KR20200005066A - 이벤트 정보 송신 장치 및 방법, 이벤트 정보 출력 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
이벤트 정보 송신 장치 및 방법, 이벤트 정보 출력 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치는 게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 이벤트 정보 송신부를 포함한다.
Description
개시되는 실시예들은 게임 내 이벤트 정보를 송신 또는 출력하기 위한 기술과 관련된다.
최근, 초고속 데이터 통신망의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있으며, 인터넷 이용의 확산에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 이와 같은 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 그에 따라 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 온라인게임 서비스를 이용하고 있다. 이와 같은 온라인 게임으로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 롤 플레잉 게임(RPG: Role Play Game), 보드 게임, 시뮬레이션 게임 등이 있다.
MMORPG나 RPG 게임의 경우, 사용자들은 게임 내 캐릭터를 직접 조작하지 않더라도 게임 내 자동 사냥 모드를 이용하여 게임을 진행시킬 수 있다. 자동 사냥 모드를 통해 게임이 진행되는 경우, 캐릭터는 게임 내에서 게임 서버나 게이밍 디바이스에 기 설정된 방식대로 사냥을 한다. 이러한 방식으로, 사용자는 게임 내 캐릭터에 대한 조작을 직접 하지 않더라도 캐릭터의 경험치를 올릴 수 있고 게임 내 아이템을 획득할 수도 있다. 이러한 편의성으로 인해 사용자들은 자동 사냥 모드를 이용하여 게임을 진행시키는 방식을 많이 활용하고 있다.
앞으로, 게임이 게이밍 디바이스의 백그라운드(background)에서 실행 중인 경우에도 자동 사냥 모드를 통해 게임이 진행될 수 있도록 하는 기술이 보편화될 것이다. 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 게임이 실행 중인 경우, 사용자는 게임 외 다른 어플리케이션을 게이밍 디바이스의 포그라운드에서 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 자동 사냥 모드를 통해 게임을 진행시켜 놓고, 포그라운드에서 게임 커뮤니티 활동을 하거나 게임 방송을 시청할 수 있다. 그리고, 사용자가 게임을 조작하려고 하는 경우에 백그라운드에서 실행 중인 게임이 포그라운드에서 실행되도록 할 수 있다.
한편, 게이밍 디바이스는 백그라운드에서 실행 중인 게임에 대한 화면을 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하지 않기 때문에, 백그라운드를 통해 자동 사냥 모드를 이용하는 경우에는 사용자가 게임을 게임에 대한 화면을 볼 수 없다. 이에, 사용자의 캐릭터가 게임 내에서 다른 사용자의 캐릭터나 몬스터 등으로부터 공격을 받아 죽더라도 사용자는 이를 알 수 없다는 문제가 있다. 따라서, 이와 같은 문제를 해결하는 것은 게임이 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 경우에도 자동 사냥 모드를 통해 게임이 진행될 수 있도록 하는 기술이 보편화되기 위해 필수적이라 할 수 있다.
이에, 위와 같은 문제를 해결하기 위한 논의가 진행 중이다.
개시되는 실시예들에 따르면, 게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 이벤트 정보 송신부를 포함하는, 이벤트 정보 송신 장치가 제공된다.
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 게이밍 디바이스로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신하는 게임 동작 정보 수신부를 더 포함하며, 상기 게임 진행부는, 상기 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다.
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정될 수 있다.
개시되는 다른 실시예들에 따르면, 게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 동작; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 게이밍 디바이스로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신하는 동작; 및 상기 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정될 수 있다.
개시되는 다른 실시예들에 따르면, 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 이벤트 정보 출력부를 포함할 수 있다.
상기 이벤트 정보 출력부는, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시할 수 있다.
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있다.
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 게임 동작은, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
사용자로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받는 게임 동작 선택부를 더 포함하며, 상기 게임 진행부는, 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다.
개시되는 다른 실시예들에 따르면, 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 동작; 상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 및 상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시할 수 있다.
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있다.
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 게임 동작은, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
사용자로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받는 동작; 및 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 제공 시스템의 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치의 블록도
도 3은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 방법의 흐름도
도 4는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 장치의 블록도
도 5는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 방법의 흐름도
도 6은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스의 화면의 예시도
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
도 2는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치의 블록도
도 3은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 방법의 흐름도
도 4는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 장치의 블록도
도 5는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 방법의 흐름도
도 6은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스의 화면의 예시도
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
이하, 도면들을 참조하여 실시 예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 이와 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 1은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 제공 시스템(100)의 블록도이다.
일 실시예에 따르면, 이벤트 정보 제공 시스템(100)은 게이밍 디바이스(120)에 설치되는 온라인 게임 애플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(120)로 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 온라인 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 접속 가능한 게임 서버(110)와 연동하여 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 의미할 수 있다.
예를 들어, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 통신하면서 온라인 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다.
이때, 게임 애플리케이션과 게임 서버(110) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
또한, 실시예에 따라, 온라인 게임 애플리케이션은 게임 서버(110)와 연동하여 동작하는 온라인 게임 모드 및 게임 서버(110)와 연동 없이 동작하는 오프라인 게임 모드 중 사용자의 선택에 따른 하나의 모드로 동작될 수 있다.
게임 서버(110)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게이밍 디바이스(120)에 설치된 온라인 게임 애플리케이션과 연동하여 게임의 진행을 가능하도록 할 수 있다.
한편, 이하에서 설명되는 실시예들이 적용되는 이벤트 정보 제공 시스템(100)은 반드시 도 1에 도시된 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 이하에서 설명되는 실시예들이 적용되는 이벤트 정보 제공 시스템(100)은 게이밍 디바이스(120)에 설치된 오프라인 게임 애플리케이션을 통해 오프라인 게임 서비스를 제공하기 위한 것일 수 있다. 이때, 오프라인 게임 애플리케이션은 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110)와 같은 외부 시스템과의 연동 없이 게이밍 디바이스(120) 내에서 실행되는 프로그램을 의미할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치(200)의 블록도이다.
도 2에 도시된 이벤트 정보 송신 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게임 진행부(210), 이벤트 발생 판단부(220) 및 이벤트 정보 송신부(230)를 포함한다. 실시예에 따라, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게임 동작 정보 수신부(240)를 더 포함할 수 있다.
게임 진행부(210)는 게이밍 디바이스(120)와 연동하여 게이밍 디바이스(120)의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시킨다.
이벤트 발생 판단부(220)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단한다. 이벤트는 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 설정될 수 있다.
여기서 이벤트는 예를 들어, “게임 내 사용자의 캐릭터가 죽은 경우”, “게임 내 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우” 등으로 설정될 수 있다. 여기서, “게임 내 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우”란, “사용자의 캐릭터의 체력이 기 설정된 값 이하가 되는 경우”, “사용자의 캐릭터를 중심으로 설정 반경 내에 사용자의 캐릭터의 능력치보다 기 설정된 값 이상의 능력치를 가지는 캐릭터 또는 몬스터가 존재하는 경우” 등이 있을 수 있다.
또한, 이벤트는 “게임 내에 특정 이벤트 몹이 출현한 경우”, “사용자의 캐릭터와 동맹을 맺고 있던 캐릭터가 사용자의 캐릭터를 공격한 경우”, “사용자의 캐릭터와 동맹을 맺고 있었던 캐릭터가 동맹을 해제한 경우”, “사용자의 캐릭터의 통제 사냥터에 무단 침입이 있는 경우” 등 게임 내에서 발생 가능한 상황 중 게이밍 디바이스(120)의 사용자가 인지할 필요가 있다고 여겨지는 상황으로 다양하게 설정될 수 있다.
이벤트 정보 송신부(230)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)로 송신한다.
발생된 이벤트와 관련된 정보는 발생된 이벤트에 대응되는 기 설정된 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트와 관련된 메시지는 게임 내 사용자의 캐릭터가 죽은 경우에 “사용자가 캐릭터를 재정비할 필요가 있다”는 안내 메시지, 게임 내 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우에 “사용자가 캐릭터의 죽음을 피하기 위해 캐릭터를 직접 조작할 필요가 있다”는 경고 메시지 등으로 설정될 수 있다.
이로써, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임 내에서 발생된 이벤트를 신속하게 알 수 있다.
또한, 이벤트와 관련된 정보는 발생된 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 기 설정된 게임 동작은 게임 서버(110)의 운영자 또는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 설정될 수 있다.
일 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 죽은 경우에 대응하여 실행될 게임 동작은 “사용자의 캐릭터를 부활”시키는 동작으로 설정될 수 있다. 다른 예시로서, 게임 내 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우에 대응하여 실행될 게임 동작은 “공격을 멈추고 도망”가라는 동작, “공격을 멈추고 방어”하라는 동작 등으로 설정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 발생된 이벤트에 대응되는 게임 동작은 사용자의 캐릭터의 이동, 각종 스킬 사용, 특정 아이템 탈착, 이것들의 조합 등으로 다양하게 설정될 수 있다.
이로써, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임 내에서 발생된 이벤트를 신속하게 대처할 수 있다.
게이밍 디바이스(120)는 이벤트 정보 송신부(230)로부터 발생된 이벤트와 관련된 정보를 수신하여 수신된 이벤트와 관련된 정보를 출력하고, 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 게임 동작 정보 수신부(240)로 송신할 수 있다.
게임 동작 정보 수신부(240)는 게이밍 디바이스(120)로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신할 수 있다.
이 경우, 게임 진행부(210)는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 게임 내에서 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 이벤트 정보 송신 방법의 흐름도이다.
도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 이벤트 정보 송신 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
먼저, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게이밍 디바이스(120)와 연동하여 게이밍 디바이스(120)의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시킨다(310).
다음으로, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단한다(320).
다음으로, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)로 송신한다(330).
다음으로, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게이밍 디바이스(120)로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신할 수 있다(340).
마지막으로, 이벤트 정보 송신 장치(200)는 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 게임 내에서 게이밍 디바이스(120)의 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다(350).
도 4는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 장치(400)의 블록도이다.
도 4에 도시된 이벤트 정보 출력 장치(400)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게이밍 디바이스(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 진행부(410), 이벤트 발생 판단부(420) 및 이벤트 정보 출력부(430)를 포함한다. 실시예에 따라 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 동작 선택부(440)를 더 포함할 수 있다.
한편, 도 4에서 이벤트 발생 판단부(420)는 도 2에 도시된 이벤트 발생 판단부(220)와 동일한 구성이므로, 이에 대한 중복적인 설명은 생략한다.
게임 진행부(410)는 게이밍 디바이스(120)의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시킨다.
이벤트 정보 출력부(430)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)를 통해 출력한다. 예를 들어, 이벤트 정보 출력부(430)는 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 표시할 수 있다. 구체적으로, 이벤트 정보 출력부(430)는 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 팝업창을 통해 표시할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 이벤트 정보 출력부(430)는 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)의 출력장치를 통해 다양한 방식으로 출력할 수 있다.
여기서, 발생된 이벤트와 관련된 정보는 발생된 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이벤트와 관련된 정보는 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함할 수 있다. 이 경우, 이벤트 정보 출력부(430)는 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 표시할 수 있다. 여기서, 기 설정된 게임 동작은 사용자에 의해 설정될 수 있다.
또한, 이벤트 정보 출력부(430)는 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 게임에 대한 화면이 표시되도록 하기 위한 그래픽 오브젝트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 그래픽 오브젝트를 통해 명령을 입력한 경우, 게임 진행부(410)는 백그라운드에서 실행 중인 게임이 포그라운드에서 실행되도록 하며, 이벤트 정보 출력부(430)는 게임에 대한 화면이 게이밍 디바이스(120)의 화면 상에 표시되도록 할 수 있다.
게임 동작 선택부(440)는 사용자로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받을 수 있다. 예를 들어, 게임 동작 선택부(440)는 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시된 그래픽 오브젝트를 통해 사용자로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 게임 동작 선택부(440)는 게이밍 디바이스(120)의 입력장치를 통해 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 다양한 방식으로 선택받을 수 있다. 이 경우, 게임 진행부(410)는 게임 내에서 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 이벤트 정보 출력 방법의 흐름도이다.
도 5에 도시된 방법은 예를 들어, 도 4에 도시된 이벤트 정보 출력 장치(400)에 의해 수행될 수 있다.
도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
먼저, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게이밍 디바이스(120)의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시킨다(510).
다음으로, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단한다(520).
다음으로, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보를 게이밍 디바이스(120)를 통해 출력한다(530).
다음으로, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 사용자로부터 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받을 수 있다(540).
마지막으로, 이벤트 정보 출력 장치(400)는 게임 내에서 사용자에 의해 선택된 게임 동작을 실행시킬 수 있다(550).
도 6은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스의 화면의 예시도이다.
도시된 예에서, 게이밍 디바이스의 화면 상에는 게임 외에 다른 어플리케이션에 대한 화면이 표시되고 있으며, 백그라운드에서 실행 중인 게임은 자동 사냥 모드를 통해 진행되고 있다.
이때, 게임 내에서 기 설정된 이벤트가 발생된 경우, 게임 외 다른 어플리케이션이 게이밍 디바이스의 포그라운드에서 실행되고 있더라도, 발생된 이벤트와 관련된 정보는 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시될 수 있다.
예를 들어, 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있는 경우, 발생된 이벤트와 관련된 정보가 게이밍 디바이스의 화면 상에 팝업창(610)을 통해 표시될 수 있다. 도시된 바와 같이, 팝업창(610)에는 사용자의 캐릭터가 죽을 염려가 있다는 것을 알려주기 위한 이미지(620), 이에 대응되는 그래픽 오브젝트(630, 640, 650)가 표시될 수 있다.
이로써, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임 내에서 발생된 이벤트를 신속하게 알 수 있다.
이때, 사용자는 팝업창(610)에 표시된 오브젝트(630, 640, 650)를 통해 발생된 이벤트에 대응되는 명령을 게이밍 디바이스로 입력할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 그래픽 오브젝트(630)를 통해 명령을 입력하는 경우, 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 특정 위치로 순간 이동하며, 사용자가 그래픽 오브젝트(640)를 통해 명령을 입력하는 경우, 게임 내에서 사용자의 캐릭터가 마을로 귀환한다. 또한, 사용자가 그래픽 오브젝트(650)를 통해 명령을 입력하는 경우, 게이밍 디바이스는 백그라운드에서 실행 중인 게임이 포그라운드에서 실행되도록 하며, 게임에 대한 화면이 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시되도록 할 수 있다.
이로써, 사용자는 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임 내에서 발생된 이벤트를 신속하게 대처할 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되는 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 이벤트 정보 송신 장치(200) 또는 이벤트 정보 출력 장치(400)일 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 이벤트 정보 제공 시스템
110: 게임 서버
120: 게이밍 디바이스
200: 이벤트 정보 송신 장치
210: 게임 진행부
220: 이벤트 발생 판단부
230: 이벤트 정보 송신부
240: 게임 동작 정보 수신부
400: 이벤트 정보 출력 장치
410: 게임 진행부
420: 이벤트 발생 판단부
430: 이벤트 정보 출력부
440: 게임 동작 선택부
610: 팝업창
620: 발생된 이벤트에 대응되는 이미지
630, 640, 650: 그래픽 오브젝트
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 이벤트 정보 제공 시스템
110: 게임 서버
120: 게이밍 디바이스
200: 이벤트 정보 송신 장치
210: 게임 진행부
220: 이벤트 발생 판단부
230: 이벤트 정보 송신부
240: 게임 동작 정보 수신부
400: 이벤트 정보 출력 장치
410: 게임 진행부
420: 이벤트 발생 판단부
430: 이벤트 정보 출력부
440: 게임 동작 선택부
610: 팝업창
620: 발생된 이벤트에 대응되는 이미지
630, 640, 650: 그래픽 오브젝트
Claims (20)
- 게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부;
상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및
상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 이벤트 정보 송신부를 포함하는, 이벤트 정보 송신 장치.
- 청구항 1에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는, 이벤트 정보 송신 장치.
- 청구항 2에 있어서,
상기 게이밍 디바이스로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신하는 게임 동작 정보 수신부를 더 포함하며,
상기 게임 진행부는, 상기 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는, 이벤트 정보 송신 장치.
- 청구항 4에 있어서,
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정되는, 이벤트 정보 송신 장치.
- 게이밍 디바이스와 연동하여 상기 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 동작;
상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 및
상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스로 송신하는 동작을 포함하는, 이벤트 정보 송신 방법.
- 청구항 5에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는, 이벤트 정보 송신 방법.
- 청구항 6에 있어서,
상기 게이밍 디바이스로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 수신하는 동작; 및
상기 선택된 게임 동작과 관련된 정보를 기초로 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는 동작을 더 포함하는, 이벤트 정보 송신 방법.
- 청구항 4에 있어서,
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작은, 상기 게이밍 디바이스의 사용자에 의해 설정되는, 이벤트 정보 송신 방법.
- 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 게임 진행부;
상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 이벤트 발생 판단부; 및
상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 이벤트 정보 출력부를 포함하는, 이벤트 정보 출력 장치.
- 청구항 9에 있어서,
상기 이벤트 정보 출력부는, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는, 이벤트 정보 출력 장치.
- 청구항 9에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는, 이벤트 정보 출력 장치.
- 청구항 11에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함하는, 이벤트 정보 출력 장치.
- 청구항 11에 있어서,
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 게임 동작은, 사용자에 의해 설정되는, 이벤트 정보 출력 장치.
- 청구항 11에 있어서,
사용자로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받는 게임 동작 선택부를 더 포함하며,
상기 게임 진행부는, 상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는, 이벤트 정보 출력 장치.
- 게이밍 디바이스의 백그라운드에서 실행 중인 게임을 진행시키는 동작;
상기 게임 내에서 기 설정된 이벤트의 발생 여부를 판단하는 동작; 및
상기 이벤트가 발생된 경우, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작을 포함하는, 이벤트 정보 출력 방법.
- 청구항 15에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스를 통해 출력하는 동작은, 상기 이벤트와 관련된 정보를 상기 게이밍 디바이스의 화면 상에 표시하는, 이벤트 정보 출력 방법.
- 청구항 15에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 이벤트에 대응하여 실행될 기 설정된 하나 이상의 게임 동작과 관련된 정보를 포함하는, 이벤트 정보 출력 방법.
- 청구항 17에 있어서,
상기 이벤트와 관련된 정보는, 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 각각에 대응되는 그래픽 오브젝트를 포함하는, 이벤트 정보 출력 방법.
- 청구항 17에 있어서,
상기 기 설정된 이벤트 및 상기 기 설정된 게임 동작은, 사용자에 의해 설정되는, 이벤트 정보 출력 방법.
- 청구항 17에 있어서,
사용자로부터 상기 기 설정된 하나 이상의 게임 동작 중 적어도 하나를 선택받는 동작; 및
상기 게임 내에서 상기 선택된 게임 동작을 실행시키는 동작을 더 포함하는, 이벤트 정보 출력 방법.
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