JP4591929B2 - ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
さらに、2以上のプレイヤキャラクタを囲むように座標位置を入力して移動対象として 指定しても、移動対象となった2以上のプレイヤキャラクタの移動経路は、それぞれ別個 に決定されることとなる。このため、例えば、マップ上で比較的離れた位置に配置されて いる(言い換えれば、ゲーム画面上の表示位置が比較的離れている)2以上のプレイヤキ ャラクタを囲むように座標位置を入力しても、何れもプレイヤキャラクタともに、その後 に入力した座標位置に対応するマップ上の所望の位置に向けて移動させることができる。
11 第1LCD
12 第2LCD
13 タッチパネル
14 操作スイッチ部
14c 十字キー
14f Lボタン
14g Rボタン
17 ゲームカートリッジ
171 ROM
21 CPUコア
22 WRAM
24 第1GPU
26 第2GPU
100 プレイヤキャラクタ
101 タイマ
102 視認範囲枠
103 マーク
104 切り替えボタン
105 キャラクタ別探索範囲
106 探索済範囲
108 宝箱
200 キャラクタ管理テーブル
203 移動先
Claims (17)
- ゲーム画面を表示する表示装置と、該表示装置に表示されたゲーム画面に対応した任意の座標位置を入力する座標位置入力装置とを備え、複数のプレイヤキャラクタがマップ上を移動して進行するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記複数のプレイヤキャラクタを各々の位置に従って配置した前記マップの少なくとも一部分をゲーム画面として前記表示装置に表示させるマップ表示手段と、
前記ゲーム画面として表示された前記マップ上に配置されているプレイヤキャラクタのうちの所望の1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置を、プレイヤの操作により前記座標位置入力装置から入力させる囲み座標入力手段と、
前記囲み座標入力手段により1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置が入力された後に、プレイヤの操作により前記ゲーム画面として表示された前記マップにおける所望の位置に対応した座標位置を前記座標位置入力装置から入力させる所望位置入力手段と、
前記囲み座標入力手段により入力された座標位置によって囲まれた1以上のプレイヤキャラクタが前記所望位置入力手段により入力された座標位置に対応するマップ上の位置に向けて移動する際の移動経路を、プレイヤキャラクタ毎に決定する移動経路決定手段と、
前記移動経路決定手段により決定されたプレイヤキャラクタ毎の移動経路に従って、前記座標位置入力装置により入力された座標位置によって囲まれた1以上のプレイヤキャラクタをそれぞれ前記マップ上で移動させるプレイヤキャラクタ移動手段とを備え、
前記囲み座標入力手段は、前記プレイヤキャラクタ移動手段によって前記移動経路決定 手段により決定された移動経路に従ってマップ上を移動途中のプレイヤキャラクタが複数 あるときに、該移動途中のプレイヤキャラクタのうちの一部を囲む座標位置を前記座標位 置入力装置から入力させることが可能であり、
前記移動経路決定手段は、前記移動経路決定手段により決定された移動経路を移動する 途中のプレイヤキャラクタの一部を囲む座標位置が前記囲み座標入力手段により入力され 、さらに前記所望位置入力手段により前記マップにおける所望の位置に対応した座標位置 が新たに入力された場合に、該一部のプレイヤキャラクタを該移動途中の位置から前記所 望位置入力手段により新たに入力された座標位置に対応するマップ上の位置に向けて移動 する際の新たな移動経路を決定する変更移動経路決定手段を含み、
前記プレイヤキャラクタ移動手段は、前記変更移動経路決定手段により新たな移動経路 が決定されたプレイヤキャラクタを該新たに決定された移動経路に従って前記マップ上で 移動させるとともに、該新たな移動経路が決定されたプレイヤキャラクタ以外のプレイヤ キャラクタを前記変更移動経路決定手段により新たな移動が決定される前に当該プレイヤ キャラクタについて決定されていた移動経路に従って当該プレイヤキャラクタを移動させ る
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの操作により前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動を停止させるための指示を入力する停止指示入力手段と、
前記停止指示入力手段からの指示が入力された場合に、前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動を全て停止させるプレイヤキャラクタ停止手段とをさらに備え、
前記囲み座標入力手段は、前記プレイヤキャラクタ停止手段により前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動が全て停止されている状態で、前記ゲーム画面として表示された前記マップ上に配置されているプレイヤキャラクタのうちの所望の1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置を前記座標位置入力装置から入力させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム画面とは別に、または前記ゲーム画面に重ねて、前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動を停止させるための指示を入力するための停止指示アイコンを前記表示装置に表示させる停止指示アイコン表示手段をさらに備え、
前記停止指示入力手段は、前記停止指示アイコン表示手段により表示された前記停止指示アイコンの表示位置に対応した座標位置を前記座標位置入力装置から入力させることにより、前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動を停止させるための指示を入力する
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - プレイヤの操作により前記プレイヤキャラクタ停止手段による前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動の停止を解除させるための指示を入力する解除指示入力手段をさらに備え、
前記プレイヤキャラクタ停止手段は、前記停止指示入力手段からの指示が入力された後、前記所望位置入力手段により前記マップ上の所望の位置に対応した座標位置が入力されるまでか、前記解除指示入力手段からの指示が入力されるまで、前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動を全て停止させる
ことを特徴とする請求項2または3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム画面とは別に、または前記ゲーム画面に重ねて、前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動の停止を解除させるための指示を入力するための解除指示アイコンを前記表示装置に表示させる解除指示アイコン表示手段をさらに備え、
前記解除指示入力手段は、前記解除指示アイコン表示手段により表示された前記解除指示アイコンの表示位置に対応した座標位置を前記座標位置入力装置から入力させることにより、前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動の停止を解除させるための指示を入力する
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記マップ表示手段は、前記マップのうちの前記プレイヤキャラクタ移動手段により前記複数のプレイヤキャラクタのうちの何れかが移動した移動経路から所定範囲にある移動済範囲を、該移動済範囲にない範囲とは異なる表示態様で表示させる
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記マップ上には、前記複数のプレイヤキャラクタの他に、ゲームの進行に所定の影響を及ぼす1以上のゲームオブジェクトが配置されており、
前記マップ表示手段は、前記マップ上に配置されたゲームオブジェクトのうちの前記移動済範囲内に配置されているゲームオブジェクトのみを前記ゲーム画面において視認可能に前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記複数のプレイヤキャラクタを、それぞれ前記マップ上の初期位置に配置してゲームを開始させ、前記囲み座標入力手段により1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置の入力を可能とするゲーム開始手段と、
前記ゲーム開始手段によりゲームが開始されてからの経過時間を計測するゲーム時間計時手段と、
前記ゲーム時間計時手段により計測された経過時間が所定の時間に達したときに、前記プレイヤキャラクタ移動手段による前記複数のプレイヤキャラクタの前記マップ上での移動を停止させてゲームを終了させるゲーム終了手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項6または7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記マップ上には、前記複数のプレイヤキャラクタ以外に該マップ上を移動する1以上の非プレイヤキャラクタが存在し、
前記マップ表示手段は、
前記マップのうちの前記複数のプレイヤキャラクタも前記1以上の非プレイヤキャラクタのうちの何れかが移動した移動経路からも所定範囲にない範囲を未移動範囲として設 定する未移動範囲設定手段と、
前記マップのうちの前記複数のプレイヤキャラクタの各々の移動に伴って移動するも のとなる該各プレイヤキャラクタの現時点の位置を中心とした所定範囲をプレイヤキャラクタ範囲として設定するプレイヤキャラクタ範囲設定手段と、
前記マップのうちの前記1以上の非プレイヤキャラクタの各々の移動に伴って移動す るものとなる該各プレイヤキャラクタの現時点の位置を中心とした所定範囲を非プレイヤキャラクタ範囲として設定する非プレイヤキャラクタ範囲設定手段と、
前記未移動範囲のうちで前記プレイヤキャラクタ範囲に設定された範囲をプレイヤキ ャラクタ移動済範囲として設定するプレイヤキャラクタ移動済範囲設定手段と、
前記未移動範囲のうちで前記非プレイヤキャラクタ範囲に設定された範囲を非プレイ ヤキャラクタ移動済範囲として設定する非プレイヤキャラクタ移動済範囲設定手段とを含 む
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記囲み座標入力手段による座標位置の入力経路に生じた交点を検出する交点検出手段と、
前記交点検出手段により交点が検出された場合に、前記ゲーム画面において該検出された交点により生じた前記囲み座標入力手段による座標位置の入力経路の閉領域を、前記囲み座標入力手段により入力された座標位置によって囲まれた範囲であると判定する囲み範囲判定手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記囲み範囲判定手段は、前記交点検出手段により交点が検出されなかった場合に、前記囲み座標入力手段による座標位置の入力経路の始点と終点に応じて前記囲み座標入力手段による座標位置の入力経路を補完して形成された閉領域を、前記囲み座標入力手段により入力された座標位置によって囲まれた範囲であると判定する
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記表示装置は、第1表示装置と第2表示装置とを含み、
前記マップ表示手段は、前記マップの全体をゲーム画面として前記第1表示装置に表示させる全体マップ表示手段と、前記マップの一部分のみを移動可能にゲーム画面として前記第2表示装置に表示させる一部マップ表示手段とを含み、
前記座標位置入力装置は、前記第2表示装置に表示されたゲーム画面に対応した任意の座標位置を入力する
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記座標位置入力装置は、前記表示装置の前面に配置され、該表示装置に表示されているゲーム画面を透過可能に示すタッチパネルにより構成され、該タッチパネル上でタッチされた位置に応じて前記表示装置に表示されたゲーム画面に対応した任意の座標位置を入力する
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記座標位置入力装置は、該座標位置入力装置自体の動きを検知する多軸加速度センサーと、前記表示装置の周辺部に配置された信号出力装置から出力された位置信号を検出する位置信号センサーとを含むコントロールパッドにより構成され、前記多軸加速度センサーと前記位置信号センサーの検知結果に従って前記表示装置に表示されているゲーム画面をポインティングして前記表示装置に表示されたゲーム画面に対応した任意の座標位置を入力する
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - ゲーム画面を表示する表示装置と、該表示装置に表示されたゲーム画面に対応した任意の座標位置を入力する座標位置入力装置と、ゲームの進行に関する情報を記憶する記憶装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、複数のプレイヤキャラクタがマップ上を移動して進行するゲームを進行するための方法であって、
前記複数のプレイヤキャラクタの各々の現在の前記マップ上における位置を、前記記憶装置に記憶させ、
前記複数のプレイヤキャラクタを各々の位置に従って配置した前記マップの少なくとも一部分をゲーム画面として前記表示装置に表示させ、
前記ゲーム画面として表示された前記マップ上に配置されているプレイヤキャラクタのうちの所望の1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置を、プレイヤの囲み操作により前記座標位置入力装置から入力させ、
前記座標位置入力装置から1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置が入力された後に、プレイヤの所望位置入力操作により前記ゲーム画面として表示された前記マップにおける所望の位置に対応した座標位置を前記座標位置入力装置から入力させ、
前記所望の1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置が入力された後の前記所望位置入力操作により前記座標位置入力装置から入力された座標位置に対応する前記マップ上の位置を、前記囲み操作により前記座標位置入力装置から入力された座標位置によって囲まれた各々のプレイヤキャラクタの移動先として前記記憶装置に記憶させ、
前記記憶装置に移動先の記憶されているプレイヤキャラクタについて、該移動先に向けて所定の手法により決定される移動経路に従って前記記憶装置に記憶されている現在の位置から移動させて、該移動した新たな位置を現在の位置として前記記憶装置に記憶させ、 前記記憶装置に記憶された移動先に向けた移動経路に従ってマップ上を移動途中のプレ イヤキャラクタが複数あるときに、該移動途中のプレイヤキャラクタのうちの一部を囲む 座標位置を前記座標位置入力装置から入力させ、
前記座標位置入力装置から移動途中のプレイヤキャラクタのうちの一部を囲む座標位置 が入力された後に、プレイヤの所望位置入力操作により前記ゲーム画面として表示された 前記マップにおける所望の位置に対応した座標位置を前記座標位置入力装置から入力させ 、
前記移動途中のプレイヤキャラクタの一部を囲む座標位置が入力された後の前記所望位 置入力操作により前記座標位置入力装置から入力された座標位置に対応する前記マップ上 の位置に、移動途中において前記座標位置入力装置から入力された座標位置によって囲ま れた一部のプレイヤキャラクタを変更して前記記憶装置に記憶させ、
前記記憶装置に記憶されている移動先が変更された一部のプレイヤキャラクタについて 、該変更後の移動先に向けて所定の手法により決定される移動経路に従って前記記憶装置 に記憶されている現在の位置から移動させて、該移動した新たな位置を現在の位置として 前記記憶装置に記憶させ、
前記記憶装置に記憶されている移動先が変更されていない他の一部のプレイヤキャラク タについて、該一部のプレイヤキャラクタの移動先が変更される前から前記記憶装置に記 憶されている移動先に向けて既に決定されている移動経路に従って前記記憶装置に記憶さ れている現在の位置から移動させて、該移動した新たな位置を現在の位置として前記記憶 装置に記憶させる
ことを特徴とするゲームの進行方法。 - ゲーム画面を表示する表示装置と、該表示装置に表示されたゲーム画面に対応した任意の座標位置を入力する座標位置入力装置とを備えるコンピュータ装置において実行され、複数のプレイヤキャラクタがマップ上を移動して進行するゲームを進行するためのプログラムであって、
前記複数のプレイヤキャラクタを各々の位置に従って配置した前記マップの少なくとも一部分をゲーム画面として前記表示装置に表示させるマップ表示手段、
前記ゲーム画面として表示された前記マップ上に配置されているプレイヤキャラクタのうちの所望の1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置を、プレイヤの操作により前記座標位置入力装置から入力させる囲み座標入力手段、
前記囲み座標入力手段により1以上のプレイヤキャラクタを囲む座標位置が入力された後に、プレイヤの操作により前記ゲーム画面として表示された前記マップにおける所望の位置に対応した座標位置を前記座標位置入力装置から入力させる所望位置入力手段、
前記囲み座標入力手段により入力された座標位置によって囲まれた1以上のプレイヤキャラクタが前記所望位置入力手段により入力された座標位置に対応するマップ上の位置に向けて移動する際の移動経路を、プレイヤキャラクタ毎に決定する移動経路決定手段、
前記移動経路決定手段により決定されたプレイヤキャラクタ毎の移動経路に従って、前記座標位置入力装置により入力された座標位置によって囲まれた1以上のプレイヤキャラクタをそれぞれ前記マップ上で移動させるプレイヤキャラクタ移動手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記囲み座標入力手段は、前記プレイヤキャラクタ移動手段によって前記移動経路決定 手段により決定された移動経路に従ってマップ上を移動途中のプレイヤキャラクタが複数 あるときに、該移動途中のプレイヤキャラクタのうちの一部を囲む座標位置を前記座標位 置入力装置から入力させることが可能であり、
前記移動経路決定手段は、前記移動経路決定手段により決定された移動経路を移動する 途中のプレイヤキャラクタの一部を囲む座標位置が前記囲み座標入力手段により入力され 、さらに前記所望位置入力手段により前記マップにおける所望の位置に対応した座標位置 が新たに入力された場合に、該一部のプレイヤキャラクタを該移動途中の位置から前記所 望位置入力手段により新たに入力された座標位置に対応するマップ上の位置に向けて移動 する際の新たな移動経路を決定する変更移動経路決定手段を含み、
前記プレイヤキャラクタ移動手段は、前記変更移動経路決定手段により新たな移動経路 が決定されたプレイヤキャラクタを該新たに決定された移動経路に従って前記マップ上で 移動させるとともに、該新たな移動経路が決定されたプレイヤキャラクタ以外のプレイヤ キャラクタを前記変更移動経路決定手段により新たな移動が決定される前に当該プレイヤ キャラクタについて決定されていた移動経路に従って当該プレイヤキャラクタを移動させ る
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項16に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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