JP6703232B2 - 情報処理装置および抽選プログラム - Google Patents
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Description
抽選部は、前記抽選により特定された行動条件が成立したとき、行動条件に対応づけられるゲームコンテンツをプレイヤに提供する。
以下、抽選、特に、仮抽選を中心として説明する。なお、本実施形態では、「本抽選」と「仮抽選」を含む抽選について説明するがこれに限られず、「本抽選」を実行せず、「仮抽選」だけが実行されてもよい。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部204、データ処理部202およびデータ格納部206を含む。
通信部204は、インターネット106を介してゲーム端末104およびゲームサーバ102の運営主体と提携する店舗300との通信処理を担当する。データ格納部206は各種データを格納する。データ処理部202は、通信部204により取得されたデータおよびデータ格納部206に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部202は、通信部204およびデータ格納部206のインタフェースとしても機能する。データ格納部206は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。
ゲームデータ格納部212は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤデータ格納部214は、各プレイヤのプレイ状態、たとえば、プレイヤの保有するキャラクタやアイテム、プレイヤのランクなどプレイヤの属性やゲームの進捗状況を示す情報を格納する。プレイヤデータ格納部214は、プレイヤが保有する仮権利が登録される仮権利情報を格納する。仮権利情報については図5に関連して後述する。キャラクタデータ格納部216は、キャラクタの画像や属性のほか、キャラクタの稀少性(価値)を定義するレアリティ情報を格納する。レアリティ情報については図3に関連して後述する。仮権利を行使するための前提条件を「行動条件」とよぶ。行動条件格納部218は、行動条件を定義する行動条件情報を格納する。行動条件情報については図4に関連して後述する。
プレイヤ登録部210は、ゲーム端末104から通信部204を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部210は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与し、プレイヤデータ格納部214に登録する。ゲームGのゲームモジュールをゲーム端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。ゲーム管理部208は、ゲームごと、プレイヤごとにゲームの進捗状態を管理する。
抽選部220は、抽選処理を担当する。抽選部220は、本抽選を実行する本抽選部224と仮抽選を実行する仮抽選部226を含む。本抽選においては、キャラクタが景品として選ばれる(以下、「本景品(第2の付与コンテンツ)」とよぶ)。仮抽選においては、行動条件とキャラクタの組み合わせが景品として選ばれる(以下、「仮景品(第1の付与コンテンツ)」とよぶ)。本景品として得られるキャラクタのことを「本景品キャラクタ」、仮景品として得られるキャラクタのことを「仮景品キャラクタ」とよぶ。本実施形態においては本景品とは本景品キャラクタと同義であり、仮景品とは仮景品キャラクタと行動条件のセットである。本景品キャラクタは付帯条件なく取得可能であるが、仮景品キャラクタは対応する行動条件が成立しなければ取得できない。
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース部108、通信部110、データ処理部114およびデータ格納部112を含む。
ユーザインタフェース部108は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部110は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104、店舗300との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部114は、ユーザインタフェース部108や通信部110により取得されたデータ、データ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部114は、ユーザインタフェース部108、通信部110およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102からダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。ゲーム実行部132は、プレイヤが保有する施設の各種属性に応じて、敵キャラクタと対戦するときの勝敗判定を行う。
上述のように、レアリティ情報228はゲームサーバ102のキャラクタデータ格納部216に格納される。キャラクタ(ゲームコンテンツ)は、キャラクタID(以下、「CID」と表記する)により識別される。キャラクタには、SSR、SRおよびRの3種類のレアリティが設定される。レアリティは、キャラクタの稀少性を指標化したものであり、SSRはもっとも稀少であり、SRの稀少性は中間であり、Rは稀少性がそれほど高くないことを示す。
実際には、R以下の非レアキャラクタも含めて多くのキャラクタが用意される。本実施形態においては12種類のレアキャラクタがレアリティ情報228において定義されるものとして説明する。
上述のように、行動条件情報230はゲームサーバ102の行動条件格納部218に格納される。仮景品キャラクタは指定の行動を実行することで取得可能となる。行動条件は、行動条件ID(以下、「MID」と表記する)により識別される。たとえば、MID=M01の行動条件(以下、「行動条件(M01)」のように表記する)は、「コンビニエンスストアWに来店すること」により成立する。
上述のように、仮権利情報232はゲームサーバ102のプレイヤデータ格納部214に格納される。仮抽選部226は、仮抽選を実行するとき、1回の仮抽選につき複数の仮景品を選択する。仮景品は、仮景品キャラクタと行動条件の組み合わせである。仮抽選部226は、プレイヤと仮景品を対応づけて仮権利情報232に登録する。図5の仮権利情報232においては、プレイヤID=001のプレイヤには、5つの仮景品(MIDとCIDの組み合わせ)が登録されている。
ゲームGにおいて、プレイヤが抽選を実行すると、本抽選部224は本抽選を実行し、続いて、仮抽選部226は仮抽選を実行する。ゲーム管理部208は本抽選および仮抽選の結果をゲーム端末104に通知し、ゲーム実行部132は出力部118に指示して抽選結果画面240をゲーム端末104のモニタに表示させる。抽選結果画面240には、本抽選の結果である本景品と仮抽選の結果である仮景品の双方が示される。
プレイヤが抽選を実行するとき、まず、本抽選部224は本抽選を実行する(S10)。続いて、仮抽選部226は仮抽選を実行する(S12)。本抽選および仮抽選の結果は、抽選部220から通信部204を介してゲーム端末104に送信される。ゲーム端末104のゲーム実行部132は、抽選結果画面240により抽選結果を表示させる(S14)。プレイヤが抽選結果画面240において本景品を選択したときには(S16のY)、本抽選部224は本景品キャラクタをプレイヤに提供する(S18)。具体的には、プレイヤデータ格納部214において、プレイヤの保有キャラクタのリストに、本景品キャラクタを追加する。仮権利は失われる。一方、チャレンジボタン248により仮景品を選択したときには(S16のN)、仮抽選部226は仮景品キャラクタと行動条件の組み合わせである仮景品をプレイヤIDと対応づけて仮権利情報232に登録する(S20)。本景品を取得する権利は失われる。
プレイヤは、店舗300に来店したときや、商品を購入するときにゲーム端末104から店舗300のPOS端末にプレイヤIDを送信する。店舗300は、ゲームサーバ102にさまざまな「行動条件」を事前登録している。POS端末はゲームサーバ102に申請した行動条件リスト(不図示)を参照し、プレイヤの行動がいずれかの行動条件に合致するか否かを判定する。いずれかの行動条件が成立したとき、店舗300は、プレイヤIDと対応づけて、行動条件のIDであるMIDをゲームサーバ102に通知する(S30)。
図9においては、本抽選においてレアリティRのキャラクタ(C01)が当選している。本抽選のあと、仮抽選が実行される。本実施形態の仮抽選部226は、1回の仮抽選につき5つの仮景品をランダムに選択する。仮抽選部226は、本景品キャラクタ(C01)のレアリティが高いほどレアリティの高い仮景品キャラクタを選択する。
図10においては、本抽選においてレアリティSRのキャラクタ(B01)が当選している。上述したように仮抽選部226は、本景品キャラクタ(C01)のレアリティが高いほどレアリティの高い仮景品キャラクタを多く選択する。本実施形態においては、仮抽選部226はレアリティSSRのキャラクタを2つ仮景品として選択する。
本実施形態によれば、高いレアリティのキャラクタを本抽選に限らず、仮抽選によっても取得できる。本抽選においてはレアキャラクタの当選確率が低確率に維持される。本抽選でレアキャラクタを取得する可能性は低い。仮抽選によりレアキャラクタを取得する可能性は拡大されるが、仮景品キャラクタは行動条件を成立させなければ手に入れることはできない。行動条件の難易度を高めれば、レアキャラクタの稀少性を維持できる。
図2において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
Claims (7)
- プレイヤが保有する保有ゲームコンテンツに基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
ゲーム外の店舗に来店し、又はゲーム外の店舗で商品若しくはサービスを購入したことによって成立する行動条件とゲームコンテンツの組合せである第1付与コンテンツの候補群から1以上の当該第1付与コンテンツを抽選により選択する抽選部と、
前記行動条件の成否を判定する行動判定部と、を備え、
前記抽選部は、前記選択された前記行動条件が成立したとき、当該成立した当該行動条件に対応付けられる前記ゲームコンテンツを前記保有ゲームコンテンツとして前記プレイヤに提供することを特徴とする情報処理装置。 - 前記抽選部は、複数の前記第1付与コンテンツを選択することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記抽選部は、前記選択された複数の前記行動条件の何れかが成立したとき、当該成立した当該行動条件に対応付けられる前記ゲームコンテンツ以外の前記ゲームコンテンツの全部又は一部の当選を無効化することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記第1付与コンテンツにおいては、レアリティの高い前記ゲームコンテンツほど難易度の高い前記行動条件が対応付けられることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の情報処理装置。
- 前記抽選部は、前記ゲームコンテンツである第2付与コンテンツの候補群から当該第2付与コンテンツを抽選により選択し、当該選択された当該第2付与コンテンツに応じて前記第1付与コンテンツを選択することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の情報処理装置。
- 前記抽選部は、前記選択された前記第1付与コンテンツが前記プレイヤにより指定されたとき、前記選択された前記第2付与コンテンツの当選を無効化し、前記選択された前記第2付与コンテンツが前記プレイヤにより指定されたとき、当該指定された当該第2付与コンテンツである前記ゲームコンテンツを前記保有ゲームコンテンツとして当該プレイヤに提供し、前記選択された前記第1付与コンテンツの当選を無効化することを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。
- ゲーム外の店舗に来店し、又はゲーム外の店舗で商品若しくはサービスを購入したことによって成立する行動条件とゲームコンテンツの組合せである第1付与コンテンツを抽選により選択する機能と、
前記行動条件の成否を判定する機能と、
前記選択された前記行動条件が成立したとき、当該成立した当該行動条件に対応付けられる前記ゲームコンテンツをプレイヤに提供する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とする抽選プログラム。
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