JP4808992B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4808992B2 JP4808992B2 JP2005140131A JP2005140131A JP4808992B2 JP 4808992 B2 JP4808992 B2 JP 4808992B2 JP 2005140131 A JP2005140131 A JP 2005140131A JP 2005140131 A JP2005140131 A JP 2005140131A JP 4808992 B2 JP4808992 B2 JP 4808992B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation target
- target object
- movement
- arrangement area
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
34 赤色の選択範囲表示円
36 黄色の選択範囲表示円
40 ゲームプログラム
42 キャラクタ情報
44 背景情報
46 選択範囲表示円情報
48 スポット情報
50 現在入力座標
52 操作軌跡情報
54 操作中フラグ
PC1〜PC5 プレイヤキャラクタ
TP 現在のタッチ位置
Claims (10)
- ゲーム画像を表示するための表示手段と、プレイヤの指示を入力するための入力手段と、データを一時的に記憶するメモリとに接続されたコンピュータを、
仮想世界に存在する複数のオブジェクトを含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像生成手段によって生成されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、
前記複数のオブジェクトのうち、前記入力手段を用いてプレイヤによって選択された複数のオブジェクトを操作対象オブジェクトとして設定する操作対象設定手段、
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報に基づいて操作対象オブジェクトの配置領域の基準位置を決定し、かつ操作対象オブジェクトの数に基づいて当該配置領域の大きさを決定する配置領域設定手段、
前記配置領域設定手段によって設定された配置領域の内部に、少なくとも操作対象オブジェクトと同じ数の移動目標地点を設定するスポット設定手段、および
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報を更新することによって、各操作対象オブジェクトを前記スポット設定手段によって設定されたいずれかの移動目標地点に向かって移動させる移動制御手段として機能させ、
前記スポット設定手段によって設定される各移動目標地点の前記配置領域の基準位置に対する相対位置が、前記操作対象設定手段によって操作対象オブジェクトが設定される度に変化することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記スポット設定手段は、各前記移動目標地点の位置を乱数を用いてランダムに決定することを特徴とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- ゲーム画像を表示するための表示手段と、プレイヤの指示を入力するための入力手段と、データを一時的に記憶するメモリとに接続されたコンピュータを、
仮想世界に存在する複数のオブジェクトを含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像生成手段によって生成されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、
前記複数のオブジェクトのうち、プレイヤによって選択されたもしくは予め決定された複数のオブジェクトを操作対象オブジェクトとして設定する操作対象設定手段、
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報に基づいて操作対象オブジェクトの配置領域の基準位置を決定し、かつ操作対象オブジェクトの数に基づいて当該配置領域の大きさを決定する配置領域設定手段、
前記配置領域設定手段によって設定された配置領域の内部に、少なくとも操作対象オブジェクトと同じ数の移動目標地点を設定するスポット設定手段、および
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報を更新することによって、前記入力手段を通じてプレイヤの移動指示が入力されている間は、当該移動指示に応じた方向へ各操作対象オブジェクトを移動させ、当該移動指示が終了した時点で、前記スポット設定手段によって設定されたいずれかの移動目標地点に向かって各操作対象オブジェクトを移動させる移動制御手段として機能させ、
前記スポット設定手段によって設定される各移動目標地点の前記配置領域の基準位置に対する相対位置が、前記操作対象設定手段によって操作対象オブジェクトが設定される度に変化することを特徴とする、ゲームプログラム。 - 前記スポット設定手段は、各前記移動目標地点の位置を乱数を用いてランダムに決定することを特徴とする、請求項3に記載のゲームプログラム。
- ゲーム画像を表示するための表示手段、
プレイヤの指示を入力するための入力手段、
データを一時的に記憶するメモリ、
仮想世界に存在する複数のオブジェクトを含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像生成手段によって生成されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、
前記複数のオブジェクトのうち、前記入力手段を用いてプレイヤによって選択された複数のオブジェクトを操作対象オブジェクトとして設定する操作対象設定手段、
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報に基づいて操作対象オブジェクトの配置領域の基準位置を決定し、かつ操作対象オブジェクトの数に基づいて当該配置領域の大きさを決定する配置領域設定手段、
前記配置領域設定手段によって設定された配置領域の内部に、少なくとも操作対象オブジェクトと同じ数の移動目標地点を設定するスポット設定手段、および
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報を更新することによって、各操作対象オブジェクトを前記スポット設定手段によって設定されたいずれかの移動目標地点に向かって移動させる移動制御手段を備え、
前記スポット設定手段によって設定される各移動目標地点の前記配置領域の基準位置に対する相対位置が、前記操作対象設定手段によって操作対象オブジェクトが設定される度に変化することを特徴とする、ゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための表示手段、
プレイヤの指示を入力するための入力手段、
データを一時的に記憶するメモリ、
仮想世界に存在する複数のオブジェクトを含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像生成手段によって生成されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、
前記複数のオブジェクトのうち、前記入力手段を用いてプレイヤによって選択された複数のオブジェクトを操作対象オブジェクトとして設定する操作対象設定手段、
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報に基づいて操作対象オブジェクトの配置領域の基準位置を決定し、かつ操作対象オブジェクトの数に基づいて当該配置領域の大きさを決定する配置領域設定手段、
前記配置領域設定手段によって設定された配置領域の内部に、少なくとも操作対象オブジェクトと同じ数の移動目標地点を設定するスポット設定手段、および
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報を更新することによって、各操作対象オブジェクトを前記スポット設定手段によって設定されたいずれかの移動目標地点に向かって移動させる移動制御手段を備え、
前記スポット設定手段によって設定される各移動目標地点の前記配置領域の基準位置に対する相対位置が、前記操作対象設定手段によって操作対象オブジェクトが設定される度に変化することを特徴とする、ゲームシステム。 - ゲーム画像を表示するための表示手段と、プレイヤの指示を入力するための入力手段と、データを一時的に記憶するメモリとに接続されたコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、仮想世界に存在する複数のオブジェクトを含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップ、
前記コンピュータが、前記ゲーム画像生成ステップにおいて生成されたゲーム画像を、前記表示手段に表示させる表示制御ステップ、
前記コンピュータが、前記複数のオブジェクトのうち、前記入力手段を用いてプレイヤによって選択された複数のオブジェクトを操作対象オブジェクトとして設定する操作対象設定ステップ、
前記コンピュータが、前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報に基づいて操作対象オブジェクトの配置領域の基準位置を決定し、かつ操作対象オブジェクトの数に基づいて当該配置領域の大きさを決定する配置領域設定ステップ、
前記コンピュータが、前記配置領域設定ステップにおいて設定された配置領域の内部に、少なくとも操作対象オブジェクトと同じ数の移動目標地点を設定するスポット設定ステップ、および
前記コンピュータが、前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報を更新することによって、各操作対象オブジェクトを前記スポット設定ステップにおいて設定されたいずれかの移動目標地点に向かって移動させる移動制御ステップを備え、
前記スポット設定ステップにおいて設定される各移動目標地点の前記配置領域の基準位置に対する相対位置が、前記操作対象設定ステップにおいて操作対象オブジェクトが設定される度に変化することを特徴とする、ゲーム処理方法。 - ゲーム画像を表示するための表示手段、
プレイヤの指示を入力するための入力手段、
データを一時的に記憶するメモリ、
仮想世界に存在する複数のオブジェクトを含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像生成手段によって生成されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、
前記複数のオブジェクトのうち、プレイヤによって選択されたもしくは予め決定された複数のオブジェクトを操作対象オブジェクトとして設定する操作対象設定手段、
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報に基づいて操作対象オブジェクトの配置領域の基準位置を決定し、かつ操作対象オブジェクトの数に基づいて当該配置領域の大きさを決定する配置領域設定手段、
前記配置領域設定手段によって設定された配置領域の内部に、少なくとも操作対象オブジェクトと同じ数の移動目標地点を設定するスポット設定手段、および
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報を更新することによって、前記入力手段を通じてプレイヤの移動指示が入力されている間は、当該移動指示に応じた方向へ各操作対象オブジェクトを移動させ、当該移動指示が終了した時点で、前記スポット設定手段によって設定されたいずれかの移動目標地点に向かって各操作対象オブジェクトを移動させる移動制御手段を備え、
前記スポット設定手段によって設定される各移動目標地点の前記配置領域の基準位置に対する相対位置が、前記操作対象設定手段によって操作対象オブジェクトが設定される度に変化することを特徴とする、ゲーム装置。 - ゲーム画像を表示するための表示手段、
プレイヤの指示を入力するための入力手段、
データを一時的に記憶するメモリ、
仮想世界に存在する複数のオブジェクトを含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像生成手段によって生成されたゲーム画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、
前記複数のオブジェクトのうち、プレイヤによって選択されたもしくは予め決定された複数のオブジェクトを操作対象オブジェクトとして設定する操作対象設定手段、
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報に基づいて操作対象オブジェクトの配置領域の基準位置を決定し、かつ操作対象オブジェクトの数に基づいて当該配置領域の大きさを決定する配置領域設定手段、
前記配置領域設定手段によって設定された配置領域の内部に、少なくとも操作対象オブジェクトと同じ数の移動目標地点を設定するスポット設定手段、および
前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報を更新することによって、前記入力手段を通じてプレイヤの移動指示が入力されている間は、当該移動指示に応じた方向へ各操作対象オブジェクトを移動させ、当該移動指示が終了した時点で、前記スポット設定手段によって設定されたいずれかの移動目標地点に向かって各操作対象オブジェクトを移動させる移動制御手段を備え、
前記スポット設定手段によって設定される各移動目標地点の前記配置領域の基準位置に対する相対位置が、前記操作対象設定手段によって操作対象オブジェクトが設定される度に変化することを特徴とする、ゲームシステム。 - ゲーム画像を表示するための表示手段と、プレイヤの指示を入力するための入力手段と、データを一時的に記憶するメモリとに接続されたコンピュータによって実行されるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータが、仮想世界に存在する複数のオブジェクトを含むゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップ、
前記コンピュータが、前記ゲーム画像生成ステップにおいて生成されたゲーム画像を、前記表示手段に表示させる表示制御ステップ、
前記コンピュータが、前記複数のオブジェクトのうち、プレイヤによって選択されたもしくは予め決定された複数のオブジェクトを操作対象オブジェクトとして設定する操作対象設定ステップ、
前記コンピュータが、前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報に基づいて操作対象オブジェクトの配置領域の基準位置を決定し、かつ操作対象オブジェクトの数に基づいて当該配置領域の大きさを決定する配置領域設定ステップ、
前記コンピュータが、前記配置領域設定ステップにおいて設定された配置領域の内部に、少なくとも操作対象オブジェクトと同じ数の移動目標地点を設定するスポット設定ステップ、および
前記コンピュータが、前記メモリに格納されている各操作対象オブジェクトの現在位置情報を更新することによって、前記入力手段を通じてプレイヤの移動指示が入力されている間は、当該移動指示に応じた方向へ各操作対象オブジェクトを移動させ、当該移動指示が終了した時点で、前記スポット設定ステップにおいて設定されたいずれかの移動目標地点に向かって各操作対象オブジェクトを移動させる移動制御ステップを備え、
前記スポット設定ステップにおいて設定される各移動目標地点の前記配置領域の基準位置に対する相対位置が、前記操作対象設定ステップにおいて操作対象オブジェクトが設定される度に変化することを特徴とする、ゲーム処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005140131A JP4808992B2 (ja) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005140131A JP4808992B2 (ja) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011082991A Division JP4809499B2 (ja) | 2011-04-04 | 2011-04-04 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006314535A JP2006314535A (ja) | 2006-11-24 |
JP4808992B2 true JP4808992B2 (ja) | 2011-11-02 |
Family
ID=37535739
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005140131A Active JP4808992B2 (ja) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4808992B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4591929B2 (ja) * | 2006-12-15 | 2010-12-01 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
KR100987937B1 (ko) * | 2007-12-31 | 2010-10-18 | 엔에이치엔(주) | 스포츠 게임 제어 방법 및 온라인 스포츠 게임 제공 방법 |
JP5898636B2 (ja) * | 2013-02-28 | 2016-04-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000288245A (ja) * | 1999-04-01 | 2000-10-17 | Snk Corp | ゲーム機 |
JP4355982B2 (ja) * | 2000-03-30 | 2009-11-04 | 株式会社セガ | 集団キャラクタの移動制御方法、集団キャラクタの移動制御を含む遊戯装置、遊戯成績の演算方法及び記録媒体 |
JP3581673B2 (ja) * | 2000-06-16 | 2004-10-27 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 群集の移動を表現する方法、記憶媒体、および情報処理装置 |
JP2002066131A (ja) * | 2000-09-04 | 2002-03-05 | Koei:Kk | キャラクタ移動制御方法、記録媒体、ゲーム装置 |
-
2005
- 2005-05-12 JP JP2005140131A patent/JP4808992B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006314535A (ja) | 2006-11-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4260770B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4262217B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP4322225B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2006314349A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4405430B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US8212780B2 (en) | Apparatus and program for controlling the state of an object displayed on a screen by operating a touch panel | |
US8292710B2 (en) | Game program and game apparatus | |
JP4515221B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP4360563B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
EP1695747A1 (en) | Game program and game device using touch panel | |
JP2006068385A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP2008113762A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2007097839A (ja) | ゲームプログラム | |
JP4808992B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 | |
JP5007026B2 (ja) | 入力操作ガイド機能を有するゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4472778B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4809499B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2009131693A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4863526B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5022604B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 | |
JP4299362B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2009072640A (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP4925228B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム処理方法およびゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080501 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110408 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110525 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110705 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110811 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110818 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4808992 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
A072 | Dismissal of procedure [no reply to invitation to correct request for examination] |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A072 Effective date: 20111226 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |