JP6586409B2 - 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
また、本発明の態様の1つである情報提供システムは、ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
前記提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記示唆情報を生成する情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記
ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部として機能させることを特徴とする。
前記調整部は、未提供の属性の前記ゲーム媒体の出現確率を、提供済みの属性の前記ゲーム媒体の出現確率と比べて上げる調整、あるいは、他の属性と比べて提供確率が低い前記ゲーム媒体または他の属性と比べて提供数が少ない前記ゲーム媒体の出現確率を上げる調整を行い、
前記情報生成部は、前記出現確率を上げた属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する前記示唆情報を生成してもよい。
前記端末装置と、
を含むことを特徴とする。
前記情報生成部は、前記示唆情報として、画像情報を生成し、前記画像生成部は、前記
情報生成装置からの前記画像情報に基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、
前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
前記情報生成部は、前記示唆情報として、電子メールを生成し、
前記画像生成部は、前記情報生成装置からの前記電子メールに基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、
前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
図1は、第1の実施例における情報提供システムを示す図である。本実施例では、情報提供システムは、情報生成装置100とスマートフォン200を含み、m台のスマートフォン200が、インターネット300を介して情報生成装置100と情報を送受信するものとする。また、本実施例では、情報生成装置100がスマートフォン200からの操作情報に基づくゲーム用の画像情報をスマートフォン200に送信し、スマートフォン200が当該画像情報に基づいてゲーム画像を表示することにより、ゲームが行われるものとする。
サーバーは、プログラムを読み取ることにより、情報生成部110等として機能してもよい。
は、スマートフォン200−1からの抽選要求を示す操作情報が通信部190によって受信されたかどうかを判定することにより、抽選要求があったかどうかを判定する(ステップS5)。抽選要求があった場合、判定部140は、ユーザーデータ160に基づき、プレイヤーの操作しているキャラクターの体力値が50パーセント以上(例えば、体力値の最大値が100なら50以上)あるかどうかを判定することにより、抽選可能かどうかを判定する(ステップS6)。
図7は、第2の実施例における情報提供システムを示す図である。第2の実施例の情報提供システムは、n台の携帯電話206−1〜206−nと、情報生成装置101を含んで構成されている。各携帯電話206は、携帯電話ネットワーク310を介して情報生成
装置101と情報を送受信する。本実施例では、ソーシャルネットワークが形成されており、友人のゲーム状況が条件を満たす場合にレアアイテムの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置101の機能ブロックについて説明する。
帯電話206−1からの抽選要求を示す操作情報が通信部191によって受信されたかどうかを判定することにより、抽選要求があったかどうかを判定する(ステップS17)。抽選要求があった場合、判定部141は、ユーザーデータ161と、アイテムデータ152に基づき、提供するアイテムを決定する(ステップS18)。より具体的には、例えば、判定部141は、上記フラグがオンになっていれば、レアアイテムの出現確率を2倍にして提供するアイテムを決定する。
図11は、第3の実施例における情報提供システムを示す図である。第3の実施例の情報提供システムは、m台のスマートフォン201−1〜201−mと、情報生成装置102を含んで構成されている。各スマートフォン201は、インターネット300を介して情報生成装置102と情報を送受信する。本実施例では、提供抽選イベントでキャラクター(画像)を提供し、提供抽選イベントの発生履歴が条件を満たす場合に、提供抽選イベントにおけるレアキャラクターの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置102の機能ブロックについて説明する。
フォン201−1に送信する(ステップS24)。
なお、本発明の適用は、上述した実施例に限定されず、変形が可能である。例えば、第1の実施例において、変動要素パラメーター値は必須ではない。例えば、情報生成装置が、ゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための実行用パラメーター値に基づき、提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、判定部によって提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、提供抽選イベントが発生可能であることを示唆する情報を生成する情報生成部を含んで構成されてもよい。
与えることができる。
ため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
現確率が普通のデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「レア-ガシャポン
」と表示する画像情報を生成し、勝率が100パーセントでレアカードの出現確率が高いデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「ウルトラ-レア-ガシャポン」と表示する画像情報を生成してもよい。また、強調する手法として、情報生成部は、例えば、図5に示す機器画像410を点滅させたり、大きくしたり、周囲に星の画像を付加したりする画像情報を生成してもよい。これらによれば、情報生成装置は、レアカードの出現確率が変更されるデータが適用されたこと等を視覚的にプレイヤーに示唆することができる。
また、端末装置における操作は、ボタン操作、タッチ操作に限定されず、音声入力操作等であってもよい。
携帯電話ネットワーク、400 抽選画像、410 機器画像、420〜436 選択画像、440、442 示唆画像、450 登録画像。452、454 入力欄、456
新規登録画像、500 カード取得画像、510 カード画像、600 電子メール画像
Claims (9)
- プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための、当該プレイヤーのゲームに対するゲームプレイに基づいて変化するパラメーター値に基づき、前記提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、
前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率の前記プレイヤーの変動要素であって、ゲームの進行に伴って増減する変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記判定部によって前記提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記判定部が、
個々の前記プレイヤーの前記変動要素に基づき、前記プレイヤー毎に、前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備しているか否かを判定し、
前記調整部が、
前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備している前記プレイヤーの提供抽選イベントにおける、前記ゲーム媒体の出現確率を、前記変動要素に基づき、調整し、
前記情報生成部が、
前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備しているか否かを判定した判定結果に関する画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供し、
前記判定部が、
抽選要求を受け付けた場合に、個々の前記プレイヤーのそれぞれのパラメーター値に基づき、前記プレイヤー毎に前記提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定することを特徴とする情報生成装置。 - 請求項1において、
前記出現確率の変動要素は、前記提供抽選イベントの発生回数、前記提供抽選イベントの発生順序、前記提供抽選イベントの発生日時、前記提供抽選イベントの発生による前記ゲーム媒体の提供履歴、前記ゲームにおけるキャラクターに関するパラメーター値、前記プレイヤーに関するパラメーター値のうちの少なくとも1つである、
情報生成装置。 - 請求項1において、
前記出現確率の変動要素は、前記提供抽選イベントの発生による前記ゲーム媒体の属性に関する提供履歴であって、
前記調整部は、未提供の属性の前記ゲーム媒体の出現確率を、提供済みの属性の前記ゲーム媒体の出現確率と比べて上げる調整、あるいは、他の属性と比べて提供確率が低い前記ゲーム媒体または他の属性と比べて提供数が少ない前記ゲーム媒体の出現確率を上げる調整を行う、
情報生成装置。 - 請求項1において、
前記出現確率の変動要素は、前記ゲームを行う第2のプレイヤーと、当該第2のプレイヤーと関連つけられた第1のプレイヤーとの関連性である、
情報生成装置。 - 請求項4において、
前記出現確率の変動要素は、前記第2のプレイヤーと関連つけられた前記第1のプレイヤーの人数である、
情報生成装置。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記調整部は、前記ゲーム媒体の出現確率を調整した後、前記提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過するまで、前記出現確率を維持するとともに、前記提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過すると、前記出現確率を調整前の値に戻す、
情報生成装置。 - 請求項1〜6のいずれかに記載の前記情報生成装置と、
前記ゲームを実行する端末装置と、
を含む情報提供システム。 - プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための、当該プレイヤーのゲームに対するゲームプレイに基づいて変化するパラメーター値に基づき、前記提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、
前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率の変動要素であって、ゲームの進行に伴って増減する変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記判定部によって前記提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部と、
を含み、
前記判定部が、
個々の前記プレイヤーの前記変動要素に基づき、前記プレイヤー毎に、前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備しているか否かを判定し、
前記調整部が、
前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備している前記プレイヤーに対しては、当該プレイヤーの出現確率を前記変動要素に基づき調整し、
前記情報生成部が、
前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備しているか否かを判定した判定結果に関する画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供し、
前記判定部が、
抽選要求を受け付けた場合に、個々の前記プレイヤーのそれぞれのパラメーター値に基づき、前記プレイヤー毎に前記提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定することを特徴とする情報提供システム。 - コンピューターを、
プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための、当該プレイヤーのゲームに対するゲームプレイに基づいて変化するパラメーター値に基づき、前記提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、
前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率の変動要素であって、ゲームの進行に伴って増減する変動要素に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記判定部によって前記提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、前記調整部によって調整された出現確率に応じて前記ゲーム媒体を出現させる前記提供抽選イベントを発生させる発生部と、
所与の画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供する情報生成部として機能させ、
前記判定部が、
個々の前記プレイヤーの前記変動要素に基づき、前記プレイヤー毎に、前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備しているか否かを判定し、
前記調整部が、
前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備している前記プレイヤーに対しては、当該プレイヤーの出現確率を前記変動要素に基づき調整し、
前記情報生成部が、
前記ゲーム媒体の出現確率がアップしている条件を具備しているか否かを判定した判定結果に関する画像を生成し、前記プレイヤーの端末装置に提供し、
前記判定部が、
抽選要求を受け付けた場合に、個々の前記プレイヤーのそれぞれのパラメーター値に基づき、前記プレイヤー毎に前記提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定することを特徴とするプログラム。
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| JP2016244142A JP6586409B2 (ja) | 2016-12-16 | 2016-12-16 | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
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|---|---|---|---|
| JP2016244142A JP6586409B2 (ja) | 2016-12-16 | 2016-12-16 | 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム |
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