KR20200080978A - 게임 화면 정보 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

게임 화면 정보 제공 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 장치는 관전자 단말로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신하는 관전자 정보 수신부; 상기 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하는 관객 오브젝트 정보 결정부; 상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성하는 게임 화면 구성 정보 생성부; 및 상기 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 게임 화면 구성 정보 제공부를 포함한다.

Description

게임 화면 정보 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME SCREEN INFORMATION}
개시되는 실시예들은 게임 화면 정보 생성 기술과 관련된다.
최근, 초고속 데이터 통신망의 발달로 많은 사람들이 인터넷을 이용하고 있으며, 인터넷 이용의 확산에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 컨텐츠 서비스 예를 들어, 메신저, 쇼핑몰, 게임 등의 서비스가 제공되고 있다. 이와 같은 다양한 컨텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 그에 따라 많은 인터넷 사용자들이 인터넷을 이용한 게임 서비스를 이용하고 있다.
최근, 몇몇 게임의 인가가 급증하면서, 게임 내의 관전 서비스를 이용하거나, 게임에 대한 중계 방송이나 개인 방송을 시청하거나, 게임 프로리그 현장에 직접 찾아가는 방식 등으로 타인의 게임을 관전하는 자들이 계속하여 늘어나고 있다. 게임 화면 상에 그 게임을 관전하고 있는 자들에 관한 정보가 표시될 수 있도록 하여 게임의 흥미를 증가시키기 위한 기술이 필요하다.
개시되는 실시예들에 따르면, 관전자 단말로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신하는 관전자 정보 수신부; 상기 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하는 관객 오브젝트 정보 결정부; 상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성하는 게임 화면 구성 정보 생성부; 및 상기 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 게임 화면 구성 정보 제공부를 포함하는, 게임 화면 정보 제공 장치가 제공된다.
상기 설정 정보는, 관전자의 게임 계정 정보를 포함하며, 상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보를 식별하고, 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정할 수 있다.
상기 설정 정보는, 관전자의 게임 계정 정보를 포함하며, 상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보를 식별하고, 상기 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
상기 설정 정보는, 상기 관객 오브젝트의 외관 설정 정보를 포함하며, 상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 관객 오브젝트의 외관 설정 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정할 수 있다.
상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관은, 상기 관객 오브젝트의 캐릭터, 복장 및 장신구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 설정 정보는, 상기 관전자의 응원 대상 정보를 포함하며, 상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 응원 대상 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 결정할 수 있다.
상기 설정 정보는, 상기 게임 화면 상에서 상기 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 설정 정보를 포함하고, 상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 모션에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션을 결정하고, 상기 게임 화면 구성 정보 생성부는, 상기 결정된 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
상기 설정 정보는, 메시지 정보를 포함하고, 상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 메시지 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 표시할 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법을 결정하고, 상기 게임 화면 구성 정보 생성부는, 상기 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
상기 설정 정보는, 응원 도구 정보를 포함하고, 상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 응원 도구 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구를 결정하고, 상기 게임 화면 구성 정보 생성부는, 상기 결정된 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
상기 게임 화면 구성 정보 생성부는, 미리 정해진 시간 동안에 상기 관객 오브젝트가 클로즈업되도록 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
개시되는 다른 실시예들에 따르면, 관전자 단말로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신하는 단계; 상기 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하는 단계; 상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성하는 단계; 및 상기 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 단계를 포함하는, 게임 화면 정보 제공 방법이 제공된다.
상기 설정 정보는, 관전자의 게임 계정 정보를 포함하며, 상기 결정하는 단계는, 상기 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보를 식별하고, 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정할 수 있다.
상기 설정 정보는, 관전자의 게임 계정 정보를 포함하며, 상기 결정하는 단계는, 상기 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보를 식별하고, 상기 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
상기 설정 정보는, 상기 관객 오브젝트의 외관 설정 정보를 포함하며, 상기 결정하는 단계는, 상기 관객 오브젝트의 외관 설정 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정할 수 있다.
상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관은, 상기 관객 오브젝트의 캐릭터, 복장 및 장신구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 설정 정보는, 상기 관전자의 응원 대상 정보를 포함하며, 상기 결정하는 단계는, 상기 응원 대상 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 결정할 수 있다.
상기 설정 정보는, 상기 게임 화면 상에서 상기 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 설정 정보를 포함하고, 상기 결정하는 단계는, 상기 모션에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션을 결정하고, 상기 생성하는 단계는, 상기 결정된 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
상기 설정 정보는, 메시지 정보를 포함하고, 상기 결정하는 단계는, 상기 메시지 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 표시할 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법을 결정하고, 상기 생성하는 단계는, 상기 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
상기 설정 정보는, 응원 도구 정보를 포함하고, 상기 결정하는 단계는, 상기 응원 도구 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구를 결정하고, 상기 생성하는 단계는, 상기 결정된 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
상기 생성하는 단계는, 미리 정해진 시간 동안에 상기 관객 오브젝트가 클로즈업되도록 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
개시되는 또 다른 실시예들에 따르면, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 관전자 단말로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신하고, 상기 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성하고, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공하도록 제어하는 게임 화면 정보 생성 장치가 제공된다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 시스템의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 장치의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 화면의 예시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 방법의 흐름도이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 관전자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 관전자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 시스템(100)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 시스템(100)은 관전자 단말(110), 게임 서버(120) 및 게이밍 디바이스(130)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 게임 화면 정보 제공 시스템(100)은 게이밍 디바이스(130)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(130)로 게임 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 접속 가능한 게임 서버(120)와 연동하여 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램을 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션은 게임 서버(120)와 통신하면서 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 게이머 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다.
관전자는 관전자 단말(110)을 통해 게임 서버(120)로 관객 오브젝트 표시 요청을 할 수 있다. 관전자는 예를 들어, 타인의 게임을 관전하는 자를 말한다. 예를 들어, 관전자는 게임 내의 관전 서비스를 이용하거나, 게임에 대한 중계 방송이나 개인 방송의 시청하거나, 게임 프로리그 현장에 직접 찾아가는 방식 등으로 타인의 게임을 관전할 수 있다. 이때, 관전자는 관전자 단말(110)에 설치된 어플리케이션을 통해 게임 서버(120)로 관객 오브젝트 표시 요청을 할 수 있다. 관객 오브젝트 표시 요청이란, 관전자가 게임 화면 상에 관객 오브젝트의 표시를 요구하는 요청을 말한다.
일 예시로, 관전자는 관전자 단말(110)에 설치된 웹브라우저 또는 별도의 어플리케이션을 이용하여 게임 서버(120)로 관객 오브젝트 표시 요청을 할 수 있다. 예를 들어, 관전자는 인터넷 웹브라우저를 통해 게임 화면 상에 표시하고자 하는 관객 오브젝트와 관련된 각종 정보를 선택, 기재하고, 상기 정보들과 함께 관객 오브젝트 표시 요청을 할 수 있다.
다른 예시로, 관전자는 관객 오프젝트 표시를 위한 전용 어플리케이션을 이용하여 관객 오브젝트 표시 요청을 할 수 있다. 상기 전용 어플리케이션은 게임 서버(120)와 연동하여 관전자에게 관전자가 게임 화면 상에 표시하고자 하는 관객 오브젝트와 관련된 각종 정보를 선택, 기재할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또 다른 예시로, 관전자는 게임 어플리케이션을 이용하여 관객 오브젝트 표시 요청을 할 수 있다. 즉, 관전자가 게임 내의 관전 서비스를 이용하는 경우, 관전자는 관전자 단말(110)에 설치된 게임 어플리케이션을 이용하여 관객 오브젝트 표시 요청을 할 수 있다. 예를 들어, 관전자는 게임 진행에 따라 미리 설정된 특정 이벤트 조건이 충족되게 함으로써 관객 오브젝트 표시 요청을 할 수 있다.
일 예로, 관전자는 게임 내 여러 캐릭터들의 대전이 가능한 대전장이 위치한 곳으로 자신의 캐릭터를 이동시킨 경우, 대전 요청 및 관전 요청 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 이때, 관전자가 관전 요청을 선택한 경우 게임 내 관객 오브젝트 표시 요청이 있는 것으로 볼 수 있으며, 이때 관객 오브젝트는 관전자의 게임 내 캐릭터로 선택될 수 있다. 다른 예로, 게임 내 채널 중 대전을 하기 위해 여러 게이머의 입장이 가능한 채널이 있을 때, 관전자는 해당 채널에 입장을 한 후 대전 요청 및 관전 요청 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 다만, 이상의 설명은 예시적인 것이므로 제한적으로 해석되어서는 안 된다.
한편, 게임 서버(120)는 관전자 단말(110)로부터 관객 오브젝트 표시 요청과 함께 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신할 수 있다. 또한, 게임 서버(120)는 수신된 설정 정보에 기초하여, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정한다. 또한, 게임 서버(120)는 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성한다. 그리고, 게임 서버(120)는 생성된 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스(130)로 제공할 수 있다. 이때, 게이밍 디바이스(130)는 상기 게임 화면 구성 정보를 수신하고, 상기 게임 화면 구성 정보에 기초하여 게임 화면 영상을 생성할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 장치(200)의 블록도이다.
도 2에 도시된 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 서버(120)이거나, 게임 서버(120)에 포함된 적어도 하나의 모듈로서 구현될 수 있고, 게임 서버(120)를 구동하는 프로세서로 구현되는 것도 가능하다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 관전자 정보 수신부(210), 관객 오브젝트 정보 결정부(220), 게임 화면 구성 정보 생성부(230) 및 게임 화면 구성 정보 제공부(240)를 포함한다.
일 실시예에서, 관전자 정보 수신부(210), 관객 오브젝트 정보 결정부(220) 및 게임 화면 구성 정보 생성부(230)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
관전자 정보 수신부(210)는 관전자 단말(110)로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신한다.
일 실시예에 따르면, 관객 오브젝트에 대한 설정 정보는 관전자의 게임 계정 정보, 관객 오브젝트의 외관 설정 정보, 관객 오브젝트의 위치 설정 정보, 관전자의 응원 대상 정보, 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 설정 정보, 메시지 정보, 응원 도구 정보 및 기타 부가 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 관전자 정보 수신부(210)가 수신한 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 기초하여, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정한다. 여기서, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관은, 예를 들어, 관객 오브젝트의 캐릭터, 복장 및 장신구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 관전자 정보 수신부(210)가 수신한 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 기초하여, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치, 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션, 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 표시할 응원 메시지의 표시 방법 및 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
예를 들어, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보를 식별할 수 있다. 이때, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 관전자의 게임 계정에 연관된 관전자의 게임 내 캐릭터가 복수인 경우 관전자 단말(110)로부터 복수의 캐릭터 중 어느 하나를 선택받을 수 있다.
그리고, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 관전자의 게임 내 캐릭터 정보에 기초하여 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관은 관전자의 게임 내 캐릭터와 동일할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 관객 오브젝트의 외관 설정 정보에 기초하여 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정할 수 있다. 관객 오브젝트의 외관 설정 정보는 관객 오브젝트의 캐릭터, 복장, 장신구와 관련된 정보 등을 포함할 수 있다. 그리고, 상기 장신구는 실시예에 따라 응원 도구를 포함할 수 있다.
한편, 실시예에 따라, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 관전자의 게임 계정 정보 및 외관 설정 정보에 기초하여 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정할 수 있다. 예를 들어, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 캐릭터는 관전자의 게임 내 캐릭터로 결정하되, 관객 오브젝트의 외관 설정 정보에 기초하여 복장이나 장신구 등을 결정할 수 있다.
관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보를 식별할 수 있다. 이때, 그룹 정보는 예를 들어, 게임의 종류에 따라 팀, 문파, 혈맹, 클랜, 길드 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 한편, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 식별된 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보에 기초하여 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정할 수 있다.
예를 들어, 복수의 관전자 단말(110)로부터 관객 오브젝트 표시 요청을 받아 관객 오브젝트 정보 결정부(220)가 게임 화면 상에 표시할 관전 오브젝트가 복수인 경우, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트들의 복장은 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹에 따라 결정될 수 있다. 구체적인 예로, 동일한 그룹에 속하는 관객 오브젝트들은 동일한 복장을 착용할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보에 기초하여 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 결정할 수 있다. 일 예로, 동일한 그룹에 속하는 관객 오브젝트들끼리는 게임 화면 상에서 근접하게 위치될 수 있다. 다른 예로, 게임의 종류가 대전 게임인 경우, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트는 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹과 동일한 그룹에 속하는 대전 캐릭터 측에 위치할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 응원 대상 정보에 기초하여 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임의 종류가 대전 게임인 경우, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트는 응원 대상인 대전 캐릭터 측에 위치할 수 있다. 한편, 응원 대상 정보는 게임 내 복수의 대전 캐릭터 중 관전자가 응원하고자 하는 캐릭터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따르면, 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 관객 오브젝트의 위치 설정 정보에 기초하여 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 결정할 수 있다. 상기 위치 설정 정보는 게임 화면 상에서 관전자가 선택한 관객 오브젝트가 표시될 특정 위치에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보나 응원 대상 정보, 위치 설정 정보가 모두 존재하지 않는 경우, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 임의로 결정할 수 있다.
예를 들어, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보나 응원 대상 정보, 위치 설정 정보가 모두 존재하지 않는 경우, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트들이 적은 쪽으로 대상 관객 오브젝트가 위치되도록 할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 모션에 대한 설정 정보에 기초하여 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션을 결정할 수 있다. 모션에 대한 설정 정보는 게임 서버(120)에 저장된 게임 화면 상에서 관전자가 선택한 관객 오브젝트가 취할 특정 모션에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 모션은 예를 들어, 캐릭터의 표정, 동작 등을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 메시지 정보에 기초하여 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 표시할 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법을 결정할 수 있다. 메시지 정보는 관전자가 직접 작성한 메시지, 미리 저장된 복수의 메시지 중 관전자가 선택한 특정 메시지에 대응되는 식별 정보, 미리 저장된 복수의 메시지의 표시 방법 중 관전자가 선택한 상기 특정 메시지의 표시 방법에 대응되는 식별 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 메시지 표시 방법은 시각적 표시 방법, 청각적 표시 방법 등을 포함할 수 있다.
시각적 표시 방법으로는 예를 들어, 말풍선, 채팅 창, 팝업 창에 텍스트 메시지가 표시되도록 하거나, 관객 오브젝트가 소지한 응원 도구(예를 들어, 피켓이나 플랜카드 등)에 텍스트 메시지가 표시되도록 하는 방법 등과 같이 다양한 방법이 있을 수 있다. 청각적 표시방법으로는 모든 게이머, 관전자들에게 음성 메시지가 들릴 수 있도록 하거나, 특정 게이머 또는 특정 관전자에게만 음성 메시지가 들릴 수 있도록 하는 등 다양한 방법이 있을 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 응원 도구 정보에 기초하여 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구를 결정할 수 있다. 응원 도구 정보는 미리 저장된 응원 도구 중 관전자가 선택한 특정 응원 도구에 대응되는 식별 정보를 포함할 수 있다. 응원 도구는 예를 들어, 두건, 스카프, 부채, 호루라기, 풍선, 머리띠, 피켓, 플랜카드 등을 포함할 수 있다.
게임 화면 구성 정보 생성부(230)는 상기 관객 오브젝트 정보 결정부(220)에서 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 관객 오브젝트 정보 결정부(220)에서 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성한다.
실시예에 따라, 게임 화면 구성 정보 생성부(230)는 상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보, 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보, 상기 결정된 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 정보, 상기 결정된 관객 오브젝트가 표시할 응원 메시지의 표시 방법에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
한편, 게임 화면 구성 정보에는 상기 정보들 외에도, 대전자의 캐릭터, 상기 캐릭터의 체력이나 마력, 상기 캐릭터가 착용한 아이템이나 보유하고 있는 아이템 목록, 상기 캐릭터가 구사한 스킬이나 구사 가능한 스킬 목록, 몬스터, NPC, 장애물, 건물, 기타 장애물, 배경, 미니맵, 기타 메뉴 창 등 게임 화면을 구성하기 위한 다양한 게임 요소에 대한 정보들이 포함될 수 있음은 당연하다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 화면 구성 정보 생성부(230)는 미리 정해진 시간 동안에 상기 관객 오브젝트가 클로즈업되도록 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 화면 구성 정보 생성부(230)는 미리 정해진 시간 동안에 상기 관객 오브젝트가 클로즈업되도록 하는 클로즈업 설정 정보를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
구체적인 예로, 대전 게임의 경우, 대전이 시작되기 전, 게임 화면 상에 복수의 관객 오브젝트 중 특정 관객 오브젝트가 클로즈업될 수 있다. 이때, 특정 관객 오브젝트는 미리 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 기타 부가 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
한편, 게임 화면 구성 정보 제공부(240)는 상기 게임 화면 구성 정보 생성부(230)가 생성한 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스(130)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 화면 구성 정보 제공부(240)는 상기 게임 화면 구성 정보를 스트리밍 방식으로 게이밍 디바이스(130)로 제공할 수 있다.
이때, 게이밍 디바이스(130)는 상기 게임 화면 구성 정보를 수신하고, 상기 게임 화면 구성 정보에 기초하여 게임 화면 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 게이밍 디바이스(130)는 상기 게임 화면 구성 정보를 수신하고, 상기 게임 화면 구성 정보에 기초하여 게임 화면 영상을 생성할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 화면(300)의 예시도이다.
게임 화면 정보 제공 장치(200)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보에 기초하여 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 결정할 수 있다. 제1 관객 오브젝트들(311)와 제1 대전 캐릭터(310)가 같은 소속일 때, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 제1 관객 오브젝트들(311)끼리 근접하고, 제1 관객 오브젝트들(311)이 제1 대전 캐릭터(310) 측에 위치하도록 제1 관객 오브젝트들(311)의 위치를 결정할 수 있다. 또한, 제2 관객 오브젝트들(321)와 제2 대전 캐릭터(320)가 같은 소속일 때도 마찬가지다.
게임 화면 정보 제공 장치(200)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 응원 도구 정보에 기초하여 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구를 결정할 수 있다. 응원 도구는 도 3에 도시된 바와 같이 피켓(322) 등이 있을 수 있다.
또한, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 메시지 정보에 기초하여 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 표시할 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법을 결정할 수 있다. 메시지의 표시 방법은 도 3에 도시된 바와 같이, 말풍선(312)에 텍스트 메시지(Attack!)가 표시되도록 하거나, 관전 오브젝트가 소지한 피켓(322)에 텍스트 메시지(Defence!)가 표시되도록 하는 방법 등이 있을 수 있다.
관객 오브젝트 정보 결정부(220)는 수신된 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 모션에 대한 설정 정보에 기초하여 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션을 결정할 수 있다. 모션은 도 3에 도시된 바와 같이, 박수치는 동작(323) 등이 있을 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게임 화면 정보 제공 방법의 흐름도이다.
도 4에 도시된 게임 화면 정보 제공 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 화면 정보 제공 장치(200)에 의해 수행될 수 있다.
도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
먼저, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 관전자 단말로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신할 수 있다(410).
관객 오브젝트에 대한 설정 정보는 관전자의 게임 계정 정보, 관객 오브젝트의 외관 설정 정보, 관전자의 응원 대상 정보, 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 설정 정보, 메시지 정보, 응원 도구 정보 및 기타 부가 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다음으로, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 수신한 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정한다(420).
일 실시예에 따르면, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 수신한 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 기초하여, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관, 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치, 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션, 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 표시할 응원 메시지의 표시 방법 및 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
다음으로, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성한다(430).
실시예에 따라, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보, 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보, 상기 결정된 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 정보, 상기 결정된 관객 오브젝트가 표시할 응원 메시지의 표시 방법에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 미리 정해진 시간 동안에 상기 관객 오브젝트가 클로즈업되도록 상기 게임 화면 구성 정보를 생성할 수 있다.
마지막으로, 게임 화면 정보 제공 장치(200)는 게임 화면 구성 정보를 생성한 이후, 상기 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공할 수 있다(440).
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되는 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면 정보 생성 장치(200)일 수 있다. 컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 개시되는 실시예들에 따르면, 관전자 단말로부터 수신한 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하고, 상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공함으로써, 게이밍 디바이스(130)가 상기 게임 화면 구성 정보에 기초하여 관객 오브젝트가 표시된 게임 화면 영상을 생성하는 것이 가능하도록 한다.
개시되는 실시예들에 따르면, 관전자 단말로부터 수신한 관객 오브젝트에 대한 설정 정보에 포함된 다양한 정보들에 기초하여 게임 화면 영상을 생성함으로써, 게이밍 디바이스(130)가 생성하는 게임 화면 영상이 관전자에 설정에 따라 달라질 수 있도록 한다.
나아가, 관전자의 설정에 따라 달라질 수 있는 게임 화면 영상을 통해 게임을 중계하는 경우 관전자들의 흥미, 대전자의 게임 의욕을 고취시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (21)

  1. 관전자 단말로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신하는 관전자 정보 수신부;
    상기 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하는 관객 오브젝트 정보 결정부;
    상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성하는 게임 화면 구성 정보 생성부; 및
    상기 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 게임 화면 구성 정보 제공부를 포함하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 설정 정보는, 관전자의 게임 계정 정보를 포함하며,
    상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보를 식별하고, 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 설정 정보는, 관전자의 게임 계정 정보를 포함하며,
    상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보를 식별하고, 상기 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 설정 정보는, 상기 관객 오브젝트의 외관 설정 정보를 포함하며,
    상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 관객 오브젝트의 외관 설정 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관은, 상기 관객 오브젝트의 캐릭터, 복장 및 장신구 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 설정 정보는, 상기 관전자의 응원 대상 정보를 포함하며,
    상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 응원 대상 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 결정하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 설정 정보는, 상기 게임 화면 상에서 상기 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 설정 정보를 포함하고,
    상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 모션에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션을 결정하고,
    상기 게임 화면 구성 정보 생성부는, 상기 결정된 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 설정 정보는, 메시지 정보를 포함하고,
    상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 메시지 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 표시할 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법을 결정하고,
    상기 게임 화면 구성 정보 생성부는, 상기 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 설정 정보는, 응원 도구 정보를 포함하고,
    상기 관객 오브젝트 정보 결정부는, 상기 응원 도구 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구를 결정하고,
    상기 게임 화면 구성 정보 생성부는, 상기 결정된 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 화면 구성 정보 생성부는, 미리 정해진 시간 동안에 상기 관객 오브젝트가 클로즈업되도록 상기 게임 화면 구성 정보를 생성하는, 게임 화면 정보 제공 장치.
  11. 관전자 단말로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신하는 단계;
    상기 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하는 단계;
    상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공하는 단계를 포함하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 설정 정보는, 관전자의 게임 계정 정보를 포함하며,
    상기 결정하는 단계는, 상기 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보를 식별하고, 상기 관전자의 게임 내 캐릭터 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 설정 정보는, 관전자의 게임 계정 정보를 포함하며,
    상기 결정하는 단계는, 상기 관전자의 게임 계정 정보에 기초하여 상기 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보를 식별하고, 상기 관전자의 게임 내 캐릭터가 소속된 그룹 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 설정 정보는, 상기 관객 오브젝트의 외관 설정 정보를 포함하며,
    상기 결정하는 단계는, 상기 관객 오브젝트의 외관 설정 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관을 결정하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관은, 상기 관객 오브젝트의 캐릭터, 복장 및 장신구 중 적어도 하나를 포함하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 설정 정보는, 상기 관전자의 응원 대상 정보를 포함하며,
    상기 결정하는 단계는, 상기 응원 대상 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치를 결정하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 설정 정보는, 상기 게임 화면 상에서 상기 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 설정 정보를 포함하고,
    상기 결정하는 단계는, 상기 모션에 대한 설정 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 취할 모션을 결정하고,
    상기 생성하는 단계는, 상기 결정된 관객 오브젝트가 취할 모션에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 설정 정보는, 메시지 정보를 포함하고,
    상기 결정하는 단계는, 상기 메시지 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 표시할 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법을 결정하고,
    상기 생성하는 단계는, 상기 메시지 및 상기 메시지의 표시 방법에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 설정 정보는, 응원 도구 정보를 포함하고,
    상기 결정하는 단계는, 상기 응원 도구 정보에 기초하여 상기 게임 화면 상에서 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구를 결정하고,
    상기 생성하는 단계는, 상기 결정된 관객 오브젝트가 소지할 응원 도구에 대한 정보를 포함하는 상기 게임 화면 구성 정보를 생성하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 생성하는 단계는, 미리 정해진 시간 동안에 상기 관객 오브젝트가 클로즈업되도록 상기 게임 화면 구성 정보를 생성하는, 게임 화면 정보 제공 방법.
  21. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 관전자 단말로부터 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트에 대한 설정 정보를 수신하고,
    상기 설정 정보에 기초하여, 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 외관 및 상기 게임 화면 상에 표시될 관객 오브젝트의 위치 중 적어도 하나를 결정하고,
    상기 결정된 관객 오브젝트의 외관에 대한 정보 및 상기 결정된 관객 오브젝트의 위치에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 게임 화면 구성 정보를 생성하고,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 게임 화면 구성 정보를 게이밍 디바이스로 제공하도록 제어하는 게임 화면 정보 생성 장치.
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