的实施例中,所述视角移动控件为虚拟摇杆控件,所述提供模块具体用于:
将所述虚拟摇杆控件切换为视角切换控件。
在一种可选的实施例中,所述视角切换控件为虚拟摇杆控件,所述第一视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第一侧控件,所述第二视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第二侧控件。
在一种可选的实施例中,所述视角移动控件用于控制第一显示区域中显示的游戏场景区域。
第三方面,本公开实施例提供一种游戏视角控制设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。
本公开实施例提供一种游戏视角控制方法及装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象;在第二显示区域提供视角切换控件,视角切换控件用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。通过视角切换控件,在第一显示区域中进行游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间的切换,从而避免了用户需要频繁持续的进行滑动操作才能实现游戏视角的切换,以提升用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的流程图一;
图2为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的流程图二;
图3为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的界面示意图一;
图4为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的界面示意图二;
图5为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的界面示意图三;
图6为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的流程图三;
图7为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的界面示意图四;
图8为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制装置的结构示意图一;
图9为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制装置的结构示意图二;
图10为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
图1为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的流程图一。如图1所示,该方法包括:
S101、响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象。
具体的,图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,其允许玩家使用输入设备操纵屏幕上的图标或菜单控件,其中输入设备例如可以为鼠标,还例如可以为触摸屏等,本实施例对此不做限制,玩家在游戏过程中,通过图形用户界面进行操作从而与客户端或者服务器进行交互。
在本实施例中,图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中第一显示区域包含至少部分游戏场景,第二显示区域包括视角移动控件以及对象选择控件。
可选地,第二显示区域例如可以堆叠显示在第一显示区域上方,还例如可以设置第一显示区域位于图形用户界面的左侧,第二显示区域位于图形用户界面的右侧,本公开实施例对第一显示区域以及第二显示区域的具体实现方式不做特别限制。
进一步地,当玩家需要选择游戏中的对象时,通过输入设备(例如,触控操作介质)在图形用户界面的第二显示区域上进行对象选择操作,其中对象选择操作例如可以为单击特定的对象选择控件,还例如可以为滑动选择多个对象选择控件,本公开实施例对对象选择操作的具体实施方式不做特别限制,其具体实现方式可以根据需求进行设定。
在本实施例中,对象选择控件对应游戏场景中的游戏对象,其中一个对象选择控件例如可以对应一个游戏对象,还例如可以对应多个游戏对象,本公开在此不作限定。
通过响应对象选择操作从而选中游戏场景中的目标游戏对象。选中的目标游戏对象可以是一个或多个游戏对象;比如,同一类型的多个游戏对象、同一编组的多个游戏对象(编组可以是游戏玩家/用户或者游戏应用预先设置的游戏对象的集合,该集合中可以包含多个不同类型的游戏对象,也可以包含多个同一类型的游戏对象),等等。。
S102、在第二显示区域提供视角切换控件,视角切换控件用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换。
进一步地,在确定选中目标游戏对象之后,在第二显示区域中提供视角切换控件,其中视角切换控件用于在游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换。
在可选的实施例中,当前位置的游戏场景区域是以目标游戏对象当前位置为中心且预设范围大小的游戏场景区域,目标位置游戏场景区域是以目标游戏对象的目标位置为中心且预设范围大小的游戏场景区域。目标位置可以根据用户的目标指定操作确定,比如,可以根据作用于游戏场景的触控点击操作确定目标位置,等等,本公开在此不作限定。当目标游戏对象为多个时,目标游戏对象的当前位置可以根据其中一个游戏对象的当前位置确定,或者,根据多个游戏对象的位置和预设加权算法确定,比如,根据多个游戏对象的位置拟合确定的位置。
在一种可选的实现方式中,提供视角切换控件的方式例如为在视角移动控件两侧设置视角切换控件,其中视角切换控件例如在视角移动控件两侧呈半圆形显示,或者矩形显示等。
在另一种可选的实现方式中,提供视角切换控件的实现方式还例如可以将视角移动控件切换为视角切换控件,此时视角移动控件的设置方式与视角切换控件的设置方式可以相同,然而各自所对应的功能不同。
例如,视角移动控件与视角切换控件均可以设置为虚拟摇杆,然而视角移动控件可以用于控制第一显示区域中显示的游戏场景区域(可以是任一现有的视角控制方式;例如,通过作用于视角移动控件的滑动操作控制第一显示区域中显示的游戏场景区域连续移动),而视角切换控件则可以用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换,其具体功能以及设置方式可根据实际需求进行设定,本实施例对提供视角切换控件的具体实现方式不做特别限定。
S103、响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。
进一步地,对视角切换控件进行视角切换操作,其中视角切换操作例如可以为通过滑动视角移动控件至视角切换控件的对应位置,还例如可以为单击视角切换控件的对应位置等,本实施例对视角切换操作不做特别限定,本领域技术人员可以理解,具体的视角切换操作可以根据需要进行设定。
具体的,响应作用于视角切换控件的视角切换操作,从而控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景,例如视角切换控件分左侧子控件和右侧子控件,在针对左侧子控件进行视角切换操作时,由当前位置的游戏场景切换至目标位置的游戏场景,在针对右侧子控件进行视角切换操作时,由目标位置的游戏场景切换至当前位置的游戏场景,其中视角切换控件还例如可以设置为两个单独的按钮等,其实现方式类似,此处不再赘述。
本公开实施例提供的游戏视角控制方法,包括:响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象;在第二显示区域提供视角切换控件,视角切换控件用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。通过视角切换控件,在第一显示区域中进行游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间的切换,一方面,避免了用户需要频繁持续的进行滑动操作才能实现游戏视角的切换;另一方面,可以根据用户选择的目标游戏对象快速切换至对应的游戏场景区域,可以及时查看目标游戏对象当前所处游戏场景区域以及目标游戏场景区域的状况,还可以据此及时调整游戏策略,以提升用户的游戏体验。
在上述实施例的基础上,在第二显示区域提供视角切换控件的方式可以为在第二显示区域显示视角切换控件,还可以为将视角移动控件切换为视角切换控件。
下面结合具体的实施例对本公开实施例提供的游戏视角控制方法进行进一步地详细介绍,首先结合图2至图5对在第二显示区域显示视角切换控件,以实现提供视角切换控件的实现方式进行说明。
图2为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的流程图二,图3为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的界面示意图一,图4为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的界面示意图二,图5为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的界面示意图三。
如图2所示,该方法包括:
S201、响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,获取对象选择操作对应的目标游戏对象的标识。
S202、根据目标游戏对象的标识,在对象选择控件中通过预设方式显示目标游戏对象对应的目标对象选择控件。
具体的,第二显示区域包括对象选择控件,在可选的实施例中,通过响应作用于对象选择控件的点击操作,从而获取对象选择控件对应的目标游戏对象的标识,其中游戏对象的标识例如可以为游戏对象的头像/图标指示信息,还例如可以为游戏对象的名称指示信息等,此处对游戏对象的标识不做限定。
进一步地,通过预设方式显示目标游戏对象对应的目标对象选择控件,其中预设方式例如可以为高亮,还例如可以为预设颜色标识等,此处对预设方式不做限定。
下面结合图3进行进一步地详细介绍,如图3所示,在第二显示区域30中包括多个对象选择控件301,其中每个对象选择控件对应一个游戏对象或者一类游戏对象,其次,通过响应作用于第二显示区域的对象选择操作302,从而获取对应的目标游戏对象的标识,此处假设游戏对象的标识为该类游戏对象的头像指示信息,即图3的对象选择控件中所包含的头像信息。
进一步地,根据目标游戏对象的标识,通过预设方式显示目标游戏对象对应的目标对象选择控件303,此处假设预设方式为高亮显示,在图5中用阴影效果示意高亮显示。
通过预设方式显示游戏对象对应的目标对象选择控件,能够使得玩家快速确定当前被选中的游戏对象,从而提升游戏的操作效率。
在另一种可能的实现方式中,通过响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象,并控制第一显示区域显示目标游戏对象当前位置对应的游戏场景区域。
具体的,第二显示区域的对象选择控件对应的各游戏对象在游戏场景中均对应各自的游戏场景区域,例如当前对象选择控件中的对应的游戏对象包括法师、傀儡、战士,该游戏中的场景地图对应的游戏场景区域包括法师聚集地、傀儡聚集地以及战士聚集地。
其次,通过响应作用于针对法师的对象选择控件的对象选择操作,选中游戏场景中的法师群体,并控制第一显示区域显示法师聚集地对应的游戏场景区域,进一步地,还例如可以对选中的法师群体按照预设方式进行显示。
通过将响应对象选择操作,以控制游戏画面快速切换到目标游戏对象当前位置对应的游戏场景区域,能够使得用户快速观察到当前选中的目标游戏对象的状态,以提高游戏的操作效率。
S203、在第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件。
其中,第一视角切换控件用于由当前位置的游戏场景区域切换至目标位置的游戏场景区域,第二视角切换控件用于由目标位置的游戏场景区域切换至当前位置的游戏场景区域。
在本实施例中,视角切换控件包括第一视角切换控件以及第二视角切换控件,其中,视角切换控件用于在游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;
在可选的实施例中,在第二显示区域显示镜头移动控件,并在镜头移动控件的两侧分别显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件,下面结合图3进行详细介绍,如图3所示,第二显示区域30中显示有镜头移动控件304,进一步地,可以在镜头移动控件304的左侧显示第一视角切换控件,在右侧显示第二视角切换控件,具体设置方式可参照图4。
可选地,第一视角切换控件以及第二视角切换控件还例如可以设置为圆形按钮,分别设置在镜头移动控件的两侧,本实施例对第一视角切换控件以及第二视角切换控件的具体实现方式不做限制,其余的实现方式在此处不再赘述。
S204、响应作用于第一显示区域的第二触摸操作,获取第二触摸操作的操作位置。
在本实施例中,视角切换控件用于在游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换,因此需要首先确定目标位置。
具体的,响应作用于第一显示区域的第二触摸操作,其中第二触摸操作例如可以为长按操作,还例如可以为点击操作等,其次获取第二触摸操作的操作位置,其中操作位置可以为第一显示区域中的任意位置,本实施例对此不做限定。
S205、根据操作位置,确定第一显示区域中的目标位置。
进一步地,根据操作位置,确定第一显示区域中的目标位置,可选地,例如可以确定操作位置为第一显示区域中的目标位置,还例如可以根据操作位置与第一显示区域的对应位置(如小地图与实际游戏场景的对应),确定第一显示区域中的目标位置等,本实施例对确定目标位置的具体实现方式不做限定。
S206、响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。
在一种可能的实现方式中,响应作用于第一视角切换控件的第一视角切换操作,控制第一显示区域显示目标位置的游戏场景区域,其中,第一视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作,下面结合图4对第一视角切换操作进行说明。
如图4所示,第二显示区域中设置有视角移动控件401以及第一视角切换控件402,第一视角移动操作403作用于第一视角切换控件402,其中第一视角移动操作403即为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件402的操作。
进一步的,响应于第一视角切换操作404从而控制第一显示区域显示目标位置的游戏场景区域,如图4所示,箭头终点所指示的阴影部分405即为目标游戏对象的目标位置,此时显示目标位置的游戏场景区域。
在另一种可能的实现方式中,响应作用于第二视角切换控件的第二视角切换操作,控制第一显示区域显示当前位置的游戏场景区域,其中,第二视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作,下面结合图5对第二视角切换操作进行说明。
如图5所示,第二显示区域中设置有视角移动控件501以及第一视角切换控件502,第二视角切换操作503作用于第二视角切换控件502,其中第二视角切换操作503即为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件502的操作。
进一步的,响应于第二视角切换操作503从而控制第二显示区域显示当前位置的游戏场景区域,如图5所示,箭头起点所指示的阴影部分504即为游戏对象的当前位置,此时显示当前位置对应的游戏场景区域。
本公开实施例提供的游戏视角控制方法,包括:响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,获取对象选择操作对应的目标游戏对象的标识。根据目标游戏对象的标识,在对象选择控件中通过预设方式显示目标游戏对象对应的目标对象选择控件。在第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件。响应作用于第一显示区域的第二触摸操作,获取第二触摸操作的操作位置。根据操作位置,确定第一显示区域中的目标位置。响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。通过在在第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件,其次通过镜头移动控件操作第一视角切换控件以及第二视角切换控件以实现对游戏视角的切换,从而能够快速方便的实现视角的切换,避免了玩家频繁的操作,有效提升游戏效率。
在上述实施例的基础上,其次结合图6及图7对将视角移动控件切换为视角切换控件,以实现提供视角切换控件的实现方式进行说明。
图6为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的流程图三,图7为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制方法的界面示意图四。
如图6所示,该方法包括:
S601、响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象。
具体的,S601的实现方式与S101类似,此处不再赘述。
S602、视角移动控件为虚拟摇杆控件,将虚拟摇杆控件切换为视角切换控件。
在具体的实现过程中,视角移动控件用于控制第一显示区域中显示游戏场景区域,其中视角移动控件为虚拟摇杆控件,例如可以通过操作虚拟摇杆控件的方向,从而控制第一显示区域根据其方向移动游戏场景,从而显示对应的游戏场景区域。
如图7所示,视角移动控件701为虚拟摇杆控件,例如控制虚拟摇杆控件的方向朝向左上方,从而控制第一显示区域的游戏场景持续移动,直至对虚拟摇杆控件的操作停止,从而显示停止的位置对应的游戏场景区域。
在本实施例中,在选中目标游戏对象之后,将虚拟摇杆控件切换为视角切换控件,其中视角切换控件用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换。
在可选的实施例中,视角切换控件为虚拟摇杆控件,本领域技术人员可以理解,视角移动控件与视角切换控件可以呈现为完全相同的控件,但是两者的作用不同,如图7所示,其中视角移动控件701具体用于在未选中目标游戏对象时,控制第一显示区域中显示游戏场景区域。
其次,视角切换控件702具体用于在选中目标游戏对象时,在目标游戏对象当前位置与目标位置的游戏场景区域之间进行切换,通过将视角移动控件切换为视角切换控件,可以在原有控件的基础上实现游戏场景区域的切换,从而节省了资源,扩展了控件的作用。
其中可选的,在虚拟摇杆控件切换为视角切换控件之后,例如可以对虚拟摇杆控件按照预设方式进行显示,如高亮显示、预设颜色显示等,如图7中视角切换控件702的阴影效果所示,
或者,还可以在第二显示区域显示预设信息,其中预设信息用于指示当前的虚拟摇杆控件为视角切换控件,从而能够使用户快速获取到当前虚拟摇杆控件的具体作用,以提升游戏效率。
进一步地,第一视角切换控件为虚拟摇杆控件的第一侧控件,第二视角切换控件为虚拟摇杆控件的第二侧控件,例如可以将虚拟摇杆控件进行区域划分,从而得到第一侧对应的第一侧控件,以及第二侧对应的第二侧控件。
如图7所示,视角切换控件702中显示有虚线以指示第一侧控件7021和第二侧控件7022,在实际设置时,虚线可以显示在虚拟摇杆控件中,也可以不显示,此处对此不作限制,其中,划分的区域例如可以为图7所示的左侧和右侧,还例如可以为上侧和下侧等,本实施例对此不作限定。
S603、响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。
其中,S603的实现方式与S103类似,此处不再赘述。
本本公开实施例提供的游戏视角控制方法,包括:响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象。视角移动控件为虚拟摇杆控件,将虚拟摇杆控件切换为视角切换控件。响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。通过将视角移动控件切换为视角切换控件,以控制第一显示区域显示作用于视角切换控件的视角切换操作对应的游戏场景,从而在原有控件的基础上提供视角切换控件,无需增加新的控件,从而节省了游戏资源,以及扩展了控件功能。
图8为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制装置的结构示意图一。如图8所示,该装置80包括:选中模块801、提供模块802以及控制模块803。
选中模块801,用于响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象;
提供模块802,用于在第二显示区域提供视角切换控件,视角切换控件用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;
控制模块803,用于响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。
可选地,提供模块802具体用于:
在第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件;
其中,第一视角切换控件用于由当前位置的游戏场景区域切换至目标位置的游戏场景区域,第二视角切换控件用于由目标位置的游戏场景区域切换至当前位置的游戏场景区域。
可选地,提供模块802具体用于:
在第二显示区域显示镜头移动控件,并在镜头移动控件的两侧分别显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件。
可选地,控制模块803具体用于:
响应作用于第一视角切换控件的第一视角切换操作,控制第一显示区域显示目标位置的游戏场景区域,其中,第一视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作;或者
响应作用于第二视角切换控件的第二视角切换操作,控制第一显示区域显示当前位置的游戏场景区域,其中,第二视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图9为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制装置的结构示意图二。如图9所示,本实施例在图9实施例的基础上,还包括:获取模块904。
可选地,获取模块904具体用于:在响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景之前,响应作用于第一显示区域的第二触摸操作,获取第二触摸操作的操作位置;
根据操作位置,确定第一显示区域中的目标位置。
可选地,选中模块901具体用于:响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,获取对象选择操作对应的目标游戏对象的标识;
根据游戏对象的标识,在对象选择控件中通过预设方式显示目标游戏对象对应的目标对象选择控件。
可选地,选中模块901具体用于:
响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象,并控制第一显示区域显示目标游戏对象当前位置对应的游戏场景区域。
可选地,提供模块902具体用于:
将视角移动控件切换为视角切换控件。
可选地,视角移动控件为虚拟摇杆控件,提供模块902具体用于:
将虚拟摇杆控件切换为视角切换控件。
可选地,视角切换控件为虚拟摇杆控件,第一视角切换控件为虚拟摇杆控件的第一侧控件,第二视角切换控件为虚拟摇杆控件的第二侧控件。
可选地,视角移动控件用于控制第一显示区域中显示的游戏场景区域。
本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
图10为本公开其中一实施例提供的游戏视角控制设备的硬件结构示意图,如图10所示,本实施例的游戏视角控制设备100包括:处理器1001以及存储器1002;其中
存储器1002,用于存储计算机执行指令;
处理器1001,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中游戏视角控制方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
可选地,存储器1002既可以是独立的,也可以跟处理器1001集成在一起。
当存储器1002独立设置时,该游戏视角控制设备还包括总线1003,用于连接所述存储器1002和处理器1001。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上游戏视角控制设备所执行的游戏视角控制方法。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的范围。

Claims (24)

1.一种游戏视角控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,所述第二显示区域包括视角移动控件以及对象选择控件,其特征在于,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象;
在所述第二显示区域提供视角切换控件,所述视角切换控件用于在所述目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;
响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第二显示区域提供视角切换控件,包括:
在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件;
其中,所述第一视角切换控件用于由所述当前位置的游戏场景区域切换至所述目标位置的游戏场景区域,所述第二视角切换控件用于由所述目标位置的游戏场景区域切换至所述当前位置的游戏场景区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件,包括:
在所述第二显示区域显示镜头移动控件,并在所述镜头移动控件的两侧分别显示所述第一视角切换控件以及所述第二视角切换控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景,包括:
响应作用于所述第一视角切换控件的第一视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述目标位置的游戏场景区域,其中,所述第一视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作;或者
响应作用于所述第二视角切换控件的第二视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述当前位置的游戏场景区域,其中,所述第二视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景之前,所述方法还包括:
响应作用于所述第一显示区域的第二触摸操作,获取所述第二触摸操作的操作位置;
根据所述操作位置,确定所述第一显示区域中的目标位置。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,获取所述对象选择操作对应的目标游戏对象的标识;
根据所述目标游戏对象的标识,在所述对象选择控件中通过预设方式显示所述目标游戏对象对应的目标对象选择控件。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,包括:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,并控制第一显示区域显示所述目标游戏对象当前位置对应的游戏场景区域。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第二显示区域提供视角切换控件,包括:
将所述视角移动控件切换为视角切换控件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述视角移动控件为虚拟摇杆控件,所述将所述视角移动控件切换为视角切换控件包括:
将所述虚拟摇杆控件切换为视角切换控件。
10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述视角切换控件为虚拟摇杆控件,所述第一视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第一侧控件,所述第二视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第二侧控件。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述视角移动控件用于控制第一显示区域中显示的游戏场景区域。
12.一种游戏视角控制装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,所述第二显示区域包括视角移动控件以及对象选择控件,其特征在于,包括:
选中模块,用于响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象;
提供模块,用于在所述第二显示区域提供视角切换控件,所述视角切换控件用于在所述目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;
控制模块,用于响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述提供模块具体用于:
在所述第二显示区域显示第一视角切换控件以及第二视角切换控件;
其中,所述第一视角切换控件用于由所述当前位置的游戏场景区域切换至所述目标位置的游戏场景区域,所述第二视角切换控件用于由所述目标位置的游戏场景区域切换至所述当前位置的游戏场景区域。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述提供模块具体用于:
在所述第二显示区域显示镜头移动控件,并在所述镜头移动控件的两侧分别显示所述第一视角切换控件以及所述第二视角切换控件。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述控制模块具体用于:
响应作用于所述第一视角切换控件的第一视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述目标位置的游戏场景区域,其中,所述第一视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作;或者
响应作用于所述第二视角切换控件的第二视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述当前位置的游戏场景区域,其中,所述第二视角切换操作为将镜头移动控件滑动至第一视角切换控件的操作。
16.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,还包括:获取模块;
所述获取模块具体用于:在所述响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景之前,响应作用于所述第一显示区域的第二触摸操作,获取所述第二触摸操作的操作位置;
根据所述操作位置,确定所述第一显示区域中的目标位置。
17.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述选中模块具体用于:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,获取所述对象选择操作对应的目标游戏对象的标识;
根据所述游戏对象的标识,在所述对象选择控件中通过预设方式显示所述目标游戏对象对应的目标对象选择控件。
18.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述选中模块具体用于:
响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象,并控制第一显示区域显示所述目标游戏对象当前位置对应的游戏场景区域。
19.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述提供模块具体用于:
将所述视角移动控件切换为视角切换控件。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述视角移动控件为虚拟摇杆控件,所述提供模块具体用于:
将所述虚拟摇杆控件切换为视角切换控件。
21.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述视角切换控件为虚拟摇杆控件,所述第一视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第一侧控件,所述第二视角切换控件为所述虚拟摇杆控件的第二侧控件。
22.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述视角移动控件用于控制第一显示区域中显示的游戏场景区域。
23.一种游戏视角控制设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至11中任一所述的方法。
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至11中任一所述的方法。
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