JP7437484B1 - コンピュータプログラム、情報処理端末、及びその制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
まず図1を参照して、本実施形態に係るシステム構成について説明する。なお、ここでは必要最低限の簡易的な構成について説明するが、本発明を限定するものではない。例えば、各装置については複数の装置が含まれてもよいし、複数のサーバが一体化して設けられてもよい。
次に、図2を参照して、本実施形態に係る情報処理端末101及びアプリケーションサーバ102の構成例について説明する。ここでは、本発明を説明する上で重要なデバイスについてのみ説明する。したがって、情報処理端末101及びアプリケーションサーバ102は代替的に又は追加的に他のデバイスを含んで構成されてもよい。
次に、図3を参照して、本実施形態に係るシステムが提供するデジタルフィギュアの一例について説明する。ここでは、デジタルフィギュアを提供するアプリケーションがアプリケーションサーバ102から情報処理端末101にダウンロードされ、インストールされていることを前提とする。当該アプリケーションは、情報処理端末101で実行されることにより三次元モデルを操作可能に表示部204に表示する。図3(a)~図3(d)は上記アプリケーションにおける画面遷移を示す。
次に、図4を参照して、本実施形態に係るデジタルフィギュアにおける可動ポイントについて説明する。図4(a)~図4(c)は、ユーザ操作に従って、デジタルフィギュアの可動ポイントの数を段階的に増減させる様子を示す。なお、可動ポイントとしては、フィギュアの関節位置や個々のパーツの接続部等に設定できるが特に限定されるものではない。
次に、図5を参照して、本実施形態に係るデジタルフィギュアの操作方法について説明する。ここでは、一例として編集画面400に示すように、可動ポイントの表示モードとして第1のモードが選択されている際に操作に応じた画面遷移について説明する。
次に、図6を参照して、本実施形態に係るデジタルフィギュアを実現する際の情報処理端末101とアプリケーションサーバ102との間のシーケンスについて説明する。ここでは、デジタルフィギュアを提供するアプリケーションがアプリケーションサーバ102から情報処理端末101にダウンロードされ、インストールされていることを前提とする。また、デジタルフィギュアを操作してポーズを編集し、編集したポーズをサーバへ保存する動作について説明する。
次に、図7を参照して、本実施形態に係るデジタルフィギュアを提供するアプリケーションにおける基本制御の処理手順を説明する。以下で説明する処理は、例えばCPU201が記憶部202に予め記憶されている制御プログラム等を読み出して実行することにより実現される。
次に、図8を参照して、本実施形態に係るポーズ編集制御(S109)の処理手順について説明する。以下で説明する処理は、例えばCPU201が記憶部202に予め記憶されている制御プログラム等を読み出して実行することにより実現される。
次に、図9を参照して、本実施形態に係る可動表示制御(S205)の処理手順について説明する。以下で説明する処理は、例えばCPU201が記憶部202に予め記憶されている制御プログラム等を読み出して実行することにより実現される。
本発明は上記実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。例えば、上記実施形態では、ユーザが動作させたい部分(脚など)の近傍に配置された可動ポイントを選択して、当該部分を移動させる(引っ張る)ように動作させるなど、直感的な操作で関連パーツや追従パーツを動作させるように表示制御する例について説明した。しかし本発明はこれに限らず、例えば選択した可動ポイントに対応する関節のみを操作に応じて回動させるように制御してもよい。
次に、図11を参照して、デジタルフィギュアの操作方法における変形例2について説明する。デジタルフィギュアの操作方法における変形例2について説明する。ここでは、一例として編集画面400に示すように、可動ポイントの表示モードとして第1のモードが選択されている際に操作に応じた画面遷移について説明する。
上記実施形態は以下のコンピュータプログラム、情報処理端末及びその制御方法を少なくとも開示する。
前記情報処理端末の表示部に表示された画面を介してユーザ操作を受け付ける受付手段と、
模型の三次元モデルを表示部に表示するとともに、該三次元モデルの可動ポイントを操作可能に表示する表示制御手段と、
として機能させ、
前記表示制御手段は、前記表示部に表示する可動ポイントの数を切り替える切替指示を前記受付手段によって受け付けると、該切替指示に従って、前記表示部に表示する前記可動ポイントの数を切り替えて表示することを特徴とするコンピュータプログラム。
前記表示制御手段は、前記決定手段によって決定された前記少なくとも1つのパーツの動作に従って、前記三次元モデルの表示を更新することを特徴とする(1)乃至(4)の何れか1つに記載のコンピュータプログラム。
前記表示制御手段は、前記決定手段によって決定された前記少なくとも1つのパーツの動作に加えて、前記追従するパーツの動作に従って、前記三次元モデルの表示を更新することを特徴とする(5)に記載のコンピュータプログラム。
前記決定手段は、前記ユーザ操作に応じて固定された前記可動ポイントに関連するパーツを除外して、前記三次元モデルの少なくとも1つのパーツの動作を決定することを特徴とする(5)乃至(8)の何れか1つに記載のコンピュータプログラム。
前記情報処理端末の表示部に表示された画面を介してユーザ操作を受け付ける受付手段と、
模型の三次元モデルを表示部に表示するとともに、該三次元モデルの可動ポイントを操作可能に表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示部に表示する可動ポイントの数を切り替える切替指示を前記受付手段によって受け付けると、該切替指示に従って、前記表示部に表示する前記可動ポイントの数を切り替えて表示することを特徴とする情報処理端末。
前記情報処理端末の表示部に表示された画面を介してユーザ操作を受け付ける受付工程と、
模型の三次元モデルを表示部に表示するとともに、該三次元モデルの可動ポイントを操作可能に表示する表示制御工程と、
を含み、
前記表示制御工程では、前記表示部に表示する可動ポイントの数を切り替える切替指示を前記受付工程で受け付けると、該切替指示に従って、前記表示部に表示する前記可動ポイントの数を切り替えて表示することを特徴とする情報処理端末の制御方法。
Claims (13)
- 情報処理端末のコンピュータを、
前記情報処理端末の表示部に表示された画面を介してユーザ操作を受け付ける受付手段と、
模型の三次元モデルを表示部に表示するとともに、該三次元モデルの可動ポイントを操作可能に表示する表示制御手段と、
として機能させ、
前記表示制御手段は、前記表示部に表示する可動ポイントの数を切り替える切替指示を前記受付手段によって受け付けると、該切替指示に従って、前記三次元モデルが表す前記模型の体格を変更することなく、前記表示部に表示する前記可動ポイントの数を切り替えて表示することを特徴とするコンピュータプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記切替指示に従って、前記可動ポイントの数を段階的に増減させることを特徴する請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 表示される前記可動ポイントの最大数は、前記三次元モデルに対応する現実の模型における可動部の最大数と同数であることを特徴とする請求項2に記載のコンピュータプログラム。
- 前記表示制御手段は、前記表示部に表示した前記三次元モデルの可動部の位置に重畳して、前記可動ポイントを示すオブジェクトを表示することを特徴とする請求項1に記載のコンピュータプログラム。
- 前記情報処理端末のコンピュータを、さらに、前記可動ポイントを操作するユーザ操作を前記受付手段によって受け付けると、該ユーザ操作に応じて、前記三次元モデルの少なくとも1つのパーツの動作を決定する決定手段として機能させ、
前記表示制御手段は、前記決定手段によって決定された前記少なくとも1つのパーツの動作に従って、前記三次元モデルの表示を更新することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記決定手段は、さらに、前記ユーザ操作に応じて決定した前記少なくとも1つのパーツの動作に追従するパーツの動作を決定し、
前記表示制御手段は、前記決定手段によって決定された前記少なくとも1つのパーツの動作に加えて、前記追従するパーツの動作に従って、前記三次元モデルの表示を更新することを特徴とする請求項5に記載のコンピュータプログラム。 - 前記可動ポイントを操作する前記ユーザ操作とは、前記表示部に表示された1つの可動ポイントを押下し、押下した状態で対応するパーツを回動させる方向へスワイプさせる操作であることを特徴とする請求項5に記載のコンピュータプログラム。
- 前記可動ポイントを操作する前記ユーザ操作とは、前記表示部に表示された1つの可動ポイントを選択し、選択した後に対応するパーツを回動させる方向へスワイプさせる操作であることを特徴とする請求項5に記載のコンピュータプログラム。
- 前記受付手段は、前記可動ポイントを固定するユーザ操作を受け付け可能であり、
前記決定手段は、前記ユーザ操作に応じて固定された前記可動ポイントに関連するパーツを除外して、前記三次元モデルの少なくとも1つのパーツの動作を決定することを特徴とする請求項5に記載のコンピュータプログラム。 - 前記情報処理端末のコンピュータを、さらに、編集された前記三次元モデルの姿勢を保存する保存指示を前記受付手段によって受け付けると、ネットワークを介して通信可能なアプリケーションサーバに対して、編集された前記三次元モデルの姿勢情報とともに保存要求を通知する通知手段として機能させることを特徴とする請求項5に記載のコンピュータプログラム。
- 前記表示制御手段は、前記受付手段によって受け付けたユーザ操作に応じて、前記表示部に表示した前記三次元モデルを多方向に回転させて表示することを特徴とする請求項5に記載のコンピュータプログラム。
- 情報処理端末であって、
前記情報処理端末の表示部に表示された画面を介してユーザ操作を受け付ける受付手段と、
模型の三次元モデルを表示部に表示するとともに、該三次元モデルの可動ポイントを操作可能に表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記三次元モデルが表す前記模型の体格を変更することなく、前記表示部に表示する可動ポイントの数を切り替える切替指示を前記受付手段によって受け付けると、該切替指示に従って、前記表示部に表示する前記可動ポイントの数を切り替えて表示することを特徴とする情報処理端末。 - 情報処理端末の制御方法であって、
前記情報処理端末の表示部に表示された画面を介してユーザ操作を受け付ける受付工程と、
模型の三次元モデルを表示部に表示するとともに、該三次元モデルの可動ポイントを操作可能に表示する表示制御工程と、
を含み、
前記表示制御工程では、前記三次元モデルが表す前記模型の体格を変更することなく、前記表示部に表示する可動ポイントの数を切り替える切替指示を前記受付工程で受け付けると、該切替指示に従って、前記表示部に表示する前記可動ポイントの数を切り替えて表示することを特徴とする情報処理端末の制御方法。
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