JP6416960B2 - 情報生成装置、システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータを記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
を含む。
(2)本発明の態様の1つである情報生成装置において、
前記所与のゲーム行動には、
少なくとも2つの異なるゲーム行動が含まれてもよい。
(3)本発明の態様の1つである情報生成装置において、
前記少なくとも2つの異なるゲーム行動の1つは、
前記プレイヤーへゲーム媒体を提供する抽選イベントであってもよい。
(4)本発明の態様の1つである情報生成装置において、
前記パラメータは、
前記プレイヤーのキャラクタに係る体力値であってもよい。
(5)本発明の態様の1つである情報生成装置において、
前記所与の回復指示は、
前記回復アイテムの使用指示であってもよい。
(6)本発明の態様の1つであるシステムは、
本発明の態様の1つである情報生成装置と、
前記所与のゲームを実行する端末装置と、
を備える。
(7)本発明の態様の1つであるプログラムは、
プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータを記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
してコンピュータを機能させる。
また、本実施態様の1つである情報提供システムは、ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を提供する情報提供システムであって、前記提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記出現確率を調整する調整部と、前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記示唆情報を生成する情報生成部と、を含むことを特徴とする。
また、本実施態様の1つであるプログラムは、コンピューターを、ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部として機能させることを特徴とする。
本実施態様によれば、情報生成装置等は、ゲーム媒体の出現確率を示唆する情報を生成することにより、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
また、前記提供抽選イベントの発生状況は、前記提供抽選イベントの発生回数、前記提供抽選イベントの発生順序、前記提供抽選イベントの発生日時、前記提供抽選イベントの発生による前記ゲーム媒体の提供履歴のうちの少なくとも1つであってもよい。
これによれば、情報生成装置等は、提供抽選イベントの発生回数等に応じて出現確率を調整することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる。
また、前記提供抽選イベントの発生状況は、前記提供抽選イベントの発生による前記ゲーム媒体の属性に関する提供履歴であって、前記調整部は、未提供の属性の前記ゲーム媒体の出現確率を、提供済みの属性の前記ゲーム媒体の出現確率と比べて上げる調整、あるいは、他の属性と比べて提供確率が低い前記ゲーム媒体または他の属性と比べて提供数が
少ない前記ゲーム媒体の出現確率を上げる調整を行い、前記情報生成部は、前記出現確率を上げた属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する前記示唆情報を生成してもよい。
これによれば、情報生成装置等は、未提供の属性のゲーム媒体等の出現確率が上がっていることを示唆する示唆情報を生成することにより、プレイヤーに提供抽選イベントを発生させる誘因を与えることができる。
また、前記調整部は、前記ゲーム媒体の出現確率を調整した後、前記提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過するまで、前記出現確率を維持するとともに、前記提供抽選イベントが所定回数実行されるか、あるいは、所定時間が経過すると、前記出現確率を調整前の値に戻してもよい。
これによれば、情報生成装置等は、出現確率を調整した後、出現確率を調整前の値に戻すことにより、過剰な調整を抑制することができる。
また、前記情報生成装置は、前記示唆情報を、前記ゲームを実行する端末装置に送信する通信部を含んでもよい。
これによれば、情報生成装置等は、示唆情報を端末装置に送信することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成して提供することができる。
また、本実施態様の1つである情報提供システムは、前記情報生成装置と、前記端末装置と、を含むことを特徴とする。
本実施態様によれば、情報提供システムは、示唆情報を端末装置に送信することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
また、前記端末装置は、画像生成部と、表示部とを含み、前記情報生成部は、前記示唆情報として、画像情報を生成し、前記画像生成部は、前記情報生成装置からの前記画像情報に基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
これによれば、情報提供システムは、端末装置で出現確率を示す画像を表示させることができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成して提供することができる。
また、前記通信部は、前記端末装置のゲームネットワークへの接続時、前記提供抽選イベントの発生可能時または前記端末装置での前記提供抽選イベントの発生時に、前記画像情報を前記端末装置に送信してもよい。
これによれば、情報生成装置等は、示唆情報を提供抽選前に端末装置に送信することにより、プレイヤーに提供抽選を実行すべきタイミングを判断させやすくすることができる。
また、前記端末装置は、画像生成部と、表示部とを含み、前記情報生成部は、前記示唆情報として、電子メールを生成し、前記画像生成部は、前記情報生成装置からの前記電子メールに基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
これによれば、情報提供システムは、端末装置で出現確率を示す電子メールの画像を表示させることができるので、プレイヤーに提供抽選を実行すべきタイミングを判断させやすくすることができる。
以下、本発明を情報生成装置等に適用した実施例について、図面を参照しつつ説明する。なお、以下に示す実施例は、特許請求の範囲に記載された発明の内容を何ら限定するものではない。また、以下の実施例に示す構成のすべてが、特許請求の範囲に記載された発明の解決手段として必須であるとは限らない。
図1は、第1の実施例における情報提供システムを示す図である。本実施例では、情報提供システムは、情報生成装置100とスマートフォン200を含み、m台のスマートフォン200が、インターネット300を介して情報生成装置100と情報を送受信するものとする。また、本実施例では、情報生成装置100がスマートフォン200からの操作
情報に基づくゲーム用の画像情報をスマートフォン200に送信し、スマートフォン200が当該画像情報に基づいてゲーム画像を表示することにより、ゲームが行われるものとする。
、情報生成装置100からの画像情報等に基づく画像を生成する画像生成部210、情報生成装置100からの画像情報等を記憶する記憶部220、プレイヤーの操作を受け付ける操作部230、画像を表示する表示部280、情報生成装置100と情報を送受信する通信部290を含んで構成されている。
判定する(ステップS6)。
図7は、第2の実施例における情報提供システムを示す図である。第2の実施例の情報提供システムは、n台の携帯電話206−1〜206−nと、情報生成装置101を含んで構成されている。各携帯電話206は、携帯電話ネットワーク310を介して情報生成装置101と情報を送受信する。本実施例では、ソーシャルネットワークが形成されており、友人のゲーム状況が条件を満たす場合にレアアイテムの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置101の機能ブロックについて説明する。
報生成装置101は、画像情報等を生成する情報生成部111と、記憶部121と、出現確率を調整する調整部131と、判定部141と、携帯電話206と情報を送受信する通信部191を含んで構成されている。また、記憶部121は、アイテムごとの出現確率等を示すアイテムデータ152、ユーザーデータ160と同様のユーザーデータ161、ゲームデータ170と同様のゲームデータ171等を記憶している。なお、携帯電話206の機能ブロック、情報生成装置101および携帯電話206のハードウェア構成は、第1の実施例と同様であるため、説明を省略する。
して提供するアイテムを決定する。
図11は、第3の実施例における情報提供システムを示す図である。第3の実施例の情報提供システムは、m台のスマートフォン201−1〜201−mと、情報生成装置102を含んで構成されている。各スマートフォン201は、インターネット300を介して情報生成装置102と情報を送受信する。本実施例では、提供抽選イベントでキャラクター(画像)を提供し、提供抽選イベントの発生履歴が条件を満たす場合に、提供抽選イベントにおけるレアキャラクターの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置102の機能ブロックについて説明する。
時まで、レアキャラクターの出現確率が3倍になります。」といったレアキャラクターの出現確率が3倍になることを示唆する画像を含む。一方、上記条件を満たさない場合の電子メール画像は、このような画像を含まない。
なお、本発明の適用は、上述した実施例に限定されず、変形が可能である。例えば、第1の実施例において、変動要素パラメーター値は必須ではない。例えば、情報生成装置が、ゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための実行用パラメーター値に基づき、提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、判定部によって提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、提供抽選イベントが発生可能であることを示唆する情報を生成する情報生成部を含んで構成されてもよい。
を使用した場合等)に増加してもよい。また、例えば、上記所定時間の経過では所定限界値(例えば、100パーセント)までしか体力値は回復しないが、プレイヤーの操作によって回復アイテムを使用する方法を使うと、体力値は上記限界値を超えて(例えば、200パーセント以上)回復してもよい。これによれば、情報生成装置は、プレイヤーの操作によらなくてもレアカードの出現確率を変動させることができる一方、プレイヤーが特定の操作を行うことにより、レアカードの出現確率をさらに上昇させることができるため、より戦略性を高めることができる。
は、第1のプレイヤーの属性に応じて出現確率を調整することができるため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。より具体的には、例えば、第1のプレイヤーの性別が第2のプレイヤーの性別と異なる場合、調整部は、上記性別が同じ場合と比べて、レアなアイテムの出現確率を上げる調整を行ってもよい。
、示唆情報は、画像情報に限定されず、例えば、音声情報、制御情報(振動、光、香り等の発生制御)等であってもよい。
現確率が普通のデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「レア-ガシャポン
」と表示する画像情報を生成し、勝率が100パーセントでレアカードの出現確率が高いデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「ウルトラ-レア-ガシャポン」と表示する画像情報を生成してもよい。また、強調する手法として、情報生成部は、例えば、図5に示す機器画像410を点滅させたり、大きくしたり、周囲に星の画像を付加したりする画像情報を生成してもよい。これらによれば、情報生成装置は、レアカードの出現確率が変更されるデータが適用されたこと等を視覚的にプレイヤーに示唆することができる。
また、端末装置における操作は、ボタン操作、タッチ操作に限定されず、音声入力操作等であってもよい。
携帯電話ネットワーク、400 抽選画像、410 機器画像、420〜436 選択画像、440、442 示唆画像、450 登録画像。452、454 入力欄、456
新規登録画像、500 カード取得画像、510 カード画像、600 電子メール画像
Claims (5)
- プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータを記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
を含み、
前記所与のゲーム行動には、少なくとも2つの異なるゲーム行動が含まれ、
前記少なくとも2つの異なるゲーム行動の1つは、前記プレイヤーへゲーム媒体を提供する抽選イベントである情報生成装置。 - 請求項1に記載の情報生成装置において、
前記パラメータは、前記プレイヤーのキャラクタに係る体力値である、
情報生成装置。 - 請求項1又は2に記載の情報生成装置において、
前記所与の回復指示は、前記回復アイテムの使用指示である、
情報生成装置。 - 請求項1〜3の何れかに記載の情報生成装置と、
前記所与のゲームを実行する端末装置と、
を備えるシステム。 - プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータを記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手
段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
してコンピュータを機能させ、
前記所与のゲーム行動には、少なくとも2つの異なるゲーム行動が含まれ、
前記少なくとも2つの異なるゲーム行動の1つは、前記プレイヤーへゲーム媒体を提供する抽選イベントであるプログラム。
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