KR100986501B1 - 게임 캐릭터의 동작 제어 방법 및 이를 이용한 게임 서비스제공 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (11)
- 사용자 클라이언트가 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 방법에 있어서,마우스의 움직임을 검출하는 단계;상기 마우스의 움직임에 따른 마우스의 총 이동 거리, 마우스의 진동횟수, 마우스의 가속도, 임계거리 충족횟수, 마우스 이동각도, 및 평균 스핀 중 적어도 하나에 기초하여 마우스 이동량을 산출하고, 산출된 상기 마우스의 이동량에 가중치를 부여하는 단계; 및상기 산출된 마우스 이동량 및 상기 마우스의 클릭 중 적어도 하나와 상기 마우스의 이동 패턴에 따라 게임 캐릭터의 동작을 제어하는 단계를 포함하고,상기 가중치는 단위 시간 동안 마우스가 이동한 거리를 합산한 마우스의 총 이동 거리에 비례하여 부여되거나, 상기 마우스의 총 이동거리를 단위 시간으로 나누어 산출되는 마우스 이동속도에 비례하여 부여되고,상기 게임 캐릭터의 속도는, 단위 시간 동안 상기 마우스가 특정 구간을 반복하여 이동한 횟수인 상기 마우스의 진동횟수에 의해 결정되고,상기 마우스의 이동 패턴은, 선형 패턴, 도형 패턴, 및 속도 패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 마우스의 가속도는, 상기 마우스 이동속도의 변화량에 의해 산출되고,상기 임계거리 충족횟수는, 상기 마우스의 총 이동거리를 소정 임계치로 나누어 산출되고,상기 마우스 이동각도는, 상기 마우스의 이동에 의한 이동궤적을 복수개의 구간으로 분할하고 분할된 복수개의 구간들 사이의 각도 차에 의해 산출되고,상기 평균 스핀은, 상기 마우스 이동각도를 상기 복수개의 구간으로 나누어 산출되는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.
- 삭제
- 제 2항에 있어서,상기 마우스의 진동횟수를 산출함에 있어서 상기 특정구간이 최소 진동값보다 작은 경우, 해당 이동횟수는 마우스의 진동횟수에서 제외하는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터의 동작 제어 방법.
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- 게임 어플리케이션이 설치된 복수개의 사용자 클라이언트와 네트워크를 통해 연결된 게임 서비스 제공 시스템에 의해 제공되는 게임 서비스 제공 방법으로서,제 1 사용자 클라이언트로부터 마우스의 움직임에 따른 제 1 마우스 이동량을 상기 제 1 사용자 클라이언트로부터 수신하고, 제 2 사용자 클라이언트로부터 마우스의 움직임에 따른 제 2 마우스 이동량을 상기 제 2 사용자 클라이언트로부터 수신하는 단계; 및상기 제 1 및 제 2 사용자의 움직임이 상기 제 1 및 제 2 사용자에게 모두 표시되도록, 상기 제 1 사용자의 게임 캐릭터를 상기 제 1 마우스 이동량에 따라 동작시키기 위한 제 1 데이터 및 상기 제 2 사용자의 게임 캐릭터를 상기 제 2 마우스 이동량에 따라 동작시키기 위한 제 2 데이터를 상기 제 1 및 제 2 사용자 클라이언트에 제공하는 단계를 포함하고,상기 제 1 마우스 이동량 및 제 2 마우스 이동량에는 단위 시간 동안 마우스가 이동한 거리를 합산한 마우스의 총 이동 거리에 비례하여 가중치를 부여하거나, 또는 상기 총 이동거리를 단위 시간으로 나누어 산출되는 마우스 이동속도에 비례하여 가중치를 부여하고,상기 제 1 사용자 클라이언트는 상기 제 1 데이터 및 상기 제1 마우스의 이동 패턴에 기초하여 상기 제1 사용자의 게임 캐릭터 동작을 제어하고,상기 제 2 사용자 클라이언트는 상기 제 2 데이터 및 상기 제 2 마우스의 이동 패턴에 기초하여 상기 제 2 사용자의 게임 캐릭터 동작을 제어하고,상기 제1 및 제2 사용자의 게임 캐릭터의 속도는, 단위 시간 동안 상기 제1 및 제2 마우스가 특정 구간을 반복하여 이동한 횟수인 제1 및 제2 마우스의 진동횟수에 의해 결정되고,상기 제 1 및 제 2 마우스 이동량은,상기 마우스의 진동횟수, 마우스의 총 이동 거리, 마우스의 이동속도, 마우스의 가속도, 임계거리 충족횟수, 마우스 이동각도, 및 평균 스핀 중 적어도 하나를 이용하여 산출되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
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- 제 8 항에 있어서,상기 마우스의 총 이동 거리는, 단위 시간 동안 마우스가 이동한 거리의 합산에 의해 산출되고,상기 마우스의 이동속도는, 상기 총 이동거리를 단위 시간으로 나눔으로써 산출되고,상기 마우스의 가속도는, 상기 이동 속도의 변화량에 의해 산출되고,상기 임계거리 충족횟수는, 상기 총 이동거리를 소정 임계치로 나누어 산출되고,상기 마우스 이동각도는, 상기 마우스의 이동에 의한 이동궤적을 복수개의 구간으로 분할하고 분할된 구간들 사이의 각도에 의해 산출되고,상기 평균 스핀은, 상기 마우스 이동각도를 상기 복수개의 구간으로 나누어 산출되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
- 제 1 항, 제 2 항, 제 4 항, 제 8 항, 제 10 항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체.
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JP2002224441A (ja) | 2001-02-01 | 2002-08-13 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム用サーバ及びゲーム進行制御方法 |
KR20050003709A (ko) * | 2003-07-04 | 2005-01-12 | 주식회사 아이아이테크놀러지 | 6 자유도를 갖는 쌍방향 무선 마우스 장치와 이를 이용한컴퓨터 단말기 및 그 구동 방법 |
KR20080013137A (ko) * | 2006-08-07 | 2008-02-13 | (주)네오비앙 | 구기종목의 게임 조작 방법 및 장치 |
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2007
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