JP7436616B1 - くじの結果を複数の選択肢から予想するユーザに、各選択肢の当選確率に基づく助言をするプログラム、端末、ならびに、助言方法 - Google Patents
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Abstract
Description
過去に販売されたくじにおけるチーム毎のユーザの的中率を集計し、
集計された的中率に基づいて、各チームについての最良予想者をそれぞれ選定し、
現在販売されているくじの各試合に対応して、試合で対戦する一組のチームの
一方について選定された第1の最良予想者による第1の予想内容ならびに
他方について選定された第2の最良予想者による第2の予想内容
を、ユーザが操作可能なボタン画像にてそれぞれ提示し、
ボタン画像に対する操作に応じて、ユーザの予想を受け付ける
ことにより、くじを購入するユーザに、より有用な情報を提供することとしている。
くじの結果を表す複数の選択肢のそれぞれの当選確率を取得し、
前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を抽出し、
可動状態であるオブジェクトを、前記抽出された選択肢とともに、前記端末が有する画面内の初期位置に表示し、
ユーザからの固定操作に応じて、前記可動状態であるオブジェクトを固定状態に設定し、
前記オブジェクトが前記可動状態であれば、前記ユーザからのシャッフル操作に応じて、前記画面内において前記オブジェクトに運動を開始させ、前記シャッフル操作がない間、前記運動を次第に減衰させて前記画面内において前記オブジェクトを静止させ、
前記運動が開始された後、前記オブジェクトが静止されるまでに、前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの新たな選択肢を抽出し、
前記静止したオブジェクトを、前記抽出された新たな選択肢とともに、前記画面に表示し、
前記ユーザからの決定操作に応じて、前記オブジェクトとともに表示された選択肢を、前記ユーザによる前記くじの結果の予想に決定する
ように構成する。
本実施例に係るプログラムを実行する端末は、くじシステムの一つの要素として機能する。図1は、本発明の実施例に係る端末が一要素として機能するくじシステムの概要を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
端末13は、スマートフォンやタブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ等により構成される。端末13は、上記のように、
くじシステム11に係るアプリをサーバ12もしくはアプリサーバからダウンロードしてインストールして当該アプリを構成するプログラムを実行し、もしくは、
サーバ12にブラウザ経由でアクセスしてダウンロードされるブラウザスクリプトからなるプログラムを実行
することにより、上記の情報をユーザに提示したり、ユーザが予想する競技の結果をユーザに入力させた上で、ユーザが希望するくじの種類や数を決定させる。
一括入力をする際に、試合結果が確率的であることをユーザにわかりやすく知得させること、ならびに、
一部の試合については、ユーザ本人の知見に基づいて結果を予測し、残りの試合については、他者の助言に基づいて確率的に予測を行うこと
ができるようになる。
以下では、ユーザが助言ボタン213を操作することにより実行される助言機能を実現する端末13の構成について説明する。図2は、実施例に係る端末の構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
0以上63未満、すなわち、0から62までの場合はホームチームA勝利の選択肢を、
63以上63+25未満、すなわち、63から87までの場合は、アウェイチームB勝利の選択肢を、
63+25以上63+35+2未満、すなわち、88から99までの場合は、引分等の選択肢を、
それぞれ抽出すれば良い。これを、全入力グループについて繰り返す。
各オブジェクト303は、そのオブジェクト303の初期位置に向かう引力を受けて運動するが、他の初期位置に向かう引力の影響は受けないようにする。
引力の強さは、重力と同様に、オブジェクト303の初期位置と現在位置の自乗に反比例しても良いし、弾性体による張力と同様に、オブジェクト303の初期位置と現在位置の距離に比例するようにしても良い。
この態様では、運動を開始する時点でのオブジェクト303の位置や速度ベクトル333は、可動領域302内でランダムに定めても良いし、シャッフル操作の強度や向きなどを反映させて定めることとしても良い。
オブジェクト303に関する動摩擦力と撃力を反転させ、時間経過を逆回しにした物理シミュレーションを行う。
まず、初期位置から微小にオブジェクト303の位置をずらす。ここで「微小に」とは、他のオブジェクト303と干渉しない、の趣旨である。
そして、ずらした位置における速さを、初期位置とずらした位置との距離と、動摩擦力と、に基づいて算定する。
物理シミュレーションにおいては、オブジェクト303が受ける動摩擦力は、動摩擦係数μとオブジェクト303の質量mと重力定数gとに基づいて定められ、オブジェクト303の速さvには依存しない、と仮定することが多い。この場合には、動摩擦力F=μmgは一定ということになる。
オブジェクト303の初期位置からずらした位置までの移動に要する時間t、両者の距離dについて、以下が成立する。
m×(v-0)/t = F = μmg;
〔(0+v)/2〕t = d
したがって、
v = (2μgd)1/2
ずらした位置における速度ベクトル333は、速さ(大きさ)vで、初期位置からずらした位置へ向かう方向とする。
この後は、オブジェクト303の加速度のうち、動摩擦力に起因する加速度として、単位時間当たりμgだけ速さが大きくなっていくようにシミュレーションをする。すなわち、摩擦力を反転させて、加速力とする。
また、オブジェクト303同士の衝突や、オブジェクト303と可動領域302との衝突においては、通常の物理シミュレーションでは反発係数e (0<e≦1)を想定することにより、衝突による運動エネルギーの減衰を表現する。撃力を反転するには、反発係数として1/e (1≦1/e)を利用すれば良い。
全オブジェクト303について、上記の逆計算により、所望の時間長だけ反転物理シミュレーションを行って、全オブジェクト303の位置と速度ベクトル333を求める。
各オブジェクト303について求められた位置を、そのオブジェクト303が運動を開始するときの位置とし、求められた速度ベクトル333の向きを反転したものを、そのオブジェクト303が運動を開始するときの速度ベクトル333に設定して、通常の物理シミュレーションを実施すれば、所望時間長(に微小時間長を加算した時間長)の経過後に、各オブジェクト303は、初期位置に戻って静止することになる。
なお、全オブジェクト303について一斉に初期位置から位置を微小にずらして反転物理シミュレーションを行った場合には、通常の物理シミュレーションを行ったときには、全オブジェクト303が同時に初期位置に戻ることになる。
また、オブジェクト303の位置を初期位置から微小にずらすタイミングをばらけさせれば、オブジェクト303が初期位置に戻るタイミングを異なるものとすることも可能である。
x = r sinθ cosφ;
y = r sinθ sinφ;
x = r cosθ;
0≦φ/2π<0.63の範囲を赤で、
0.63≦φ/2π<0.63+0.25の範囲を青で、
0.63+0.25≦φ/2π<1の範囲を黄で、
塗り分ければ良いことになる。
図10は、実施例に係る端末にて実行される助言方法の処理の流れの一例を示すフローチャートである。以下、本図を参照して説明する。なお本図に示す制御フローは、上述の実施形態の一つを実現するものであり、この制御フローに新たな処理を追加したり、一部の処理を省略したり等、適宜変形することで、本発明の各実施形態を実現することができる。
本実施例では、助言フォームにおいて、各試合における複数の選択肢の確率が帯グラフで表現され、シャッフルによってオブジェクトが帯グラフ内を移動する態様について説明する。図11は、他の実施例に係る助言フォームの表示例を示す説明図である。なお、本実施例では、上記実施例と同様の機能については、適宜説明を省略する。
本実施例では、助言フォームにおいて、各試合における複数の選択肢の確率が円グラフからなるオブジェクトで表現され、シャッフルによってオブジェクトが回転する態様について説明する。この態様は、ギャンブルの分野で、マネーホイールあるいはダイスホイールと呼ばれるものを応用したものに相当する。図12は、他の実施例に係る助言フォームの表示例を示す説明図である。なお、本実施例でも、上記実施例と同様の機能については、適宜説明を省略する。
このように、上記の各実施例においては、ユーザは、購入しようとするくじに対する予想として、シャッフル操作によって確率的に変化する選択肢に基づく予想を採用することができるようになる。
以上説明したように、本実施形態は、以下に掲げる発明を実現する。
端末を、
くじの結果を表す複数の選択肢のそれぞれの当選確率を取得する取得部、
前記取得された当選確率の推測値に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を抽出する抽出部、
可動状態であるオブジェクトを、前記抽出された選択肢とともに、前記端末が有する画面内の初期位置に表示する表示部、
ユーザからの固定操作に応じて、前記可動状態であるオブジェクトを固定状態に設定する設定部、
前記オブジェクトが前記可動状態であれば、前記ユーザからのシャッフル操作に応じて、前記画面内において前記オブジェクトに運動を開始させ、前記シャッフル操作がない間、前記運動を次第に減衰させて前記画面内において前記オブジェクトを静止させる運動部
として機能させるプログラムであって、
前記抽出部は、前記運動が開始された後、前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの新たな選択肢を抽出し、
前記表示部は、前記静止したオブジェクトを、前記抽出された新たな選択肢とともに、前記画面に表示し、
前記プログラムは、前記端末を、
前記ユーザからの決定操作に応じて、前記オブジェクトとともに表示された選択肢を、前記ユーザが予想する前記くじの結果に決定する決定部
としてさらに機能させることを特徴とするプログラム。
前記シャッフル操作は、前記ユーザが前記端末を所定閾値以上の強度でシェイクする操作である
ことを特徴とする付記1に記載のプログラム。
前記ユーザが前記シェイクする操作に該当しない強度で前記端末の向きもしくは傾きの変化をさせると、前記可動状態のオブジェクトとともに表示される選択肢を維持したまま、前記可動状態のオブジェクトの位置を前記初期位置の所定近傍で当該変化に応じて移動する
ことを特徴とする付記2に記載のプログラム。
前記表示部は、前記オブジェクトが運動をしている間、前記取得された当選確率に応じた割合で、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を前記オブジェクトととも表示する
ことを特徴とする付記1から3のいずれかに記載のプログラム。
前記複数の選択肢には、それぞれ、互いに異なる体裁が対応付けられ、
前記運動は、前記オブジェクトの自転運動を含み、
前記オブジェクトの表面は、前記複数の選択肢の各選択肢について取得された当選確率に応じた割合で、当該各選択肢に対応付けられる体裁で塗り分けられ、
前記オブジェクトが静止したときに、前記オブジェクトの表面のうち前記ユーザから視認される主要部に塗られた体裁に対応付けられる選択肢を、前記新たな選択肢とする
ことを特徴とする付記1から4のいずれかに記載のプログラム。
前記オブジェクトが運動をしている間、前記表示部は、前記画面内における前記抽出された選択肢の表示を停止する
ことを特徴とする付記1から3のいずれかに記載のプログラム。
前記オブジェクトが運動をしている間、前記決定操作の受け付けは抑制される
ことを特徴とする付記1から6のいずれかに記載のプログラム。
前記画面内には、複数の試合にそれぞれ対応付けられる複数のオブジェクトが表示され、
前記複数の試合のそれぞれについて、前記取得部、前記抽出部、前記表示部、前記設定部、前記運動部による処理がなされ、
前記決定部は、前記複数のオブジェクトとともにそれぞれ表示された複数の選択肢をまとめて、前記予想に決定する
ことを特徴とする付記1から7のいずれかに記載のプログラム。
前記固定操作は、前記画面内に表示された可動状態のオブジェクトをタップする操作であり、
前記設定部は、前記画面内に表示された固定状態のオブジェクトをタップする操作に応じて、前記オブジェクトを可動状態に設定する
ことを特徴とする付記8に記載のプログラム。
前記運動を開始したオブジェクトは、前記運動を次第に減衰させた後、前記初期位置に戻って静止する
ことを特徴とする付記8または9に記載のプログラム。
前記オブジェクトは、前記初期位置に向かう引力、前記運動を減衰させる摩擦力、および、他のオブジェクトとの衝突に基づく撃力に基づく物理シミュレーションにより、運動する
ことを特徴とする付記10に記載のプログラム。
前記運動を開始したときの前記オブジェクトの位置および速度は、前記運動を減衰させる減衰力、および、他のオブジェクトとの衝突に基づく撃力を反転させた物理シミュレーションにより定められる
ことを特徴とする付記10に記載のプログラム。
端末であって、
くじの結果を表す複数の選択肢のそれぞれの当選確率を取得する取得部、
前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を抽出する抽出部、
可動状態であるオブジェクトを、前記抽出された選択肢とともに、前記端末が有する画面内の初期位置に表示する表示部、
ユーザからの固定操作に応じて、前記可動状態であるオブジェクトを固定状態に設定する設定部、
前記オブジェクトが前記可動状態であれば、前記ユーザからのシャッフル操作に応じて、前記画面内において前記オブジェクトに運動を開始させ、前記シャッフル操作がない間、前記運動を次第に減衰させて前記画面内において前記オブジェクトを静止させる運動部
を備え、前記端末において、
前記抽出部は、前記運動が開始された後、前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの新たな選択肢を抽出し、
前記表示部は、前記静止したオブジェクトを、前記抽出された新たな選択肢とともに、前記画面に表示し、
前記端末は、
前記ユーザからの決定操作に応じて、前記オブジェクトとともに表示された選択肢を、前記ユーザによる前記くじの結果の予想に決定する決定部
をさらに備えることを特徴とする端末。
端末が、
くじの結果を表す複数の選択肢のそれぞれの当選確率を取得し、
前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を抽出し、
可動状態であるオブジェクトを、前記抽出された選択肢とともに、前記端末が有する画面内の初期位置に表示し、
ユーザからの固定操作に応じて、前記可動状態であるオブジェクトを固定状態に設定し、
前記オブジェクトが前記可動状態であれば、前記ユーザからのシャッフル操作に応じて、前記画面内において前記オブジェクトに運動を開始させ、前記シャッフル操作がない間、前記運動を次第に減衰させて前記画面内において前記オブジェクトを静止させ、
前記運動が開始された後、前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの新たな選択肢を抽出し、
前記静止したオブジェクトを、前記抽出された新たな選択肢とともに、前記画面に表示し、
前記ユーザからの決定操作に応じて、前記オブジェクトとともに表示された選択肢を、前記ユーザによる前記くじの結果の予想に決定する
ことを特徴とする助言方法。
12 サーバ
13 端末
14 コンピュータ通信網
101 取得部
102 抽出部
103 表示部
104 設定部
105 運動部
106 決定部
201 入力フォーム
202 入力グループ
203 ホームボタン
204 引分等ボタン
205 アウェイボタン
206 情報ボタン
207 データ欄
208 解除ボタン
209 口数欄
210 次へボタン
211 多数決ボタン
212 達人ボタン
213 助言ボタン
301 助言フォーム
302 可動領域
303 オブジェクト
304 シャッフルボタン
305 決定ボタン
313 固定マーク
322 帯グラフ
333 速度ベクトル
343 指針
Claims (14)
- 端末を、
くじの結果を表す複数の選択肢のそれぞれの当選確率を取得する取得部、
前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を抽出する抽出部、
可動状態であるオブジェクトを、前記抽出された選択肢とともに、前記端末が有する画面内の初期位置に表示する表示部、
ユーザからの固定操作に応じて、前記可動状態であるオブジェクトを固定状態に設定する設定部、
前記オブジェクトが前記可動状態であれば、前記ユーザからのシャッフル操作に応じて、前記画面内において前記オブジェクトに運動を開始させ、前記シャッフル操作がない間、前記運動を次第に減衰させて前記画面内において前記オブジェクトを静止させる運動部
として機能させるプログラムであって、
前記抽出部は、前記運動が開始された後、前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの新たな選択肢を抽出し、
前記表示部は、前記静止したオブジェクトを、前記抽出された新たな選択肢とともに、前記画面に表示し、
前記プログラムは、前記端末を、
前記ユーザからの決定操作に応じて、前記オブジェクトとともに表示された選択肢を、前記ユーザが予想する前記くじの結果に決定する決定部
としてさらに機能させることを特徴とするプログラム。 - 前記シャッフル操作は、前記ユーザが前記端末を所定閾値以上の強度でシェイクする操作である
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記ユーザが前記シェイクする操作に該当しない強度で前記端末の向きもしくは傾きの変化をさせると、前記可動状態のオブジェクトとともに表示される選択肢を維持したまま、前記可動状態のオブジェクトの位置を前記初期位置の所定近傍で当該変化に応じて移動する
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。 - 前記表示部は、前記オブジェクトが運動をしている間、前記取得された当選確率に応じた割合で、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を前記オブジェクトととも表示する
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記複数の選択肢には、それぞれ、互いに異なる体裁が対応付けられ、
前記運動は、前記オブジェクトの自転運動を含み、
前記オブジェクトの表面は、前記複数の選択肢の各選択肢について取得された当選確率に応じた割合で、当該各選択肢に対応付けられる体裁で塗り分けられ、
前記オブジェクトが静止したときに、前記オブジェクトの表面のうち前記ユーザから視認される主要部に塗られた体裁に対応付けられる選択肢を、前記新たな選択肢とする
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記オブジェクトが運動をしている間、前記表示部は、前記画面内における前記抽出された選択肢の表示を停止する
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記オブジェクトが運動をしている間、前記決定操作の受け付けは抑制される
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記画面内には、複数の試合にそれぞれ対応付けられる複数のオブジェクトが表示され、
前記複数の試合のそれぞれについて、前記取得部、前記抽出部、前記表示部、前記設定部、前記運動部による処理がなされ、
前記決定部は、前記複数のオブジェクトとともにそれぞれ表示された複数の選択肢をまとめて、前記予想に決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記固定操作は、前記画面内に表示された可動状態のオブジェクトをタップする操作であり、
前記設定部は、前記画面内に表示された固定状態のオブジェクトをタップする操作に応じて、前記オブジェクトを可動状態に設定する
ことを特徴とする請求項8に記載のプログラム。 - 前記運動を開始したオブジェクトは、前記運動を次第に減衰させた後、前記初期位置に戻って静止する
ことを特徴とする請求項8に記載のプログラム。 - 前記オブジェクトは、前記初期位置に向かう引力、前記運動を減衰させる摩擦力、および、他のオブジェクトとの衝突に基づく撃力に基づく物理シミュレーションにより、運動する
ことを特徴とする請求項10に記載のプログラム。 - 前記運動を開始したときの前記オブジェクトの位置および速度は、前記運動を減衰させる減衰力、および、他のオブジェクトとの衝突に基づく撃力を反転させた物理シミュレーションにより定められる
ことを特徴とする請求項10に記載のプログラム。 - 端末であって、
くじの結果を表す複数の選択肢のそれぞれの当選確率を取得する取得部、
前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を抽出する抽出部、
可動状態であるオブジェクトを、前記抽出された選択肢とともに、前記端末が有する画面内の初期位置に表示する表示部、
ユーザからの固定操作に応じて、前記可動状態であるオブジェクトを固定状態に設定する設定部、
前記オブジェクトが前記可動状態であれば、前記ユーザからのシャッフル操作に応じて、前記画面内において前記オブジェクトに運動を開始させ、前記シャッフル操作がない間、前記運動を次第に減衰させて前記画面内において前記オブジェクトを静止させる運動部
を備え、前記端末において、
前記抽出部は、前記運動が開始された後、前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの新たな選択肢を抽出し、
前記表示部は、前記静止したオブジェクトを、前記抽出された新たな選択肢とともに、前記画面に表示し、
前記端末は、
前記ユーザからの決定操作に応じて、前記オブジェクトとともに表示された選択肢を、前記ユーザによる前記くじの結果の予想に決定する決定部
をさらに備えることを特徴とする端末。 - 端末が、
くじの結果を表す複数の選択肢のそれぞれの当選確率を取得し、
前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの選択肢を抽出し、
可動状態であるオブジェクトを、前記抽出された選択肢とともに、前記端末が有する画面内の初期位置に表示し、
ユーザからの固定操作に応じて、前記可動状態であるオブジェクトを固定状態に設定し、
前記オブジェクトが前記可動状態であれば、前記ユーザからのシャッフル操作に応じて、前記画面内において前記オブジェクトに運動を開始させ、前記シャッフル操作がない間、前記運動を次第に減衰させて前記画面内において前記オブジェクトを静止させ、
前記運動が開始された後、前記取得された当選確率に基づいて、前記複数の選択肢からいずれかの新たな選択肢を抽出し、
前記静止したオブジェクトを、前記抽出された新たな選択肢とともに、前記画面に表示し、
前記ユーザからの決定操作に応じて、前記オブジェクトとともに表示された選択肢を、前記ユーザによる前記くじの結果の予想に決定する
ことを特徴とする助言方法。
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