JP6139812B2 - 情報生成装置、システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータを記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
を含み、
前記所与のゲーム行動には、
少なくとも2つの異なる種類のゲーム行動が含まれ、
前記所与の回復指示は、
前記プレイヤーが購入した回復アイテムの使用指示である、
ことを特徴とする。
前記少なくとも2つの異なる種類のゲーム行動の1つは、
前記プレイヤーへゲーム媒体を提供する抽選イベントである、
情報生成装置。
前記パラメータは、
前記プレイヤーのキャラクタに係る体力値である、
情報生成装置。
前記所与のゲームを実行する端末装置と、
を備えるシステム。
プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータを記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
してコンピュータを機能させ、
前記所与のゲーム行動には、
少なくとも2つの異なる種類のゲーム行動が含まれ、
前記所与の回復指示は、
前記プレイヤーが購入した回復アイテムの使用指示である、
ことを特徴とする。
本実施態様によれば、情報生成装置等は、ゲーム媒体の出現確率を示唆する情報を生成することにより、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
これによれば、情報生成装置等は、示唆情報を端末装置に送信することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成して提供することができる。
本実施態様によれば、情報提供システムは、示唆情報を端末装置に送信することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
これによれば、情報生成装置等は、示唆情報を提供抽選前に端末装置に送信することにより、プレイヤーに提供抽選を実行すべきタイミングを判断させやすくすることができる。
これによれば、情報提供システムは、端末装置で出現確率を示す電子メールの画像を表示させることができるので、プレイヤーに提供抽選を実行すべきタイミングを判断させやすくすることができる。
図1は、第1の実施例における情報提供システムを示す図である。本実施例では、情報提供システムは、情報生成装置100とスマートフォン200を含み、m台のスマートフォン200が、インターネット300を介して情報生成装置100と情報を送受信するものとする。また、本実施例では、情報生成装置100がスマートフォン200からの操作情報に基づくゲーム用の画像情報をスマートフォン200に送信し、スマートフォン200が当該画像情報に基づいてゲーム画像を表示することにより、ゲームが行われるものとする。
てもよい。すなわち、例えば、記憶部120を有し、通信部190を制御する上記単体のサーバーは、プログラムを読み取ることにより、情報生成部110等として機能してもよい。
図7は、第2の実施例における情報提供システムを示す図である。第2の実施例の情報提供システムは、n台の携帯電話206−1〜206−nと、情報生成装置101を含ん
で構成されている。各携帯電話206は、携帯電話ネットワーク310を介して情報生成装置101と情報を送受信する。本実施例では、ソーシャルネットワークが形成されており、友人のゲーム状況が条件を満たす場合にレアアイテムの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置101の機能ブロックについて説明する。
図11は、第3の実施例における情報提供システムを示す図である。第3の実施例の情報提供システムは、m台のスマートフォン201−1〜201−mと、情報生成装置102を含んで構成されている。各スマートフォン201は、インターネット300を介して情報生成装置102と情報を送受信する。本実施例では、提供抽選イベントでキャラクター(画像)を提供し、提供抽選イベントの発生履歴が条件を満たす場合に、提供抽選イベントにおけるレアキャラクターの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置102の機能ブロックについて説明する。
成部112は、通常の電子メールを生成し、通信部192は、当該電子メールをスマートフォン201−1に送信する(ステップS24)。
なお、本発明の適用は、上述した実施例に限定されず、変形が可能である。例えば、第1の実施例において、変動要素パラメーター値は必須ではない。例えば、情報生成装置が、ゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための実行用パラメーター値に基づき、提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、判定部によって提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、提供抽選イベントが発生可能であることを示唆する情報を生成する情報生成部を含んで構成されてもよい。
供抽選イベントを発生させ、体力値が大きいほどレアカードの出現確率を上げてもよい。
率を上げることにより、第1のプレイヤーの人数を増加させる誘因を第2のプレイヤーに与えることができる。
することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
現確率が普通のデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「レア-ガシャポン
」と表示する画像情報を生成し、勝率が100パーセントでレアカードの出現確率が高いデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「ウルトラ-レア-ガシャポン」と表示する画像情報を生成してもよい。また、強調する手法として、情報生成部は、例えば、図5に示す機器画像410を点滅させたり、大きくしたり、周囲に星の画像を付加したりする画像情報を生成してもよい。これらによれば、情報生成装置は、レアカードの出現確率が変更されるデータが適用されたこと等を視覚的にプレイヤーに示唆することができる。
また、端末装置における操作は、ボタン操作、タッチ操作に限定されず、音声入力操作等であってもよい。
携帯電話ネットワーク、400 抽選画像、410 機器画像、420〜436 選択画像、440、442 示唆画像、450 登録画像。452、454 入力欄、456
新規登録画像、500 カード取得画像、510 カード画像、600 電子メール画像
Claims (5)
- プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータを記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
を含み、
前記所与のゲーム行動には、
少なくとも2つの異なる種類のゲーム行動が含まれ、
前記所与の回復指示は、
前記プレイヤーが購入した回復アイテムの使用指示である、
ことを特徴とする情報生成装置。 - 請求項1に記載の情報生成装置において、
前記少なくとも2つの異なる種類のゲーム行動の1つは、
前記プレイヤーへゲーム媒体を提供する抽選イベントである、
情報生成装置。 - 請求項1又は2記載の情報生成装置において、
前記パラメータは、
前記プレイヤーのキャラクタに係る体力値である、
情報生成装置。 - 請求項1〜3の何れかに記載の情報生成装置と、
前記所与のゲームを実行する端末装置と、
を備えるシステム。 - プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータを記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
してコンピュータを機能させ、
前記所与のゲーム行動には、
少なくとも2つの異なる種類のゲーム行動が含まれ、
前記所与の回復指示は、
前記プレイヤーが購入した回復アイテムの使用指示である、
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2017014256A JP6139812B2 (ja) | 2017-01-30 | 2017-01-30 | 情報生成装置、システムおよびプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017014256A JP6139812B2 (ja) | 2017-01-30 | 2017-01-30 | 情報生成装置、システムおよびプログラム |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016244142A Division JP6586409B2 (ja) | 2016-12-16 | 2016-12-16 | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017051334A Division JP6416960B2 (ja) | 2017-03-16 | 2017-03-16 | 情報生成装置、システムおよびプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017070863A JP2017070863A (ja) | 2017-04-13 |
| JP6139812B2 true JP6139812B2 (ja) | 2017-05-31 |
Family
ID=58539430
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017014256A Active JP6139812B2 (ja) | 2017-01-30 | 2017-01-30 | 情報生成装置、システムおよびプログラム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6139812B2 (ja) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4752289B2 (ja) * | 2005-02-28 | 2011-08-17 | 株式会社セガ | ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
-
2017
- 2017-01-30 JP JP2017014256A patent/JP6139812B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2017070863A (ja) | 2017-04-13 |
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