KR101806427B1 - 게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치 - Google Patents

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Abstract

게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치가 개시된다. 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 게임 관리 서버에서, 모바일 디바이스로부터 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계 및 게임 관리 서버에서, 주변 환경 정보에 따라 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함한다.

Description

게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치{METHOD FOR GAME SERVICE AND APPARATUS EXECUTING THE METHOD}
본 발명의 실시예는 게임 기술에 관한 것이다.
일반적으로, 온라인 게임에서는 캐릭터의 능력치(공격력, 방어력, 생명력, 공격 속도, 회복 속도, 이동 속도 등)를 일시적으로 올려주는 버프(Buff)가 사용된다. 이러한, 버프는 게임 중에 아이템 등을 통해 획득하거나 별도 구매를 통해 획득할 수 있다. 이에, 게임 유저가 실제 게임을 플레이하지 않더라도 버프를 획득할 수 있는 방안이 요구된다.
한국등록특허공보 제10-1441464호(2014.09.18)
본 발명의 실시예는 게임을 플레이하지 않는 동안에도 게임에서 사용되는 이용권(버프)을 획득할 수 있는 게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치를 제공하기 위한 것이다.
예시적인 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 게임 관리 서버에서, 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계; 및 상기 게임 관리 서버에서, 상기 주변 환경 정보에 따라 상기 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함한다.
상기 주변 환경 정보는, 상기 모바일 디바이스의 이동 속도, 상기 모바일 디바이스의 이동 방향, 상기 모바일 디바이스의 고도, 상기 모바일 디바이스 주변의 온도, 상기 모바일 디바이스 주변의 습도, 상기 모바일 디바이스 주변의 조도, 상기 모바일 디바이스의 광원 세기, 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도, 상기 모바일 디바이스의 위치, 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역, 상기 모바일 디바이스가 위치한 장소의 날씨, 및 상기 모바일 디바이스의 통신 환경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 주변 환경 정보의 종류에 대응되는 상기 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 이동 속도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 이동 속도에 따라 상기 캐릭터의 이동 속도를 증가시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 이동 방향인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 이동 방향과 상기 캐릭터의 이동 방향의 일치 여부를 확인하는 단계; 및 상기 모바일 디바이스의 이동 방향과 상기 캐릭터의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 게임 관리 서버에서 상기 캐릭터의 기 설정된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 고도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 고도에 따라 상기 캐릭터의 공격 특성을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 온도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 온도에 따라 상기 캐릭터의 온도 관련 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 습도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 습도에 따라 상기 캐릭터의 행동력을 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 날씨인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 날씨에 따라 상기 캐릭터의 날씨와 관련된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역에 따라 기 설정된 특화 옵션에 대한 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도에 따라 상기 캐릭터의 아이템 제작 능력을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 통신 환경 정보인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 통신 환경에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 와이파이 연결 개수 및 상기 모바일 디바이스의 통신 속도 중 적어도 하나에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 광원 세기 정보인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 광원 종류 별 세기에 따라 상기 캐릭터의 기 설정된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 게임 관리 서버에서, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티(Party)의 구성원들 간의 거리 또는 상기 구성원들의 운집도를 측정하는 단계; 및 상기 게임 관리 서버에서, 상기 측정된 거리 또는 상기 측정된 운집도에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함한다.
상기 구성원들 간의 거리를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 게임 내에 존재하는 파티 별로 해당 파티의 구성원들 간의 거리를 각각 측정하는 단계를 포함하고, 상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들 간의 거리가 가장 가까운 파티를 확인하고, 상기 확인된 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들 간의 거리가 가까울수록 상기 캐릭터의 속성을 강하게 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 운집도를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 게임 내에 존재하는 파티 별로 해당 파티의 구성원들 간의 운집도를 측정하는 단계를 포함하고, 상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 운집도가 가장 높은 파티를 확인하고, 상기 확인된 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다.
상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 운집도가 높을수록 상기 캐릭터의 속성을 강하게 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다.
상기 운집도를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들의 운집도가 기 설정된 거리 이내 또는 기 설정된 지역에서 기 설정된 운집도를 초과하는지 여부를 확인하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 운집도를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 상기 구성원들이 기 설정된 지오펜스 지역에 위치하는지 여부를 확인하는 단계; 및 상기 구성원들이 상기 지오펜스 지역에 위치하는 경우, 상기 게임 관리 서버에서 상기 구성원들의 상기 지오펜스 지역에서의 운집도를 측정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 지오펜스 지역은, 상기 게임 관리 서버와 제휴를 맺은 업체의 매장이고, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 지오펜스 지역에서의 운집도에 따라 상기 매장의 쿠폰을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적인 또 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 게임 관리 서버에서, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티의 구성원들의 위치를 확인하는 단계; 및 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들의 위치에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하거나 상기 게임 관리 서버와 제휴를 맺은 업체의 쿠폰을 제공하는 단계를 포함한다.
예시적인 일 실시예에 따른 장치는, 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 프로그램은, 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계; 및 상기 주변 환경 정보에 따라 상기 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 다른 실시예에 따른 장치는, 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 프로그램은, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티(Party)의 구성원들 간의 거리 또는 상기 구성원들의 운집도를 측정하는 단계; 및 상기 측정된 거리 또는 상기 측정된 운집도에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함한다.
예시적인 또 다른 실시예에 따른 장치는, 하나 이상의 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서, 상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 프로그램은, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 모바일 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티의 구성원들의 위치를 확인하는 단계; 및 상기 구성원들의 위치에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하거나 제휴를 맺은 업체의 쿠폰을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 발명의 실시예에 의하면, 모바일 디바이스로부터 주변 환경 정보를 수신하고, 수신한 주변 환경 정보에 따라 해당 게임 유저의 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권(버프)을 제공함으로써, 게임 유저가 실제 게임을 플레이하지 않는 동안에도 버프를 획득할 수 있도록 할 수 있다. 이때, 게임 유저의 실제 주변 환경에 매칭하여 캐릭터의 속성을 변화시킴으로써, 게임 유저가 실제 생활 시에도 라이프 스타일 또는 라이프 패턴을 게임에 반영할 수 있어 게임에 대한 관심도 및 흥미를 높일 수 있게 된다.
또한, 각 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하고, 각 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티 구성원들 간의 거리 또는 운집도를 측정하고 그에 따라 이용권을 제공함으로써, 파티 구성원들 간의 친목을 도모할 수 있게 된다. 또한, 기 설정된 지오펜스 지역에서의 파티 구성원들의 운집도에 따라 해당 업체의 쿠폰을 제공함으로써, 제휴 업체의 광고 마케팅에 활용할 수 있으며, 이벤트 또는 프로모션으로 활용 가능하게 된다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면
도 2는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도
도 3은 예시적인 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도
도 4는 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면
도 5는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템에서, 기 설정된 거리 이내의 파티 구성원들의 운집 정도에 따라 이용권이 제공되는 상태를 설명하기 위한 도면
도 6은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템에서, 소정 지역에 운집한 파티 구성원들의 인원수에 따라 이용권이 제공되는 상태를 설명하기 위한 도면
도 7은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도
도 8은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 나타낸 도면
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서, 감압 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(Output Device)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드 마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 서비스 시스템(100)은 모바일 디바이스(102) 및 게임 관리 서버(104)를 포함한다. 모바일 디바이스(102)는 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: LAN), 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN), 셀룰라 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크(150)를 통해 게임 관리 서버(104)에 통신 가능하게 연결된다.
모바일 디바이스(102)는 게임 유저가 소지하는 단말기로서, 예를 들어, 스마트폰, 휴대폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 기기 등 게임 관리 서버(104)에 접속 가능한 다양한 유형의 무선 통신 장치를 포함한다. 모바일 디바이스(102)는 네트워크(150)를 통해 게임 관리 서버(104)에 접속하여 게임 플레이를 진행하는 게이밍 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 모바일 디바이스(102) 이외에 별도의 게이밍 디바이스가 있을 수도 있다. 이하에서는, 모바일 디바이스(102)가 게이밍 디바이스인 것을 일 실시예로 하여 설명하기로 한다.
모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보를 수집한다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 이동 속도, 모바일 디바이스(102)의 이동 방향, 모바일 디바이스(102)의 고도(높이), 모바일 디바이스(102) 주변의 온도, 모바일 디바이스(102) 주변의 습도, 모바일 디바이스(102) 주변의 조도, 모바일 디바이스(102)의 광원 세기, 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도, 모바일 디바이스(102)의 위치, 모바일 디바이스(102)가 위치한 지역, 모바일 디바이스(102)가 위치한 장소의 날씨, 및 모바일 디바이스(102)의 통신 환경 중 적어도 하나를 수집할 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보를 수집하기 위한 다양한 센서를 구비할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)는 속도 센서, 자이로 센서, 고도 센서, 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 소음 센서, GPS 센서 등을 구비할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 게임 관리 서버(104)로부터 별도의 티켓을 구매한 후, 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보를 수집할 수 있다.
모바일 디바이스(102)는 사용자의 입력에 따라 모바일 디바이스(102)의 주변 환경을 측정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 기 설정된 시간 동안 모바일 디바이스(102)의 주변 환경을 측정할 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 주변 환경 정보를 게임 관리 서버(104)로 전송한다. 모바일 디바이스(102)는 소정 시간 간격으로 주변 환경 정보를 여러 번 수집한 후, 사용자의 선택에 따라 그 중 어느 하나의 주변 환경 정보를 게임 관리 서버(104)로 전송할 수 있다.
게임 관리 서버(104)는 네트워크(150)를 통해 접속된 적어도 하나의 게이밍 디바이스에게 온라인 게임을 제공하는 서버이다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)로부터 주변 환경 정보를 수신하고, 수신한 주변 환경 정보(즉, 모바일 디바이스(102)의 게임 유저의 주변 환경)에 따라 모바일 디바이스(102)의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 줄 수 있는 이용권(이하, "버프(Buff)"라 지칭될 수 있음)을 제공할 수 있다. 즉, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)가 주변 환경 정보를 수집하고 전송하는 경우, 이를 게임 상에서 버프로 변환시켜 줄 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 주변 환경 정보의 종류에 따라 그에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 줄 수 있는 이용권을 제공할 수 있다.
여기서, 모바일 디바이스(102)는 게임 관리 서버(104)에 접속하여 게임 플레이를 진행하는 경우, 상기 주변 환경 정보에 따라 게임 관리 서버(104)가 제공하는 이용권을 사용하여 게임 내에서 해당 캐릭터의 속성을 강화시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)는 주변 환경이 취약 또는 열악하여 게임 관리 서버(104)가 제공하는 버프의 보완이 필요한 경우, 게임 관리 서버(104)로부터 별도로 버프를 구매할 수 있다.
구체적으로, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 이동 속도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 이동 속도를 증가시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 이동 속도에 따라 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)의 이동 속도가 시속 10km 미만인 경우(예를 들어, 사용자가 걷거나 조깅하는 경우), 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 +1 증가시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)의 이동 속도가 시속 30 ~ 60km인 경우(예를 들어, 사용자가 시내 버스에 탑승 중인 경우), 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 +3 증가시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)의 이동 속도가 시속 60 ~ 100km인 경우(예를 들어, 사용자가 지하철 또는 전철에 탑승 중인 경우), 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 +5 증가시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)의 이동 속도가 시속 200km를 초과하는 경우(예를 들어, 사용자가 고속 전철(KTX 등)에 탑승 중인 경우), 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 이동 속도 레벨을 +15 증가시킬 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 이동 방향인 경우, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 이동 방향과 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 이동 방향의 일치 여부에 따라 상기 캐릭터의 속성을 강화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 상기 이동 방향에 따라 상기 캐릭터의 서로 다른 속성을 강화시켜 줄 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)와 상기 캐릭터의 이동 방향이 남쪽 방향인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 체력을 증가시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102)와 상기 캐릭터의 이동 방향이 북쪽 방향인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 공격력을 증가시킬 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 고도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 공격 특성을 강화시켜주는 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 고도에 따라 상기 캐릭터의 공격력을 증가시키거나 상기 캐릭터의 공격 성공율을 증가시킬 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 평균 해수면의 높이(즉, 0m)를 기준으로 모바일 디바이스(102)의 고도가 높아지거나 낮아질수록 상기 캐릭터의 공격력을 증가시키거나 상기 캐릭터의 공격 성공율을 증가시킬 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102) 주변의 온도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 온도와 관련된 속성을 강화시켜주는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 온도가 높을 수록 상기 캐릭터의 내열 특성을 증가시킬 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 온도가 낮을 수록 상기 캐릭터의 방한 특성을 증가시킬 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102) 주변의 습도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 행동력을 변화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 습도가 쾌적할수록 상기 캐릭터의 행동력을 빠르게 변화시킬 수 있다. 반면, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 습도가 습할수록 상기 캐릭터의 행동력을 느리게 변화시킬 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102) 주변의 날씨 정보인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 날씨 정보에 따라 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 날씨와 관련된 스킬을 강화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102) 주변에 비가 내리는 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 비와 관련된 스킬을 강화시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102) 주변에 바람이 많이 부는 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 바람과 관련된 스킬을 강화시킬 수 있다. 모바일 디바이스(102) 주변에 번개가 치는 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 캐릭터의 번개와 관련된 스킬을 강화시킬 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)가 위치한 지역 정보인 경우, 게임 관리 서버(104)는 게임 상에서 상기 지역 정보와 매칭되어 설정되는 특화 옵션에 대한 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(102)가 위치한 지역(또는 모바일 디바이스(102)가 접속한 지역)이 중국인 경우, 게임 관리 서버(104)는 게임 상에서 인구 증가 옵션에 대한 이용권을 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(102)가 위치한 지역이 미국인 경우, 게임 관리 서버(104)는 게임 상에서 골드 획득 증가 옵션에 대한 이용권을 제공할 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도인 경우, 게임 관리 서버(104)는 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 아이템 제작 능력을 강화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도가 낮을 수록 상기 캐릭터의 아이템 제작 성공율을 증가시킬 수 있다. 또는, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도가 높을 수록 상기 캐릭터의 옵션 등장율을 증가시킬 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 통신 환경 정보인 경우, 게임 관리 서버(104)는 통신 환경 정보에 따라 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 공격 속도를 증가시키는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 와이파이 연결 개수가 많을 수록 상기 캐릭터의 공격 속도를 증가시킬 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 통신 속도가 증가할 수록 상기 캐릭터의 공격 속도를 증가시킬 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102) 주변의 와이파이 연결 개수 및 모바일 디바이스(102)의 통신 속도에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도를 증가시킬 수 있다.
또한, 주변 환경 정보가 모바일 디바이스(102)의 광원 세기 정보인 경우, 게임 관리 서버(104)는 광원 세기에 따라 상기 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 강화시키는 이용권을 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 광원 중 R(레드), G(그린), B(블루), W(화이트)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 각각 서로 다른 속성을 강화시킬 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 광원 중 R(레드)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 불 속성을 강화시키고, G(그린)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 풀 속성을 강화시키며, B(블루)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 물 속성을 강화시키고, W(화이트)의 세기에 따라 상기 캐릭터의 체력 속성을 강화시킬 수 있다.
한편, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보에 따라 버프를 제공할 때, 상기 주변 환경 정보를 수신한 시점을 기준으로 기 설정된 시간 동안 상기 주변 환경 정보에 대응되는 버프를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(104)는 상기 주변 환경 정보를 수신한 시점을 기준으로 전후 일정 시간 동안 상기 주변 환경 정보에 대응되는 버프를 제공할 수 있다.
또한, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)의 게임 유저가 게임을 실행하는 경우, 상기 게임 유저의 캐릭터가 사용할 수 있는 버프를 게임 화면에 표시해줄 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 게임 모드에 따라 상기 캐릭터가 사용할 수 있는 버프를 게임 화면에 표시해줄 수 있다. 게임 관리 서버(104)는 게임 유저별로 해당 게임 유저의 캐릭터가 사용할 수 있는 버프 리스트를 제공해줄 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 모바일 디바이스로부터 주변 환경 정보를 수신하고, 수신한 주변 환경 정보에 따라 해당 게임 유저의 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권(버프)을 제공함으로써, 게임 유저가 실제 게임을 플레이하지 않는 동안에도 버프를 획득할 수 있도록 할 수 있다. 이때, 게임 유저의 실제 주변 환경에 매칭하여 캐릭터의 속성을 변화시킴으로써, 게임 유저가 실제 생활 시에도 라이프 스타일 또는 라이프 패턴을 게임에 반영할 수 있어 게임에 대한 관심도 및 흥미를 높일 수 있게 된다.
도 2는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다. 또한 실시예에 따라 상기 방법에 도시되지 않은 하나 이상의 단계들이 상기 방법과 함께 수행될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 모바일 디바이스(102)는 게임 관리 서버(104)에 접속하여 티켓을 구매한다(S 101). 상기 티켓은 모바일 디바이스(102)의 주변 환경 정보에 따라 게임 관리 서버(104)로부터 버프를 제공받는 서비스를 이용하기 위한 티켓일 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(102)는 사용자의 입력에 따라 주변 환경 정보를 수집한다(S 103). 모바일 디바이스(102)는 모바일 디바이스(102)의 이동 속도, 모바일 디바이스(102)의 이동 방향, 모바일 디바이스(102)의 고도(높이), 모바일 디바이스(102) 주변의 온도, 모바일 디바이스(102) 주변의 습도, 모바일 디바이스(102) 주변의 조도, 모바일 디바이스(102)의 광원 세기, 모바일 디바이스(102) 주변의 소음 정도, 모바일 디바이스(102)의 위치, 모바일 디바이스(102)가 속한 지역, 모바일 디바이스(102)가 위치한 장소의 날씨, 및 모바일 디바이스(102)의 통신 환경 중 적어도 하나를 수집할 수 있다.
다음으로, 모바일 디바이스(102)는 수집한 주변 환경 정보를 게임 관리 서버(104)로 전송한다(S 105).
다음으로, 게임 관리 서버(104)는 모바일 디바이스(102)로부터 수신한 주변 환경 정보에 따라 모바일 디바이스(102)의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜주는 이용권을 상기 캐릭터에 제공한다(S 107). 게임 관리 서버(104)는 데이터베이스(미도시)에 주변 환경 정보의 종류에 따라 변화시킬 캐릭터의 속성이 무엇인지 그리고 캐릭터의 속성을 얼마나 변화시킬 것인지 등을 매칭시켜 저장할 수 있다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 게임 관리 서버(104)는 통신부(111), 이용권 관리부(113), 및 데이터베이스(115)를 포함할 수 있다.
통신부(111)는 네트워크(150)를 통해 모바일 디바이스(102)와 통신을 수행한다. 통신부(111)는 모바일 디바이스(102)로부터 주변 환경 정보를 수신할 수 있다.
이용권 관리부(113)는 데이터베이스(115)에서 상기 주변 환경 정보과 매칭되는 이용권 정보를 추출하고, 추출한 이용권 정보를 모바일 디바이스(102)의 게임 유저에 대응되는 캐릭터에 적용시킬 수 있다.
데이터베이스(115)는 모바일 디바이스(102) 별로 주변 환경 정보를 저장할 수 있다. 데이터베이스(115)는 주변 환경 정보의 종류와 매칭되는 이용권 정보를 저장할 수 있다.
도 4는 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 게임 서비스 시스템(200)은 복수 개의 모바일 디바이스(204) 및 게임 관리 서버(204)를 포함한다. 각 모바일 디바이스(202)는 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: LAN), 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN), 셀룰라 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크(250)를 통해 게임 관리 서버(204)에 통신 가능하게 연결된다.
모바일 디바이스(202)는 게임 유저가 소지하는 단말기로서, 예를 들어, 스마트폰, 휴대폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 기기 등 게임 관리 서버(204)에 접속 가능한 다양한 유형의 무선 통신 장치를 포함한다. 모바일 디바이스(202)는 네트워크(250)를 통해 게임 관리 서버(204)에 접속하여 게임 플레이를 진행하는 게이밍 디바이스일 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 모바일 디바이스(202) 이외에 별도의 게이밍 디바이스가 있을 수도 있다. 이하에서는, 모바일 디바이스(202)가 게이밍 디바이스인 것을 일 실시예로 하여 설명하기로 한다.
모바일 디바이스(202)는 모바일 디바이스(202)의 위치(즉, 모바일 디바이스(202)의 사용자 위치) 정보를 수집하고, 수집한 위치 정보를 게임 관리 서버(204)로 전송할 수 있다. 모바일 디바이스(202)는 내장된 GPS(Global Positioning System) 모듈을 통해 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 수집할 수 있다.
게임 관리 서버(204)는 네트워크(250)를 통해 접속된 적어도 하나의 게이밍 디바이스에게 온라인 게임을 제공하는 서버이다. 게임 관리 서버(204)는 각 모바일 디바이스(202)로부터 수신한 위치 정보를 이용하여 각 모바일 디바이스(202)간 거리를 측정할 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 모바일 디바이스(202)간 측정된 거리에 따라 모바일 디바이스(202)의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 줄 수 있는 이용권(즉, 버프)을 제공할 수 있다.
게임 관리 서버(204)는 게임 내에서 동일한 파티(Party)에 속하는 게임 유저들의 모바일 디바이스(202)간 거리를 측정할 수 있다. 여기서, 파티(Party)는 게임 내에서 동맹을 맺고 있거나 우호 관계에 있는 게임 유저들의 그룹을 의미할 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 게임 내에 존재하는 복수 개의 파티들 중 게임 유저들의 모바일 디바이스(202)간 거리가 최소인 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(204)는 게임 유저들의 모바일 디바이스(202)들이 가장 밀집되어 있는 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 또는, 게임 관리 서버(204)는 각 파티의 구성원들 간의 거리를 각각 측정하여, 가장 짧은 거리를 두고 파티의 구성원들이 위치해 있는 파티에 대해 해당 파티의 구성원 전부에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 파티의 구성원들 간의 거리가 가까울수록 캐릭터의 속성을 강하게 변화시킬 수 있는 이용권을 제공할 수 있다.
또한, 게임 관리 서버(204)는 기 설정된 거리 이내에 운집한 파티의 구성원들의 인원수가 기 설정된 인원수를 초과하는 경우, 해당 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 도 5는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템에서, 기 설정된 거리 이내의 파티 구성원들의 운집 정도에 따라 이용권이 제공되는 상태를 설명하기 위한 도면이다. 여기서는, 파티의 방장을 기준으로 하여 구성원 간 거리를 나타내었다. 도 5를 참조하면, 게임 관리 서버(204)가 제공하는 게임에서 소정 파티의 구성원들이 5명인 경우, 게임 관리 서버(204)는 각 게임 유저들의 모바일 디바이스(202)의 위치를 확인하여 500m 이내에 3인이 운집되어 있으면 생명력 10% 증가라는 이용권을 제공하고, 500m 이내에 4인이 운집되어 있으면 방어력 15% 증가라는 이용권을 제공하며, 500m 이내에 5인이 운집되어 있으면 공격력 20% 증가라는 이용권을 제공할 수 있다. 즉, 게임 관리 서버(204)는 기 설정된 거리 이내에 운집한 인원수가 많을 수록 캐릭터의 속성을 강하게 변화시킬 수 있는 이용권을 제공할 수 있다.
또한, 게임 관리 서버(204)는 소정 지역에 운집한 파티의 구성원들의 인원수에 따라 해당 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 도 6은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 제공 시스템에서, 소정 지역에 운집한 파티 구성원들의 인원수에 따라 이용권이 제공되는 상태를 설명하기 위한 도면이다. 도 6을 참조하면, 파티 A(수성(守城)하는 그룹)의 구성원들이 판교역에 102명 운집한 경우, 게임 관리 서버(204)는 파티 A의 구성원들에게 방어력 102% 증가라는 이용권을 제공할 수 있다. 또한, 파티 B(공성(攻城)하는 그룹)의 구성원들이 삼성역에 30명 운집한 경우, 게임 관리 서버(204)는 파티 B의 구성원들에게 공격력 30% 증가라는 이용권을 제공할 수 있다.
또한, 게임 관리 서버(204)는 각 모바일 디바이스(202)의 위치를 확인하고, 기 설정된 지오펜스(Geo-Fencing) 지역에 위치하는 모바일 디바이스(202)의 게임 유저에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 또한, 게임 관리 서버(204)는 기 설정된 지오펜스 지역에 운집한 게임 유저들의 인원이 기 설정된 인원을 초과하는 경우, 해당 지오펜스 지역에 위치하는 게임 유저들에게 상기 이용권을 제공할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(204)는 상기 지오펜스 지역에 운집한 게임 유저들이 많을 수록 캐릭터의 속성을 강하게 변화시킬 수 있는 이용권을 제공할 수 있다.
여기서, 지오펜스 지역은 게임 관리 서버(204)와 제휴를 맺고 있는 업체(예를 들어, 식당, 카페, 주점, 영화관, 쇼핑몰 등)의 매장일 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 게임 유저가 지오펜스 지역과 대응되는 매장에 입장하는 경우, 기 설정된 이용권 또는 해당 매장의 쿠폰을 해당 게임 유저로 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(204)는 지오펜스 지역에 운집한 파티 구성원들의 인원수에 따라 상기 지오펜스 지역과 대응되는 매장의 쿠폰(예를 들어, 할인 쿠폰 또는 사이드 메뉴 제공 쿠폰 또는 적립 쿠폰 등)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(204)는 지오펜스 지역에 운집한 파티 구성원들의 인원수가 많을 수록 상기 지오펜스 지역과 대응되는 매장의 할인율이 높은 쿠폰을 제공할 수 있다.
또한, 게임 관리 서버(204)는 파티 구성원들의 위치를 확인하고, 파티 구성원들의 위치 조합이 기 설정된 위치 조합에 해당하는 경우, 상기 파티 구성원들에게 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(204)는 파티 구성원들의 위치 조합이 서울, 인천, 강원, 전남인 경우, 해당 파티 구성원들에게 공격력 증가라는 이용권을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 각 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하고, 각 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티 구성원들 간의 거리 또는 운집도를 측정하고 그에 따라 이용권을 제공함으로써, 파티 구성원들 간의 친목을 도모할 수 있게 된다. 또한, 기 설정된 지오펜스 지역에서의 파티 구성원들의 운집도에 따라 해당 업체의 쿠폰을 제공함으로써, 제휴 업체의 광고 마케팅에 활용할 수 있으며, 이벤트 또는 프로모션으로 활용 가능하게 된다.
도 7은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다. 또한 실시예에 따라 상기 방법에 도시되지 않은 하나 이상의 단계들이 상기 방법과 함께 수행될 수도 있다.
도 7을 참조하면, 각 모바일 디바이스(202)는 게임 관리 서버(204)에 접속하여 티켓을 구매한다(S 201). 상기 티켓은 모바일 디바이스(202)들 간의 거리 또는 모바일 디바이스(202)의 위치에 따라 게임 관리 서버(204)로부터 버프를 제공받는 서비스를 이용하기 위한 티켓일 수 있다.
다음으로, 각 모바일 디바이스(202)는 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 수집하고(S 203), 수집한 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 게임 관리 서버(204)로 전송한다(S 205).
다음으로, 게임 관리 서버(204)는 게임 내의 각 파티 별로 파티 구성원들 간의 거리를 측정한다(S 207). 게임 관리 서버(204)는 게임 유저들의 모바일 디바이스(202) 위치 정보를 이용하여 각 파티 별 파티 구성원들 간의 거리를 측정할 수 있다.
다음으로, 게임 관리 서버(204)는 게임 내의 파티들 중 파티 구성원들 간의 거리가 최소인 파티를 확인하고(S 209), 확인된 파티의 구성원들에게 캐릭터의 속성을 변화시켜줄 수 있는 이용권을 제공한다(S 211). 이때, 게임 관리 서버(204)는 파티의 구성원들 간의 거리가 가까울수록 캐릭터의 속성을 강하게 변화시킬 수 있는 이용권을 제공할 수 있다.
도 8은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 8을 참조하면, 게임 관리 서버(204)는 통신부(211), 거리 측정부(213), 운집도 측정부(215), 이용권 관리부(217), 쿠폰 관리부(219), 및 데이터베이스(221)를 포함할 수 있다.
통신부(211)는 네트워크(250)를 통해 각 모바일 디바이스(202)와 통신을 수행한다. 통신부(211)는 각 모바일 디바이스(202)로부터 위치 정보를 수신할 수 있다.
거리 측정부(213)는 각 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 이용하여 게임 내 동일한 파티에 속하는 게임 유저(즉, 파티 구성원)들 간의 거리를 각각 측정할 수 있다.
운집도 측정부(215)는 파티 구성원들 간의 측정된 거리를 이용하여 파티 구성원들의 운집도를 측정할 수 있다. 운집도 측정부(215)는 기 설정된 거리 이내에서의 파티 구성원들의 운집도를 측정할 수 있다. 운집도 측정부(215)는 기 설정된 지역 또는 기 설정된 지오펜스 내에서의 파티 구성원들의 운집도를 측정할 수 있다.
이용권 관리부(217)는 게임 관리 서버(204)에 접속한 모바일 디바이스(202)들의 위치 정보를 기반으로 해당 캐릭터에게 이용권을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이용권 관리부(217)는 파티 구성원들 간의 측정된 거리에 따라 이용권(캐릭터의 속성을 변화시켜주는 이용권)을 게임 내 해당 캐릭터에게 제공할 수 있다. 이용권 관리부(217)는 파티 구성원들의 측정된 운집도에 따라 이용권을 게임 내 해당 캐릭터에게 제공할 수 있다.
쿠폰 관리부(219)는 게임 관리 서버(204)에 접속한 모바일 디바이스(202)들의 위치 정보를 기반으로 해당 캐릭터에게 쿠폰을 제공할 수 있다. 예를 들어, 쿠폰 관리부(219)는 파티 구성원들의 기 설정된 지오펜스 내에서의 운집도에 따라 상기 지오펜스에 대응되는 매장의 쿠폰을 게임 내 해당 캐릭터에게 제공할 수 있다.
데이터베이스(221)는 각 모바일 디바이스(202)의 위치 정보를 저장할 수 있다. 데이터베이스(221)는 모바일 디바이스(202)들 간의 거리에 따른 이용권 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 데이터베이스(221)는 모바일 디바이스(202)들의 운집도에 따른 이용권 정보를 매칭하여 저장할 수 있다. 데이터베이스(221)는 모바일 디바이스(202)들의 위치 또는 운집도에 따른 쿠폰 정보를 매칭하여 저장할 수 있다.
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 도시한다.
도 9에 도시된 예시적인 컴퓨팅 환경(300)은 컴퓨팅 장치(310)를 포함한다. 통상적으로, 각 구성은 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않았더라도 그 구성에 적합한 컴포넌트를 추가적으로 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(310)는 네트워크를 통해 게임 관리 서버에 접속하여 게이밍을 수행하는 장치(예를 들어, 모바일 디바이스(102, 202))일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(310)는 네트워크를 통해 접속된 적어도 하나의 게이밍 디바이스에게 온라인 게임을 제공하는 장치(예를 들어, 게임 관리 서버(104, 204))일 수 있다.
컴퓨팅 장치(310)는 적어도 하나의 프로세서(312), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314) 및 버스(360)를 포함한다. 프로세서(312)는 버스(360)와 연결되고, 버스(360)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)를 포함하여 컴퓨팅 장치(310)의 다른 다양한 컴포넌트들을 프로세서(312)에 연결한다.
프로세서(312)는 컴퓨팅 장치(310)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(312)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어를 실행할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(312)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(310)로 하여금 소정의 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드(예컨대, 애플리케이션(330)에 포함되는 명령어), 프로그램 데이터(예컨대, 애플리케이션(330)에 의해 사용되는 데이터) 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)에 저장된 애플리케이션(330)은 프로세서(312)에 의해 실행 가능한 명령어의 소정의 집합을 포함한다.
도 9에 도시된 메모리(316) 및 저장 장치(318)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(314)의 예이다. 메모리(316)에는 프로세서(312)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 실행 가능 명령어가 로딩될 수 있다. 또한, 메모리(316)에는 프로그램 데이터가 저장될 수 있다. 예컨대, 이러한 메모리(316)는 랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다. 다른 예로서, 저장 장치(318)는 정보의 저장을 위한 하나 이상의 착탈 가능하거나 착탈 불가능한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예컨대, 저장 장치(318)는 하드 디스크, 플래시 메모리, 자기 디스크, 광 디스크, 컴퓨팅 장치(310)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
컴퓨팅 장치(310)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(370)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(320)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(320)는 버스(360)에 연결된다. 입출력 장치(370)는 입출력 인터페이스(320)를 통해 컴퓨팅 장치(310)(의 다른 컴포넌트들)에 연결될 수 있다. 입출력 장치(370)는 포인팅 장치, 키보드, 터치 입력 장치, 음성 입력 장치, 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다.
한편, 소정의 실시예는 본 명세서에서 기술한 과정을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 그 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100, 200 : 게임 서비스 시스템
102, 202 : 모바일 디바이스
104, 204 : 게임 관리 서버
111, 211 : 통신부
113, 217 : 이용권 관리부
115, 221 : 데이터베이스
213 : 거리 측정부
215 : 운집도 측정부
219 : 쿠폰 관리부

Claims (26)

  1. 게임 관리 서버에서, 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 주변 환경 정보에 따라 상기 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 통신 환경 정보인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 통신 환경에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 이동 속도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 이동 속도에 따라 상기 캐릭터의 이동 속도를 증가시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 이동 방향인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 이동 방향과 상기 캐릭터의 이동 방향의 일치 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스의 이동 방향과 상기 캐릭터의 이동 방향이 일치하는 경우, 상기 게임 관리 서버에서 상기 캐릭터의 기 설정된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 고도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 고도에 따라 상기 캐릭터의 공격 특성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 온도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 온도에 따라 상기 캐릭터의 온도 관련 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 습도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 습도에 따라 상기 캐릭터의 행동력을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 날씨인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 날씨에 따라 상기 캐릭터의 날씨와 관련된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스가 위치한 지역에 따라 기 설정된 특화 옵션에 대한 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 소음 정도에 따라 상기 캐릭터의 아이템 제작 능력을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  12. 삭제
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스 주변의 와이파이 연결 개수 및 상기 모바일 디바이스의 통신 속도 중 적어도 하나에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  14. 청구항 1에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 광원 세기 정보인 경우, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 광원 종류 별 세기에 따라 상기 캐릭터의 기 설정된 속성을 강화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  15. 게임 관리 서버에서, 각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계;
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티(Party)의 구성원들 간의 거리 또는 상기 구성원들의 운집도를 측정하는 단계; 및
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 측정된 거리 또는 상기 측정된 운집도에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 운집도를 측정하는 단계는,
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 상기 구성원들이 기 설정된 지오펜스 지역에 위치하는지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 구성원들이 상기 지오펜스 지역에 위치하는 경우, 상기 게임 관리 서버에서 상기 구성원들의 상기 지오펜스 지역에서의 운집도를 측정하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 구성원들 간의 거리를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 게임 내에 존재하는 파티 별로 해당 파티의 구성원들 간의 거리를 각각 측정하는 단계를 포함하고,
    상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들 간의 거리가 가장 가까운 파티를 확인하고, 상기 확인된 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들 간의 거리가 가까울수록 상기 캐릭터의 속성을 강하게 변화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 운집도를 측정하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 게임 내에 존재하는 파티 별로 해당 파티의 구성원들 간의 운집도를 측정하는 단계를 포함하고,
    상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 게임 관리 서버에서, 상기 운집도가 가장 높은 파티를 확인하고, 상기 확인된 파티의 구성원들에게 상기 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  19. 청구항 18에 있어서,
    상기 이용권을 제공하는 단계는,
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 운집도가 높을수록 상기 캐릭터의 속성을 강하게 변화시켜 주는 이용권을 제공하는, 게임 서비스 방법.
  20. 청구항 15에 있어서,
    상기 운집도를 측정하는 단계는,
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 구성원들의 운집도가 기 설정된 거리 이내 또는 기 설정된 지역에서 기 설정된 운집도를 초과하는지 여부를 확인하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
  21. 삭제
  22. 청구항 15에 있어서,
    상기 지오펜스 지역은, 상기 게임 관리 서버와 제휴를 맺은 업체의 매장이고,
    상기 게임 관리 서버에서, 상기 지오펜스 지역에서의 운집도에 따라 상기 매장의 쿠폰을 제공하는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.
  23. 삭제
  24. 하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 프로그램은,
    모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 주변 환경 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 주변 환경 정보에 따라 상기 모바일 디바이스의 게임 유저에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 이용권을 제공하는 단계는, 상기 주변 환경 정보가 상기 모바일 디바이스의 통신 환경 정보인 경우, 상기 모바일 디바이스의 통신 환경에 따라 상기 캐릭터의 공격 속도 및 이동 속도 중 적어도 하나를 증가시켜 주는 이용권을 제공하기 위한 명령어들을 포함하는 장치.
  25. 하나 이상의 프로세서;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램을 포함하는 장치로서,
    상기 하나 이상의 프로그램은 상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 프로그램은,
    각 모바일 디바이스로부터 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 수신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 게임 내 파티(Party)의 구성원들 간의 거리 또는 상기 구성원들의 운집도를 측정하는 단계; 및
    상기 측정된 거리 또는 상기 측정된 운집도에 따라 상기 구성원들에 대응되는 캐릭터의 속성을 변화시켜 주는 이용권을 제공하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함하고,
    상기 운집도를 측정하는 단계는,
    게임 관리 서버에서, 상기 모바일 디바이스의 위치 정보를 이용하여 상기 구성원들이 기 설정된 지오펜스 지역에 위치하는지 여부를 확인하는 단계; 및
    상기 구성원들이 상기 지오펜스 지역에 위치하는 경우, 게임 관리 서버에서 상기 구성원들의 상기 지오펜스 지역에서의 운집도를 측정하는 단계를 실행하기 위한 명령어들을 포함하는 장치.
  26. 삭제
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