JP7082298B2 - コンピュータプログラム、およびサーバ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、過去に実行された前記ゲーム内のイベントで前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された前記ゲーム媒体の種類および数量であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザごとの前記ゲーム内情報に基づいて前記ユーザごとに決定されたゲーム媒体を少なくとも1つ含む複数のゲーム媒体によって構成されるゲーム媒体群を決定する決定手段、
決定された前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報に関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記ゲーム媒体群が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記ゲーム媒体群に含まれるそれぞれの前記ゲーム媒体に関する情報を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記イベントは、敵キャラクタと対戦するイベントであり、
前記決定手段は、前記敵キャラクタと対戦をして前記ユーザが所定回数連続して前記敵キャラクタを倒すことができなかったと判定された場合には、前記ゲーム媒体群に、過去に実行された前記敵キャラクタとの対戦において前記ユーザの識別情報との関連づけが解除された前記ゲーム媒体を含めてもよい。
前記イベントは、達成するための条件として、所定のゲーム媒体が所定数量、前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される必要のあるイベントであり、
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記所定のゲーム媒体の数量が前記所定数量に達していない場合、あるいは、前記ユーザが前記イベントを所定期間実行していない場合に、前記イベントを達成するうえで前記ユーザの識別情報との関連づけが解除される必要のある前記所定のゲーム媒体を前記ゲーム媒体群に含めてもよい。
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記イベントの進捗状況に基づいて、前記ゲーム媒体群に、前記イベント内で前記ユーザの識別情報との関連づけが解除されることで前記イベントを達成することのできる前記ゲーム媒体を含めてもよい。
コンピュータ装置を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、前記ユーザの所定期間における課金額であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザごとの前記ゲーム内情報に基づいて前記ユーザごとに決定されたゲーム媒体を少なくとも1つ含む複数のゲーム媒体によって構成されるゲーム媒体群を決定する決定手段、
決定された前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報に関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記ゲーム媒体群が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記ゲーム媒体群に含まれるそれぞれの前記ゲーム媒体に関する情報を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記所定期間における課金額に基づいて、前記ユーザの識別情報と前記ゲーム媒体を関連づけるために必要な前記価値媒体の数量、あるいは、前記ゲーム媒体群に含める前記ゲーム媒体の数量を決定してもよい。
コンピュータ装置を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、前記ユーザの識別情報が関連づけられた価値媒体の数量であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段、
前記ユーザごとの前記ゲーム内情報に基づいて前記ユーザごとに決定されたゲーム媒体を少なくとも1つ含む複数のゲーム媒体によって構成されるゲーム媒体群を決定する決定手段、
決定された前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザの識別情報に関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、
として機能させ、
前記情報管理手段は、前記ゲーム媒体群が前記ユーザに提示されたのち、所定量の前記価値媒体が減少したことを契機として、前記ゲーム媒体群に含まれるそれぞれの前記ゲーム媒体に関する情報を前記ユーザの識別情報と関連づける、
コンピュータプログラムである。
前記決定手段は、前記ユーザの識別情報に関連づけられている前記ゲーム媒体を参照して、前記ゲーム媒体群に、前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体、あるいは前記ユーザの識別情報に関連づけられている数量が所定数量に達していない前記ゲーム媒体を含めてもよい。
前記提示手段は、前記ユーザの識別情報に基づいて、前記ゲーム媒体群を前記ユーザに提示するタイミングを決定してもよい。
サーバ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、情報管理手段202、決定手段203、提示手段204、媒体管理手段205、および通信手段206として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
情報管理手段202は、ゲームを実行するユーザの識別情報と、ゲームに関する情報であるゲーム内情報と、を管理する。具体的には、情報管理手段202は、ユーザの識別情報ごとに、過去に実行されたゲーム内のイベントで使用されたアイテムの個数などの情報を管理する。
決定手段203は、ユーザの識別情報が関連づけられているゲーム内情報に基づいて、複数のアイテムによって構成され、かつ、ユーザに推奨するアイテムが少なくとも1つ含まれる推奨アイテムセットを決定する。
提示手段204は、決定された推奨アイテムセットをユーザに提示する。具体的には、提示手段204は、通信手段206を介して推奨アイテムセットに関する情報をゲーム装置3へ送信する。これにより、図3のとおり、ゲーム装置3の液晶画面340にて、推奨アイテムセットおよび必要宝石数などが表示される。
媒体管理手段205は、ユーザの操作に基づいて、ユーザが所持している(ユーザの識別情報に関連づけられている)宝石の数量を増減させる。具体的には、媒体管理手段205は、ユーザが宝石の購入ボタンを操作した(宝石購入情報を受信した)場合には、購入量に応じた増加分の宝石の数に関する情報をユーザの識別情報と関連づける。また、媒体管理手段205は、ログインボーナスなどにおいても宝石の数に関する情報をユーザの識別情報と関連づけることで、宝石をユーザに付与する。
通信手段206は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、ゲーム内情報などを送受信する。これらの情報はゲーム装置3との間でやりとりされるとともに、サーバ装置2で記憶・管理される。ゲーム内情報は、ユーザにおける、例えば、所定期間における課金額、クエストの進捗状況、宝石などの価値媒体の所持数、ゲームのレベル、および過去に実行されたイベントで使用されたアイテムの個数などである。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、媒体処理手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体処理手段302は、ユーザが宝石を購入した場合には、購入した宝石の数に関する情報を宝石購入情報として生成する。宝石購入情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
以下、図4を参照して、本発明の推奨アイテムセット付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の推奨アイテムセット付与処理が実行される。
サーバ装置2を、
ゲームを実行するユーザの識別情報と、過去に実行されたゲーム内のクエストでユーザが使用したアイテムの種類および数量であるゲーム内情報と、を管理する情報管理手段202、
ユーザごとのゲーム内情報に基づいてユーザごとに決定されたアイテムを少なくとも1つ含む複数のアイテムによって構成される推奨アイテムセットを決定する決定手段203、
決定された推奨アイテムセットをユーザに提示する提示手段204、および
ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報に関連づけられている宝石の数量を増減させる媒体管理手段205、
として機能させ、
情報管理手段202は、推奨アイテムセットがユーザに提示されたのち、所定量の宝石が減少したことを契機として、推奨アイテムセットに含まれるそれぞれのアイテムに関する情報をユーザの識別情報と関連づける。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ユーザごとに異なるゲーム媒体が含まれる推奨アイテムセットを提供することができる。
前記実施形態では、クエストの失敗回数に基づいてユーザに必要なアイテムが含まれる推奨アイテムセットが提示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 情報管理手段
203 決定手段
204 提示手段
205 媒体管理手段
206 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体処理手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (6)
- コンピュータを、
ユーザが事前にゲーム媒体を選択する選択操作に応じて、所定条件が満たされた場合に前記ユーザに提示される前記ゲーム媒体を少なくとも1つ決定する決定手段、
前記所定条件が満足された場合に、決定された前記ゲーム媒体を前記ユーザに提示する提示手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記ユーザに関連づけられている価値媒体の数量を増減させる媒体管理手段、
決定された前記ゲーム媒体が前記ユーザに提示され、所定量の前記価値媒体を減少させるための前記ユーザの操作が受けつけられたのちに、決定された前記ゲーム媒体を前記ユーザに関連づける情報管理手段、
として機能させ、
前記選択操作は、前記ユーザの課金額が所定額よりも多くなった場合に許可される、
コンピュータプログラム。 - 前記決定手段は、前記ユーザの課金額に基づいて、決定されることができる前記ゲーム媒体を異ならせる、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定条件は、ゲーム内のイベントの進捗状況を含む、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記進捗状況は、前記ゲーム内で実行されるクエストの残り時間に関する情報を含む、
請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記進捗状況は、前記ゲーム内で実行されるクエストに登場する敵キャラクタの残り体力に関する情報を含む、
請求項3または4に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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