KR100987937B1 - 스포츠 게임 제어 방법 및 온라인 스포츠 게임 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (16)
- 사용자 클라이언트가 스포츠 게임을 제어하는 방법에 있어서,키보드 조작, 마우스 클릭, 및 상기 마우스의 움직임 중 적어도 하나를 검출하는 단계;상기 마우스 움직임에 따른 마우스 이동량을 산출하는 단계; 및상기 키보드 조작, 상기 마우스 클릭, 및 상기 마우스 이동량 중 적어도 하나를 이용하여 선수들의 동작을 제어하는 단계를 포함하고,상기 마우스 이동량은, 단위 시간 동안 마우스가 이동한 거리의 합산에 의해 산출되는 마우스의 총 이동거리, 상기 마우스의 총 이동거리를 단위 시간으로 나누어 산출되는 마우스의 이동속도, 상기 마우스의 이동속도의 변화량에 의해 산출되는 마우스의 가속도, 상기 마우스의 이동궤적을 복수개의 구간으로 분할하고 분할된 복수개의 구간들 사이의 각도 차에 의해 산출되는 마우스의 이동각도를 상기 복수개로 나누어 산출되는 스핀 중 적어도 하나를 이용하여 산출하고,상기 선수들의 동작을 제어 단계에서,공을 소유한 제1 선수의 이동은 상기 키보드 조작에 의해 제어되고,공을 소유하지 않은 제2 선수의 선택, 상기 제2 선수의 이동, 패스, 또는 스틸은 상기 마우스 클릭에 의해 제어되며,상기 제2 선수의 수비동작은 상기 마우스 클릭 및 상기 마우스 이동량에 의해 제어되고,슈팅은 상기 키보드 조작, 상기 마우스 클릭, 및 상기 마우스 이동량에 의해 제어되고,상기 스틸은, 상대방 팀의 제1 선수에게서 공을 빼앗기 위한 동작인 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 스포츠 게임은 구기 종목 스포츠 게임 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 제어 방법.
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- 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,상기 슈팅을 제어함에 있어서, 상기 마우스 클릭에 의해 슈팅여부가 제어되고, 상기 키보드 조작에 의해 슈팅방향이 제어되며, 상기 마우스 이동량에 의해 슈팅파워 및 슈팅스핀이 제어되는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 스포츠 게임이 축구 게임인 경우 상기 선수들의 동작을 제어 단계에서,프리킥은 상기 키보드 조작, 상기 마우스 클릭, 및 상기 마우스 이동량에 의해 제어되고,골키퍼 선수의 동작은 마우스 이동량에 의해 제어되는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 스포츠 게임이 축구게임인 경우,상기 검출하는 단계에서, 상기 마우스의 드래그 앤드 드롭 여부를 함께 검출하고,상기 선수들의 동작을 제어 단계에서, 상기 마우스에 의해 드래그 된 영역 내에 존재하는 선수들을 상기 마우스의 클릭 및 상기 마우스 이동량 중 적어도 하나에 따라 상기 마우스에 의해 드롭된 영역으로 동시에 이동시키는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임 제어 방법.
- 게임 어플리케이션이 설치된 사용자 클라이언트와 네크워크를 통해 연결된 게임 서비스 제공 시스템에 의해 제공되는 온라인 스포츠 게임 제공 방법으로서,제 1 사용자 클라이언트로부터 키보드 조작, 마우스 클릭, 및 마우스 이동량 중 적어도 하나를 수신하고, 제 2 사용자 클라이언트로부터 키보드 조작, 마우스 클릭, 마우스 이동량 중 적어도 하나를 수신하는 단계;상기 제 1 사용자 클라이언트로부터 수신된 상기 키보드 조작, 상기 마우스 클릭, 상기 마우스 이동량 중 적어도 하나를 이용하여 상기 스포츠 게임의 선수들의 동작 제어를 위한 제 1 동작 제어 데이터 생성하고, 상기 제 2 사용자 클라이언트로부터 수신된 상기 키보드 조작, 상기 마우스 클릭, 마우스 이동량 중 적어도 하나를 이용하여 상기 스포츠 게임의 선수들의 동작 제어를 위한 제 2 동작 제어 데이터를 생성하는 단계; 및제 1 및 제 2 사용자의 움직임이 상기 제 1 및 제 2 사용자에게 모두 표시되도록, 상기 제 1 및 제 2 동작 제어 데이터를 상기 제 1 및 제 2 사용자 클라이언트에 제공하는 단계를 포함하고,상기 마우스 이동량은, 단위 시간 동안 마우스가 이동한 거리의 합산에 의해 산출되는 마우스의 총 이동거리, 상기 마우스의 총 이동거리를 단위 시간으로 나누어 산출되는 마우스의 이동속도, 상기 마우스의 이동속도의 변화량에 의해 산출되는 마우스의 가속도, 상기 마우스의 이동궤적을 복수개의 구간으로 분할하고 분할된 복수개의 구간들 사이의 각도 차에 의해 산출되는 마우스의 이동각도를 상기 복수개로 나누어 산출되는 스핀 중 적어도 하나를 이용하여 산출하고,상기 동작 제어 데이터는,상기 키보드 조작을 통해 생성된 공을 소유한 제1 선수의 이동에 대한 데이터,상기 마우스 클릭을 통해 생성된 공을 소유하지 않은 제2 선수의 선택, 상기 제2 선수의 이동, 패스, 또는 스틸에 대한 데이터,상기 마우스 클릭 및 상기 마우스 이동량을 통해 생성된 상기 제2 선수의 수비동작에 대한 데이터, 및상기 마우스 클릭 및 마우스 이동량을 통해 생성된 슈팅에 대한 데이터 중 적어도 하나이고,상기 스틸은, 상대방 팀의 제1 선수에게서 공을 빼앗기 위한 동작인 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
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- 제 9 항에 있어서,상기 마우스 이동량은, 상기 마우스의 움직임을 이용하여 산출되는 마우스의 총 이동거리, 이동속도, 가속도, 및 스핀 각각에 서로 다른 가중치를 반영하여 합산한 합산결과를 정규화한 값인 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
- 삭제
- 제 9 항에 있어서,상기 슈팅에 대한 데이터는, 상기 마우스 클릭을 통해 생성된 슈팅여부, 상기 키보드 조작을 통해 생성된 슈팅방향, 및 상기 마우스 이동량을 통해 생성된 슈팅파워 또는 슈팅스핀을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
- 제 9 항에 있어서, 상기 스포츠 게임이 축구 게임인 경우 상기 동작 제어 데이터는,상기 키보드 조작, 상기 마우스 클릭, 및 상기 마우스 이동량을 통해 생성한 프리킥에 대한 데이터, 또는 마우스 이동량을 통해 생성한 골키퍼 선수의 동작에 대한 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
- 제 9 항에 있어서, 상기 스포츠 게임이 축구 게임인 경우,상기 마우스 클릭을 통해 드래그 앤드 드롭 여부를 검출하는 단계를 더 포함하되, 상기 동작 제어 데이터는 상기 마우스의 클릭 및 상기 마우스의 이동량 중 적어도 하나를 통해 생성된 상기 드래그 앤 드롭에 해당하는 영역에 존재하는 선수 들을 동시에 이동시키는 동작에 대한 데이터인 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
- 제 1 항, 제 2 항, 제 6 항 내지 제 9 항, 제 11 항, 제13항 내지 제 15 항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
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