JP7054864B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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ユーザからの第1操作信号を受信する第1操作部を備える第1ゲーム装置を、
前記第1操作部が前記第1操作信号を受信したことに基づいて、所定の第1ゲームを前記第1ゲーム装置にて実行させる第1ゲーム実行手段、
前記第1ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータを管理するパラメータ管理手段、
前記第1ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるとともに前記ユーザからの第2操作信号を受信する第2操作部を備える第2ゲーム装置、および、前記第1ゲーム装置、の少なくともいずれか一方にて実行される所定の第2ゲームのゲーム結果に関する結果情報から生成される前記パラメータの回復量情報を受信する第1通信手段、および
前記第1通信手段が前記回復量情報を受信したのち、前記パラメータ管理手段に前記回復量情報に応じて前記パラメータに対し所定の回復を実行させる回復指示手段、
として機能させる、
ゲームプログラムである。
ユーザからの第2操作信号を受信する第2操作部を備える第2ゲーム装置を、
前記第2操作部が前記第2操作信号を受信したことに基づいて、所定の第2ゲームを前記第2ゲーム装置にて実行させる第2ゲーム実行手段、
前記第2ゲームのゲーム結果に基づいて、前記第2ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続される第1ゲーム装置にて実行される所定の第1ゲームにて消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータに関する結果情報を生成する結果情報生成手段、および
前記第1ゲーム装置に対し、前記結果情報を送信する第2通信手段、
として機能させる、
ゲームプログラムである。
サーバ装置と、前記サーバ装置と通信ネットワークを介して接続されるとともにユーザからの第1操作信号を受信する第1操作部を備える第1ゲーム装置と、前記サーバ装置と前記通信ネットワークを介して接続されるとともに前記ユーザからの第2操作信号を受信する第2操作部を備える第2ゲーム装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記第2ゲーム装置は、
前記第2操作部が前記第2操作信号を受信したことに基づいて、所定の第2ゲームを前記第2ゲーム装置にて実行させる第2ゲーム実行手段と、
前記第2操作部が前記第2操作信号を受信したことに基づいて、前記第2ゲーム装置と前記サーバ装置を介して接続される前記第1ゲーム装置にて実行される所定の第1ゲームのゲームアカウント情報と、前記第2ゲームと、を対応づけるゲームアカウント管理手段と、
前記ゲームアカウント情報が対応づけられた前記第2ゲームのゲーム結果に基づいて、前記第1ゲームにて消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータに関する結果情報を生成し、かつ、前記ゲームアカウント情報と前記結果情報とを対応づける結果情報生成手段と、
前記サーバ装置に対し、前記結果情報と対応づけられた前記ゲームアカウント情報と、前記結果情報と、を送信する第2通信手段と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記第1ゲーム装置から送信された前記第1ゲームの前記ゲームアカウント情報と、前記第2ゲーム装置から送信され前記結果情報と対応づけられた前記ゲームアカウント情報と、が同一であるか否かを判定する照合手段と、
前記第1ゲーム装置から送信された前記第1ゲームの前記ゲームアカウント情報と前記第2ゲーム装置から送信され前記結果情報と対応づけられた前記ゲームアカウント情報とが同一であると前記照合手段によって判定された場合に、前記結果情報から前記パラメータの回復量情報を生成する回復量生成手段と、
前記第1ゲーム装置から送信された前記ゲームアカウント情報、ならびに、前記第2ゲーム装置から送信された前記結果情報および前記結果情報と対応づけられた前記ゲームアカウント情報、を受信するとともに、前記第1ゲーム装置に対し前記回復量情報を送信するサーバ通信手段と、
を備え、
前記第1ゲーム装置は、
前記第1操作部が前記第1操作信号を受信したことに基づいて、前記第1ゲームを前記第1ゲーム装置にて実行させる第1ゲーム実行手段と、
前記パラメータを管理するパラメータ管理手段と、
前記サーバ装置に対し前記第1ゲームの前記ゲームアカウント情報を送信するとともに、前記サーバ装置から前記回復量情報を受信する第1通信手段と、
前記第1通信手段が前記回復量情報を受信したのち、前記パラメータ管理手段に前記回復量情報に応じて前記パラメータに対し所定の回復を実行させる回復指示手段と、
を備える、
ゲームシステムである。
本発明の実施の形態にかかるゲームシステム5について、図1~図6を参照して説明する。
図1に示される本発明のゲームシステム5における第1ゲーム装置1では、ユーザがタッチパッド150を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する第1ゲームが実行される。
図1に示される本発明のゲームシステム5における第2ゲーム装置2では、ユーザがコントローラ250を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する第2ゲームが実行される。
図1、図3~図5を参照して、本発明のゲームシステム5を構成する、サーバ装置3のハードウェア構成、第1ゲームが実行される第1ゲーム装置1のハードウェア構成、および、第2ゲームが実行される第2ゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置3は、図3のとおり、サーバ制御部30、サーバ記憶部31、およびサーバネットワークインターフェース32を備える。
サーバ装置3のサーバ制御部30は、図3のとおり、所定のプログラムを実行することにより、照合手段301、回復量生成手段302、サーバ通信手段303、および配信手段304として機能する。
照合手段301は、第1ゲーム装置1から送信されるユーザアカウント情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
回復量生成手段302は、第1ゲーム装置1から送信された第1ゲームのゲームアカウント情報と第2ゲーム装置2から送信され結果情報と対応づけられたゲームアカウント情報とが同一であると照合手段301によって判定された場合に、第2ゲームのゲーム結果に関する結果情報から第1ゲームの実行にあたって消費されるパラメータ(スタミナ)の回復量情報を生成する。
サーバ通信手段303は、第1ゲーム装置1から送信されたユーザアカウント情報および第1ゲームのゲームアカウント情報を受信する。
配信手段304は、第1ゲームを実行するためのゲームプログラムの配信に必要なデータを、第1ゲーム装置1との間で送受信する。
第1ゲーム装置1は、図2、図4のとおり、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。この第1ゲーム装置1において、サーバ装置3から配信された第1ゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいて第1ゲームが進行する。
第1ゲーム装置1の第1制御部10は、図4のとおり、サーバ装置3からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、第1ゲーム実行手段101、パラメータ管理手段102、第1通信手段103、および回復指示手段104として機能する。
ゲーム実行手段101は、ユーザによるタッチパッド150の操作に基づいて、第1ゲームを第1ゲーム装置1にて実行させる。
パラメータ管理手段102は、第1ゲームを実行するために消費されるとともに、消費された場合に所定の時間経過に伴って回復するスタミナを管理する。具体的には、パラメータ管理手段102は、ユーザが第1ゲームをプレイする際に1つのクエストを選択した場合には、そのクエストを実行するために必要なスタミナを減少させる。
第1通信手段103は、ユーザアカウント情報およびサーバ装置3から第1ゲームに関するゲームプログラムを受信する。このゲームプログラムは、第1記憶部11へ送信される。
回復指示手段104は、第1通信手段103が回復量情報を受信したのち、パラメータ管理手段102に回復量情報に応じてスタミナに対し所定の回復を実行させる。具体的には、回復指示手段104は、前述の例では、パラメータ管理手段102にスタミナの上限値の60%(60スタミナ)を回復させる。
第2ゲーム装置2は、図5のとおり、スピーカ230、ディスプレイ240、およびコントローラ250を備える、ゲームセンターなどに設置されるアーケードゲーム機である。この第2ゲーム装置2において、ユーザが例えば現実の通貨を投入することによって第2ゲームが実行される。
第2ゲーム装置2の第2制御部20は、図5のとおり、第2ゲームに関するゲームプログラムを実行することで、第2ゲーム実行手段201、ゲームアカウント管理手段202、結果情報生成手段203、および第2通信手段204として機能する。
第2ゲーム実行手段201は、ユーザによるコントローラ250の操作に基づいて、第2ゲームを第2ゲーム装置2にて実行させる。
ゲームアカウント管理手段202は、ユーザによるコントローラ250の操作に基づいて、第1ゲームのゲームアカウント情報と、第2ゲームと、を対応づける。
結果情報生成手段203は、ゲームアカウント情報が対応づけられた第2ゲームのゲーム結果に基づいて、第1ゲームで使用されるスタミナに関する結果情報を生成する。
第2通信手段204は、サーバ装置3に対し、第1ゲームのゲームアカウント情報と、そのゲームアカウント情報と対応づけられた結果情報と、を送信する。
以下、図6を参照して、本発明のスタミナ回復処理について説明する。
以上の手順により、本発明のスタミナ回復処理が実行される。
サーバ装置3と、サーバ装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるとともにユーザからの第1操作信号を受信する第1操作部15を備える第1ゲーム装置1と、サーバ装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるとともにユーザからの第2操作信号を受信する第2操作部25を備える第2ゲーム装置2と、を備えるゲームシステム5であって、
第2ゲーム装置2は、
第2操作部25が第2操作信号を受信したことに基づいて、所定の第2ゲームを第2ゲーム装置2にて実行させる第2ゲーム実行手段201と、
第2操作部25が第2操作信号を受信したことに基づいて、第2ゲーム装置2とサーバ装置3を介して接続される第1ゲーム装置1にて実行される所定の第1ゲームのゲームアカウント情報と、第2ゲームと、を対応づけるゲームアカウント管理手段202と、
ゲームアカウント情報が対応づけられた第2ゲームのゲーム結果に基づいて、第1ゲームにて消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するスタミナに関する結果情報(第1ラウンドの残り体力30%、第2ラウンドの残り体力50%、第3ラウンドの残り体力100%)を生成し、かつ、ゲームアカウント情報と結果情報とを対応づける結果情報生成手段203と、
サーバ装置3に対し、結果情報と対応づけられたゲームアカウント情報と、結果情報と、を送信する第2通信手段204と、
を備え、
サーバ装置3は、
第1ゲーム装置1から送信された第1ゲームのゲームアカウント情報と、第2ゲーム装置2から送信され結果情報と対応づけられたゲームアカウント情報と、が同一であるか否かを判定する照合手段301と、
第1ゲーム装置1から送信された第1ゲームのゲームアカウント情報と第2ゲーム装置2から送信され結果情報と対応づけられたゲームアカウント情報とが同一であると照合手段301によって判定された場合に、結果情報からパラメータの回復量情報を生成する回復量生成手段302と、
第1ゲーム装置1から送信されたゲームアカウント情報、ならびに、第2ゲーム装置2から送信された結果情報および結果情報と対応づけられたゲームアカウント情報、を受信するとともに、第1ゲーム装置1に対し回復量情報(スタミナの上限値の60%を回復させる旨の情報)を送信するサーバ通信手段303と、
を備え、
第1ゲーム装置1は、
第1操作部15が第1操作信号を受信したことに基づいて、第1ゲームを第1ゲーム装置1にて実行させる第1ゲーム実行手段101と、
パラメータを管理するパラメータ管理手段102と、
サーバ装置3に対し第1ゲームのゲームアカウント情報を送信するとともに、サーバ装置3から回復量情報を受信する第1通信手段103と、
第1通信手段103が回復量情報を受信したのち、パラメータ管理手段102に回復量情報に応じてスタミナに対し所定の回復を実行させる回復指示手段104と、
を備える。
本実施形態のゲームシステムによれば、ひとつのゲームがプレイされる際に消費されるパラメータの回復を、ユーザが他のゲームを楽しみながら待つことができる。
前記実施形態においては、本発明のゲームシステムは、第1ゲーム装置と第2ゲーム装置とサーバ装置とで構成されていたが、第1ゲーム装置およびサーバ装置の2種類の装置でも本発明のゲームシステムを構成することができる。
サーバ装置と、前記サーバ装置と通信ネットワークを介して接続されるとともにユーザからの第1操作信号を受信する第1操作部を備える第1端末装置と、前記サーバ装置と前記通信ネットワークを介して接続されるとともに前記ユーザからの第2操作信号を受信する第2操作部を備える第2端末装置とを備える端末システムであって、
前記第2端末装置は、
前記ユーザからの通貨媒体の投入を受けつけるとともに、前記通貨媒体に関する媒体情報を生成する通貨投入手段、
前記第2操作部が前記第2操作信号を受信したことに基づいて、前記第2端末装置と前記サーバ装置を介して接続される前記第1端末装置にて実行される所定の第1ゲームのゲームアカウント情報と、前記媒体情報と、を対応づけるゲームアカウント管理手段、および
前記サーバ装置に対し、前記媒体情報と対応づけられた前記ゲームアカウント情報と、前記媒体情報と、を前記サーバ装置に送信する第2通信手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記第2端末装置から送信された前記媒体情報をもとに、前記第1ゲームのゲーム進行で前記ユーザにとって有利となる特典に関する特典情報を生成する特典情報生成手段、および
前記第2端末装置から前記ゲームアカウント情報および前記媒体情報を受信するとともに、前記媒体情報と対応づけられた前記アカウント情報と同一の前記ゲームアカウント情報が対応づけられた前記第1ゲームを実行する前記第1端末装置に対し、前記特典情報を送信するサーバ通信手段、
を備え、
前記第1端末装置は、
前記第1操作部が前記第1操作信号を受信したことに基づいて、前記第1ゲームを前記第1端末装置にて実行させる第1ゲーム実行手段、
前記サーバ装置に対し前記第1ゲームの前記ゲームアカウント情報を送信するとともに、前記サーバ装置から前記特典情報を受信する第1通信手段、および
前記第1通信手段が前記特典情報を受信したのち、前記ユーザに前記特典を付与する特典付与手段、
を備える、
ゲームシステムがある。
101 第1ゲーム実行手段
102 パラメータ管理手段
103 第1通信手段
104 回復指示手段
2 第2ゲーム装置
201 第2ゲーム実行手段
202 ゲームアカウント管理手段
203 結果情報生成手段
204 第2通信手段
3 サーバ装置
301 照合手段
302 回復量生成手段
303 サーバ通信手段
304 配信手段
4 通信ネットワーク
5 ゲームシステム
Claims (4)
- ゲーム装置を、
第1アカウント情報に対応づけられた第1ゲームを前記ゲーム装置にて実行させる第1ゲーム実行手段、
前記第1ゲームを実行するために消費されるとともに所定量の消費ごとにその回復に所定時間の経過を要するパラメータを管理するパラメータ管理手段、
前記第1アカウント情報と連携する第2アカウント情報が対応づけられる第2ゲームであって前記第1ゲームと異なるゲームである前記第2ゲームのゲーム結果に関する結果情報から生成される前記パラメータの回復量情報を、前記第2アカウント情報が対応づけられた前記第2ゲームにおける第2パラメータを消費するか否かにかかわらず、前記第1アカウント情報と連携する前記第2アカウント情報にかかる回復量情報として受信する第1通信手段、および
前記第1通信手段が前記回復量情報を受信したのち、前記第2アカウント情報が対応づけられた前記第2ゲームにおいて対価を要求することなく、前記パラメータ管理手段に前記第1ゲームにおいて前記回復量情報に応じて前記パラメータに対する所定の回復を実行させる回復指示手段、
として機能させる、
ゲームプログラム。 - 前記結果情報は、前記ユーザの操作の技量によって変動する所定の変動値に基づく情報である、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲームは第1ゲーム装置で実行され、前記第2ゲームは前記第1ゲーム装置とは異なる第2ゲーム装置で実行される、
請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置のいずれか一方は、店舗施設に設置されるアーケードゲーム機である、
請求項3に記載のゲームプログラム。
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